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(49)STM32——照相机实验

图片格式 BMP 全称BitMap,是Windows中的标准图像文件格式,后缀名为:“.bmp”。 采用位映射存储方式,除图像深度可选外,不做任何压缩。...BMP文件头  BMP文件头(14字节):BMP文件头数据结构含有BMP文件的类型、文件大小和位图起始位置等信息。...,压缩格式由2字节组成 //2:BI_RLE4:每个象素4比特的RLE压缩编码,压缩格式由2字节组成...在DCMI接口的驱动下,有序读取OV2640输出的JPEG数据流,我们采用DMA双缓冲来接收JPEG数据流,并将这些数据及时搬运到外部SRAM(不能直接将OV2640的数据输出到外部SRAM因为外部SRAM...=WKUP_PRES)delay_ms(1800);//非尺寸切换,等待1.8秒钟 DCMI_Start(); //停止显示 } if (hsync_int) //刚刚产生帧中断

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你所能用到的BMP格式介绍(一)

这些说明是我担任学校多媒体技术助教自己编写的实验说明,呕心沥血结合C++详细介绍BMP格式。  原理篇: 一、编码的意义。       ...我们使用常用的绘图软件创建一个16*16的24位bmp图像,如下图所示:       可以看到图片很小,我们使用ultra-edit看看其内部是什么(ultra-edit是一个比记事本更加高级的编辑软件...字节22-25:这四个字节表示图像大小,也就是图像数据的大小,去掉这些信息头,文件头和后面要说的调色板的大小。...1E-21表示的压缩为问题,在bmp中这个数值可以有一些几种表示:                  0 - 不压缩 (使用BI_RGB表示)       1 - RLE 8-使用8位RLE压缩方式...但是这是没有必要的,为了避免在出现这种情况,制定bmp的数学家们使用了无损压缩里面最基本的行程编码。

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    BMP格式

    算法 对于 4,8 比特每像素,BMP 格式支持游程编码压缩。...3.1 RLE4 在 RLE4 压缩算法中,压缩数据被切分称 2 Bytes 的数值对,第二个字节为像素值对,第一个字节给出了像素值出现的数目。...:表示未压缩的像素字节数,接下来 个字节都是未压缩的像素对字节,高四位 为第一个像素值,低四位 为第二个像素值。这个转义码主要用于存储未压缩的数据。...(注意: ​ 必须为 2的倍数,否则会在最后填充字节) 3.2 RLE8 在 RLE8 压缩算法中,压缩数据被切分称 2Bytes 的数值对,第二个字节为像素值,第一个字节则给出了像素值连续出现的数目...:表示改变当前图像位置,接下来两个无符号字节分别表示跳过的列数和行数。这个转义码主要用于跳过大片矩形的 0 块。 :表示未压缩的像素字节数,接下来 个字节都是未压缩的像素字节,无需解压。

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    图片知多少?

    基本概念 像素 谈到图片,就离不开像素这个概念,像素是指由图片的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,小方格颜色和位置就决定该图像所呈现出来的样子。 ?...所以说,如果你的存储够大,又很在乎图片画质的时候,就是用这种不压缩的BMP格式吧。 2. JEPG图像 JEPG压缩技术可以说是所有图像压缩技术的基础。...综合老来看,PNG图片格式继承了JPEG和BMP的特性,既能压缩(当然压缩比不如JPEG),也能无损图片画质,所以选择它就是性价比的图片格式。 4....PSD图像 PhotoShop Document(PSD)这是Photoshop图像处理软件的专用文件格式,文件扩展名是.psd,可以支持图层、通道、蒙板和不同色彩模式的各种图像特征,是一种非压缩的原始文件保存格式...照片大小 寸 说到照片,经常听到1寸、2寸照片等等,到底是什么意思呢? 古语有云 十分为一寸,十寸为一尺。 人手却一寸,动脉,谓之寸口。从又一。 1尺等于10寸,1寸约3.33cm。

