导致许多游戏或者应用没有办法直接通过调用系统API的方式提供录制功能,用户也无法将自己一些玩游戏的过程录制下来分享到其他玩家。基于此,ShareREC应运而生。...其实现方式主要是通过获取当前显示的layer,然后通过Core Graphics将这个layer绘制成UIImage,然后将UIImage拼接成视频。...目前Unity 5已经支持64位iOS Metal技术,导出Xcode项目时,可以进行选择。...ReplayKit。ReplayKit是苹果在iOS9上苹果公开的一个API,通过这个API,可以录制除AVPlayer播放视频以外的应用界面。...目前ShareREC支持OpenGL和Metal两种渲染引擎的录制,上面提到过Unity3d与Cocos2d底层其实也是通过OpenGL来渲染的,所以在其上面开发的游戏,ShareREC均是完美支持的。
在我们常见的使用场景有PC端和移动端的游戏直播、远程会议的项目演示等 iOS屏幕录制系统库 使用ReplayKit实现屏幕录制(iOS 9.0+) ReplayKit2在实现上做了大量提升(iOS 11...+) 实时屏幕分享基本流程 以iOS为例: 在主App(或扩展程序内)录制屏幕 在主App内将录制的视频通过网络推送出去 远端用户观看分享 支持的平台 iOS Android Mac OS Windows...服务,扩展程序本地创建一个socket,通过socket将采集的视频推给主程序,主程序在推出去,可避免在扩展程序内部做太多事情,而导致被系统杀掉。...确保 TRTCCloud 已经关闭了摄像头采集,如果尚未关闭,请调用 stopLocalPreview 关闭摄像头采集。...观看屏幕分享 若用户通过 Android / iOS 进行屏幕分享,会通过主流进行分享。
对于iOS来说,这是新版本Unity的一个选项。但是对于Mac OS X和旧版本的Unity,你必须通过编辑plist文件来显式地做到这一点。...您可能需要先关闭Unity,然后手动删除文件,然后重新启动Unity并重新导入软件包(因为Unity在加载后就会锁定本地插件文件)。...我们只支持它通过第三方DirectShow插件的Windows(如LAV过滤器) 4.快速入门示例 4.1 快速启动:在Unity专家版本的快速启动 将视频文件放到StreamingAssets文件夹中...该代码易于扩展,可以为任何不受支持的平台添加自定义视频播放器。 5.3 组件 为了使这个资产易于使用,包含了许多componentb。...有用的,如果你需要手动控制何时视频加载 CloseVideo() 关闭视频,释放内存 5.4.3 事件 MediaPlayer目前有以下事件: MataDataReady 当宽度、高度、持续时间等数据可用时调用
第四款:Mobile Web View (Android, iOS) Mobile Web View 支持PC和移动端,可以在世界空间中显示3D效果 如果你曾经想将网站渲染到Unity纹理上,并在移动平台上与之互动...支持Html5 支持Unity与JS自定义接口交互 支持URL SCHEME 可定制的显示窗体大小 特点: 接入简单,核心文件仅3个,且无需额外配置 轻量化,增加代码量仅20KB左右 使用简单,复杂的功能已封装为几个调用简单的...但是,您实际上可以通过将适用于 Windows 和 macOS 的 3D WebView安装到项目中来在编辑器中加载和渲染真实的 Web 内容。...但是,您实际上可以通过将适用于 Windows 和 macOS 的 3D WebView安装到项目中来在编辑器中加载和渲染真实的 Web 内容。...第九款:3D WebView for iOS 这款则是针对IOS开发使用,没什么好说的,内容与上面几款都差不多 功能也是一应俱全,但是一样不能在编辑器中运行,所以明摆着想要在Unity编辑器中运行看效果就必须下载一个
还可以使用 Unity Web Player 这一插件开发网页游戏。 关于 Unity 的其他介绍,可以参考百度百科 Unity3D_百度百科 2.Unity 下载和安装 1)....下载 Unity 中文官网 Unity 英文官网 个人版下载地址 Windows 和 Mac OS X下最新版本都是 5.3.4。 2)....Unity 中的资源 1).通过 Unity 创建的资源 2).外部导入的资源,包括 3D 模型和声音文件 3).通过 Asset Store 购买的资源 7....场景中的控制工具:双击聚焦一个游戏物体(聚焦:将 scene 的视野点移动到这个游戏物体叫做聚焦)。 按键:q w e r q :移动 w :位移 e :旋转 r :缩放 8....3).视口坐标 视口坐标是相对与相机来说的,相机的左上角为(0,0),右下角为(1,1)。
