Notification与Widget,他们为什么要一起讲呢?因为他们很相似,甚至自定义界面的方法都是一样的,这点可能很多书里没有写
在android的应用层中,涉及到很多应用框架,例如:Service框架,Activity管理机制,Broadcast机制,对话框框架,标题栏框架,状态栏框架,通知机制,ActionBar框架等等。 下面就来说说经常会使用到通知机制中的通知栏框架(Notificaiton),它适用于交互事件的通知。它是位于顶层可以展开的通知列表。它会时不时的提醒你什么软件该更新了,什么人发你微信消息了等。 (网上看了下,全面介绍的文章不多,所以就萌生了写这篇的念头,随便当作回顾笔记。下面我就通过官方文档、源代码、书上的一些
语音/振动信号用于识别人的身份近几年才兴起。大概是2017年,出现了通过振动信号识别身份的论文,之后迅速出现了振动信号处理在其他方面的应用。我记得有人通过手指触摸物体产生的振动去识别物体的种类。当然物体种类是预先准备好的,可以看出这时已经可以粗略的利用振动信号处理识别相关的问题了。
家电的蜂鸣,水流声,犬吠声,这些都是可能会引起你注意的声音,但是如果有听力障碍(hearing loss)或者佩戴耳机的时候,你可能会错失这些声音的提醒。
Notification在Android中使用的频率可以说是非常高的,本篇博客,我将围绕着Notification的各方面进行解析,使大家对Notification有更好的认识。
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第6篇,介绍人机交互(User Interaction)。
1DM+「原:IDM+」号称是目前 Android 平台最快、最先进的下载管理器应用「支持通过 Torrent 下载」。官方号称其下载速度是正常下载速度的 500%。实际下载速度也是很可观的,可以和 ADM 比肩。而且 IDM+ 不运行后台服务,如果没有什么下载和智能下载选项被禁用这增加了电池的寿命。
通过IIR以及高通滤波器去噪,导出声音、振动频谱图来描述两个领域中人们抓握的手部生物特征,并基于 CNN ,SNR进行用户身份验证。
有各种各样的通知,不同情况使用不同的通知方式,使用户在体验上更佳,下面就讲一下四种常用的通知方式Notification、Dialog、Toast、Snackbar
我们知道在使用Android的通知的时候一定会用到NotificationManager 、 Notification这两个类,这两个类的作用分别是: NotificationManager : 是状态栏通知的管理类,负责发通知、清楚通知等。 Notification:状态栏通知对象,可以设置icon、文字、提示声音、振动等等参数。 这里需要声明一点,由于Android的系统升级,Android在通知这块也有很多老的东西被抛弃了,一个是api11的版本,一个是api16的版本。我们来比较下api11之前
Android 15,代号Vanilla Ice Cream,香草冰淇淋,是Android移动操作系统的最新主要版本。它将于2024年下半年正式发布,为用户带来一系列新的功能和改进。
NVH(Noise、Vibration、Harshness噪声、振动与声振粗糙度)是衡量汽车制造质量的重要参数,可分为发动机NVH、车身NVH和底盘NVH三大部分。NVH直接决定着驾乘汽车的舒适度,有统计资料显示,整车约有1/3的故障问题是和车辆的NVH问题有关系,而各大公司有近20%的研发费用消耗在解决车辆的NVH问题上。
(本文基本逻辑:声音的定义是什么 → 声音有哪些特征 → 怎样对声音进行数学描述 → 怎样对声音进行数字化 → 数字音频数据是什么)
本文实例为大家分享了Android实现类似微信视频接听的具体代码,供大家参考,具体内容如下
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 iOS设计规范系列共10篇。本文是第10篇,介绍拓展程序(Extensions)。
Android 5.0 (LOLLIPOP) 为用户和应用开发者提供了新的功能。本文档介绍了最值得注意的新 API。
控制类小器件指的是设备上的LED灯和振动器。其中,LED灯主要用作指示(如充电状态)、闪烁功能(如三色灯)等;振动器主要用于闹钟、开关机振动、来电振动等场景。
现在可以集成各大厂商都自己研发的推送方式,比如小米推送、华为推送。他们自己推送肯定在自己的手机能收到,还有就是只要你有钱什么都能解决。。。。。
水轮发电机组是由水轮机驱动的发电机组,容量和转速的变化范围很大,小型水轮发电机和冲击式水轮机驱动的高速水轮发电机多采用卧式结构,而大、中型代速发电机多采用立式结构。随着中国制造2025的推进,水轮机企业已经开始实施智能服务战略,改变传统例行维护或意外故障后才维修的作法,通过实时的状态监测与大数据分析提前发现并排除即将出现的故障隐患。
文章索引 3.19 声音(Sound) 3.19.1 理解用户期望(Understand User Expectations) 3.19.2 定义应用的音频行为(Define the Audio Behavior of Your App) 3.19.3 管理音频中断(Manage Audio Interruptions) 3.19.4 适时处理媒体远程控制事件(Handle Media Remote Control Events, if Appropriate) 3.20 VoiceOver 3.21 路
本文为大家分享个推消息推送SDK【通知栏铃声】功能的使用窍门,帮助开发者用简单10行代码,即可以声传意,轻松收获用户喜爱。
作为专业的消息推送服务商,个推为开发者提供了不同种类的推送模板,以实现相应的推送功能。推送模板可以单用,也可以组合使用。为帮助APP开发者更快速地找到适合的推送模板,实现所想要的推送效果,我们写下这篇教学普及贴,希望可以帮到大家。
『声音』是我们司空见惯再熟悉不过的一种物理现象。我们唱歌发出声音,用耳朵听到声音,用手机记录并分享声音;如果作为音视频开发人员,我们还会在工作中处理众多声音数据。但是,你真的了解『声音』吗?
