, 0, 1, 1, 0, 1},//7 {1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},//8 {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},//9 }; //定义一个迷宫...st.data[st.top].i; j = st.data[st.top].j; di = st.data[st.top].di; if(i == xe && j == ye) { printf("迷宫路径为...下载地址: 文件名称:迷宫问题C语言代码 文件大小:2KB适用版本:无 更新日期:2016-10-17 22:03作者信息:小文
#include #include #include // 来自公众号:c语言与cpp编程 /*迷宫的数组*/ int maze[100]...[100]; /*迷宫的行数和列数*/ int m=0,n=0; /* *对迷宫进行初始化,用随机数产生迷宫 */ void InitMaze() { int i,j,temp;...|maze[i-1][j]==9)) { return 5; } return -1; } /* *对迷宫进行打印...printf("W"); } } printf("\n"); } } /* *对迷宫进行路径搜索
小叙:好长时间没写代码,确实有点生疏了。准备考研中,复习数据结构就想着我可以借此练练代码,刷一个数据结构专题。 题目·链接 题意:很直白一个BFS问题。
第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #", "# # #", "## #", "######" };//迷宫出口为...a[1][5] //我们需要输出这个迷宫。...for (int i = 0; i < 6; i++) //通过数组的遍历,输出定义的迷宫; puts(a[i]); return 0; } 第一步迷宫制作完成后,我们就应该考虑如何让小球移动起来...,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等) #include
想了一个寻路算法,用C++实现了一下,界面用MFC完成的很简单。用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。...界面很简单,进入程序或者点击建立迷宫时生成一个随机迷宫,点击寻找路径后电脑会执行寻路算法,通过提示框提示寻路是否成功及迭代次数,如果成功显示路径和每个格子到出口的距离。...下面的两组图片是生成的迷宫和找到的路径,运行时间没有计算,人工观测都小于1秒。有兴趣的筒子可以验证一下是不是最短的路径。...寻路的核心代码如下: 数据用的是“vector _blocks”按照行优先的格式存下来的,在之前生成迷宫的时候就已经控制了入口和出口不是障碍,所以一开始先把出口的位置数据初始化了一下
走矩阵迷宫,0代表可以走,1代表障碍物 栈实现: #include #define MAX_ROW 5 #define MAX_COL 5 struct point {
题目描述 给出一个N*N的迷宫矩阵示意图,从起点[0,0]出发,寻找路径到达终点[N-1, N-1] 要求使用堆栈对象来实现,具体算法参考课本3.2.4节51页 输入 第一行输入t,表示有t个迷宫 第二行输入...n,表示第一个迷宫有n行n列 第三行起,输入迷宫每一行的每个方格的状态,0表示可通过,1表示不可通过 输入n行 以此类推输入下一个迷宫 输出 逐个输出迷宫的路径 如果迷宫不存在路径,则输出no path...并回车 如果迷宫存在路径,将路径中每个方格的x和y坐标输出,从起点到终点,每输出四个方格就换行,最终以单词END结尾,具体格式参考示范数据 输出的代码参考如下: //path是保存路径的堆栈,堆栈中每个元素都包含
C语言实验作业III-迷宫(广度优先搜索) 于2020年6月1日2020年6月1日由Sukuna发布 题目:用0-1矩阵代表有无障碍,要输出一个从左上角到右下角的一个路线 Sample Input&Output
1.1问题描述 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。 ...1.2基本要求 输入的形式和范围: 非递归:行列为整型,坐标为整型 递归:迷宫以整型二维数组形式输入 输出的形式:非递归输出三元组通路和方阵通路; 递归以方阵输出迷宫和所有通路; 1、非递归算法,求一条通路输出三元组形式如...:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),…和方阵通路; 2、递归算法,求得迷宫中所有可能的通路,以方阵形式输出迷宫及其通路。...define M 6 #define N 6 #define END N-2 int flag=0; typedef struct { int x,y,d; }position; /*创建迷宫...i++) for(j=0;j<M;j++) route[i][j]=1; } void print_maze(int mat[][M]) //输出迷宫
本文将深入探讨C语言和C++的相似之处与差异,帮助读者更好地理解和应用这两种编程语言。...一、C语言:编程的基石 C语言是一种通用的、过程式的计算机编程语言,它支持结构化编程、词汇变量作用域和递归等功能。...C语言的特点包括: 高效性:C语言是一种编译型语言,其代码在运行前会经过编译器的优化,因此具有较高的执行效率。 可移植性:C语言的标准规范严格,使得在不同平台上编译的C语言程序具有较好的兼容性。...二、C++:C语言的继承与发展 C++是在C语言的基础上发展而来的,它保留了C语言的大部分特性,并增加了许多新的功能和特性。...性能差异:由于C++是C语言的扩展,因此在性能上两者相差无几。在大多数情况下,C++程序的性能与C语言程序相当。
void fun25(void) { int i, j, num; unsigned ask = 0x8000; scanf("%d", &num); //方法一...1 : 0); ask = ask >> 1; } //方法二 while (num !
