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    玩转c语言——c语言小游戏 迷宫小游戏(附源码)

    第一步 要制作迷宫小游戏,我们要利用二维数组搭建场景,制作一个简易的迷宫 #include #include #include #include...100][100] = {"######", "#o # ", "# ## #", "# # #", "## #", "######" };//迷宫出口为...a[1][5] //我们需要输出这个迷宫。...for (int i = 0; i < 6; i++) //通过数组的遍历,输出定义的迷宫; puts(a[i]); return 0; } 第一步迷宫制作完成后,我们就应该考虑如何让小球移动起来...,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫 我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高 好了,学会了就可以快乐游戏了; 升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等) #include

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    C++ 走迷宫

    想了一个寻路算法,用C++实现了一下,界面用MFC完成的很简单。用20x20的方形区域作为迷宫,为了方便,随机选取了大约1/3的格子作为路障,禁止通过。...界面很简单,进入程序或者点击建立迷宫时生成一个随机迷宫,点击寻找路径后电脑会执行寻路算法,通过提示框提示寻路是否成功及迭代次数,如果成功显示路径和每个格子到出口的距离。...下面的两组图片是生成的迷宫和找到的路径,运行时间没有计算,人工观测都小于1秒。有兴趣的筒子可以验证一下是不是最短的路径。...寻路的核心代码如下: 数据用的是“vector _blocks”按照行优先的格式存下来的,在之前生成迷宫的时候就已经控制了入口和出口不是障碍,所以一开始先把出口的位置数据初始化了一下

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    迷宫求解 C++ 栈

    题目描述 给出一个N*N的迷宫矩阵示意图,从起点[0,0]出发,寻找路径到达终点[N-1, N-1] 要求使用堆栈对象来实现,具体算法参考课本3.2.4节51页 输入 第一行输入t,表示有t个迷宫 第二行输入...n,表示第一个迷宫有n行n列 第三行起,输入迷宫每一行的每个方格的状态,0表示可通过,1表示不可通过 输入n行 以此类推输入下一个迷宫 输出 逐个输出迷宫的路径 如果迷宫不存在路径,则输出no path...并回车 如果迷宫存在路径,将路径中每个方格的x和y坐标输出,从起点到终点,每输出四个方格就换行,最终以单词END结尾,具体格式参考示范数据 输出的代码参考如下: //path是保存路径的堆栈,堆栈中每个元素都包含

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    迷宫问题的通用解法C语言数据结构实现

    1.1问题描述 以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。  ...1.2基本要求 输入的形式和范围: 非递归:行列为整型,坐标为整型 递归:迷宫以整型二维数组形式输入 输出的形式:非递归输出三元组通路和方阵通路; 递归以方阵输出迷宫和所有通路; 1、非递归算法,求一条通路输出三元组形式如...:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),…和方阵通路; 2、递归算法,求得迷宫中所有可能的通路,以方阵形式输出迷宫及其通路。...define M 6 #define N 6 #define END N-2 int flag=0; typedef struct {     int x,y,d; }position;   /*创建迷宫...i++)         for(j=0;j<M;j++)             route[i][j]=1; } void print_maze(int mat[][M])        //输出迷宫

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    【栈】实现迷宫求解(C++)(详解)

    迷宫求解 从入口进入开始, 向不同方向试探,走到死胡同就退回。 找迷宫通路需要使用回溯法,找迷宫通路是对回溯法的一个很好的应用,实现回溯的过程用到数据结构—栈!...如果该迷宫没有出口,结果栈中的元素将被全部pop出来,栈空,return false; 相关细节如下代码所示 图示 实际探索路径中,有的"胡同没去探索"。...= 0; i < ROW; i++) { for (int j = 0; j < COL; j++) { m.map[i][j] = map[i][j]; } } } //打印迷宫..._x - 1)))) { //确实是cur的下一个结点(相邻的 ) //判断这个点是不是在迷宫里 //合法坐标并且那个位置的值是1 if (((next....(地图) initMaze(m, map);//初始化迷宫 printMaze(m);//打印迷宫 cout << "_______" << endl; //迷宫入口 Postion enter