在连接极光服务器之前需要先将APP进行注册,连接Server时需要用到下发的两个字段: AppKey:应用唯一标识。 Master Secret:服务器秘钥,用于服务器端调用API请求时对发送内容做签名。 客户端调用时传输这两个字段进行验证 HTTP Header(头)里加一个字段(Key/Value对): Authorization: Basic base64authstring 其中 base64authstring 的生成算法为:base64(appKey:masterSecret) 即,对 appKey 加上冒号,加上 masterSecret 拼装起来的字符串,再做 base64 转换。
Macs Fan Control Pro Mac中文激活版是专为mac用户开发的一款Mac风扇控制系统,用户可以监控电脑中的显卡温度、以及风扇等等,可以帮你解决mac风扇噪音问题,解决mac发热问题,而且支持自定义风扇转速策略设置 ,非常好用!
发电机状态监测一般通过检测其转子电流、转动力矩、旋转速度等参数来判别,但是, 由于其状态参数均为动态变化的,很难通过常规的监测方法判别出健康状态。
上节课老师说了振动,振动和噪声是不可分割的孪生兄弟,振动在介质中传播就形成声波,声波传到宝宝们的耳朵里就形成了噪声(也有说噪音的)。今天老师就给宝宝们说说噪声。 1 嘛叫噪声。按说噪声是一个纯物理学(声学)的东东,在声学里定义噪声就是乱七八糟的声音,是物体做无规则振动时发出的声音,它仅取决于声波的客观物理参数。但现实生活中,声音毕竟是靠宝宝们的耳朵来听的,而宝宝们的耳朵对各种声波的反应却不仅仅取决于声波的物理特性,还取决于宝宝们复杂的生理结构和生理反应。比如:有些频率的声音宝宝们是听不到的;有时
声音可视化顾名思义,就是把听到声音,通过视觉的方法呈现出来,人不仅可以听见声音,同时也可以看见。声音可视化最早是人们用来分析和了解声音的一种研究方式,不过近几年开始,在很多新媒体舞台上,开始兴起了一股音画联动的热潮,通过将声音和图画连接起来,给观赏者更高级的体验,然后音画联动中,最为高级的就非实时音画联动莫属了,也就是说听见什么声音,立刻的就更加声音的频谱发生视觉上的变化。
本期摘要: 【1】 Meta 的虚拟形象终于有腿和脚了 【2】 用嘴做视频!Google 根据简短文本生成短视频 【3】 三星 One UI 5 正式登场 【4】Microsoft Teams 支持会议回顾、实时翻译 【5】Telegram提供了更多样的表情玩法与展示场景 【6】Telegram拖拽文件时可优先下载 【7】Snapchat支持多种自定义能力 【8】Snapchat支持双摄像头拍摄记录 一、Meta 的虚拟形象终于有腿和脚了 Horizon Worlds 在这次的 C
什么是好文章?我认为一篇好的文章是分享保鲜期很长的内容,并会被大范围的传递,根据问题模型讲解最佳方案(问题 –> 方案 –> 总结):把复杂的问题讲解的很简单很清楚,有各种各样的推导和方案的比较( 原理、思路、方法论)。
先说说项目情况:使用phonegap创建的ios项目,然后在使用html + css开发网页中又使用了一个框架Framework7(Framework7是一个构建仿原生ios和android应用的框架)。造成把网站打包成app之后,只有一个入口主页面(假设该主页面为index.html), 然后在index.html页面引用所有要用的css和js。其他html页面只有部分html标签,不引用css和js, 其他html页面的展示都是通过主页面index.html的链接进行跳转到那里!
