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【已解决】UISwitch 执行 setOn:animated:没有任何效果和动画

---- typora-copy-images-to: ipic 【已解决】UISwitch 执行 setOn:animated:没有任何效果和动画 问题描述 预览图 ?...513A073C-ED37-4C85-8BDB-92513B72E581 上图中有三个自带原生 UISwitch 控件,我们手动切换是有效果。...为了扩大点击范围,当点击整行 Cell 时候自动执行动画效果效果图 ?...这个方法返回对象和界面显示不是一个动画,在界面的对象还没有动画执行完毕,最新已经替换,导致功能失效。...我暂时认为点击 cell 只能点击出现 cell,我就从visibleCells这个数组获取,找到点击 cell 之后直接返回。 就不会存在对象地址变更导致这个问题出现了。

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隐藏了2年Bug,终于连根拔起,悲观没有那么简单

文章中不仅会讲到使用悲观踩到坑,以及本人是如何排查问题,某些思路和方法或许能对大家有所帮助。 事情起源 运营同事时不时就提出查账调账需求,原因很简单,账不平,不查不行。...同时也要善用输出到新文件,这样比每次查几个G内容方便多了。当然更方便就是把筛选之后日志下载本地,再次比对分析。 其他 关于代码筛选这块,没有什么诀窍,除了从头到位捋一捋,没有别的好方法。...模拟高并发 找到出问题代码,看了实现逻辑,没问题啊,也加了悲观,数据库事务也没失效,也没有同Service方法调用。怎么就会出现问题呢? 既然肉眼看不出来,那就用程序跑。...= 1 for update; 然后在另外一个查询窗口执行: select * from account where id = 1 for update; 发现,数据库的确是生效,在没有执行commit...小结 在解决上述问题过程中,看似只是很简单悲观,但在排查过程中还用到和涉及到了大量其他知识,比如@Transactional事务失效场景排查、事务隔离级别、Hibernate多级缓存、Spring

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使用场景主要涉及到哪些?读写为什么会比普通快【Golang 入门系列十六】

一、什么场景下需要用到 当程序中就一个线程时候,是不需要加锁,但是通常实际代码不会只是单线程,有可能是多个线程同时访问公共资源,所以这个时候就需要用到了,那么关于使用场景主要涉及到哪些呢?...在Go中,sync.Mutex 提供了互斥实现。 当一个goroutine获得了Mutex后,其他goroutine只能等待,除非该goroutine释放这个Mutex。...当然你也可以简单暴力直接使用互斥(Mutex)。...RUnlock() 读解锁,RUnlock 撤销单次RLock 调用,它对于其它同时存在读取器则没有效果。若 rw 并没有为读取而锁定,调用 RUnlock 就会引发一个运行时错误。...其实简单来说就是: 读不能阻塞读需要阻塞写,直到所有读都释放 写需要阻塞读,直到所有写都释放 写需要阻塞写 五、最后 以上,就把golang中各种使用场景及怎么使用互斥和读写等相关内容介绍完了

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刨根问底synchronized | 系列-Java中

mutex lock内核互斥是在原子 API 之上实现,但这对于内核用户是不可见。对它访问必须遵循一些规则:同一时间只能有一个任务持有互斥,而且只有这个任务可以对互斥进行解锁。...指示互斥状态: 1 没有上锁,可以获得 0 被锁定,不能获得 负数 被锁定,且可能在该锁上有等待进程 初始化为没有上锁。 2、spinlock_t wait_lock。...运行于用户态进程可以执行操作和访问资源都会受到极大限制,而运行在内核态进程则可以执行任何操作并且在资源使用上没有限制。...它核心思想是:如果一个线程获得了,那么就进入偏向模式。当这个线程再次请求时,无须再做任何同步操作。这样就节省了大量有关申请操作,从而提高了程序性能。...因此,对于几乎没有竞争场合,偏向有比较好优化效果,因为连续多次极有可能是同一个线程请求相同。而对于竞争比较激烈场合,其效果不佳。