今天抽空看了下,总结了两种比较常用的回文法。...一种是字符串(当然也可以叫数组法),此方法可以用来判断字符串输入以及INT类型的输入 另一种是数字输入,因为追求简便性所以此方法只能判断回文数,不能判断回文字符串。...要想都判断也很简单,将变量类型调整即可实现 代码以及讲解如下: /***判断回文数***/ //情况1.利用字符串判断回文 //实现方法:利用字符串指针从头尾分别判断 #include <stdio.h...int i = 0; //计数变量初始化 int len = strlen(p); //使用STRLEN函数取字符串数组的字符位数 //注意此处STRLEN与SIZEOF的使用方法区别...#include #include #include //此方法可以直接嵌入main函数中,不需要声明自定义函数 int main
听说复杂宏的编写方式有两种,一种是用do...while(0),一种是语句表达式。内核源代码中顶喜欢他们俩,不可不认识哟! 拓展: 第一,do...while(0)形式实现复杂宏,请看: ?...这两种形式的区别是,复合语句表达式可以作为右值,给另一个变量赋值。而do...while(0)不可以。
C++实现的:递归实现阶乘算法N! 1、 递归实现n!... 题目描述:输入n值,求解n的阶乘 方法一:累乘法 方法二:递归法 源码: 一、 递归实现n!
nums1Size : nums2Size; // int* c = (int*)malloc(a * sizeof(nums1[0])); // int i = 0, j = 0,...h = 0; // //i:nums1的下标 j:nums2的下标 h:c的下标 // while (i < nums1Size && j < nums2Size) // {...if (book[nums1[i]] == 0) // { // book[nums1[i]] = 1; // c[...= (int*)malloc(h * sizeof(nums1[0])); // for (int i = 0; i < h; i++) // { // b[i] = c[
size_t fwrite ( const void * ptr, size_t size, size_t count, FILE * stream );
C语言最基础的排序方法,在课本上共有三种,第一种起泡法,第二种选择法,第三种插入法。
优化方法: (除数去双)对于素数,可以忽略双数部分,因为均能被2整除,2也是素数做特殊情况,直接输出,即除去双数的可能,数据减少一半,即执行效率要提高一倍,k初始化为3,k+=2。...1) //判断因素是不是自己本身 { printf("%d ",i); } } return 0; } 相对于一开始的那个方法...,这个可以缩短了一段时间,不过当N足够大的时候,这个方法还是不可行的。...(p); } int main() { int num = 0; scanf("%d", &num); print_prime(num); return 0; } 解法二:筛法 这种方法求素数的思想就是
迷宫求解 从入口进入开始, 向不同方向试探,走到死胡同就退回。 找迷宫通路需要使用回溯法,找迷宫通路是对回溯法的一个很好的应用,实现回溯的过程用到数据结构—栈!...如果该迷宫没有出口,结果栈中的元素将被全部pop出来,栈空,return false; 相关细节如下代码所示 图示 实际探索路径中,有的"胡同没去探索"。...= 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { m.map[i][j] = map[i][j]; } } } //打印迷宫..._x - 1)))) { //确实是cur的下一个结点(相邻的 ) //判断这个点是不是在迷宫里 //合法坐标并且那个位置的值是1 if (((next....(地图) initMaze(m, map);//初始化迷宫 printMaze(m);//打印迷宫 cout << "_______" << endl; //迷宫入口 Postion enter
int insert_list_ele(lnd l, int n, int e){
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