; } 于是我们发现,实际上 Dispatcher 属性虽然在 DispatcherObject 对象创建的时候会赋值,但实际上提供了多种方法来修改值。...通过阅读 DispatcherObject 的源码,我们可以知道 DispatcherObject 其实是允许跨线程访问的,它只是在刚刚创建的时候如果没有其他额外的方法调用使得 Dispatcher 属性改变...强制让一个 DispatcherObject 跨线程访问 从前面的各种源码分析来看,使用常规方法让任意一个对象进行跨线程访问几乎是不可能的了。剩下的就只是做一些邪恶的事情了,比如 —— 反射。...可以反射调用 DetachFromDispatcher 方法,将 Dispatcher 属性值清空,这样的对象将可以跨所有线程访问。...可以反射直接修改 _dispatcher 字段的值,改为目标线程中的 Dispatcher。这样的做法只是切换了一个线程,效果和调用 MakeSentinel 是一样的。
在 WPF 程序中,可能会存在 Application.Current.Dispatcher.Xxx 这样的代码让一部分逻辑回到主 UI 线程。...Dispatcher 属性仅仅是在获取 _dispatcher 字段的值,因此我们只需要看 _dispatcher 字段的赋值时机,以及所有给 _dispatcher 赋值的代码。...由于 _dispatcher 字段是私有字段,所以仅需调查这个类本身即可找到所有的赋值时机。(反射等非常规手段需要排除在外,因为这意味着开发者是逗比——自己闯的祸不能怪 WPF 框架。)...如果你还说拿到了 null,那就检查是否有逗比程序员通过反射或其他手段将 _dispatcher 字段改为了 null 吧…… Application.Current 静态属性 关于 Application.Current...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
DispatcherObject DispatcherObject是WPF中的一个基类,它允许对象在特定的线程上执行操作。...DispatcherObject提供了Dispatcher属性,通过该属性可以获取与对象关联的Dispatcher实例,然后使用该Dispatcher实例来在对象关联的线程上执行操作,确保线程安全性。...Dispatcher属性(Dispatcher Property):每个DispatcherObject都有一个关联的Dispatcher属性,该属性标识了UI线程。...通过这个属性,DispatcherObject 可以将操作请求发送到关联的UI线程上执行。...跨线程访问: 当非UI线程(例如后台线程)需要访问UI元素时,它们不能直接进行操作,因为UI元素只能在UI线程上进行修改。
Post到特定窗口所在线程的消息队列,应用程序的消息循环再不断的从消息队列当中获取消息,然后再派发给特定窗口类的窗口过程来处理,在窗口过程中完成一次用户交互。...DispactherObject以及Dispatcher在WPF系统中的作用。...WPF大部分的对象都是从DispatcherObject派生的,从这里派生的对象具有一个明显的特征,那就是:修改对象时所在的线程,和创建对象时所在线程必须为同一个线程,这就是微软所谓的线程亲缘性(Thread...从DispatcherObject派生的类型继承三个重要的成员:Dispatcher属性,CheckAccess(), VerifyAccess()方法。其中后面两个方法就是检验线程亲缘性的。...通过调用堆栈可以看出,蓝色的部分是启动了一个线程,VisualStudio在Host的进程当中运行当前应用程序;红色的部分是从Application.Main函数开始执行,经过几个函数到达Dispatcher.Run
我们都知道wpf的DispatcherObject,必须在创建它的Dispatcher上执行,而由于C#的事件机制,这个调用线程(及关联的Dispatcher)的控制权交给了事件引发者。...所以不注意的小伙伴就常常会出现这样的情况: 事件引发者时而从主线程Invoke,时而从后台线程Invoke。 事件监听者概率性出现UI元素跨线程调用问题。 怎么办呢?...最佳实践:我们在事件注册函数中不相信那些事件引发者,(路由事件等确定是UI线程引发的事件除外),针对UI元素调用使用Dispatcher.Invoke,针对耗时操作使用异步方法。...如果事件引发是来自主线程,注册的方法也是UI相关,那么如果在登陆后在后台线程注册,就会出现跨线程访问问题哦 ---- 本文会经常更新,请阅读原文: https://xinyuehtx.github.io...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名黄腾霄(包含链接: https://xinyuehtx.github.io ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