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C# 线程安全及线程同步技术

c#为同步访问变量提供了一个非常简单方式,即使用c#语言关键字Lock,它可以把一段代码定义为互斥段,互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。...lock 是一种比较好用简单线程同步方式,它是通过为给定对象获取互斥来实现同步。可以看到这种方式的确没有阻塞主线程,而且成员变量值也是连续递增,说明是线程安全。...lock 机制表示在同一时刻只有一个线程可以锁定同步对象(在这里是locker),任何竞争其它线程都将被阻止,直到这个被释放。...3、最好不要字符串;使用lock同步时,应保证lock是同一个对象,而给字符串变量赋值并不是修改它,而是重新创建了新对象,这样多个线程以及每个循环之间所lock对象都不同,因此达不到同步效果。...【这里锁定实例对象是book】 lock(type)这种锁定用于锁定类型.只要线程调用方法时,没有获取该种类型,则会被阻塞,一般不建议这种。

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线程和进程基础——翻译文

这就是线程所做。线程使用一个名为互斥对象(相互排斥缩写)。这个对象就像门上-一旦线程拥有互斥没有其他线程可以获得互斥,直到拥有的线程释放(解锁)它。...就像门锁一样,等待获得互斥线程将被禁止。 互斥和门锁另一个有趣相同点是互斥实际上是一个“咨询”。如果一个线程不符合使用互斥约定,那么保护就没有用了。...实际上,这意味着互斥对象所有权是一个原子操作-在获取互斥过程中,没有可能有其他线程得到它,结果是你一直拥有互斥。...这个工作方式是,如果你有一个钥匙,你可以打开门并进入。任何使用这个的人都同意,当他们进去时,他们会立即把门从里面锁起来,这样外面的人总是需要钥匙。...我们能用信号量作为互斥量吗? 是的。事实上,在某些操作系统中,这正是他们所做-他们没有互斥,只有信号量!那么,为什么要麻烦互斥呢? 要回答这个问题,看看你洗手间。

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Go Mutex:保护并发访问共享资源利器

本文将着重介绍 Go Mutex 并发原语,它是一种类型,用于实现共享资源互斥访问。...但是由于多个 goroutine 并发访问了共享变量 cnt,并且没有进行任何同步操作,可能导致读写冲突(race condition),从而影响 cnt 值和输出结果正确性。...,使用互斥来保护共享变量 cnt 访问,可以避免出现竞态条件问题。...然而没有解锁操作,其中一个 goroutine 被阻塞,导致没有达到预期效果,最终输出 cnt 可能只能为 1 或 2。 正确做法是使用 defer 语句在函数返回前释放。...小结 本文主要介绍了 Go 语言中互斥 Mutex 概念、对应字段和方法、基本使用和易错场景,最后基于 Mutex 实现一个简单线程安全缓存。

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嵌入式系统架构浅谈:编程设计模式 (二)---嵌入并发和资源管理设计模式

1.2.2.3 互斥(Mutex) 是一个互斥信号量类,用来串行访问SharedResource。...1.4.3 效果 该模式提供及时访问资源,并同时阻止多个能够导致数据损坏和系统错误行为同时访问。如果资源没有上锁,那么访问资源并不会遭受到延迟。 1.4.4 实现 通过使用RTOS提供信号量函数。...必须足够大来处理最差情况,也不要太大以免内存浪费。 1.5.2 角色 1.5.2.1 消息(Message) 它可以任何东西,是简单数据值,或发送消息详细数据报结构。...要么所有需要资源一次都锁定,要么都没有锁定。简单来说在线程需要某个资源时候,只有把所有的资源都一起上锁成功,才能成功往下执行,这样就避免了两个线程都在请求对方资源造成死锁。...1.7.3 效果 同时锁定模式通过消除必要条件2,通过一次锁定所有需要资源或一个都不防止死锁。但是这样会增加了其他任务执行延时,而且很可能发生在甚至没有实际资源冲突下。

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什么是线程安全?一文带你深入理解

所以我们希望这段代码是互斥(mutualexclusion),也就说执行临界区(critical section)代码段只能有一个线程,其他线程阻塞等待,达到排队效果。 ?... 顾名思义,给临界区上一把任何进入临界区)线程,必须先执行加锁操作,加锁成功,才能进入临界区,在离开临界区时再释放,达到互斥效果。 ?...当获取不到时,线程就会一直 wile 循环,不做任何事情,所以就被称为忙等待,也被称为自旋。 这是最简单,一直自旋,利用 C P U 周期,直到可用。...两种实现都是基于检查并设置(test-and-set-lock,TSL),上面只是简单伪代码,实际上操作系统实现会更复杂,但是基本思想与大致流程还是与本例一样。...实践 信号量还是比较有意思,这里来做几个实践,加深大家对信号量理解,实践内容分别是 信号量实现互斥 信号量实现事件同步 信号量实现生产者与消费者 互斥 使用信号量实现互斥非常简单,信号量数量为

