Silverlight RIA Servcie 删除子对象实体提交错误的问题 下面实体结构 查询出自对象实体方法 修改mataclass类添加[Include]特性 修改domainservice...报错的原因是说提交的保存的实体中有错误。一开以为我的删掉了,怎么还会有错误呢,Google了半天找到了一些问题但都没有具体说明,也可能是我理解的问题。...后来自己摸索,调试,发现虽然程序把子对象实体删除了,类似一下代码。...但是发现并DomainContext下的PRE_EMS3_IMGs对象集合还有,但问题时删除的对象在PRE_EMS3_IMGs集合中的关键字段的值是null,所以实体的HasValidationErrors...知道了问题,下面就是解决方法是,把有错误的实体再removed然后提交保存。 问题解决了。
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题。 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易。...则继续执行,如果不为return则到下一帧继续检测 —— 这里的前提是下一帧会执行,如果对象被销毁了,下一帧就不执行了,上面说法也就不成立了。...因为C#的脚本通常都会挂载到一个场景(Scene)或者一个游戏对象(GameObject)上,而重启就势必会销毁场景,这样脚本里的函数在Destroy就不会再被执行了。...我在示例中使用的是点击按钮时,调用函数的重启方法(Restart) Restart方法只干了一件事,new一个GameObject对象出来,当这个GameObject被实例化时,该类的Start函数会被调用...,然后在Start函数中执行:销毁 –> 间隔一段时间(用上面的yield return null或者Unity提供的延时处理指令) –> 初始化 –> 销毁 new出来的GameObject对象。
---- Unity小知识点学习 获取某个游戏对象下的所有子物体 在Unity中有时候我们会有这样的需求,拿到某个对象下的所有子对象然后统一做一些事情 我们可以通过GetChild的方式拿到这个物体的子对象...,但是挨个拿会很麻烦 所以这里说一个可以拿到所有子对象的方法:GetComponentsInChildren 用法示例: 将脚本挂在到场景中,并赋值某个游戏对象 public GameObject...@object; Transform[] transforms; void Start() { //游戏对象下的子物体激活的没激活的都会被拿到,包括游戏对象本身...//transforms =@object.GetComponentsInChildren(true); //游戏对象下的子物体激活的会被拿到,包括游戏对象本身;没激活的不会被拿到...Debug.Log("t的值为:"+t); } } 打印结果如下: 可以通过代码控制是否要拿到非激活的子对象,这样就可以通过一个方法拿到所有子对象了
「两点式」游戏 研究人员设计了一个只有量子两面手才能胜任的游戏。用光子来玩这个游戏需要将光子发射到两个晶体小工具,A和B。向后通过小工具会使偏振以恰好相反的方式旋转。...在这场游戏中,玩家必须弄清楚裁判员做出了哪种选择。在玩家随心所欲地安排好小工具和其他光学元件后,将一个光子送过迷宫。 光子最终会出现在两个探测器中的一个。...另一个团队认为,这些电路的最大意义是,在模拟时空方面迈出了重要的一步。研究人员表示,光子的可测属性的变化,与它们通过两个时空几何形状的真正叠加时的变化完全一致。...虽然时间翻转电路在Chiribella和Liu的猜谜游戏中打破了理论上的性能极限,但那是一个高度设计的任务,只是为了突出它们比单向电路的优势,距离实际应用还非常遥远。...今天,量子纠缠将新生的量子网络中的节点和原型量子计算机中的量子比特联系在了一起,齐林格对这一现象上的研究为他赢得了2022年诺贝尔物理学奖。而对于量子时间的可翻转性问题,现在仍处于非常早期的阶段。
