兜兜转转,一晃年关将至。时间证明了一个道理,学啥忘啥,学的越快忘得越快,还不如踏踏实实写点笔记心得来的实在。
暴力求解也是容易理解的做法,简单来说,我们只要用两层循环枚举起点和终点,这样就尝试了所有的子序列,然后计算每个子序列的和,然后找到其中最大的即可,C语言代码如下:
最大连续子数列和一道很经典的算法问题,给定一个数列,其中可能有正数也可能有负数,我们的任务是找出其中连续的一个子数列(不允许空序列),使它们的和尽可能大。我们一起用多种方式,逐步优化解决这个问题。
在一些时候(比如某个函数接受 int 类型的参数,但传入了 double 类型的变量),我们需要将某种类型,转换成另外一种类型。
叁岁学编程:用最简单的大白话理解编程,欢迎大家关注,留言,提问,希望和大家一起提升!
快速排序就这么简单 从前面已经讲解了冒泡排序、选择排序、插入排序了,本章主要讲解的是快速排序,希望大家看完能够理解并手写出快速排序的代码,然后就通过面试了!如果我写得有错误的地方也请大家在评论下指出。 快速排序的介绍 来源百度百科: 快速排序由C. A. R. Hoare在1962年提出。它的基本思想是:通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。 快速
在学本节之前,请先复习 小朋友学C语言(17):二进制 一、二进制转换为十进制的C语言代码 #include <stdio.h> #include <string.h> int binary2decimal(char str[]) { int sum = 0; int j = 1; int pos = strlen(str) - 1; for(; pos >= 0; pos--) { sum += (str[pos] - '0') * j;
extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言(而不是C++)的方式进行编译。由于C++支持函数重载,因此编译器编译函数的过程中会将函数的参数类型也加到编译后的代码中,而不仅仅是函数名;而C语言并不支持函数重载,因此编译C语言代码的函数时不会带上函数的参数类型,一般只包括函数名。
基本上,没有人会将大段的C语言代码全部塞入 main() 函数。更好的做法是按照复用率高、耦合性低的原则,尽可能的将代码拆分不同的功能模块,并封装成函数。
有了前面一系列的铺垫和准备后,我们终于能走到至关重要的一刻。在本节,我们将用C语言开发快速排序算法,然后利用我们的编译器把它编译成java字节码,让C语言编写的快速排序算法能在java虚拟机上顺利执行,完成本节内容后,编译器可以正确的将下列代码编译成java字节码: void quicksort(int A[10], int p, int r) { int x; int i; i = p - 1; int j; int t; int v; v = r
前两天,我在我的圈子里发了一个小问题,相关的C语言代码如下,这段程序会输出什么呢?
给定有限个字符串,将其按照大小顺序排列。此时的大小顺序简单来说我们可以先认为是ASCLL码的大小顺序。由此我们只需要比较字符串的ASCLL码的大小即可。
该文讲述了如何使用快速排序算法对一组数据进行排序。快速排序是一种高效的排序算法,它通过不断地挑出数组中的元素进行比较和交换,从而达到排序的目的。该文详细讲解了快速排序的实现过程,包括如何选取基准值、如何比较元素大小、如何交换元素位置等。同时,该文还提供了C语言代码实现,使读者能够更好地理解和掌握快速排序算法。
基本上,没有人会将大段的C语言代码全部塞入 main() 函数,更好的做法是按照复用率高,耦合性低的原则,尽可能的将代码拆分不同的功能模块,并封装成函数。C语言代码的组合千变万化,因此函数的功能可能会比较复杂,不同的输入,常常产生不同的输出结果。
输入一个整数数组,实现一个函数来调整该数组中数字的顺序,使得所有奇数位于数组的前半部分,所有偶数位于数组的后半部分。
然后就是一直递归下去,在访问到节点的时候,可以进行节点的相关处理,比如说简单的访问节点值
已经使用了C语言十几年了,今天还在写C语言代码,C语言算是很多编程语言祖师爷了,已经取得了巨大的成功但还是很多人对于C语言存在很大的偏见,觉得C语言里面很多语法别扭,特别是指针的使用让很多人吃尽了苦头,工作十几年前前后后玩过几种编程语言,c++,java等比较来看还是C语言简单些,C语言的难点整体来看也就那几个
各位,提起C语言我们很自然就会想到指针二字,没错,作为C的核心和灵魂,它的地位咱们就不再赘述了,今天我们想跟大家讲的是指针中的两个特有名词:“悬空指针”和“野指针”。
C语言学习视频 C语言学习资源200G C语言基础 C语言学习路线 C语言入门笔记 初识C语言 简单的C程序示例 我们编写的C代码是怎样跑起来的? 简单示例,VS2019调试C语言程序 C语言基础-数据类型 深入理解变量,变量的声明,定义,解析static的作用 C 语言未初始化的局部变量是多少? C语言中算法的基本特性和表达方式 C语言中的输入输出函数 C语言基础:循环控制语句 C语言基础:条件控制语句 C语言基础:控制语句示例 为什么程序员都不喜欢使用 switch ,而是大量的 if……else if