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GO和原子操作分享

我们当然是用控制同步了,保证各自协程在操作临界区资源时候,先确实是否拿到,只有拿到了才能进行对临界区资源修改 先来看看互斥 互斥 互斥简单理解就像上述我们讲到上厕所案例一样,同一时间点...,只能有一个人在使用其他人只能排队等待 在编程中,引入了对象互斥概念,来保证共享数据操作完整性 每个对象都对应于一个可称为互斥标记,这个标记用来保证在任一时刻,只能有一个协程访问该对象。...很明显就是互斥不能满足所有的应用场景,就催生出了读写,我们细细道来 互斥是完全互斥,不管协程是读临界区资源还是写临界区资源,都必须要拿到,否则就无法操作(这个限制太死了对吗?...) 可是在我们实际应用场景下是读多写少 若我们并发去读取一个资源,且不对资源做任何修改时候如果也要加锁才能读取数据,是不是就很没有必要呢 这种场景下读写就发挥作用了,他就相对灵活了,也很好解决了读多写少场景问题...,直到没有任何写者或读者。

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线程安全与优化

概述 线程安全 当多个线程同时访问一个对象时,如果不用考虑这些线程在运行时环境下调度和交替执行,也不需要进行额外同步,或者在调用方进行任何其他协调操作,调用这个对象行为都可以获得正确结果,那就称这个对象是线程安全...自旋等待不能代替阻塞,且先不说对处理器数量要求,自旋等待本身虽然避免了线程切换开销,但要占用处理器时间,所以如果被占用时间很短,自旋等待效果就会非常好,反之如果被占用时间很长,那么自旋线程只会白白消耗处理器资源...轻量级 轻量级是JDK 6时加入新型机制,名称是相对传统机制被称为"重量级"而言。设计初衷是在没有多线程竞争前提下,减少传统重量级使用操作系统互斥量产生性能消耗。...如果没有竞争,轻量级便通过CAS操作成功避免了使用互斥开销;但如果确实存在竞争,除了互斥本身开销外,还额外发生了CAS操作开销。...如果CAS操作成功,持有偏向线程以后每次进入这个锁相关同步块时,虚拟机都可以不再进行任何同步操作(例如加锁、解锁及对Mark Word更新操作等)。

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深入理解无编程「建议收藏」

至少,任何从事无编程程序员都应该已经了解如何使用互斥和其他高级同步对象(如信号量和事件)编写正确多线程代码。 它是什么? 人们通常将无编程描述为没有互斥编程,互斥也称为。...从这个意义上说,无并不直接指互斥,而是指以某种方式“锁定”整个应用程序可能性,无论是死锁、活——甚至是由于由你最大敌人。最后一点听起来很有趣,但这是关键。...共享互斥简单地排除在外,因为一旦一个线程获得互斥,您最大敌人就再也不会调度该线程了。当然,真正操作系统不是这样工作——我们只是定义术语。...这是一个不包含互斥但仍然不是无操作简单示例。最初,X = 0。作为读者练习,考虑如何以一种方式调度两个线程,使得两个线程都不退出循环。...请记住在任何情况下,由于编译器指令重排序也会导致内存重新排序。 在这篇文章中,我没有过多地谈论无编程实际方面,例如:我们什么时候做?我们真正需要多少?我也没有提到验证无算法重要性。

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Go 并发编程面试题

截至目前知识截断日期前实现,以下是一些可以用于描述互斥状态或者行为: 未锁定(Unlocked) :这是默认状态,表示没有 goroutine 持有,在这种状态下,任何 goroutine 都可以通过调用...如果没有 goroutine 在等待,它不会有任何效果。通常,goroutine 会在改变状态并影响条件之后调用Signal。...如果多个 goroutines 在同一个Cond上等待,则只有一个(通常是等待最久那个)会被Signal唤醒。如果没有 goroutines 在等待,则调用Signal不会有任何效果。...Broadcast会唤醒在调用Wait方法等待所有 goroutines。如果没有 goroutines 在等待,调用Broadcast同样不会有任何效果。...这是通过内部互斥实现,当任何 goroutine 进入Do方法时,都会检查内部布尔标记是否已设置;如果没有设置,执行函数,并将标记设置为true。