在WPF中,所有UI对象的基类为DispatcherObject,WPF在对所有DispatcherObject属性操作前进行了线程亲缘性校验,只有在创建UI对象的线程中才可以访问该UI对象。 ...对UI对象来说,DispatcherObject有一个Dispatcher属性,可以获得创建该UI对象线程的Dispatcher。...这种设计通过Dispatcher统一了UI对象的操作,从使用上隔离了UI对象和线程间的关系。...来提示不可跨线程访问UI对象。 ...当然,这样做的坏处也很多,不同UI线程中的UI对象互相访问是需要进行Invoke通信的,为了解决这个问题,WPF提供了VisualTarget来用于跨线程将一个对象树连接到另一个对象树,如: public
多线程的处理 在WinForm程序开发时,最头疼的一个问题就是,worker线程修改控件的属性而导致程序崩溃,而且这种非法操作并不是每次都失败。...WinForm控件提供了InvokeRequired属性来判断当前线程是不是控件创建线程。问题是当控件树很深是,这个属性会比较慢。 WPF开始设计的时候,就考虑到了多线程的问题。...大部分的WPF类都继承于DispatcherObject。DispatcherObject实际就是对Dispatcher的一个简单封装。...而通过WPF控件的Content Model和Layout系统,WPF控件可以包括任何类型的控件,甚至.Net CLR对象。...而WPF在这方面通过XAML可以简单的把相关的属性联系起来,通过Extension可以实现复杂的绑定关系。
类,而DispatcherObject包含了一个公共属性Dispatcher。...实际上不仅仅是Window类,其他控件也都继承自DispatcherObject,因此他们在初始化时都自动赋值了Dispatcher属性,并且都指向同一个UI线程所拥有的Dispatcher对象。...貌似访问的是运行myFun线程中的Dispatcher,看起来是有点古怪,不过你只要知道this指的是MainWindow实例对象,那么MainWindow这个类实例对象的Dispatcher是UI线程拥有的对象...} } 用debug调试方式,你会发现在MainWindow构造函数下的函数中获得的dsp非空,并且通过Equals()方法发现dsp就是this.Dispatcher。...官网透露的资料里,告诉我们既可以通过Dispatcher.CurrentDispatcher获得当前线程的Dispatcher对象,也可以通过访问Dispatcher.CurrentDispatcher
DispatcherObject(异步) 命令空间:System.Threading。 WPF Dispatcher使用User32的消息机制来实现跨线程调用。...主要原因是互可操作性,因为现在的很多系统都是需要STA的,如IE、OLE2.0、剪贴板等。 通过Dispatcher,我们可以实现线程间的通信。...继承自DispatcherObejct的类,都获取了一个所在线程的Dispatcher引用,这样,任何使用这个类的对象的线程,都可以使用它的Dispatcher来发送“消息”。...一般情况下,我们使用这个类的意图主要是异步线程调用DispatcherObject的Dispather来让DispatcherObject的创建线程做一些特定的事情,如设置界面上某个值。...在User32和GDI中,系统是通过一种盒子方式来进行绘制的:每一个成员都被放在一个指定的区域里面进行绘制,然后再叠加再一起。这样生成的图象中的每一个象素,其实都只属于唯一一个成员。
但在通过阅读 WPF 的源代码,发现其实 SolidColorBrush 的创建的性能其实是特别好的,因此请不要担心创建了太多的纯色画刷类 在 WPF 中,画刷 Brush 有很多实现,本文的内容是纯色画刷的实现...在 WPF 的纯色画刷是继承 Brush 的类,这个类自己定义的只有一个字段 _duceResource 和 Color 一个属性,而 Color 属性是一个依赖属性。...如上文可以了解到在 SolidColorBrush 的颜色属性是依赖属性,假定没有传入构造参数,那么将会使用依赖属性默认值,也就是说此实例仅仅只使用到字段 _duceResource 的内存。...从内存层面,在 SolidColorBrush 类本身,不算继承类的情况下,只有一个字段和一个依赖属性,占用内存量不会比 Color 结构体多多少。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://blog.lindexi.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
