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迷宫求解 C++ 栈

题目描述 给出一个N*N的迷宫矩阵示意图,从起点[0,0]出发,寻找路径到达终点[N-1, N-1] 要求使用堆栈对象来实现,具体算法参考课本3.2.4节51页 输入 第一行输入t,表示有t个迷宫 第二行输入...n,表示第一个迷宫有n行n列 第三行起,输入迷宫每一行的每个方格的状态,0表示可通过,1表示不可通过 输入n行 以此类推输入下一个迷宫 输出 逐个输出迷宫的路径 如果迷宫不存在路径,则输出no path...并回车 如果迷宫存在路径,将路径中每个方格的x和y坐标输出,从起点到终点,每输出四个方格就换行,最终以单词END结尾,具体格式参考示范数据 输出的代码参考如下: //path是保存路径的堆栈,堆栈中每个元素都包含

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【栈】实现迷宫求解(C++)(详解)

迷宫求解 从入口进入开始, 向不同方向试探,走到死胡同就退回。 找迷宫通路需要使用回溯法,找迷宫通路是对回溯法的一个很好的应用,实现回溯的过程用到数据结构—栈!...回溯法: ​ 对一个包括有很多个结点,每个结点有若干个搜索分支的问题,把原问题分解为若干个子问题求解算法;当搜索到某个结点发现无法再继续搜索下去时,就让搜索过程回溯(回退)到该节点的前一个结点,继续...如果该迷宫没有出口,结果栈中的元素将被全部pop出来,栈空,return false; 相关细节如下代码所示 图示 实际探索路径中,有的"胡同没去探索"。..._y] = 2;//将入口值改为2 //循环求解-当栈中还有路径时 while (!...(地图) initMaze(m, map);//初始化迷宫 printMaze(m);//打印迷宫 cout << "_______" << endl; //迷宫入口 Postion enter

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PARL源码走读:使用策略梯度算法求解迷宫寻宝问题

废话不多说,我们从强化学习最经典的例子——迷宫寻宝(俗称格子世界GridWorld)开始,用策略梯度(Policy-Gradient)算法体验一把PARL。 模拟环境 强化学习适合解决智能决策问题。...接下来简单推导一下策略梯度算法的原理。 策略梯度(Policy-Gradient)算法是什么? 我们知道,强化学习的目标是给定一个马尔可夫决策过程,寻找出最优策略。...策略梯度的做法十分直截了当,它直接对求解最优策略进行参数化建模,策略p(a|s)将从一个概率集合变成一个概率密度函数p(a|s,θ),即: ?...由于我们需要求解最大值问题,也就是梯度上升问题,自然而然就想到把梯度上升问题转化为梯度下降问题,这样才能使得目标函数的相反数达到最小,而什么样的函数可以将梯度下降和对数函数关联起来呢?...算法层;官方仓库提供了大量的经典强化学习算法,我们无需自己重复写,可以直接复用算法库(parl.algorithms)里边的 PolicyGradient 算法

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PARL源码走读——使用策略梯度算法求解迷宫寻宝问题

废话不多说,我们从强化学习最经典的例子——迷宫寻宝(俗称格子世界GridWorld)开始,用策略梯度(Policy-Gradient)算法体验一把PARL。 模拟环境 强化学习适合解决智能决策问题。...策略梯度的做法十分直截了当,它直接对求解最优策略进行参数化建模,策略p(a|s)将从一个概率集合变成一个概率密度函数p(a|s,θ),即: ?...由于我们需要求解最大值问题,也就是梯度上升问题,自然而然就想到把梯度上升问题转化为梯度下降问题,这样才能使得目标函数的相反数达到最小,而什么样的函数可以将梯度下降和对数函数关联起来呢?...PARL源码结构 在搭建模型之前,我们先分析一下PARL的主要模块: 1. env:环境,在这里,我们的环境就是迷宫寻宝。...算法层;官方仓库提供了大量的经典强化学习算法,我们无需自己重复写,可以直接复用算法库(parl.algorithms)里边的 PolicyGradient 算法

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玩转c语言——c语言小游戏 迷宫小游戏(附源码)

第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #", "# # #", "## #", "######" };//迷宫出口为...a[1][5] //我们需要输出这个迷宫。...for (int i = 0; i < 6; i++) //通过数组的遍历,输出定义的迷宫; puts(a[i]); return 0; } 第一步迷宫制作完成后,我们就应该考虑如何让小球移动起来...,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等) #include

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迷宫算法(DFS)

1.如果采用堆栈进行迷宫探测,则称之为深度优先搜索(DFS),它和递归的探测思路是基本一致的,可以看成是递归方式的非递归版本; 2.采用队列进行迷宫探测,则是广度优先搜索(BFS),广度优先搜索法利用队列的特点...如果打比喻来说,DFS更适合模拟机器人走迷宫的方式,看到一个方向是通的,就一直走下去,遇到死胡同就退回;BFS则好比一个人站在迷宫入口处,拿出一堆小探测器,每个小探测器帮他搜索一个可能的路径去寻找,第一个找到出口的探测器发出了反馈...,那么这个人就按照这个小探测器找到的路径走迷宫就行了。...迷宫问题 ? 迷宫问题的数据结构 ? 方向试探表示:用来记录走迷宫的顺序:右下左上 注意:这里走迷宫遵循右下左上的原则 ? ?...注意:temp每次循环内层循环结束后保存的应该是当前位置点的前面一个点 内层循环结束条件:1.走出迷宫 2.遇到死路 外层循环作用:1.当第一次进入外层循环的时候,会把当前位置坐标更新为temp保存的位置

