一种基于铜缆电话线的传输技术组合,解决了经常发生在网络服务供应商和最终用户间的“最后一公里”的传输瓶颈问题。
Http通信 #1 总览 ? ---- ? HTTP协议通信中请求和响应是不会对通信方进行确认的,所以可能会遭遇身份伪装。如发送的服务器是否就是真的目标主机、响应是否返回到真实发出请求的客户端等。 解析:从最初HTTP与TCP直接通信转变为HTTP先与SSL通信,之后SSL再与TCP通信。可以理解为HTTP加多了层SSL协议外套就变为了HTTPS。 #2.2.1 HTTPS是如何进行通信的? 概述:HTTPS通信过程结合了对称加密和非对称加密两种方法。HTTPS服务端在连接建立SSL通信时先会将自身的公钥发送给客户端。 接下来就是进行HTTP请求了,同时通信会受到SSL的保护。 #2.2.3 不足 HTTPS比HTTP通信慢 导致客户端和服务器负载增强 购买证书需要开销
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目录 TCP通信 概述 服务端架构 客户端架构 应用层协议 客户端连接服务端(错误示范) UDP通信 概述 程序结构 通信数据处理 ---- TCP通信 概述 TCP通信双方在进行数据交换之前,先要建立连接 客户端连接服务端(错误示范) 客户端连入服务端之后通信结构如下: 每个客户端都对应一个通信线程,这种结构便于理解编程但不支持高并发的服务器,尽量少用这种编程方式,网络通信一般使用异步编程方式达到循环接受 UDP通信 概述 UDP 通信之前不需要建立连接,它仅仅是单方面的一个操作。 UDP 通信编程中,没有TCP 通信中所谓的“服务端”,只存在“客户端”,每个客户端之间是平等的,发送数据之前不需要进行“连接”请求。 程序结构 通信数据处理 通信数据的循环处理可分为顺序执行的循环和非顺序执行的循环,二者的区别在于是否将数据的处理解析放在数据接收循环中处理,如下图所示: 顺序执行的循环易于理解和编程,非顺序执行的循环通信效率最高
~ 最后上一张 Monsur Hossain大神话的CORS server 的运作流程图=> 发展图谱 不多说了, 上图~ fetch 补充 fetch 相关补充,可以查阅览 前端 fetch 通信
至今为止, 前端通信方式算是告一段落。 这里我们将围绕上述的几种通信方式进行,简单的介绍. 通常的实时通信并不会传输大量的内容, 所以,对于HTTP协议那种,进行连接时需要传递,cookie和request Headers来说, 这种方式的通信协议,会造成一定的时延(latency). websocket 通信协议就是在这样的背景下诞生了, 他与SSE,ajax polling不同的是--双向通信. talk is cheap, show the code 我们来看一个简单的websocket demo: 可以说上面就是一个健全的websocket 通信了. 那server端应该怎样处理websocket通信呢?
PID) 奇数据包(PID) 握手 (handshake) 确认(ack) 不确认(nack) 停止(stall) 0x4B 0x5A 0x1E 接收器无错的接收数据包 接收设备忙不能接收数据 设备出错通信不上 isochronous transfers):周期性,持续性的传输,用于传输与时效相关的信息,并且在数据中保存时间戳的信息 中断传输(interrput transfers):周期性,低频率,允许有限延迟的通信 大容量数据传输(bulk transfers):非周期性,大容量突发数据的通信,数据可以占用任意带宽,并容忍延迟 6.6 USB枚举过程 当一个USB设备插入主机后,会有以下活动: 供电 复位
1、内部通信系统 2、外部通信系统 3、即时通讯 1)交谈命令write(须在线) write username [terminal] $write npp 终端号 (多人同时登录时) $write ctrl+d (结束) 消息发送结束用o(结束) 结束谈话用oo(结束并退出) write命令:半双工通信 2)消息开关命令mesg $mesg n:拒绝接收信息 $mesg y:可以接收信息 $mesg 3)双向通信命令talk(全双工方式) 双方都向对方发送talk才能进行通信 屏幕分成两半:上半边:自己输入框 下半边:对端输入框 4)广播信息命令wall (write all ) 普通权限发出:只有mesg打开的用户才会收到 #wall 超级用户可以强制发给所有人 4、电子邮件(非及时通信) 1)mail 接收邮件 输入mail则进入内部命令模式 p:显示本邮件信息
3.进程同步 进程同步指的是多个进程需要相互配合共同完成一项任务 4.进程间通信的目的 1)数据传输:一个进程需要将它的数据发送给另一个进程 2)资源共享:多个进程之间共享同样的资源 3)通知事件:一个进程需要向另一个或一组进程发送消息 5.进程间通信的发展 分为三个阶段: 1)管道 2)System V进程间通信 3)POSIX进程间通信 6.进程间通信分类 文件、文件锁、管道(pipe)和有名管道(FIFO)、信号(signal)
