在进入“精品化时代”的第三年,腾讯WeTest出品了《2016中国移动游戏质量白皮书》,与手游从业者分享行业现状,然而总体数据显示,国产手游质量现状依然不容乐观。
5月23日,2018腾讯·云+未来峰会于广州保利世贸博览馆盛大开幕。大会包含13大主题专场论坛、T-DAY 互动体验展等多个项目同时并行,更有80+场顶级演讲和8000名优质嘉宾到场参会。 包括腾讯
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伴随着数字化增长的机会,智慧零售模式背后也隐藏着用户群体的高并发业务请求、系统稳定运行、流转数据安全等挑战。为了帮助广大企业商户更好的应对行业挑战,腾讯WeTest 推出零售行业质量解决方案,支持小程序场景下的兼容测试、服务器性能测试与安全防护等服务,提升零售行业业务质量,为流量健康增长保驾护航。 行业背景 随着传统零售模式向智慧零售模式的变革,零售行业重新定义了“人、货、场”之间的关系,传统商业模式在不断的转变,不少零售商户不再满足线下销售,开始依托着微信社交生态,并结合新潮营销玩法,直播、
本文主要介绍了手游行业在测试过程中常见的问题,以及腾讯云手游解决方案如何帮助开发者解决这些问题。主要包括以下三个方面:1.手游测试常见问题,如硬件兼容、软件兼容、游戏崩溃、卡顿等问题;2.腾讯云手游测试解决方案,包括硬件方案、软件方案、真机调试方案等;3.腾讯云手游测试案例,包括《崩坏3》、《和平精英》、《王者荣耀》等游戏的测试案例。通过腾讯云手游测试解决方案,开发者可以快速发现并解决手游测试过程中的问题,提高游戏的质量和稳定性。
根据需求编写测试用例,执行测试。单个功能(等价类、边界值、正常和异常)和交互功能。注意:功能测试点提取和用例设计方法都跟web测试一致,但是APP有-一些自己特性测试,也需要加到测试点中。
对于任何的活动,产品来说,服务器往往是最后一关,也是必须要过的一关,对于众多企业来说,为了不要让自己的汗水白流,为了让自己的产品顺利发布,一定要在上线之前对自己的网站承载能力进行一个测试。
我回来啦,前段时间忙得不可开交。这段时间终于能喘口气了,继续把之前挖的坑填起来。写完上一篇秒杀系统(四):数据库与缓存双写一致性深入分析后,感觉文章深度一下子被我抬高了一些,现在构思新文章的时候,反而畏手畏脚,不敢随便写了。对于未来文章内容的想法,我写在了本文的末尾。
腾讯云SA2云服务器特惠秒杀活动火热进行中! 现针对新用户推出SA2限时秒杀专场。SA2云服务器基于腾讯云星星海自研宿主机,在软硬件系统上进行了高度适配自主研发设计。CPU频率高达3.3GHz,支持从1核到180核单台云服务器的自由选择配置,优惠前性价比提升35%以上。 爆款1C2G云服务器首年99元,折合每月8.25元! 爆款1C2G云服务器3年共349元,折合每月9.69元! *具体规则以活动页面为准 如何参与秒杀 2020年8月20日前 每日四场 8:00/13:00/16:00/19:00
11月22日,腾讯官方宣布正式与PUBG公司达成战略合作,获得《Playerunknown's Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)在中国的独家代理运营权,而在昨天,腾讯携手PUBG公司进一步宣布,作为战略合作的重要规划,双方确认将联合出品《PUBG》正版手游。
6月,拥有著名游戏IP,击中玩家“情怀”痛点的手游《魂斗罗:归来》启动不删档测试,上线后不久就杀进国内各家应用分发平台畅销榜前三甲,良好势头一直保持至今。
《魂斗罗:归来》卖“情怀”?不!质量体系来撑腰》文章摘要:魂斗罗项目组通过WeTest平台向外部开发者开放了同品质的兼容性测试服务,全面保障玩家体验。游戏测试过程中,发现适配问题机型后,可以通过WeTest云端立刻找到对应的手机,并告知开发进行调试。通过WeTest平台,开发者可以方便地进行游戏测试、适配、性能、安全等方面的质量服务,保障玩家体验。
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7月8日,拥有60+全新特性,性能全面超越官方版本的腾讯云MySQL 8.0正式发布。在全新引擎的驱动下,腾讯云MySQL8.0数据库通过优化锁系统,事务系统等模块,进一步提升性能,使得QPS达到70w+。随着腾讯云MySQL 8.0的发布,将为电商、游戏、金融等行业带来更简化的业务开发模式、更安全的数据库管理服务、更丰富的应用场景,进一步加速客户产业升级。 1 打造MySQL 8.0全新引擎,性能跨越式提升 在当前新基建战略推动下,无论是政府、企业,还是其他组织机构都加快了上云的步伐,对云服务的高并
随着移动互联网用户红利下降,获客成本变高,营销欺诈问题日益凸显。企业品牌开展的抢红包、送积分、秒杀、拼团、砍价等活动频频遭遇“攻击”。黑产作弊工具多种多样,羊毛党渗透到各行各业,恶意流量不断瓜分着企业利益……
作为一个移动端开发者,你一定对测试机再熟悉不过,或多或少,你总接触过十几、几十台测试机,但对于在测试机上找BUG的你,或走马观花,或苦苦寻找,是否真的了解你究竟在测些什么?有哪些东西需要测?测多少台手机才够?甚至……花这些钱买测试机和精力来做测试是不是必要?有这些个时间,是不是跟团队里的兄弟撸个串巩固下友谊来的更实在?!
