在看到 dotnet 框架里面有很多方法里面用了 ToXx 和 AsXx 好像都是从某个类转换为另一个类,那么这两个方法命名有什么不同 在约定的方法命名里面,用 To 的方法表示从类 A 转为类 B 同时这两个类将没有任何关联...,也就是对类 B 做的内容不会影响到原有的类 A 例如 ToString 方法 var str = new StringBuilder(); var foo...= str.ToString(); 上面代码的 str 在调用 ToString 方法之后,返回值将和原来的 StringBuilder 没有关系 而在用 As 的方法表示转换类之后,转换的类和原有的类有关联...,例如 List 的 AsReadOnly 方法 var foo = Enumerable.Range(0,100).ToList(); var readOnlyCollection...对 foo 的修改将会影响转换类的值如上面代码,将 foo 移除了第一个之后,相应的值也会修改 在方法命名里面用 To 开始的表示转换类,同时转换的类和原有的没有关联,而使用 As 开始的表示从观测角度可以作为另一个类观测
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...window.reload是重新加载当前需要的所有内容,也就包括页面和后台的代码,此过程中实际上是从后台重新进行操作; window.Refresh是刷新,保留之前的缓存内容,重新加载页面,之前存在的东西不会动...,没加载上来的东西继续加载,也会去加载后台代码内容的。
WordPress 可以通过 get_users()函数获取到 WordPress 所有的用户列表,但其实在实际的功能开发和应用中展现网站用户列表的机会并不多,对于个人博客站点来说也很少用到,可是对于一些开放的...,就会有不同的权限,其中就有贡献者、作者、编辑,以及最高权限的管理员了,而对于不少的媒体网站可能会展现自己网站的所有作者用户,那么非常好判断的一个方式就是通过判断这个用户是否有发布过文章。...对于 WordPress 来说我们可以通过用户权限来判断作者级别,而通过是否有发布文章来判断是否为作者,那么恰好 get_users 函数支持的 has_published_posts 参数就能够非常好的实现这个功能...,下面子凡给大家用代码举个例子: //WordPress 获取有发布文章的用户列表 $users = get_users([ 'has_published_posts' => ['post'] //post...官方了解,子凡这里只是为了分享其 has_published_posts 参数,同时也是利用 has_published_posts 参数能够指定文章类型,以此来判断和获取指定文章类型的用户列表,并且
Zig 可以在编译时运行代码的能力让开发者们可以在不明确任何泛型或模板支撑的情况下,编写通用代码或是进行元编程。让我们来通过代码例子更直观地了解编译时运行是什么意思,以及其为什么重要。...在 maximum 函数在被调用时,将默认 anytype 为提供的参数类型。请注意,Zig 不是动态编程语言,在用不同参数类型调用 maximum 时,Zig 的编译情况也会不同。...我们强制使 a 和 b 保持同样的类型,那么如果我们想要对比有符号的 8-bit 和有符号的 32-bit 整数,也就是 Zig 中的参数类型 i8 和 i32 呢?...编译器会根据每次 maximum 的调用创建不同变体,对不同的输入类型和输出类型进行编译。 用编译时的代码实现泛型 Zig 中 comptime 的强大可以通过对泛型的实现来证明。...我们可以用 comptime 代码定义泛用类型,比如我们可以用 2D 矢量类来表示力、速度以及位置等信息。
String osUser=System.getProperty("user.name"); //获取计算机用户名称 String filePath = "C:/Users/" +osUser...+ "/Downloads/"; 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
制作企业网站的时候可能会用的一个功能,那就是首页某个板块想展示不同分类的文章,比如我想在这个模块展示分类下的2,3的文章,但是zblogphp目前只有获取某个分类的代码,于是百度了一下,看到鸟儿博客有这个代码...将以下代码放在主题的 include.php 文件里,位置随意。...8 是指调用文章的数量。...1,5,6 分别是调用分账的分类ID。...=按照评论数量排序; log_ViewNums=按照浏览数量排序; 这个完全可以根据自己的需要来设置不用的排序方式!