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    BMP文件解析_图片分析

    它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit、16bit、24bit或者32bit。...其大小一般是:偏移量=文件头字节数+文件信息头字节数+调色板字节数。 2、位图信息头 BMP信息头在windows.h中被声明为:BITMAPINFOHEADER 。...biCompression:4个字节,说明图像数据的压缩类型,其中:BI_RGB表示无压缩;BI_RLE8表示每个像素8比特的RLE压缩编码,压缩格式由2字节组成(重复像素计数和颜色索引);BI_RLE4...表示每个像素4比特的RLE压缩编码,压缩格式由2字节组成;BI_BITFIELDS:每个像素的比特由指定的掩码决定;BI_JPEG:JPEG格式。...biClrUsed:4字节,说明位图实际使用的彩色表中颜色索引数,采用索引色时会用到,如果采用无压缩的RGB格式,这个值可以是0。

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    浅析BMP位图文件结构(含Demo)

    第一块是bmp的文件头用于描述整个bmp文件的情况。...第一个bfType用于表示文件类型,如果它是bmp文件,那么它这个位置的值一定是”BM” 也就是0x4D42。第二个bfSize表示整个文件的字节数。...WORD biBitCount;//位图的位数 分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究 DWORD biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释 DWORD...这个是通过如下计算方式得到的:位图文件除去位图数据实体外的三个部分的大小在同一文件系统下都是一样的,都为14+46+2*3=66字节(自己可以查看这些结构体数据的详细定义然后自己验证),位图编码为RGB565...,也就是说每个彩色像素点是用的2个字节表示,R/G/B三个分量分别用了5/6/5位表示,5+5+6为16,刚好是两个字节,所以位图数据实体大小为320*240*2/1024=150K,再加上前面的66字节

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    算法(BMP图像格式处理)

    平常接触的图像格式有很多种,其中BMP是windows系统的标准图像格式,BMP没有像jpeg那样的压缩比,因此他通常很臃肿,不适合用在网络间传输,但他是微软的亲生子,因此在计算机世界也大行其道,颇有影响力...宽泛来说,BMP图像是支持压缩的,他甚至支持jpeg压缩算法,但更一般的情况是,BMP用来存储所谓的真彩色影像,即24位的BitMap(位图),本文并不想刨BMP的祖坟,将它所有的细节抽丝剥茧一一展现,...height; // 图像高度(单位像素) int16_t planes; // 总为零 int16_t bit_count; // 色深 int32_t compression; // 是否压缩...最后,要正确处理BMP图像还必须牢记在心的几个要点: 1,图像每一行所包含的字节数,必须是4的倍数,如果不够则会凑齐补足到够为止。...比如某BMP图像色深为24bits,宽度为65像素,算下来一行的字节数是65乘以3等于195个字节,那在文件中将会增加一个额外的字节凑够196个字节来表示一行的数据量。

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    干货 | 黑客带你还原韩剧《幽灵》中出现的隐写术

    由于BMP采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,占用的空间很大,所以存在着较多的冗余空间利用,并且在bmp格式图片中进行隐写较为容易。...整个图象要用200×200×0.5,约20k字节,再加上表占用的字节为3×16=48字节,整个占用的字节数约为前面的1/6,可见这个压缩效果非常明显。...既然调色板可以压缩存储空间,为什么这张BMP不带调色板呢?...数据区域 Bmp文件最后的区域则是数据区域,存储着图像像素信息,从前面信息段里得知该图为24位图,所以每一个像素都以3字节的RGB形式进行存储。...显然,藏在文件头或者信息头里是不现实的,因为这些区域中的每一个字段都对应着明确的值,改变这些值会彻底破坏原有的结构而导致图片损坏,虽然文件头中有保留字段,但是这些字段容量有限不适合用于隐写。

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    荔枝派Zero(全志V3S)驱动开发之RGB LCD屏幕显示bmp图片