FreeSql 经过半年的开发和坚持维护,在 0.6.x 版本中完成了几大重要事件:
2018年,移动端适配话题热闹无比,有iOS新版本新机型发布,全面屏、异形屏、曲面屏争相斗艳,从而产生了各类特殊的屏幕分辨率设备。 正是因为这些特殊分辨率,导致2018年手机设备频繁出现适配问题,如屏幕显示不全、双边未占满、顶部导航栏高度不对导致部分被遮挡,包括之前经常被用户提及的黑屏、闪退、安装失败等问题。特别是iOS设备在18年推出三款新的 iPhone:6.1英寸的iPhone XR、5.8英寸的iPhone XS、6.5英寸的iPhone XS Max。加上iOS版本升级成iOS 12,变化不
在国内数字化转型以及信创建设持续推进的大背景下,众多厂商入局国内数据库市场,为企业提供了面向多种应用场景的数据库,以及相关的生态工具或服务。国内数据库市场因此迎来了诸多新的变化,新的产品类型、新的技术、新的服务,以及新的市场格局,而这些变化也让企业在选择数据库时需要考虑更多复杂的因素。
随着智能手机的全面普及和市场泛娱乐化,移动游戏行业发展迅猛,无论是市场收入还是用户规模,手游在游戏市场上已经占据了半壁江山。如此火热的市场吸引了大量外挂、辅助工作室等非法盈利团队,严重影响了游戏的收益、平衡,缩短游戏的生命周期,外挂对手游形成了这些危害:
如果公司要求你去做性能测试,会有一个“需求”,活动页面,要你做性能测试,看是否能满足1000个人同时访问。
前言:学习本篇博客是有一些前提基础的 1、熟悉gateway网关使用 2、熟悉nginx使用 3、熟悉sentinel的应用,会涉及网关规则持久化改造 看不懂的童鞋们可以补一下微服务gateway网关和Sentinel相关知识
2017年7月27日,全世界玩家再次将目光齐聚上海新国际博览中心,国内游戏测试行业领军者腾讯WeTest凭借着智能AI测试、大数据服务企鹅风讯再次抢眼亮相ChinaJoy。在展台现场,不仅有腾讯WeTest性能测试、自动化测试、企鹅风讯等专家驻场提供体验,还有涵盖了《龙之谷手游》、《魂斗罗:归来》、《穿越火线-枪战王者》等精品游戏案例的《腾讯手游测试实战手册》发放,但现场最火爆的仍属由腾讯游戏AI测试技术打造的现场人机大战体验活动。
龙之谷 ,一款优秀的端游移植到手游平台,凭借的丰富的游戏内容和优秀的游戏品质,公测首日便在畅销榜登顶,取得了巨大的成功。
适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。 1.优点 客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。 复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类。 将目标类和适配者类解耦,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题。 2.代码实例 2.1 需要兼容的接
苹果在WWDC2017大会,公布了最新的iOS 11,系统新特性肯定是让不少果粉充满期待。在网上已能看到不少关于iOS 11的体验文章,那么iOS 11的新特性会对APP产生什么兼容性问题?