时至今日, C语言仍然是计算机领域的通用语言之一,作为很多程序员入门的第一门语言,C 语言已经走过了四十多年的历史,但是在今天,任然常年霸占 TIOBE 编程语言排行榜前三,拥有常青树一般的地位,不得不说,大哥永远是大哥! 对于c语言来说,要记的东西其实不多,基本就是几个常用语句加一些关键字而已。你所看到的那些几千甚至上万行的代码,都是用这些语句和关键词来重复编写的。只是他们逻辑功能不一样,那如何快速的上手C语言代码,建议多看多写,下面是小编整理的C语言必背18个经典程序。 1、C语言必背18个经典程序
C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易 的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语 言。 < / font>
函数递归是指一个函数直接或间接地调用自身,以解决问题的一种方法。在C语言中,函数递归可以用来计算阶乘、斐波那契数列等数学问题。 函数递归是一种编程技术,其中函数直接或间接地调用自身来解决问题。它常用于处理可以分解为更小同类问题的复杂问题,如排序、搜索树等。递归的基本思想是将问题分解为更简单的子问题,然后组合子问题的解来得到原问题的解。然而,递归需要小心处理终止条件,否则可能导致无限循环。此外,递归可能消耗大量内存,因为它需要存储每个递归调用的状态。因此,在使用递归时,应仔细考虑其效率和适用性。
虽说指针是C语言中比较复杂的语法,但是确实非常好用,因此我写过不少文章讨论C语言中的指针,相信对初学者理解指针有一定的帮助。
https://www.cnblogs.com/fisherss/p/13905395.html
青蛙跳台阶问题是一个经典的递归问题,可以使用递归方法来解决。 问题描述:有n级台阶,青蛙每次可以跳1级台阶或者2级台阶,问青蛙跳上n级台阶有多少种不同的跳法。 解决方法:
这个实验是系统级编程的课程实验,非常有意思,给定一个可执行文件bomb.exe,这个程序打开之后需要用户输入一些东西,只有输入指定的字符串或者数字才能到达下一个步骤,一共有7个步骤,如果输入错误,屏幕会显示boom!!并退出程序,意味着你引爆了这个炸弹。你需要反汇编这个可执行文件来找到拆弹的线索。老师给我们提供了两种方法:使用GDB+objdump来反汇编;使用IDA 来反汇编
(⊙﹏⊙)如下同样是AI撰写。 您可以使用两轮差速移动机器人的控制代码来控制它从A点移动到B点。可以使用各种语言,如C,C++,Python等来编写控制代码。 从A点移动到B点的C代码应该是:moveToB(A,C); 差动运动学模型机器人从A点移动到B点的C语言代码是一种基于位置、速度和加速度的控制算法,可以使机器人从A点移动到B点。C语言代码可以实现机器人的路径规划、速度控制和位置控制等功能。 差动运动学模型机器人从A点移动到B点的C语言代码案例可以参考下面的示例: #include <stdio.h>
单片机系统中常用的显示器有:发光二极管LED(Light Emitting Diode)显示器、液晶LCD(Liquid Crystal Display)显示器、CRT显示器等。LED、LCD显示器有两种显示结构:段显示(7段、米字型等)和点阵显示(5×8、8×8点阵等)。
本文介绍了国际C语言混乱代码大赛(IOCCC, The International Obfuscated C Code Contest)的历史、目的、规则和作品,重点介绍了一些有趣的作品。IOCCC的目的是鼓励编程人员写出最有创意且最让人难以理解的C语言代码,参赛作品需要控制在4KB以内,可以编译通过。参赛作品包括多种类型,如自我文档化、最有用的混淆、最佳使用1个无限循环等。通过这些作品,参赛者们发挥了自己的创意,编写出有趣且难以理解的程序,并从中获得宝贵的编程经验。
如果使用java工作,那么可以使用jythonc命令把Python类编译成Java类,这样的Java类能直接导入到Java程序中。
所谓OJ,顾名思义Online Judge,一个用户提交的程序在Online Judge系统下执行时将受到比较严格的限制,包括运行时间限制,内存使用限制和安全限制等。用户程序执行的结果将被Online Judge系统捕捉并保存,然后再转交给一个裁判程序。该裁判程序或者比较用户程序的输出数据和标准输出样例的差别,或者检验用户程序的输出数据是否满足一定的逻辑条件。最后系统返回给用户一个状态:通过(Accepted,AC)、答案错误(Wrong Answer,WA)、超时(Time Limit Exceed,TLE)、超过输出限制(Output Limit Exceed,OLE)、超内存(Memory Limit Exceed,MLE)、运行时错误(Runtime Error,RE)、格式错误(Presentation Error,PE)、或是无法编译(Compile Error,CE),并返回程序使用的内存、运行时间等信息。