    非 0:支持,此时该值用于表示在垂直方向上每步进的像素值。 默认为 1 ywrapstep 该方式类似于 ypanstep,不同之处在于:当其显示到底部时,能回到显存的开始处进行显示。...这些信息可以通过ioctl函数使用 FBIOGET_VSCREENINFO 获取,也可以通过 FBIOPUT_VSCREENINFO 修改。...这些参数都是可以在设备树中进行修改的,具体的参数是多少要根据 LCD 的数据手册来进行修改,LCD 的驱动程序会从设备树中读取这些参数。...图片格式 1、bmp 文件组成部分 一个 bmp 文件由四部分组成: 2、代码表现形式 对应的代码表现形式如下: //BMP文件头(14字节) typedef struct { char...图片的编码方式(存储格式) 54头字节,每个像素占3字节BGR顺序,上下颠倒存储,bmp图片的宽度占用的字节数如果不能被4整除,window系统会给每一行填充垃圾数凑够4字节整除。

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    TRTC案例:截图体积与清晰度

    因其未压缩的特性,区别于png、jpg格式采用不同压缩算法压缩体积会不同,后面会以BMP格式为例,计算图片的体积。...我们在计算机视觉领域,称RGB为颜色通道,彩色图像有三个通道值,每个颜色通道,都是一个 0~255 的整数值,占用一个字节(Byte)的存储空间。...如下图,一张 尺寸为4x4的图片,每一个网格代表一个像素,则未压缩的的原始图像数据,占用的存储空间为 4 x 4 x 3 = 48 字节 (Bytes) 。...视频是由一张张图片组成的,每张图片就是一帧(视频压缩又叫编码,本文不展开,后会开一篇专门聊聊视频清晰度),每张图片的体积又如上文所述有明确的影响因素,因而这些因素也同样会影响视频。...(无限提高码率是不对的,一般分辨率和码率都是有对应的档次关系的,后续文章展开讲解) 那么,如果业务侧想要获取高质量的截图,最有效的方法是什么呢,是在推流端本地获取。

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    WinCE中解决“图片采集及压缩”问题的开发历程

    这个时候,想办法用C#主程序来承接这些数据,这个时候,就直接调用DLL中的函数,生成文件,然后此函数返回文件路径,C#程序中得到了文件路径,然后再读取文件,然后GPRS发送位图数据流。...第三阶段:压缩BMP图片到JPEG图片     在XP下用C#可以直接读BMP文件,然后构造一个Bitmap类,然后有个成员函数,直接一步保存为你想要的格式,比如保存成JPG,可以从150K压缩到10K...然后研究致远公司提供的代码示例,了解BMP位图的文件结构,从存储内容上进行分析。想从最底层上对图片进行逐字节的运算和操作。...最后到网上找到一篇关于WinCE下的BMP转JPG的文章,用的是IImage,IImageFactory接口。但是网上谈到这种转码压缩方法的时候,都是说RGB555的可以,但是RGB565的不行。...最后到网上找到了一个C#中的一个可以“模拟”指针的方法IntPtr,可以实现非托管内存数据和托管内存数据之间的读取的转换,也就是所谓的内存操作。这个可以和C++中的动态分配内存相对应起来。

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    Linux应用开发-LCD显示BMP图片

    BMP格式的图片存放的就是原始的RGB数据,一般没有做压缩,也就是图片的画质是最原始的,也导致BMP图片占用的内存非常大。...现在常用的jpg、jpeg格式都是压缩格式,保存的时候通过算法编码压缩,显示的时候再解压成RGB数据渲染显示。...下面列出BMP图片的结构: 位图数据存储规则: (1)每行的字节数必须是4的倍数,如果不是,则需要用0补齐。 (2)BMP位图数据的存放是从下到上,从左到右的。...按照上面的介绍,就可以定义一个BMP解码专用的结构体,对应文件里每个字节数据,结构体成员变量必须按照上面截图里的说明定义。...#pragma pack(1) //强制1个字节对齐 //BMP的文件头 struct _BMP_HEAD { char type[2]; //图片的类型 "BM" unsigned int

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    从Java String实例来理解ANSI、Unicode、BMP、UTF等编码概念

