图4:将类内之间数据的均值作为聚类中心,更新聚类中心。...3.算法实现 3.1.K-means算法的相关描述 聚类是一种无监督的学习,它将相似的对象归到同一簇中。聚类的方法几乎可以应用所有对象,簇内的对象越相似,聚类的效果就越好。...LoadDataSet()函数是将文本文件导入到列表中,文本文件每一行为tab分隔的浮点数,每一个列表会被添加到dataMat中,最后返回dataMat;函数distEclud()用于计算两个向量的欧式距离...具体的地址转换与算法过程如下所示: 这一部分属于数据预处理工作,在上述代码中,首先创建一个字典,字典里面存储的是通过URL获取经纬度所必要的参数,即我们想要的返回的数据格式flogs=J;获取数据的...然后,通过urlencode()函数帮助我们将字典类型的信息转化为URL可以传递的字符串格式。最后,打开URL获取返回的JSON类型数据,通过JSON工具来解析返回的数据。
首先修改 一维数组 的内容如下: 接着我们点击 循环组件 添加到页面中,并且添加一个 文本组件 位于 循环组件 之下(组件可以拖拽到某个组件之下作为子对象): 接下来我们需要重复显示 一维数组...的内容显示到 文本组件 中,点击 循环组件 将数据来源绑定为 一维数组 值: 此时我们在 文本组件 中将内容绑定为当前数据: 循环组件 可以对数据来源的数组进行值的自动获取,循环组件 将会获取数组中的每一个值...最后在地址中设置值为读取结果的 base64 图片即可完成图片的显示: 操作步骤及演示如下: 7.2.2 通过按钮点击更改文本内容 总体来说事件的操作只需要根据给予的 触发条件 对某个组件进行所设定范围内的操作即可...以下演示通过点击 按钮组件,将一个 文本组件 的值替换成另一个 文本组件 内容。...选择 “按钮1” 后点击右侧的事件选项即可添加事件,在事件中我们将 “按钮1” 的 触发事件 设置为点击: 所需要操作的对象为 “待替换文本”,动作为设置属性: 随后设置内容为目标文本内容:
先看看效果(录制gif的工具有点小瑕疵,导致多边形红色填充色“被弄脏了”): 完整代码在文末。...原理分析 要实现“拖拽多边形定点修改多边形形状”这个功能有很多方案,比如 Fabric.js demos · Custom controls, polygon 中,通过自定义控件来实现。...多边形的配置 我们创建出来的多边形是禁止用户直接操作的,想要修改多边形形状只能通过辅助的小圆来修改。...所有事件都会通过它传播。 还要将多边形的 objectCaching 设置为 false,只有这样做了,多边形才不会有缓存。...cid: `circle-${index}` // 自定义属性 }) ) }) // 将多边形和圆形对象添加到画布中 canvas.add(polygon
点A和点B是一个矩形对角线上的一对顶点。RectangleRDD中的矩形还通过Apache Spark层分布到不同的机器上。 PolygonRDD:所有随机多边形对象都由PolygonRDD支持。...mumBoundingRectangle():此操作为SRDD中的每个对象查找最小边界矩形,或返回一个包含SRDD中所有内部对象的最小边界矩形。...网格分区优点:SRDD数据按网格划分后,只需要计算同一网格内的元素的空间关系。集群不需要花费时间在那些保证不会相交的不同网格单元中的空间对象上。...否则,请检查查询窗口和SRDD分区中的每个空间对象之间的空间谓词。如果空间谓词为真,则算法将空间对象添加到结果集中。 删除由于全局网格分区阶段而存在的空间对象副本。...如果目标数据集有分区空间索引,则循环遍历连接数据集的要素,通过分区空间索引查询符合连接关系的目标数据。 如果没有索引,则进行嵌套循环,判断同一网格中连接数据集和目标数据集两两要素之间是否符合连接关系。
、计算和返回显得稍有点麻烦,Python支持用lambda对简单的功能定义“行内函数”,这有点像MATLAB中的“匿名函数”,如代码清单9所示。...(a):对列表的元素进行升序排序 此外,作为对象来说,列表本身自带了很多实用的方法(元组不允许修改,因此方法很少),如下所示。...a中找出第一个1的索引位置 a.insert(2, 1):将1插入列表a中索引为2的位置 a.pop(1):移除列表a中索引为1的元素 最后,不能不提的是“列表解析”这一功能,它能够简化我们对列表内元素逐一进行操作的代码...创建一个字典的基本方法如下: d = {'today':20, 'tomorrow':30} 这里的today、tomorrow就是字典的“键”,它在整个字典中必须是唯一的,而20、30就是“键”对应的值...代码清单12:访问字典中的元素 d['today'] # 该值为20 d['tomorrow'] # 该值为30 要创建一个字典,还有其他一些比较方便的方法来,如通过dict()函数转换,或者通过