---- 简介 ---- 在《Java并发编程实战》原作名: Java Concurrency in Practice 3.2与3.5章节介绍了对象不合理的逸出导致的并发安全问题及如何安全发布对象。...AOP导致对象逸出的并发安全问题 ---- AOP导致对象逸出主要涉及到入参和返回值对象的逸出。这些对象的逸出主要涉及异步线程的引入及缓存。...如果开启了异步线程,主线程和异步线程有一方对此对象做了修改,那就会导致并发安全问题。 如果缓存了对象,对象就会被多个线程访问,如果有一个线程对对象做了修改,那也会导致并发安全问题。...比如分布式锁使用注解+AOP实现,当遇到分布式锁注解与@Transaction注解一起使用时,如果分布式锁的处理逻辑在@Transaction的处理逻辑内,导致事务还没处理完,分布式锁就被释放,会导致业务数据的不正确性...小结 ---- AOP技术在应用中非常常见,不过也会引入一些坑: 1、AOP导致对象逸出的并发安全问题 主要涉及到入参和返回值对象的逸出。这些对象的逸出主要涉及异步线程的引入及缓存。
为了定位 .memory-card子元素,还要添加属性 position: relative,这样我们就可以相对它进行子元素的绝对定位。...为了产生3D翻转效果,还需要将 perspective属性添加到 .memory-game。 这个属性用来设置对象与用户在 z轴上的距离。 值越小,透视效果越强。...匹配卡片 完成翻转卡片的功能之后,接下来处理匹配的逻辑。 当点击第一张卡片时,需要等待另一张被翻转。 变量 hasFlippedCard和 flippedCard用来管理翻转状态。...这下就可以通过访问两个卡片的数据集来检查匹配了。 下面将匹配逻辑提取到它自己的方法 checkForMatch(),并将 hasFlippedCard设置为 false。...锁定 现在已经完成了匹配逻辑,接着为了避免同时转动两组卡片,还需要锁定它们,否则翻转将会被失败。 ? 先声明一个 lockBoard变量。
《英雄联盟手游》暗号红包业务需求中,关键环节的技术实现逻辑: 用户进入小程序选择录音模式,通过长按生成语音文件 经过腾讯云 ASR 语音识别校验口令后,调用云函数 接下来,通过转换音频的频率、振幅等特性参数...(业务逻辑架构图) 云函数方案的主要优势: 微信 / 手机 QQ 双平台通用,云函数可复用,节约开发成本 通过预置提前进行扩容,避免云函数冷启动影响用户体验 语音转换组件依赖 Node.js 环境转换音频文件添加特效...,具备可横向扩展的服务能力 用户体验保障 音视频数据流与小程序之间存在数据交换效率低、性能消耗大导致的用户体验不流畅问题 敏捷开发需求 在不到一周的开发时间内,实现项目上线 腾讯光子技术中心基于小程序云开发和云函数...,提出了一套多端复用的解决方案:“在 Node.js 里实现好的功能,通过小程序开发者工具一键同步到云函数中,后台的负载均衡、日志监控、动态扩容等问题均无需考虑。...SCF 云函数让游戏开发者得以把精力聚焦在业务逻辑本身的开发工作上。”
网络时间协议(英语:Network Time Protocol,缩写:NTP) 是在数据网络潜伏时间可变的计算机系统之间通过分组交换进行时钟同步的一个网络协议,位于OSI模型的应用层。...NTP使用64比特的时间戳,其中32位表示秒,32位表示秒的小数,给出一个每232秒(136年)才会翻转的时间尺度,理论分辨率2−32秒(233皮秒)。...当前的NTPv4格式支持“时代数字”(Era Number)和“时代偏移”(Era Offset),正确使用它们应该有助于解决日期翻转问题。...据Mills称:“64位的秒小数足以分辨光子以光速通过电子所需的时间。64位的秒足以提供明确的时间表示,直到宇宙变暗。” 时钟同步算法 ?...[1]:19 “θ”和“δ”的值通过过滤器并进行统计分析。异常值被剔除,并从最好的三个剩余候选中导出估算的时间偏移。然后调整时钟频率以逐渐减小偏移,创建一个反馈回路。
通过更改横坐标或纵坐标,然后重新绘制方块实现方块移动、旋转。...毫秒间,moving没被改变 36 37 }} 当然,在游戏中还要判定方块移动的边界问题, 比如,一个方块在它左边正好差一个格子的空间才能够翻转,但是它的右边恰好有一个格子的空间...要想实现翻转又不发生越界,那么,就应该在方块翻转后把它往右边移动一个格子,然后再绘制方块,这样,方块就不会挤占掉其它已经固定住的方块了,以下解决越界问题。...何种情况下方块能够翻转的问题解决了,接下来,我们就应该解决方块翻转后所处的位置的问题了,因为只有事先知道方块翻转后所处的位置,才能够对那个位置的空间范围进行判定,判定它是否能够容纳方块。...方块数组在游戏主界面中的坐标是确定的,不确定的是方块翻转后到底处在方块数组的哪个位置,为了解决这个问题,我们可以限定方块在方块数组中的存储原则是靠左、靠上,这样,无论翻转怎么翻转,方块数组中第一行和第一列都是有方块的