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线程安全与优化

线程安全 当多个线程同时访问一个对象时,如果不用考虑这些线程在运行时环境下调度和交替执行,也不需要进行额外同步,或者在调用方进行任何其他协调操作,调用这个对象行为都可以获得正确结果,那就称这个对象是线程安全...自旋等待不能代替阻塞,且先不说对处理器数量要求,自旋等待本身虽然避免了线程切换开销,但要占用处理器时间,所以如果被占用时间很短,自旋等待效果就会非常好,反之如果被占用时间很长,那么自旋线程只会白白消耗处理器资源...轻量级 轻量级是JDK 6时加入新型机制,名称是相对传统机制被称为"重量级"而言。设计初衷是在没有多线程竞争前提下,减少传统重量级使用操作系统互斥量产生性能消耗。...如果没有竞争,轻量级便通过CAS操作成功避免了使用互斥开销;但如果确实存在竞争,除了互斥本身开销外,还额外发生了CAS操作开销。...如果CAS操作成功,持有偏向线程以后每次进入这个锁相关同步块时,虚拟机都可以不再进行任何同步操作(例如加锁、解锁及对Mark Word更新操作等)。

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Linux线程-互斥与同步

访问临界资源代码,就叫做临界区 互斥任何时刻,互斥保证有且只有一个执行流进入临界区,访问临界资源,通常对临界资源起保护作用 原子性:不会被任何调度机制打断操作,该操作只有两态,要么完成...同一个函数被不同执行流调用,当前一个流程还没有执行完,就有其他执行流再次进入,我们称之为重入 一个函数在重入情况下,运行结果不会出现任何不同或者任何问题,则该函数被称为可重入函数,否则是不可重入函数...可重入与线程安全区别: 可重入函数是线程安全函数一种 线程安全不一定是可重入,而可重入函数则一定是线程安全 如果将对临界资源访问加上锁,则这个函数是线程安全,但如果这个重入函数若还未释放则会产生死锁...在特殊情况下,可能存在某个线程多次竞争获取,但是却没有做出实际事情,这种频繁申请虽然没有什么问题,但是不是很合理 同时如果线程竞争力非常强,这就可能导致其他线程长时间竞争不到...,使原先不满足条件变得满足,并且友好通知等待在条件变量上线程 条件不会无缘无故突然变得满足了,必然会牵扯到共享数据变化,所以一定要用互斥来保护,没有互斥就无法安全获取和修改共享数据 进入访问临界资源时

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.NET面试题系列 - 多线程同步(1)

无论是互斥还是自旋,在任何时刻,最多只能有一个保持者,但是两者在调度机制上略有不同。对于互斥,如果资源已经被占用,资源申请者只能进入睡眠状态,等待之后被唤醒。...使用信号量实现 使用信号量实现十分简单。在此我就以信号量最大为1(实际上是一个互斥体)做例子。...我们可以直接使用C#Mutex类,当然,自己用互斥方式实现也很简单,在上一节,实际上我们实现就是一个互斥量。...在没有竞争情况下,线程将会快速进入关键代码段(就像用户模式构造),如果存在竞争,阻塞线程应当是操作系统内核,这样该线程将会睡眠而不是自旋。 一个简单混合 下面是一个混合例子。...同步块索引值为-1,表示它目前没有任何同步块数组成员发生关系。当对象同步块索引为-1时,任何线程都可以对其任意操作。

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ReentrantLock会!ReentrantReadWriteLock呢?不懂快戳进来看看

类ReentrantLock具有完全互斥排他效果,即同一时间只有一个线程在执行ReentrantLock.lock()方法后面的任务。 但是呢?有没有发现一个问题。...这个时候,就是今天另外一个主角登场时候了:ReentrantReadWriteLock 针对上面问题在JDK中体用了另一种读写ReentrantReadWriteLock类,使用它可以加快运行效率...简单来说就是,当有多个线程进行写操作时候,那么同时只有一个线程能获取到。 再继续往下看看 修改Service类 ?...时间是不一样,证明它们是互斥运行,你想到了什么呢?没错,就是读写互斥。就是,当多个线程进入时候,如果一个线程获取是读,一个线程获取是写,那么它们也是互斥。...在没有线程Thread进行写入操作时,进行读取操作多个Thread都可以获取读,而进行写入操作Thread只有在获取写后才能进行写入操作。

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