而通过__dict__.update()的方法将字典导入后,会自动识别其中所有的key和value值,转而赋值给当前类作为成员变量。...并且,通过这个小问题的实践,发现了另外一个略有意思的问题:对python中的字典类型进行更新时,如果key的字符串中带有点号,比如parDict['group1.b'] = 3,只能通过这样的字符串的形式进行更新...总结概要 本文所解决的问题场景是这样的:如果给定一个字典,比如一般从json文件或者npz文件中加载出来的数据都是字典的数据结构,如果我们希望把这个字典赋值给一个类,且使得字典的key和value分别作为类的成员变量名和成员变量值...对于一个展平的字典而言(没有嵌套字典),我们直接使用update就可以将字典中的所有key和value转变为当前类的成员变量。...比较麻烦的是包含有嵌套字典的层级结构字典,此时我们只能使用循环,并且递归的对类的成员变量进行赋值。
字典:键-值数据结构 我们已经知道列表是通过整数索引来获取某个元素,而若我们不希望使用整数作为索引,那么就可以使用字典数据结构。通过这种数据结构,我们可以使用数值型、字符型或其它类型的索引。...= { 以上创建了一个字典,其中定义了四个键与对应的值,print 函数内使用了字典的键以获取对应的值。...dictionary_tk = { 下面我们需要了解如何添加元素到字典中,其实字典的本质就是指向特定值的关键字的集合。因此我们可以直接将某个值赋予到字典某个关键字(可以不存在)中而修改或添加键值对。...如下,我们常用 For 循环依次提取列表中的元素: bookshelf = [ 对于哈希数据结构,我们同样可以使用字典中的键和 For 循环依次读取键与对应的值: dictionary = { "some_key...对象「车辆」有一些数据,如车轮的数量、车门的数量与作为容量等,它同样还有一些行为,例如车辆可以加速、刹车、展示燃油使用量等。 在面向对象的编程中,我们将数据表示为属性,将行为表示为方法。
1 • 步长不能时0,步长可以是负数 • 如果是负数,则会从列表的后部向前取元素 • 通用操作 • +可以将两个列表拼接成一个列表 • *可以将列表内元素重复指定次数 • in用来检查制度那个元素是否存在于列表中...) • extend() • 使用新的序列来扩展当前序列 • 需要一个序列来作为参数,它会将该序列中的元素添加到当前列表中 ○ 例如s.extend(一个列表) • clear() • 清空序列 ○ 例如...• EMS员工管理系统 • 做命令行版本的员工管理系统 • 功能: • 1-查询:显示当前系统中的所有员工 • 2-添加:将员工添加到当前系统中 • 3-删除:将员工从当前系统删除 • 4-退出:退出当前系统...已经存在于字典中,则返回key 的值,不会对字典做任何操作 • 如果key不存在,则向字典中添加这个key,并设置value • update([other]) • 将其他字典的key-value添加到当前字典中...• 使用len()来获取集合中的元素的数量 • add()向集合中添加元素 • update()将一个集合中的元素添加到当前集合中 • update()中可以传递序列或字典作为参数,字典只会使用键 •
,您可以通过引用索引号来访问它们 thislist = ["apple", "banana", "cherry"] print(thislist[1]) 您可以通过引用方括号内的索引号来访问元组项 thistuple...") (green, yellow, red) = fruits print(green) print(yellow) print(red) 如果变量的数量小于值的数量,则可以在变量名中添加*号,这些值将作为列表分配给变量...您可以通过在方括号内引用字典的键名来访问字典的项 thisdict = { "brand": "Ford", "model": "Mustang", "year": 1964 } x =...x = thisdict.keys() values()方法将返回字典中所有值的列表。 x = thisdict.values() items()方法将返回字典中的每个项,作为列表中的元组。...() print(thisdict) 您不能简单地通过键入dict2=dict1来复制字典,因为:dict2仅仅是对dict1的引用,在dict1中所做的更改也将自动在dict2中进行。