实际中还有另一个问题:Mesos和K8s等平台本身不涉及OS以下的资源管理,当平台本身需要部署和扩展时,常常需要借助其他手段,在集群规模增大时,将成为突出的运维难题。...光子控制器的调度使用常见的主-从模式:包括若干个主调度器(Root scheduler),以及每个资源结点上的子调度器(Leaf Scheduler)。...子调度器把结点的负载和资源利用率等信息发往主调度器,主调度器按照一定的规则把任务请求通过树型结构下发到子调度器,子调度器再加载结点上的负载,从而实现分布式的调度。...光子控制器的组件CloudStore负责管理元数据,如各种容器、虚机、网络等对象的信息,底层就是通过Xenon实现的。...也希望广大用户和开发者积极使用并加入该项目的开发,共同完善云原生应用的生态系统。 欢迎通过评论交流。
移动游戏测试的难点和痛点 和其他软件测试相比,移动游戏应用不仅生命周期短、迭代速度快,程序逻辑也更复杂,对逻辑流时序性要求更严格,另外,功能测试任务繁重也导致在黑盒测试之外,企业必须具备强大的自动化测试技术和质量监控工具...腾讯 WeTest 通过腾讯大数据及第三方数据平台进行了深入的数据采集和分析,总结了当前中国移动游戏研发和测试面临的几大最常见挑战: • 兼容性问题:平均每次测试能够发现游戏产品拥有 10.1 个兼容性问题...战斗服会承担大量同步、物理、逻辑等计算。...在应用测试方面,异常检测的重点在于通过 AI 技术快速定位 UI 画面上可能出现的问题,从而大幅度减轻人工投入。...阅读原文 阅读 分享 在看 已同步到看一看 取消 发送 我知道了 朋友会在“发现-看一看”看到你“在看”的内容 确定 已同步到看一看写下你的想法
1.1 LOD组 创建 level-of-detail 对象的典型方法是为每个 level-of-detail 使用带有子对象的根对象。最详细或最完整的可视化级别称为LOD0。...(具有各种大小的LOD球面实例的场景) 可以通过将LOD Group组件添加到游戏对象的根目录来控制对象的视觉LOD。默认情况下,它具有三个LOD级别。...(LOD级别为0,1,2) 这与每个LOD级别使用单独的子层次结构相同,除了某些对象是多个级别的一部分。 ?...那不会产生高质量的动画,但足以满足我们的目的。 如果速度为正,则填充16个ST向量的数组,这将产生足够的唯一帧。 我们将通过每隔两帧水平翻转图案和每两帧垂直翻转图案来创建唯一的帧。...不需要使偏移量精确为1/64的倍数,因为我们在采样纹理时使用点过滤(point filtering)。 我们不需要将图案动画与游戏时间同步,因此我们将其基于未缩放的时间。
丨导语丨 本文从光子(广州)创新研发基地的实际应用出发,通过Datatalk这款BI效率工具告诉大家我们是如何解决创新研发基地管理场景下的数据消费和生产问题的。...光子数字化管理背景 光子创新研发基地(下简称光子广州基地)以联合优秀生态企业,打造游戏研发全流程游戏工业化管线为目标,通过整合内外部资源,搭建一个上下游协同的内容研发与制作中台,以应对当下业务发展中面临的成本控制...光子美术和设计中心尝试通过 DataTalk 解决一些团队数据管理和可视化的需求,同时通过Oteam的协同,光子美术中心和设计中心,联手灯塔平台开设了为期4期的《BI赋能项目管理训练营》,面向光子所有同学进行阶梯式的培训和分享课程的讲解...多文档的分布也造成了人员信息更新不实时、手动同步易出错等问题。...光子广州基地的实际案例中,由于需要面向光子多个工作室,在编制各工作室报告时会通过克隆的方式快速生成各工作室报告,然后再隐层画布中通过设置筛选器对报告内容进行限制。
由于上面的网格模型过于复杂,在进行碰撞检测时可能需要消耗大量的计算资源,降低游戏的执行效率,因此,没有必要进行这么精确的碰撞检测,可以通过建模建立一个简化的模型,减少不必要的碰撞计算。...VFX/Engines目录下,将预制体engines_player拖动到Hierarchy视图的Player对象上,成为player的子对象。...,直接选中脚本,将其拖动到player上 (3)运行游戏,有三个问题: 飞船的移动速度过慢 没有对player做范围限制,飞船可以移动到屏幕外 左右移动飞船的时候,飞船没有侧翻效果 (4)解决上面问题,...(7)两个问题:不能通过键盘和鼠标发射,子弹不会自己消失或者销毁,数量巨大的子弹必定消耗非常多的系统资源,严重影响游戏的性能 2、用脚本控制发射子弹 (1)为player建立一个空的子对象shot spawn...6、添加小行星随机产生的逻辑功能 在添加随机产生小行星的逻辑功能之前,需要先制作Asteroid预制体 (1)将Asteroid拖动到Prefabs中,然后在hierarchy面板中删除 (2)创建一个空对象