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迷宫生成算法

摘要   本文对随机迷宫生成进行了初步的研究和分析,并给出了两种不同的生成算法。最终的算法结合了图的深度优先遍历。...3.2结合图论的迷宫生成算法 3.2.1图的深度优先遍历简介 例如,要遍历上面这个图 采取深度优先算法(从1开始) 准备一个Stack s,预定义三种状态:A未被访问 B正准备访问 C已经访问 一...3.2.3迷宫路径的唯一性   这个算法,大家应该很清楚地看到,从起点到终点的路是唯一的(可以任选两点作为起点和终点) 3.2.4算法的缺点   算法只能生成一个m * n的迷宫,其中m、n都是奇数。...两个算法的对比分析   方法一生成的迷宫:   方法二生成的迷宫:   很显然,结合了深度优先遍历(Depth-first search)的算法生成的迷宫要细致许多。...e6%9c%ba-56/

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星辰秘典:解开Python项目的神秘面纱——迷宫之星(迷宫探索与求解

我是一个热爱编程的人,特别喜欢用Python这门语言来创造一些有趣的图形项目。在这篇博客中,我将和你分享一些我用Python写的小的图形项目,包括它们的原理,代码和效果。...项目简介:迷宫生成与求解 迷宫生成与求解项目是基于Python和Pygame库开发的应用程序,旨在生成随机迷宫并提供求解迷宫的功能。...通过使用深度优先搜索算法生成迷宫,并提供多种搜索算法来寻找从起点到终点的最短路径,该项目为用户提供了一个娱乐和学习的平台。 项目特点 迷宫生成:项目采用深度优先搜索算法生成随机的迷宫地图。...每次生成的迷宫都是独一无二的,增加了游戏的多样性和挑战性。迷宫地图由黑色和白色方格组成,黑色方格表示迷宫的墙壁,白色方格表示可通行的路径。 求解功能 项目提供了多种搜索算法求解迷宫。...娱乐与学习 迷宫生成与求解项目不仅提供了娱乐和挑战,还有助于学习和理解图论和搜索算法的概念。通过参与迷宫的生成和求解过程,用户可以提升问题解决和逻辑思维能力,并加深对算法原理的理解。

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C++ 走迷宫

想了一个寻路算法,用C++实现了一下,界面用MFC完成的很简单。用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。...源代码下载:https://files.cnblogs.com/GhostZCH/MFCMaze.rar 说来这个算法也不算难,借鉴了路由器建立路由表的算法,更加简化一些。...熟悉TCP/IP协议的筒子们一定会记得路由表建立的原来,这个算法也一样,把每一个单元看成一个路由器,在它上下左右的四个格子可以看做与它联通的四个路由器。...界面很简单,进入程序或者点击建立迷宫时生成一个随机迷宫,点击寻找路径后电脑会执行寻路算法,通过提示框提示寻路是否成功及迭代次数,如果成功显示路径和每个格子到出口的距离。...虽然结果只显示了从左上到右下的最短路径,事实上算法已经计算出每个格子(与出口联通的)到达出口的最短路径和距离。 下面的两组图片是生成的迷宫和找到的路径,运行时间没有计算,人工观测都小于1秒。

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迷宫问题的通用解法C语言数据结构实现

1.1问题描述 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。  ...1.2基本要求 输入的形式和范围: 非递归:行列为整型,坐标为整型 递归:迷宫以整型二维数组形式输入 输出的形式:非递归输出三元组通路和方阵通路; 递归以方阵输出迷宫和所有通路; 1、非递归算法,求一条通路输出三元组形式如...:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),…和方阵通路; 2、递归算法,求得迷宫中所有可能的通路,以方阵形式输出迷宫及其通路。...define M 6 #define N 6 #define END N-2 int flag=0; typedef struct {     int x,y,d; }position;   /*创建迷宫...i++)         for(j=0;j<M;j++)             route[i][j]=1; } void print_maze(int mat[][M])        //输出迷宫

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C++ 倍增算法求解最近公共祖先(LCA)

使用矩阵存储树信息,可以很方便写出相应算法。使用邻接表存储树时,为了方便,可以为每一个节点设置一个指向父节点的指针。上述算法可统称为朴素算法,其特点在于算法实现过程中,需要一步一步的移动指针。...本文主要讲解使用培增法求解最近公共祖先。 3. LCA 倍增算法 倍增算法的本质还是补素算法,在其基础上改变了向上跳跃的节奏。不采用一步一步向上跳,而是以2的幂次方向上跳。...所以,要使用倍增算法,先要求解出每一个节点在树上的深度。具体可以使用DFS或BFS实现,后文再详细介绍。 缓存节点的祖先: 为了方便找到节点的祖先,可以缓存节点到根节点这条路径上所有的祖先。...可以使用 C++ math库中提供的 lg函数,注意,此函数是以 e为底数,所以需要进行修改。或者自定义lg生成过程。...总结 LCA的求解算法较多,本文详细介绍了倍增算法解决 LCA问题中的细枝末节。

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