d['name1']="小工" print(d) #这个name1这个键是之前没出现过的 #所以编译器会将这个键和其对应的值会作为键值对添加到字典中 print(d.get('name')) #...小红 #如果不存在我们想寻找的键值对的话,那么编译器会通过这个函数将这个键值对添加到字典之中 print(d.setdefault('name5',"kaizi")) print(d) print...0就是键,1就是键指向的数据 那么我们就可以利用循环将这个格式进行输出 利用索引值将键值队的格式表现出来: #键值对存在列表中 #对于这个循环来说,i存放的数据是键值对的数据,键值对输出的格式是---键...如果我们是想通过赋值来达到备份的效果,这个是不可能的 因为我们赋值出来的对象与原先的对象都指向着同一块空间的 那么我们将原先对象进行改变,那么备份的对象也会被改变,因为都指向同一块空间 所以我们需要copy...[]#创建一个空列表 for i in range(1000): num=random.randint(20,100) print(num) li.append(num)#我们将每次循环产生的数添加到这个列表中
如果用这种数据类型来保存数据,保存的角度信息是实际角度的一半 cyclic 以循环的方式来存储数据,即如果灰度值超过了 255,数据又会从零开始不断地循环 int1 带符号的数据类型,范围为 -127~...为了更好地描述边缘亚像素轮席,HALCON 规定了两种不同的亚像素轮廓:一种是插值计算的亚像素轮廓;另一种通过多边形通近方式得到的亚像素轮廓。...在 HALCON 中字典的值可以是 HObjet,即图像、区域、亚像素轮;也可以是数组。键的值可以是数字和字符中,HALCON 中的字典还有一个句柄(Handle)作为这个字舞的标识。...HALCON 中的深度学习算法都是使用字典来作为数据输入的。 也可以用数组和数组的索引来实现字典的功能,字典和数组对比,可以非常方便地通过键来搜索对应的值,键可以包含特殊含义,也更容易被人们记住。...可以通过 remove_dict_key 函数来删除字典中的数据,这个函数的第一个变量是字典的句柄,第二个变量是数据的键。 可以通过 copy_dict 来复制字典,所有字典数据都是深度复制的。
radius 是多边形的半径,也就是中心点到各个点的距离。 sides 是多边形的边数,最小值是3。 rotation 是多边形的旋转弧度,默认值是0。.../dinosaur.png') // 将纹理放在“精灵“的图形对象上 const sprite = new PIXI.Sprite(texture) // 将精灵添加到画布中 app.stage.addChild...100 sprite.height = 100 // 将精灵添加到画布中 app.stage.addChild(sprite) 位置 通过设置 x 和 y 可以修改图片的位置。...sprite.y = 100 // 将精灵添加到画布中 app.stage.addChild(sprite) 旋转 通过设置 rotation 属性旋转图片。...delta 是一个与时间相关的因子,通常用于处理动画循环。 delta 是上一帧和当前帧之间经过的时间的比例值。这个值可以用于确保动画在不同性能和速度的设备上尽可能保持一致的表现。
将转换完的字符串添加到 emails_dict 字典中,以便后续能极其方便地转换为pandas数据结构。 在步骤3B中,我们对 s_name 进行几乎一致的操作. ?...就像之前做的一样,我们在步骤3B中首先检查s_name 的值是否为None 。 然后,在将字符串分配给变量前,我们调用两次了 re 模块中的re.sub() 函数。...最终,将字符串分配给 sender_name并添加到字典中。 让我们检查下结果。 ? 非常棒!我们已经分离了邮箱地址和发件人姓名, 还将它们都添加到了字典中,接下来很快就能用上。...如果 date 不为 None ,我们就把它从这个匹配对象转换成一个字符串,然后赋值给变量 date_sent,再将其键值添加到字典中。...我们需要做的就是使用如下代码: ? 通过上面这行代码,使用pandas的DataFrame() 函数,我们将字典组成的 emails 转换成数据帧,并赋给变量emails_df. 就这么简单。
print(name_list[2]) # 再从子列表中通过李四所在的索引获取其值 print(name_list[2][1]) # 如果我们想要获取嵌套列表中的每一个值,我们需要怎么做?...# 5 # 其实len()就是调用了括号内对象的__len__方法 print(tuple1....) 11、字典的删除 del 查找到字典的键所对应的值进行删除 clear()清空字典所在数据空间中的多有键值对 pop:删除指定键所对应的键值对,会将删除的键值对所对应的值进行返回 popitem:...'} # clear() 清空字典 # 使用clear将字典所对应的内存空间中的数据进行了清空 dict1.clear() print(dict1) # {} # 通过之前的学习经验我们猜测 pop...集合,不能放入集合中,作为元素出现 # 拓展:不能作为集合元素的数据类型,同样不能作为字典的键出现 dict1 = {(1, 2): 3} print(dict1) # TypeError: unhashable