JavaScript中获取对象属性的不同方法 JavaScript提供了多种方式来获取对象的属性。这些方法可以根据不同的需求和情况来选择使用。...这个方法返回一个包含对象所有键的数组。...这个方法返回一个包含对象自身所有属性(包括不可枚举的属性)的数组。...这个方法返回一个描述对象的所有自有属性的对象。...(包含name, age, nonEnumerable的描述符) 以上就是一些在JavaScript中获取对象属性的主要方式。根据你的需求和场景,选择合适的方法来访问和操作对象的属性。
软件完成开发后都会进入软件开发测试,测试方法不到位会导致产品中的缺陷难以检测出,从而影响产品性能,为了提升产品的核心竞争力,为确保产品顺利上线使用,软件测试非常重要,那么测试的类型有哪些?...不同的类型有什么优势?...image.png 单元测试 单元测试属于软件测试中的基本测试,这种测试类型针对的是代码的单个部分,测试人员会将模块程序进行拆分,划分出的单元,开发人员只需要检查每个单元的程序逻辑,并证明它们可以正确工作...集成测试 逐一单元进行检查不仅耗时耗力,也不利于代码组合检测,于是有了集成检测,集成测试针对的是数据、文件和网络系统的工作状态,针对集成代码、组合代码,集成测试能将数据库和网络相互整合,与此同时查看网络状态运行情况...功能测试 软件测试中功能测试属于更高的测试级别,一般在集成测试完成之后检测,检测过程中需要查看产品的口令定义是否准确、输出内容是否准确、程序跳转逻辑是否能够运行等,这项测试关注的是产品的功能。
Java 中 final、finally、finalize 有什么不同?这是在 Java 面试中经常问到的问题,他们究竟有什么不同呢?...首先可以从语法和使用角度出发简单介绍三者的不同: final 可以用来修饰类、方法、变量,分别有不同的意义,final 修饰的 class 代表不可以继承扩展,final 的变量是不可以修改的,而 final...另外,有一些常被考到的 finally 问题。比如,下面代码会输出什么?...如果确实需要额外处理,可以考虑 Java 提供的 Cleaner 机制或者其他替代方法。 为什么不推荐使用 finalize?...扩展阅读:Java 异常处理的 20 个最佳实践,你知道几个? 有更好的方法替代 finalize 吗?
本文来告诉大家使用 GDI+ 的 Image.FromFile 加载图片文件和使用创建 Bitmap 传入图片文件有什么不同 如使用下面代码加载图片 using var...using var bitmap = new Bitmap(image); 和使用下面代码加载图片 using var bitmap = new Bitmap(imageFile); 不同在于使用...Image.FromFile 加载图片文件,将会进入默认解码模式,拿到的 bitmap 的格式是 32 位色的,相当于如下代码 var image = bitmap.Clone...(new Rectangle(0, 0, cols, rows), PixelFormat.Format32bppArgb); 而如果是从 Bitmap 创建传入图片文件,那么图片的 PixelFormat...,同时有更好的阅读体验。
获取元素位置可以用 offset 或 getBoundingClientRect,使用 offset 因为兼容性不好,比较麻烦,offset获取位置会形成“回溯”。...而 getBoundingClientRect 方法则 兼容性较好,基本所有的浏览器都支持了,且使用起来更容易和简单。...2.在IE8及以下的浏览器中,返回值对象包含的属性值有: top::元素上边缘距离文档顶部的距离; right: 元素右边缘距离文档左边的距离; bottom:元素下边缘距离文档顶部的距离; left:...元素左边缘距离文档左边的距离; 3.在IE9以上、谷歌、火狐等浏览器中,返回值对象包含的属性值有: top: 元素上边缘距离文档顶部的距离; right:元素右边缘距离文档左边的距离; bottom:元素下边缘距离文档顶部的距离...width 和 height 属性的解决方法: 在IE8及以下浏览器中,可以通过计算得到元素的宽和高: 如: var dom = document.querySelector("#demo"), r
仔细一看,holder.adapterPosition这不就是我们平时在RecyclerView里面用于获取点击位置的方法么,常用写法如下: holder.itemView.setOnClickListener...那么MergeAdapter到底有什么作用呢?我简单看了一下介绍就明白了,因为这就是我一直想要追求的功能啊! 它的主要作用很简单,就是将多个Adapter合并到一起。...从名字上就可以看出来了,一个是用于获取元素位于当前绑定Adapter的位置,一个是用于获取元素位于Adapter中的绝对位置。 如果觉得我上面的解释还不够清楚,通过下面的示例看一下你立马就能明白了。...很明显,我们获取到的点击位置是元素位于BodyAdapter中的位置。...结果一目了解,获取到的点击位置是元素位于合并后Adapter中的位置。