    为了要编码Unicode大于0xFFFF的字符,人们对UCS-2编码进行了拓展,创造了UTF-16编码,它是变长的,在BMP范围内,UTF-16与UCS-2完全一致,而BMP之外UTF-16则使用4个字节来存储...此外,我发现Java在编译的时候还不会处理大于0xFFFF的Unicode字面量,所以如果你敲不出某个非BMP字符来,但是你知道它的Unicode码,得用一个比较笨的方法来让String存储它:手动计算出该字符的...,它不知道这究竟是什么编码(或者不关心),也就不知道该查哪个代码页去转换到Unicode。...——String构造方法 String的构造方法就是把各种编码数据转换到Unicode序列(以UTF-16编码存储),下面这段测试代码,用来展示Java String构造方法的应用,实例中都不涉及非BMP...当然,要使编译器能正确的把编码转换到Unicode,最直接的方法还是老老实实告诉编译器源文件的编码是什么。

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    程序员需要了解的硬核知识之压缩算法

    这些概念有些抽象,主要是为了让大家了解一下压缩算法的分类,下面我们就对具体的几种常用的压缩算法来分析一下它的特点和优劣 几种常用压缩算法的理解 RLE 算法的机制 接下来就让我们正式看一下文件的压缩机制...首先让我们来尝试对 AAAAAABBCDDEEEEEF 这 17 个半角字符的文件(文本文件)进行压缩。虽然这些文字没有什么实际意义,但是很适合用来描述 RLE 的压缩机制。...文件 24576字节 4652字节 19% 可逆压缩和非可逆压缩 最后,我们来看一下图像文件的数据形式。...常用的图像格式有 : BMP、JPEG、TIFF、GIF 格式等。...我们把能还原到压缩前状态的压缩称为 可逆压缩,无法还原到压缩前状态的压缩称为非可逆压缩 。 ? 一般来说,JPEG格式的文件是非可逆压缩,因此还原后有部分图像信息比较模糊。GIF 是可逆压缩。

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    游戏编程之十二 资源管理

    //包含"man.bmp"的图片 include file "manalpha.bmp" //alpha通道图片 makpicpage directXpage...首先说说素材的类型,我们经常看到地图编辑器的介绍,提来提出无非是什么拼贴视角等等词语,在我们的引擎中,许多界限都被打破,比如地图的构成,象>许多游戏使用的是一种我们称为"图素拼贴"的技术构成...随着硬件内存的增加,使用整张图片作为连续滚屏(而不是切换)的背景成为可能,但如果不注意压缩,16M色的内存需求仍然让人恐怖,虽然效果是上去了,所以我们一方面提出了一些场景组成方案,图像压缩使用方案,在某些局部兼容原来的...,接口一致,保证了系统的扩充性,这就是对象继承的优势,在整个系统构架中,我们都注意了这些,比如前面提到的"三:图像页CPICPAGE介绍".   ...中心定位点:一般地图背景使用的做左上角为定位点,而人物通常使用的是图片的下部中间为定位点,我们在脚本语言中规定了几种标准定位方式,但对于一些非规则体,比如中心位置不标准的人物图片,允许使用坐标标定.

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    bmp图片解码

    bmp是window上最简单的图片了,没有压缩,而且易于读取,实现一个简单的bmp图片解码器是学习图像处理的入门必备啊。...参考bmp标准,其结构被分为了四个部分,文件头,位图信息头,颜色信息和图形数据。 前面54个字节已经固定,其中前14字节为文件头,后40字节为位图信息头。...bmp的结构如下: 文件头: 文件类型2字节 文件大小4字节 保留字符4字节 偏移量(很重要的一个数据) 偏移量记录的是文件头到图形数据开始的字节数,比如偏移量off_bit为54,那么表示该图从第55...之后,我们需要以二进制的形式打开bmp文件,with open("name.bmp", "rb") as file,就能够得到字节流。再之后按照bmp结构进行解码即可,比如前两个字节解码。...unpack(fmt, string),fmt代表解压出来的数据的格式,string代表字节,举栗子,在bmp图片解码开始的时候: unpack("2s", file.read(2)),表示解析前两个字节

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