点击上方↑↑↑“OpenCV学堂”关注我来源:公众号 量子位 授权 比深度神经网络速度还快的是什么? 或许光子DNN可以回答这个问题。...图b展示了传统N输入神经元的结构:输入的线性加权和,通过一个非线性激活函数,产生神经元的输出。 图c和图d分别是一个PDNN芯片的神经网络示意图和N输入神经元结构。...首先在一个5×6光栅耦合器上形成输入图像,然后将其排列成4个重叠的子图像,子图像的像素被传送到第一层神经元,形成一个卷积层。...在每个神经元中,线性计算是通过光学方式进行的,而非线性激活函数是通过光电子方式实现的,从而可使分类时间低于570ps(=0.57ns)。...论文的其他作者也都来自宾大的电气和系统工程系。 去年,就有一位日本NTT研究所的科学家表示,光子计算可以降低神经网络计算的能耗,拥有巨大潜力,很可能成为深度学习的未来重点发展对象。
它包括旨在与 Python 编程语言一起使用的计算机图形和声音库。您可以使用 pygame 创建不同类型的游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。 使用的图像: 你可以控制玩家的移动。...在这里,我们创建了一个新的时钟对象来使用 clock() 控制游戏的帧速率。 语法 Clock() 创建一个新变量(名为 key_pressed_is)来存储用户按下的键。...() 函数用于水平、垂直翻转表面对象。...这个函数有三个参数: 要翻转的图像 进行水平翻转的布尔值 进行垂直翻转的布尔值 下面是实现。 示例:翻转播放器图像 输出: 我们还可以通过创建精灵列表轻松更新玩家精灵。...❤️ 我已经写了很长一段时间的技术博客,并且主要通过CSDN发表,这是我的一篇 Web 响应式可过滤的游戏+工具展示页面教程。
引言 NullPointerException应该是 Java 开发中最常出现的问题,也是 Java 程序员最容易犯的错误。...举个例子,我需要在原有逻辑上加一段代码,而新加的代码报错抛出了 NPE,同时又没做异常处理,就直接导致后面的逻辑不运行了,影响了整个原有逻辑,太恐怖了。所以大家一定要小心避开 NPE 这个坑。...null 时,访问或更改数组的插槽; 对空对象进行同步或在同步块内使用 null。...,所以可以直接翻转,这是很容易实现的。...再举个 Jackson 中的例子,当子节点不存在时, path()会返回一个 MissingNode 对象,当调用 MissingNode 对象的 path() 方法是将继续返回 MissingNode
,光子童鞋其中一个字段用的是变长的字符串,多个200MB不过分吧?...ConsString实际上极少那么极端的使用场景,影响不会有开篇那测试那么可观。而游戏中的策划配表,常用的面向对象编程,都会有数量比较多的同结构对象,v8这方面的优化感觉还是能节省下比较可观的内存。...性能测试建议 文章开头的光子童鞋做的是选型评估,除了内存,也包括性能的测试。...GC的影响我觉得可以测试这两方面: 常驻对象的影响 临时对象的影响,Unty C#大家说的GC问题主要是这个,而lua没有分代GC的版本这块也是弱项,极端能让程序性能降几个数量级。...比如苹果的jscore每个api全局加锁,它和原生交互就比v8要慢一个数量级,而v8嵌入api基本不会对外暴露数据结构,也不会让外部直接持有指针,而是通过句柄持有,传输数据用值拷贝。。。
·帧同步主要依赖客户端的能力,服务器仅仅是做一个转发,甚至客户端可以无需服务器,通过P2P方式来转发数据。由于只是转发游戏的行为,所以广播的数据量比状态同步要小很多。...MGOBE 的子属性,该对象方法全为静态方法,不需要实例化。...下面将讲一些关于玩家信息的内容。 6.玩家信息 6.1.玩家ID ·玩家信息 Player 对象为 MGOBE 的子属性,用于访问玩家的基本信息,例如玩家 ID、openId 等。...、系统逻辑错误、用户信息错误、房间错误、匹配错误、帧同步错误、参数错误、队伍团队错误时,均会发出错误码,可以通过以下文档查阅相关错误码对应的描述信息,以便排除和解决错误。...,但 Mgobe 的功能远不止这些,Mgobe 也支持在后台编写自定义匹配逻辑来实现更加丰富的帧同步,感兴趣的同学可自行查阅官方文档。
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