它要求用户代码有可用的UI消息泵,定时任务须在UI线程上运行,或者跨线程通过Invoke或者BeginInvoke封送(marshal)到UI线程上运行。...,它是基于Dispatcher对象的(并不是基于UI线程的)。...Dispatcher为特定线程维护工作项(操作)的优先级队列,在线程上创建Dispatcher对象时,它成为唯一可以关联该线程的Dispatcher对象,WPF中,DispatcherObject只能被与之关联的...Dispatcher对象访问,也就是非UI线程中无法直接访问UI元素(WPF中的UI元素都是派生自DispatcherObject) 此外,DispatcherTimer不像System.Windows.Forms.Timer...在创建定时器对象时必须指定回调方法,并且后续不能修改,同时也可以指定定时器回调开始执行的时间以及时间间隔。定时器创建后可以通过Change方法修改回调开始执行的时间以及时间间隔。
它要求用户代码有可用的UI消息泵,定时任务须在UI线程上运行,或者跨线程通过Invoke或者BeginInvoke封送(marshal)到UI线程上运行。...,它是基于Dispatcher对象的(并不是基于UI线程的)。...Dispatcher为特定线程维护工作项(操作)的优先级队列,在线程上创建Dispatcher对象时,它成为唯一可以关联该线程的Dispatcher对象,WPF中, DispatcherObject只能被与之关联的...Dispatcher对象访问,也就是非UI线程中无法直接访问UI元素(WPF中的UI元素都是派生自 DispatcherObject) 此外,DispatcherTimer不像System.Windows.Forms.Timer...在创建定时器对象时必须指定回调方法,并且后续不能修改,同时也可以指定定时器回调开始执行的时间以及时间间隔。定时器创建后可以通过Change方法修改回调开始执行的时间以及时间间隔。
DispatcherObject WPF应用程序使用单线程亲和模型(STA:Single-Thread Affinity),这意味着整个用户界面都为单个线程拥有,同时也意味着从另一个线程与用户界面元素交互是不安全的...WPF的属性的实现机制和Winform程序有很大的差异,Winform控件的属性很多是通过继承机制得来的,在你认为超过90%的用户界面控件的属性通常留其初始值时,为每一个属性存储一个字段将是对内存的巨大的浪费...DependencyObject(依赖属性)解决了仅仅存储改变了属性的问题。默认值在依赖属性中只存储一次。这只是依赖项属性的一个好处,还有其他好处我们以后再聊。...Z轴顺序 我们知道在Canvas布局容器中,如果位置重叠,后设置的元素会盖住先设置的元素, 如果想打破这种规定,那么可以使用ZIndex属性: ?...修改记录 2014-12-26:编写前两部分内容 2014-12-29:修改第二节的内容,增加最后两节的内容 2014-12-30:完成剩余的内容 2015-01-05:修改了几个文字 参考资料
在 WPF 程序中,可能会存在 Application.Current.Dispatcher.Xxx 这样的代码让一部分逻辑回到主 UI 线程。...WPF 的 Application.Current.Dispatcher 中,Dispatcher 属性一定不会为 null WPF 的 Application.Current.Dispatcher 中...在 Application 的实例构造函数中: _appInstance 的赋值是线程安全的,这意味着多个 Application 实例的构造不会因为线程安全问题导致 _appInstance 字段的状态不正确...,请参见我的另一篇博客: WPF 的 Application.Current.Dispatcher 中,Dispatcher 属性一定不会为 null - walterlv ---- 参考资料 Application.cs...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