openstack引进OVO(Oslo Versioned Objects)后支持rolling upgrade,就是不断升级,升级就存在先升级server还是先升级agent的问题,两者之间通信,一旦升级了一方
当我们在外网打下一个点,通过arp,netstat,以及ifconifg(ipconfig)等信息收集,发现此点为dmz,可通内网,那么这时候我们需要在此点上搭建通向内网的隧道,为内网渗透打下坚实基础 icmp隧道 前提:防火墙waf有允许icmp包文通过,关闭系统icmp自动答复,安装python-impacket 特点:简单,实用 原理:将tcp/udp 数据封装到icmp的ping数据包中,从而建立通信 icmptunnel 192.168.75.131(服务端ip) /sbin/ifconfig tun0 10.0.0.2 netmask 255.255.255.0 #配置一个ip 那么就可以隧道进行通信了 nps.conf,原本的配置文件挺长的,运行反而会报错,直接替换成以下的文件 appname = nps #Boot mode(dev|pro) runmode = dev ##bridge # 底层通信协议 ,可自行设置,本教程不会使用到 public_vkey=<你的通信密钥> #web web_host=<服务器IP或域名> web_username=<设置用户名> web_password=<设置密码
(1)按系统总线传输信息的方式可以分为以下三种: 1、数据总线 2、地址总线 3、控制总线 (2)按照总线的使用范围又可以分为很多很多种: 比如串口通信,计算机外设通信,网络通信等等。 所以一般情况下,并行通信适合近距离传输,通常小于30m,而串行通信比并行通信更适合远距离传输,可以从几米到上千公里。 串行和并行通信的数据传送速率都与距离成反比。 在短距离内,并行通信传输效率比串行通信传送的速率高很多,但随着大规模和超大规模集成电路发展,数字电路组成的逻辑驱动器件的价格相对来说价格便宜,但通信线路的费用越来越高,因此对远距离通信而言,采用串行通信的费用远远要比采用并行通信的费用要低得多 在嵌入式领域中,使用串行异步通信的协议还是挺多的。比如我们接下来要说到的串口,串口协议就是异步通信的协议。 那么,什么又是协议? 数据通信的种类有:串行通信、并行通信。不管是什么类型的通信,再怎么复杂的,也是在这两种上面衍生出来的。 数据通信的传输方向又有:单工、半双工、全双工。
二、IPC基础概念 — Serializable接口、Parcelable接口、Binder 1、Parcelable和Serializable的区别 a、Serializable是Java中的序列化接口 b、从IPC角度来说,Binder是Android中的一种跨进程通信方式。 c、Binder还可以理解为一种虚拟的物理设备,它的设备驱动是/dev/binder,该通信方式在Linux中没有; d、从AndroidFramework角度来说,Binder是ServiceManager 连接各种Manager(ActivityManager、WindowManager,等等)和相应Managerservice的桥梁: e、从Android应用层来说,Binder是客户端和服务端进行通信的媒介 到这里,IPC的基础知识就介绍完毕了。
涉及轻微的源码展示,可放心参考; 一、基础简介 服务注册发现是微服务架构中最基础的能力,下面将从源码层面分析实现逻辑和原理,在这之前要先来看下依赖工程的基础结构,涉及如下几个核心组件: commons :服务组件的抽象声明,本文只分析注册发现与负载均衡; nacos:当下常用的注册中心组件,用来进行服务管理; feign:服务间通信交互组件,在服务请求时涉及负载均衡的策略; ribbon:在服务间通信请求时 在NamingService接口中,涉及多个服务管理的方法,在执行原理上基本相同就不再赘述,这样注册中心的Client端和Server端就形成了通信机制,接下来再看Client端之间的通信。 三、服务通信 1、基础配置 Feign在配置方面比较复杂,提供了多个场景下的适配能力,这里只以两个常见的参数作为切入点:1通信超时时间,2Http选型(采用默认值); 参数:FeignClientProperties 通信构建:LoadBalancerFeignClient#execute 负载均衡:AbstractLoadBalancerAwareClient#executeWithLoadBalancer 不管是
10Mb/s中的单位中的b是小写,而我们刚才说的1B(Byte-字节) = 8b(bits-位) 所以这里刚好是8倍的关系即下载速度:10 Mb / 8 = 1.25 MB 注意:计算机数据单位与网络通信带宽单位是有区别的 宽带:在数字通信中通常指64kbit/s以上信号的带宽。 窄带:在数字通信中通常指64kbit/s以下信号的带宽。 Q: 通常别人会说你家能不能上网呀? 测试地址: https://www.speedtest.cn/ 服务器的上行和下行 描述:假如我们从Client与Server进行通信此时,对服务器而言客户端下载资源消耗的是服务器的上行流量,客户端上传资源消耗的是服务器的下行流量