先调用 zslInsert 函数, 将新元素添加到跳跃表, 然后调用 dictAdd 函数, 将新元素关联到字典。...例如,如果我们执行以下 ZADD 命令, 那么服务器将创建一个有序集合对象作为 price 键的值: redis> ZADD price 8.5 apple 5.0 banana 6.0 cherry...(integer) 3 如果 price 键的值对象使用的是 ziplist 编码, 那么这个值对象将会是图 8-14 所示,, 而对象所使用的压缩列表则会是 8-15 所示。...跳跃表和字典方式 skiplist 编码的有序集合对象使用 zset 结构作为底层实现, 一个 zset 结构同时包含一个字典和一个跳跃表: typedef struct zset { zskiplist...除此之外, zset 结构中的 dict 字典为有序集合创建了一个从成员到分值的映射, 字典中的每个键值对都保存了一个集合元素: 字典的键保存了元素的成员, 而字典的值则保存了元素的分值。
1.2 dict()函数的用法 创建一个空字典,例 ? 通过将key和value作为一个序列类型(元组或列表)创建一个字典,例 ?...1.3 修改或添加字典元素 通过将变量赋值给字典访问类修改或者增加字典的元素,例: ? key存在字典时,重置key的value值,不存在字典时,增加一个相(key:value) ?...get通过key返回对应的value值,第一个参数为key值,第二个参数为默认返回的value值,key存在则返回对应的value,不存在字典内时返回该值,如果不提供默认为none ?...popitem随机去除字典内的一个(key,value) ? (5)setdefault() 给字典增加一个item ? (6)update() 将一个字典内的item作为item添加到字典内 ?...9.7 迭代器 迭代器类似循环,每次的循环称为一次迭代,且本次迭代的结果将作为下次迭代的初始值。提供迭代器操作的容器成为迭代器,我们所熟知的序列类型和字典类型均属于迭代器。
如代码所示,每半秒钟内创建一个新的WaitForSecond对象,然后将其返回给Unity。 ? enumerator是什么? 枚举是一次遍历某个集合的概念,就像循环遍历数组中的所有元素一样。...然后,再将CreateChildren简化为一个短循环,并使用子索引作为Initialization的参数。 ? 数组如何工作? 数组是长度固定的对象,包含一个线性变量序列。...或者,您可以通过在花括号中列出它的初始值来隐式地创建一个,比如myVariable={1,2,3};。 for循环怎么工作? for循环是编写遍历某些循环的一种紧凑方式。...在本例中,我们使用一个名为i的整数作为迭代器。第一部分声明迭代器整数,第二部分检查循环的条件,第三部分增加迭代器。您可以使用while循环来获得完全相同的结果,但是迭代器代码不方便分组。...顺便说一句,i++是i+=1的缩写,它是i=i+1的缩写。 现在,让我们通过简单地将数据添加到数组中,再引入两个子元素。一个向前,另一个向后。 ? ?
我们通过一个随机函数,来决定将这个结点插入到哪几个索引中,比如随机函数生成的值k,那么我们就将这个结点添加到第一级到第k级这k级索引中。如下图所示: ?...level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL; } 上述代码中,level的初始值为1,通过while循环,每次生成一个随机值,取这个值的低16位作为x,当x小于0.25倍的0xFFFF时,level...的值加1;否则退出while循环。...成员对象(ele) 各个节点中的ele是节点所保存的成员对象。...在同一个跳跃表中,各个节点保存的成员对象必须是唯一的,但是多个节点保存的分值却可以是相同的,分值相同的节点将按照成员对象在字典序中的大小来进行排序,成员对象较小的节点会排在前面(靠近表头的方向),而成员对象较大的节点则会排在后面
【注意海龟朝向】 extent是所绘制圆周的圆心角大小,单位为°,缺省为360° steps:用来画正多边形,缺省会拟合为圆 dot(size=None, *color) 画点 在海龟所处位置画点...clear() 清空图案 从屏幕中删除指定海龟的绘图。不移动海龟。海龟的状态和位置以及其他海龟的绘图不受影响。...如果 fun 值为 None,则移除现有的绑定 fun – 一个函数,调用时将传入两个参数表示在画布上点击的坐标。...如果 fun 值为 None,则移除现有的绑定。 ondrag(fun, btn=1, add=None) 当鼠标拖动 将 fun 指定的函数绑定到在此海龟上移动鼠标事件。...唯一合理的用法: 作为一个函数来返回 “匿名海龟”: getscreen() 获取屏幕 返回作为海龟绘图场所的 TurtleScreen 类对象。
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