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    C++ 栈和典型的迷宫问题

    5.1 迷宫问题 迷宫问题描述:在一个错综复杂的迷宫世界,有一个入口,有一个出口。在入口位置有一只小老鼠,出口位置有一块奶酪。要求通过编码的方式帮助小老鼠在入口到出口之间找到一个可行的路径。...迷宫问题是一类典型问题,解决此类问题的关键思想包括: 试探过程:每到达一个当前位置(第一个当前位置为入口),记录此当前位置四周可尝试的其它位置,然后选择其中一个位置作为当前位置尝试着继续前进。...栈在迷宫问题中用来存储可试探的位置。 实现流程: 使用二维数组模拟迷宫。在二维数组中用 0 表示可通行,1 表示不可通行。...#include #include #include //全局声明 int nums[10][10]; 初始化迷宫。...总结 本文实现了顺序栈和链式栈,简要介绍了STL中的stack容器,并使用它解决了典型的迷宫问题。

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    使用Python语言实现走迷宫小游戏

    目录 引言 关于走迷宫游戏 实现走迷宫步骤 具体实现代码 具体运行效果 结束语 引言 本期继续分享使用python语言来实现小游戏,这次实现的小游戏是迷宫游戏。...其实迷宫游戏也是一种令人着迷的智力游戏,通过解决迷宫中的难题来寻找出口,那么在本文这个课题中,将继续使用Python编程语言实现一个简单而有趣的走迷宫小游戏。...具体实现代码 接下来就来分享一下关于python语言实现走迷宫的源码,这里只是一个简单的示例代码,实现了一个基于文本的迷宫游戏,具体代码如下所示: maze = [ ['S', ' ', ' '...break play_game() 具体运行效果 上文示例代码的具体实现效果如下所示: 结束语 通过本文的学习和实践,我们成功地使用Python编程语言实现了一个简单而有趣的走迷宫小游戏,经过设计迷宫地图...我觉得通过编写走迷宫小游戏,可以锻炼自己的编程思维、逻辑推理和问题解决能力,也学会了将抽象的游戏规则转化为可执行的代码,通过调试和优化不断改进游戏的体验,而且这个项目也展示了Python编程语言的优秀特性和广泛应用性

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    C++打造迷宫游戏,直接上代码

    C++ 迷宫游戏实现代码 题目: 通过让游戏角色自动寻找迷宫出口,走出迷宫,来练习C++面向对象之封装的基础知识。迷宫图如下所示,其中X表示墙。 1、程序分析 走出去的原理:遵循右手规则或左手规则。...右手扶墙走,就会走出迷宫,反之,亦然。 step1 创建迷宫类,打印出迷宫地图。 step2 创建走迷宫的人的类。...代表路 #define WALL 1 #define ROAD 0 class MazeMap { public: MazeMap(char wall = 'X'); ~MazeMap(); /*设置迷宫地图...COORD m_COORDExitPostion; //迷宫的出口 private: const char m_cWall; //常数据成员:墙 int** m_pMap; //指向迷宫地图二维数组的二级指针...*函数参数:x 迷宫出口位置所在行数 y 迷宫出口位置所在列数 *************************************************/ void MazeMap::setExitPosition

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    用Wolfram语言绘制一笔画环形迷宫

    所谓环形迷宫,是指下图这样的一幅迷宫,用一笔就可以绘制完成: 1 初步画法 它的走法是从中心走到最外面或者反过来,从最外面走到中心。这样的迷宫特点很鲜明,它拓扑上与一个圆同构,或者叫同伦。...假设半径为 n,那么若弧度为 x,则这个特征可以表示为如下方程 解这个方程可得到 x: 当然在构建迷宫的时候,需要打通的是内外两层圆。...: 接下来就是定义完整的圆形一笔画迷宫了,可以看到,这个迷宫完全可由各层的角度决定,所以参数就很简单了,从内到外的若干角度组成的列表,然后就可以有一个直观的定义了: 然后给定一些角度,就可以得到迷宫。...第二个观察则是经过一些简单的试验,可以看到这个角度列表要是设定得不好,那么最终的迷宫会很容易走出来。要生成一个随机的迷宫,我们还得设置一些条件,让它不那么随机。...第三个观察是考察相邻的两个角度的,最显然的它们的范围不能有重合,重合的话,这个迷宫的拓扑就变了,不再是简单闭曲线了,这个很不好,内外不分。

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