在上一篇,我们频繁的提及“线程”,“Dispatcher”其实,运行WPF应用程序所在的线程就是WPF所谓的UI线程,在Application.Run之后,调用Dispatcher.Run时会检查当前线程是否已经存在了一个...Dispatcher对象,如果没有就构造一个,在这里,一个线程对应一个Dispatcher。...因此,WPF的对象在获取this.Dispatcher属性时,不同对象取的都是同一个Dispatcher实例。...隐藏消息窗口 创建时机:在Application的构造函数调用基类DispatcherObject的构造函数的时候,会创建一个Dispatcher对象,在Dispatcher的私有构造函数当中。...WPF也是通过BeginInvoke来解决的,而Wpf的BeginInvoke是在Dispatcher上面暴露了,因为整个消息系统都是Dispatcher在协调。
更新于 2018-02-19 22:31 一个耗时的任务,可以通过 Task.Yield 或者 Dispatcher.Yield 来中断以便分割成多个小的任务片段执行。...我之前介绍过的 Invoke 和 InvokeAsync 可以解决,将后续耗时的任务分割成一个个小的片段以低于用户输入和渲染的优先级执行。..._dispatcher.BeginInvoke(_priority, d, state); } 既然是 Normal 优先级,那么在 UI 线程上的效果自然不如 Dispatcher.Yield。...但是,Task.Yield 适用于任何线程,因为 SynchronizationContext 本身是与 Dispatcher 无关的,适用于任何线程。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布
提供平滑的图形效果,例如阴影和颜色渐变。使用可跨相同控件使用的共享样式,以提供相同的主题、皮肤和设计。变换对象,包括形状、控件和视频。可以创建和动画 3D 图形。...Dispatcher: 一个抽象基类,用于绑定到一个线程上的类。与Windows窗体类似,WPF也要求仅从创建线程中调用方法和属性。...为此,每个需要线程关联的元素最终都是从 DispatcherObject 类派生的。 此类提供名为 Dispatcher 的属性,该属性返回与 WPF 元素关联的 Dispatcher 对象。...依赖属性的优点如下:减少内存占用当 UI 控件的 90% 以上的属性通常保持其初始值时,为每个属性存储一个字段是一种巨大的消耗。 依赖属性通过仅在实例中存储修改的属性来解决这些问题。...依赖属性的优点如下:减少内存占用当 UI 控件的 90% 以上的属性通常保持其初始值时,为每个属性存储一个字段是一种巨大的消耗。 依赖属性通过仅在实例中存储修改的属性来解决这些问题。
在开发中,总是会有一些方法不期望让大家直接使用到,就可以通过 EditorBrowsable 特性让智能提示不显示这个属性或方法 假设我开发了这样一个类 public class Foo...Console.WriteLine("林德熙是逗比"); } } 现在 VisualStudio 智能提示就不能够提示这个方法了,但是 Resharper 依然可以提示,只有通过...ReSharper > Options > Environment > IntelliSense > Completion Appearance 设置去掉 EditorBrowsable 的值才能不显示...在于自己写了一些不想让小伙伴用的属性或方法的时候 在 WPF 底层就在 DispatcherObject 的 CheckAccess 判断调用线程是否是创建线程的方法标记了这个特性,只有了解 WPF 依赖属性的小伙伴才能使用这个方法...当然这个做法没有接口隐藏的方法做的好,只是使用起来方便 Resharper 配置 EditorBrowsableAttribute Class
在开发中,总是会有一些方法不期望让大家直接使用到,就可以通过 EditorBrowsable 特性让智能提示不显示这个属性或方法 假设我开发了这样一个类 public class Foo...Console.WriteLine("林德熙是逗比"); } } 现在 VisualStudio 智能提示就不能够提示这个方法了,但是 Resharper 依然可以提示,只有通过...在于自己写了一些不想让小伙伴用的属性或方法的时候 在 WPF 底层就在 DispatcherObject 的 CheckAccess 判断调用线程是否是创建线程的方法标记了这个特性,只有了解 WPF 依赖属性的小伙伴才能使用这个方法...,同时有更好的阅读体验。...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接: https://lindexi.gitee.io ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
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