例如:获取请求参数、获取请求头、获取 Session 会话信息、获取请求的 IP 地址等信息。 那么问题来了,在 Spring Boot 中,获取 Request 对象的方法有哪些?...常见的获取 Request 对象的方法有以下三种: 通过请求参数中获取 Request 对象; 通过 RequestContextHolder 获取 Request 对象; 通过自动注入获取 Request...它主要用于将当前请求的信息存储在线程范围内,以便在不同的组件中共享和访问这些信息,特别是在没有直接传递参数的情况下。...RequestContextHolder 的主要作用有以下几个: 访问请求上下文信息: 在 Web 应用中,每个请求都会触发一个新的线程来处理。...HTTP 请求的重要对象,也是 Spring Boot 的重要对象之一,获取此对象的常用方法有:通过请求参数获取、通过 RequestContextHolder 获取,以及通过注入获取。
在生活中人们接触java比较多,很多人却不知道javafx是什么。...那么javafx的使用原理是什么?javafx与java有什么不同? image.png 一、javafx的使用原理是什么?...形参的属性名称与形参本身名称相同,目标对象就是指所使用的成员函数以及所能够操作的对象的名称。...二、javafx与java有什么不同?...以上分别为大家介绍了javafx的使用原理、javafx与java有什么不同,作为一种静态式的编程语言,java能够满足编程者不同种类型的编程需求,具有一等函数、列表推导等功能,和java一样,是编程者有力地小帮手
bool是c++中的一个关键字,属于c++类型的一种 boolean是定义来的,下面是boolean的类型定义 代码: #include using namespace std
TVOD要求能够随机地、以任意间隔对开始播放的视频节目帧做即时的访问,即要求存储设备能够迅速地从一个随机位置切换到另一个位置。...要实现这些功能,系统一般要根据用户的点播指令,向每个用户提供单独的信息流,这不仅对视频服务器和视频磁盘驱动器要求较高,而且对网络和用户终端都有较高的技术要求,在现阶段开展大范围的商业化运行具有一定困难。...在这段间隔中,系统可以向用户终端发送准备好的资料,包括广告、视音频插曲等,使用户的等待感觉减少。NVOD是把一个节目分段地组织成多个线程,每个线程偏移一段时间进行播放。...例如,一部90分钟(约1GB)的视频节目分为10个线程,每个线程偏移9分钟轮流播放。用户从中任意选择一个正在播放的线程观看,就可以基本上满足用户的片断选择需求。...在这种情况下,用户选择影片片断的颗粒度是9分钟,而不是TVOD的每一帧。NVOD的这种实现方式要比TVOD便宜得多,但它对视频的操作能力也大大减弱了。图片
:没有什么是加一层解决不了的,如果有那就再加一层,所以我们在 server 端再加一层,将其命名为 LB(Load Balance,负载均衡),由 LB 统一接收 client 的请求,然后再由它来决定具体与哪一个...上,这显然是有问题的,不太安全,那能不能在流量打到 server 前再做一层鉴权操作呢,鉴权通过了我们才让它打到 server 上,我们把这一层叫做网关(为了避免单点故障,网关也要以集群的形式存在)...这样的设计持续了很长一段时间,但是后来李大牛发现这样的设计其实还是有问题,不管是动态请求,还是静态资源(如 js,css文件)请求都打到 tomcat 了,这样在流量大时会造成 tomcat 承受极大的压力...,其实对于静态资源的处理 tomcat 不如 Nginx,tomcat 每次都要从磁盘加载文件比较影响性能,而 Nginx 有 proxy cache 等功能可以极大提升对静态资源的处理能力。...画外音:所谓的 proxy cache 是指 nginx 从静态资源服务器上获取资源后会缓存在本地的内存+磁盘中,下次请求如果命中缓存就从 Nginx 本机的 Cache 中直接返回了 所以李大牛又作了如下优化
为什么建议将修改 DOM 的操作里放到 useLayoutEffect 里,而不是 useEffect?...,这个阶段主要调用的函数是 commitWork,commitWork 函数会针对不同的 fiber 节点调用不同的 DOM 的修改方法,比如文本节点和元素节点的修改方法是不一样的。...useLayoutEffect,因为从源码中调用的位置来看,useLayoutEffect的 create 函数的调用位置、时机都和 componentDidMount,componentDidUpdate...同上,useLayoutEffect 的 detroy 函数的调用位置、时机与 componentWillUnmount 一致,且都是同步调用。...为什么建议将修改 DOM 的操作里放到 useLayoutEffect 里,而不是 useEffect?
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