文章索引 3.10 无线打印(AirPrint) 3.11 访问用户数据(Accessing User Data) 3.12 快速查看(Quick Look) 3.13 声音(Sound) 3.13.1 理解用户期望(Understand User Expectations) 3.13.2 定义应用的音频行为(Define the Audio Behavior of Your App) 3.13.3 管理音频中断(Manage Audio Interruptions) 3.13.4 适时处理媒体远程控制事件
我们在实现推送功能的时候,更需要了解下推送的原理机制,这样我们在发现问题时候才好定位到问题的解决办法。
注意 最新的Chrome的Notification要想有效果需要https协议才行。
为了能更好的理解后续的音质概念与进一步分析,本文首先带大家回顾并科普一些音频相关的基础概念。
本文中介绍了Lamphone,是一种用于从台灯灯泡中恢复声音的光学侧信道攻击,在 COVID-19 疫情期间,这种灯通常用于家庭办公室。本研究展示了灯泡表面气压的波动,它响应声音而发生并导致灯泡非常轻微的振动(毫度振动),可以被窃听者利用来被动地从外部恢复语音,并使用未提供有关其应用指示的设备。通过光电传感器分析灯泡对声音的响应,并学习如何将音频信号与光信号隔离开来。本研究将 Lamphone 与其他相关方法进行了比较,结果表明,与这些方法相比Lamphone可以以高质量和更低的音量恢复声音。最后展示了窃听者可以应用Lamphone,以便在受害者坐在/工作在 35 米距离处的桌子上,该桌子上装有带灯泡的台灯时,可以恢复虚拟会议声级的语音,并且具有相当的清晰度。
物联网(IoT)的建立是为了解决现实世界中麻烦的问题,而将物联网技术整合到更广泛的信息生态系统中的过程几乎是同等麻烦的。这就是为什么物联网不是您可以在商店(或其他任何地方)购买,整齐打包并可以随时带走的东西。您需要使用大量的时间、耐心和TLC构建您的物联网解决方案,或者将您的设备连接到一个应用程序支持平台,这个平台以前解决过类似的问题——可能会将您的物联网应用程序从18个月缩短到一天内。本文向您展示实现物联网的两种方法。
或许很多童鞋还不知道,在 iOS 中收到推送通知时,如果 App 处于前台运行的情况下,推送的顶部弹窗是不会弹出来的。
Notification与对话框、Toast无论从外观上还是从使用方法上有本质的区别。 Notification是Android中很理想的提示方法,Notification可以在Android桌面上最上方的状态栏显示提示信息,还可以显示图像,甚至可以将控件加载到上面,而且只要用户不清空,这些信息可以永久的保留在状态栏,除了这些还有其他更吸引人的特性,让我们一起发掘下吧。
通知是 Android 在您的应用 UI 之外显示的消息,用于向用户提供提醒、来自其他人的通信或来自您的应用的其他及时信息。用户可以点击通知打开您的应用或直接从通知中执行操作。
场景描述:回家过年路上,很多驾驶员为了赶路容易疲劳驾驶,殊不知,疲劳驾驶与酒驾等都被称为「公路杀手」。疲劳驾驶造成的交通事故数目令人触目惊心。目前,很多公司已经利用情感 AI 来分析驾驶员的疲劳、分心状态,从而减少疲劳驾驶造成的悲剧。
Google发布了新系统 Android 12 的首个开发者预览版。根据谷歌官方消息,最终版本的Android 12预计于今年下半年正式上线。此次发布预览版的目的主要是帮助开发者提前了解Android 12的新变化,为后续进行应用适配提前做准备。
如前所述,NVH代表三个方面,即:噪声(Noise)、振动(Vibration)、舒适性或平顺性(Harshness)。振动是NVH的基础和核心,振动产生噪声,而舒适性是振动噪声综合作用的结果,从这个意义上讲,V是N、H之母,其实NVH主要就是说振动和噪声这两件事,这两件事解决了,舒适性(H)自然就解决了。前面讲的重点都是振动(V),说完振动接下来就说说噪声(N)。 说到噪声前面曾有一期瞎想之六十一《说说噪声》,其中对有关噪声的基本概念做了简要介绍,可惜当时还没有写这个NVH系列文章的计划,没有归入这个系列,大家不妨先看看那篇文章里的基础知识,把那篇文章作为NVH噪声部分的一篇吧,如果以后有机会重新编辑出版这些文章,我会把它重新编辑归类。本期我们就接着前面那篇文章往下讲,说说声波及其传播的特点。 1 声波 物体振动会引起其周围介质的振动,因此会将这种振动以波的形式传播到远方,我们称这种波为声波,最原始的那个振动物体称为声源或振动源。