动作编程 什么是动作(action) 一种问答通信机制 带有连续反馈 可以在任务过程中止运行 基于ROS的消息机制实现 Action的接口 goal :发布任务目标 cancel:请求取消任务 status
转载请以链接形式标明出处: 本文出自:103style的博客 《Android开发艺术探索》 学习记录 ---- 目录 进程间通信简介 Android中的多进程模式 如何开启多进程 多进程模式的运行机制 进程间通信基础概念介绍 Serializable接口 Parcelable接口 小结 ---- 进程间通信简介 进程间通信 即 IPC机制,IPC 全称为 Inter-Process Communication 比如: Windows上可以通过 剪切板、管道和邮槽来进行进程间通信。 Linux 上可以 命令管道、共享内存、信号量等来进行进程间通信。 Android 是一种基于 Linux内核 的移动操作系统,它的进程间通信并不能完全继承 Linux,它有自己的进程间通信方式,比如:Binder、Socket. ---- Android中的多进程模式 Application 会多次创建. ---- 进程间通信基础概念介绍 这里我们是对 Serializable接口、Parcelable接口、Binder 的介绍。
最为典型的代表即计算机网络,它是计算机技术与通信技术两个领域的结合。 网络协议是为了使网络中的不同设备能进行数据通信而预先制定的一套通信双方相互了解和共同遵守的格式和约定。 网络协议是一系列规则和约定的规范性描述,定义了网络设备之间如何进行信息交换。 TCP/IP是“全球互联网”或“因特网”Internet的基础。 与OSI参考模型一样,TCP/IP对等模型也分为不同的层次,每一层负责不同的通信功能。 地址分配也为从源到目的的路径选择提供了基础。 路由选择:网络层的一个关键作用是要确定从源到目的的数据传递应该如何选择路由,网络层设备在计算路由之后,按照路由信息对数据包进行转发。 异种网络互联:通信链路和介质类型是多种多样的,每种链路都有其特殊的通信规定,网络层必须能够工作在多种多样的链路和介质类型上,以便能够跨越多个网段提供通信服务。
} }) new Vue({ el: '#example' }) 上述需要修改为 data: function () { return { counter: 0 } } 组件之间的通信 父组件=>子组件通信 props down, events up 组件实例的作用域是孤立的。 Prop验证 Vue.component('example', { props: { // 基础类型检测 (`null` 意思是任何类型都可以) propA: Number, 完整参考示例:https://jsfiddle.net/381510688/afxex6vc/ 子组件=>父组件通信 子组件通过自定义事件的方法将数据传递给父组件 <my-component :age= 非父子组件的通信如果情况简单,可以使用全局event bus var bus = new Vue();复杂的情况下往往用vuex。
在 DCPS 模型中,有 4 个基础的概念: Publisher:它是负责创建和配置其实现的 DataWriters 的 DCPS 实体。 DataWriter 是负责实际发布消息的实体。 在 Fast DDS 中最基础的通信单元称为 Change,它表示在 Topic 下写入的数据的更新。 前文说过 RTPS 是 DDS 的基础,实际上完整的 Fast DDS 架构分为 4 层: Application Layer FAST DDS Layer RTPS Layer Tranport Layer 现在考虑写一个最基础的 DDS 应用。 我们首先需要知道一个最小的 DDS 应该包含什么。 IDL 功能很强大,定义了基础数据类型、数组、窗器、map、枚举、注解等等。[3] fastddsgen 可以将其转换成 c++ 数据结构体。
四、进程间通信的目的 1、数据传输:一个进程需要将它的数据发送给另一个进程 2、资源共享:多个进程之间共享同样的资源。 五、进程间通信的分类 文件 文件锁 管道(pipe)和命名管道(FIFO) 信号(signal) 消息队列 共享内存 信号量 互斥量 条件变量 读写锁 套接字(socket)
即时通信 IM(Instant Messaging)基于 QQ 底层 IM 能力开发,仅需植入 SDK 即可轻松集成聊天、会话、群组、资料管理能力,帮助您实现文字、图片、短语音、短视频等富媒体消息收发,全面满足通信需要。
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