有人说C语言是世界上最牛逼的语言,因为操作系统就是用C语言编写的,学好了C才能更好的学习其他编程语言。为此,有人分享了下面一段代码,说是很牛逼的c语言代码,看得W3Cschool小编一脸懵逼。大家来看
cffi是连接Python与c的桥梁,可实现在Python中调用c文件。cffi为c语言的外部接口,在Python中使用该接口可以实现在Python中使用外部c文件的数据结构及函数。
冒泡排序(英语:Bubble Sort)是一种简单的排序算法。它重复地遍历要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。遍历数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。
Vi编辑器是最常用的Linux系统文本编辑工具,可以帮助我们通过一系列命令对文本文件进行编辑操作,具有命令行模式、插入模式、底行模式这三种工作模式,通常我们通过Vi编辑器对一个文件进行操作,需要在这三种模式之间来回切换。本文将列举各模式操作方法并带领大家一起用Vim编辑器写出第一个HelloWorld程序。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一、C语言必背18个经典程序,C语言初学者必会 一个C语言入门初学者如何学代码,读代码和写代码,我想学代码不知道方向谁能给我指明一个方向?对于c语言来说,要记
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导读:一般学一门计算机语言的第一堂上机课(“上机”顾名思义,上计算机,机你太美),就是往屏幕输出“hello world”,本章也不例外。
正如它的名字所体现,快速排序是在实践中最快的已知排序算法,平均运行时间为O(NlogN),最坏的运行时间为O(N^2)。算法的基本思想很简单,然而想要写出一个高效的快速排序算法并不是那么简单。基准的选择,元素的分割等都至关重要,如果你不清楚如何优化快速排序算法,本文你不该错过。
快速排序,正如它的名字所体现,是在实践中已知的最快的排序算法,平均运行时间为O(NlogN),最坏的运行时间为O(N^2)。算法的基本思想很简单,然而想要写出一个高效的快速排序算法并不是那么简单。基准的选择,元素的分割等都至关重要,如果你不清楚如何优化快速排序算法,本文你不该错过。
该培训中提及的技术只适用于合法CTF比赛和有合法授权的渗透测试,请勿用于其他非法用途,如用作其他非法用途与本文作者无关
Python这些年风头一直很盛,占据了很多领域的位置,Web、大数据、人工智能、运维均有它的身影,甚至图形界面做的也很顺,乃至full-stack这个词语刚出来的时候,似乎就是为了描述它。 Python虽有GIL的问题导致多线程无法充分利用多核,但后来的multiprocess可以从多进程的角度来利用多核,甚至affinity可以绑定具体的CPU核,这个问题也算得到解决。虽基本为全栈语言,但有的时候为了效率,可能还是会去考虑和C语言混编。混编是计算机里一个不可回避的话题,涉及的东西很多,技术、架构、
摘要:本文将介绍斐波那契数列的概念、性质及应用,并通过C语言代码实例演示如何实现斐波那契数列。 一、斐波那契数列的定义与性质 斐波那契数列(Fibonacci sequence)又称黄金分割数列,由数学家列昂纳多·斐波那契(Leonardo da Fibonacci)在《计算之书》中以兔子繁殖为例子引入。斐波那契数列的定义如下: F(0) = 0 F(1) = 1 F(n) = F(n-1) + F(n-2) (n > 2,n ∈ N) 斐波那契数列的前几项为:0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144…… 二、斐波那契数列的性质 1. 递推性:斐波那契数列满足递推关系式,即每个数字都是前两个数字之和。 2. 黄金分割比例:随着斐波那契数值的增加,前一项与后一项的比值越来越接近黄金分割比例0.6180339887(约等于1 / 1.6180339887)。 3. 斐波那契数列与黄金分割在自然界、艺术、建筑等领域有广泛的应用。 三、代码示例 下面使用C语言实现斐波那契数列:
N-S图,也被称为盒图或NS图(Nassi Shneiderman图)。是结构化编程中的一种可视化建模。1972年,美国学者I.Nassi 和 B.Shneiderman提出了一种在流程图中完全去掉流程线,全部算法写在一个矩形阵内,在框内还可以包含其他框的流程图形式,即由一些基本的框组成一个大的框,这种流程图又称为N-S结构流程图。
该文是关于冒泡排序算法的研究,通过介绍冒泡排序的原理、分析、实现以及代码实现,让读者对冒泡排序有更深入的了解。
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