声波是一种纵波,也叫疏密波。声波通过空气传播到宝宝们的耳朵里,引起耳膜的振动,宝宝们就会感觉到声音,但并不是所有引起耳膜的振动宝宝们都能感觉到,只有那些频率在20~20000Hz的振动宝宝们能听到,低于这个频段的振动宝宝们是听不到的,我们叫它次声波;高于这个频段的振动宝宝们同样听不到,我们叫它超声波。 2 描述声波的物理量 声波可以用三个物理量来描述,即:声速C、波长λ和频率f。声速表示声波在介质中的传播速度,即单位时间里传播的距离m/s;波长表示一个疏密周期的间距,也就是振动一次的时间周期内传播的距离;频率表示振动的快慢,即每秒钟的振动次数。三者之间的关系是: C=λ•f ⑴ 这里要特别强调一下:声速和质点的振动速度可是两码事,千万不要混淆!声波在介质中的传播速度(声速)C是介质的固有参数,取决于介质的密度ρ和弹性模量E(应力与应变之比),与振动源无关。声速: C=(E/ρ)^½ ⑵ 由⑵式可见,介质的密度越大,声速越慢;介质的弹性模量越大,声速越快。通常由于固体的弹性模量高于液体且远高于气体,因此通常固体中的声速高于液体中的声速,液体中的声速高于气体中的声速。在20℃及标准大气压下,空气中的声速为344 m/s。水中的声速约为1450m/s,钢铁中的声速约为5000m/s。由于声音在钢铁中的传播速度远高于空气,所以宝宝们把耳朵贴在铁轨上听火车的声音往往要比在空气中听要先知道火车的远近。古代作战时也经常采用人耳贴在地上听敌军的马蹄声来预警。 声速是介质的固有特性,介质一定时,声速就是一个常数,由⑴式可知,声速一定时,频率越高,波长就越短,1000Hz的声波在空气中的波长约为344毫米,人类能听到的声波波长范围大概在17mm~17m之间。这一点希望宝宝们能记住,因为后面会讲到,声音的辐射、传播等特性都与波长(或频率)有着密切的关系。 3 声波在传播过程中的衰减 声波在一个均匀介质传播过程中是会衰减的,距离声源越远,声强越小。当声源尺寸远小于波长时,可以把声源看作点声源,此时声波在广阔的空气中以球面传播,声压会随着距声源距离的增大而成反比地减小,声强与距离平方成反比地减小。即:p∝1/r,I∝1/r²(r为观察点到声源的距离;p为声压;I为声强)。这种规律称为反平方衰减律。若已知距离声源1米处的声强级,则该声强级减去10lg(1/r²)或减去20lg(1/r)之后即可求出距离声源r处的声强级,当距离加倍时,声强级减小6dB。这个关系式并没有考虑传播过程中空气对声波的吸收,试验表明,在传播过程中,空气会对声波有吸收,而且对高频的吸收比低频大,因此,高频声波的衰减会比低频声波衰减的快,通常对于1000Hz以下的声波,用这个公式计算还是比较准确的,超过1000Hz就不准确了。在电机噪声测试时,一般取测量点距离电机1米(微电机取0.4米)处测量,这时衰减极微,可以略去。 4 声波的绕射 声波在传播时如果遇到障碍物,是可以绕过障碍物的,这种现象称为绕射。所谓“隔墙有耳”,主要就是因为绕射现象,使得虽然隔着一堵墙,但仍能听到隔壁人的说话。声波绕射有个特点,低频声波波长较长,容易绕射,频率越高波长越短的声波越不容易绕射。因此隔墙偷听男人的声音要比女人的声音可能会更容易些。工作场所经常会用隔板来隔音,由于波长越长的声波越容易绕射,因此要想起到良好的隔音效果,隔板的尺寸应该足够大,一般隔板的尺寸至少要大于波长的2倍才能起到良好的隔音效果,此外还应注意隔板距离噪声源以及听众距离隔板的距离都应不大于一倍的波长,这样才能起到良好的隔音效果。 5 声波的叠加 当两个同频率不同地点的声源发出的声波传播到某点时,如果在该点的两列声波振幅相等、相位相反,那么这两个声波在该点叠加合成的声波振幅为0,当然也就听
随着苹果爸爸在WWDC2019发布了新的iOS13,两年前的这篇微信iOS收款到账语音提醒开发总结方案已经不再适用,具体的原因是iOS13中(准确的说是使用XCode11编译)苹果不再允许PushKit应用在非voip电话的场景上。在iOS13中,苹果比以往更关注用户的隐私以及设备的电池续航问题,所以对PushKit的能力进行了收拢。如果需要使用PushKit的话则需要接入CallKit的接口,导致收到客户端收到Voip Push时会拉起一个接打电话的全屏界面,有在国区发布过应用的同学应该知道拉起这个界面是不被甲方允许的。这篇文章总结了在iOS13下的语音播报迁移方案以及一些需要注意的问题。目前微信的7.0.10版本已经带上了这部分的特性。
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