1.JSON处理器 fastjson fastjson 是一个性能很好的 Java 语言实现的 JSON 解析器和生成器,来自阿里巴巴的工程师开发。 主要特点: 快速FAST (比其它任何基于Java的解析器和生成器更快,包括jackson) 强大(支持普通JDK类包括任意Java Bean Class、Collection、Map、Date或enum) 零依赖(没有依赖其它任何类库除了JDK) 示例代码: import com.alibaba.fastjson.JSON; Group group = n
fastjson 是一个性能很好的 Java 语言实现的 JSON 解析器和生成器,来自阿里巴巴的工程师开发。
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如上图是由opensignal统计的2014年Android设备的数据,可以看到碎片化越来越严重,苹果相比Android来说稍微好点但最近几年由于创新乏力不断在屏幕尺寸上做文章也使得苹果的适配开始面临更多的挑战。
就在上周,谷歌隆重推出 Android P Beta 2。在此次更新中,添加了 Android P 最终版本 API,最新的系统映像以及更新后的开发者工具,助力开发者们做好准备应对即将在今夏发布的 Android P 正式版。 为全面了解Android P Beta 2的兼容效果究竟如何,腾讯WeTest致力于与谷歌一起共创良好的开发者环境,对Android P进行了一次“兼容性会诊”。 经过双方的技术专家沟通,统一选择了线上版本。针对不同的类型手游,选择了“赛车跑酷”“战术竞技”“角色扮演”“卡牌游戏”“
WeTest 导读 小程序作为微信内能被便捷地获取和传播的工具,吸引着越来越多的开发者加入其中。无论是小游戏、零售、出行服务还是生活餐饮等,各行各业的小程序出现在用户的手机上,在给用户带来便利的同时,也给测试者带来不小挑战。 下面这些困难你经历过那些 难点1:缺少专业人士制定测试用例 缺少专业人员制定成熟的用例测试方案。不确定核心场景覆盖是否完整,或者使用已有的测试用例又不太满足需求。 相较于APP测试而言,小程序的交互性较强,对稳定性和体验上有较高的要求。在定制用例的时候对小程序特有场景测试进行用
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由专注移动互联网测试技术的垂直社区Testerhome,主办的第三届Mobile Testing Summit China中国移动互联网测试开发大会7月15日在北京国际会议中心举行。腾讯互娱品质管理负责人魏学峰现场分享腾讯手游研发测试体系,系统阐述打造精品手游的品质之道。
前几天在我创建的技术交流群,几位同学聊起了兼容性测试相关的话题。有测试的方法技巧,有如何选择测试时的切入点,也有在质量和投入成本之间如何做平衡的思考。
上一期《一分钟读懂兼容测试报告(一):概况篇》,介绍了WeTest兼容测试报告的概况信息,包括测试通过率、机型聚类、测试场景截图等功能。随着用户使用的不断深入,用户对报告产生了更多的诉求。
EMUI10将禁止非系统应用访问Device ID,通过该变更可以增强对用户的隐私保护。华为终端开放实验室近期对国内主流应用进行测试发现,部分未适配该变更的应用在EMUI10 测试版上存在以下四大问题,需开发者进行排查适配。
点击上方蓝字关注我们吧 ---- “就市场份额来说,腾讯云在国内还不是第一名,但是,从国内上云企业比例看,剩余的还有很多,因此,大家都还有机会,就看谁能真正解决用户的痛点。” —腾讯云数据库负责人-丁奇 ▲腾讯云数据库负责人-丁奇在DTCC大会分享现场 Gartner预测,到2023年,世界上四分之三的数据库都会跑在云上。根据国外市场研究机构数据,2017年全球云数据库市场规模为61.2亿美元,预计到2026年将达到4952.6亿美元。 数据库也因此成为了云计算厂商的必争之地,亚马逊AWS、微软Az
相信很多初次使用Kali Linux来进行无线渗透的小伙伴都曾遇到过一个非常头疼的问题,就是不知道如何选购一款合适的无线网卡。因为Kali Linux并不是所有的网卡都支持,一旦选错了网卡不仅会给我们造成经济上的损失,更会直接导致无线渗透的失败而终。那么我们究竟应该选择什么样的无线网卡呢?以下是我为大家整理的2017年最适用于Kali的无线渗透网卡。 WiFi HACK初学者 Kali Linux是迄今为止最适用于初学者的渗透测试系统,我的HACK之路就是从kali的无线渗透开始的。想要成功渗透无线网络,你
兼容性是指应用在操作系统上能够稳定运行,不发生崩溃、显示异常等各类兼容性问题。兼容是应用体验最基础的保障。
导语 3月25日,潮宏基携手腾讯打造的首个珠宝行业小程序&视频号公私域联动直播创下了6213万GMV,直播观看量超120万,互动量超850万的新记录。这场直播为何能获得如此巨大的成功呢?其秘诀之一就是潮宏基背后的神秘外援——腾讯WeTest压测大师专家团队的倾力支持。 无论是前期公私域流量的打通,还是直播过程中引导用户裂变,每一个环节都少不了稳定的线上系统支持。近两年来,李佳琦、薇娅等网红让直播带货这种全新的零售模式火遍全国,虽然热门直播给商家带来了高流量、高收入,但同时也让商家面临着更大的挑
为了更好的了解当前应用在安全、兼容性、功耗、稳定性和性能方面的表现,方便广大开发者及时获取自身应用在同类型产品中的适配进度及存在的主要问题,软件绿色联盟联合华为终端开放实验室依据《软件绿色联盟应用体验标准3.0》对TOP1000应用进行了测试。本文将对应用存在的典型问题进行分析,希望可以帮助应用尽快完成适配,提升用户体验。
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随着 APP 应用范围越来越广,用户群体越来越大,终端设备的型号也越来越多,移动终端碎片化加剧,使得 APP兼容性测试成为测试质量保障必须要考虑的环节。
2016年,对于移动应用产业来说,是颇为艰难的一年,国内移动应用行业增速整体放缓。流量获取成本增高,App/手游同质化严重,很难轻松打造一款现象级移动应用。与此同时,市场格局已经固化,资源越来越集中在少数大型互联网公司手中。
2017年4月,企鹅智酷公布了最新的《2017微信用户&生态研究报告》。报告数据显示,截止到2016年12月微信全球共计8.89亿月活用户,新兴的公众号平台拥有1000万个。微信这一年来直接带动了信息消费1742.5亿元,相当于2016年中国信息消费总规模的4.54%。
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