概述 Bugly Unity Plugin是专为基于Unity引擎开发的跨移动平台(iOS/Android)游戏APP而开发的异常监控插件,它能够自动捕获Unity项目中脚本(如JavaScript...如果你尚未注册应用,可以通过QQ登录Bugly网站,点击”用户名”,选择”我的App”,点击[注册新App],填写完应用基本信息完成注册,即可得到Bugly AppID。...注意: 导出的Android和iOS项目分别需要注册两个不同的AppID 通用部分集成步骤 1、下载并导入Bugly Unity Plugin到Unity项目工程 下载最新版本[Bugly Unity...注意: 请根据项目的支持平台选择导入Android或iOS目录 导入过程文件如果已经存在不会进行覆盖,所以更新版本时,请务必先删除插件的内容 2、初始化Bugly 选择第一个或主场景(Scene),在任意脚本文件...挂接Bugly组件(Component)到主场景的游戏对象 选择第一个或主场景(Scene),新建一个空游戏对象(GameObject),命名为Bugly 打开Plugins目录,将BuglyInit.cs
Unity3D RTSP/RTMP播放SDK相关(支持Windows/Android/iOS) windows/android/iOS播放器SDK(V2)Unity3D调用说明(更新于2020/03/25...RTMP直播推流端SDK iOS屏幕(基于ReplayKit)、摄像头RTMP推流SDK; RTSP直播推流SDK 支持RTSP H.264/H.265推送,音频支持AAC格式,支持TCP/...windows与android/iOS) 上层源码目录 android推流 SmartPublisherV2 https://github.com/daniulive/SmarterStreaming...; [移动端推屏]Android平台支持后台service推送摄像头或屏幕(推送屏幕需要5.0+版本); [移动端推屏]iOS平台支持后台推送屏幕(基于ReplayKit,需要iOS 10.0+版本...SEI扩展信息(H.264); [自定义数据]持发送自定义用户数据(如自定义utf8字符串); [二进制数据]支持发送二进制数据; [播放端解析]RTSP/RTMP直播播放端SDK支持utf8文本
利用内置的陀螺仪和加速感应器,AirPods Max 能与 iPhone 或 iPad 配合,追踪头部的轻微活动,让你始终感觉声音来自设备的方向。...苹果在iOS 14中发布了Headphone Motion API,可以通过AirPods Pro(Max)兼容耳机访问头部跟踪数据。Unity也公开这个API。...苹果以前曾与皮克斯合作开发一种名为USDZ的格式,该格式用于将音频放置在用户周围的3D空间中。...该小组的目标是将技术融入到AR眼镜中,通过在嘈杂的环境中轻松隔离对话声音,增强你的听力,并能够重现虚拟声音,让它们看起来像是来自你周围的真实世界。...自定义的HRTF是提供这种体验的关键,它是每个人根据头部和耳朵形状听到声音的独特方式的数字版本,但这个过程既耗时又昂贵。
使用 MonoDevelop 调试 Unity3D 的正确步骤 Unity3D 是一个基于 Mono 的跨平台游戏引擎,支持 PC 、MAC 、 Android 、IOS 等多种平台,其 3.0 以后的版本支持用...MonoDevelop 调试,很多人安装了之后发现 MonoDevelop 的调试按钮是灰色的,无法进行调试,通过看官方文档和测试,发现正确的调试步骤如下: MonoDevelop 的安装与设置:#...的调试插件的; 运行 MonoDevelop (如果 MonoDevelop 不能运行,则需要安装 .Net 3.5 ), 选择菜单 (Tools –> Preference) 打开选项设置窗口,在左边的导航窗口的最后一个节点...打开 Unity 设置窗口; 将 General 选项卡中的设置为 MonoDevelop; 正确的调试步骤为: 在 Unity Editor 的 Project 窗口点击鼠标右键, 在弹出菜单中选择...Sync MonoDevelop Project, 将自动运行 MonoDevelop 并打开对应的项目; 关闭 Unity Editor ; 在 MonoDevelop 中为源代码设置断点,点击调试按钮或者按
Unity 插件集成原生安卓的 aar 包和 iOS 动态库Unity 插件开发,对比 UE 的插件开发,要简单不少。...一般而言,Unity 集成原生的插件的目录结构是这样:Plugins├── Android│ ├── SurveyPopupView.aar├── iOS│ ├── SurveyPopupView...通过这种转换,Unity 可以将 C# 代码编译为本地代码,从而提高性能并允许与本地代码(如Objective-C或C++)的交互。...这是通过JNI(Java Native Interface)实现的,它是Java虚拟机(JVM)提供的一种允许 Java 代码与本地代码(例如C或C++代码)交互的接口。...点击运行,可以看到控制台正常输出了我们自定义的 Log:UE4 插件集成原生安卓的 jar 包和 iOS 动态库打包成 UE Plugin 之后,调用原生功能的方式会简单很多,可以极大的提高 SDK 接入效率
物理模拟的控制与优化 Unity允许开发者通过脚本手动控制物理模拟,例如在编辑模式下进行物理模拟或在网络游戏中根据服务器数据倒退时间并应用玩家输入。...因此,在使用时需要注意性能问题,尤其是当涉及到复杂的物理交互时。 可以通过Profile工具对比Havok和Unity原生的PhysX物理性能,以确定最佳的配置和优化方案。...Unity物理系统中的关节连接技术是如何工作的,以及它们如何影响角色控制的准确性? 在Unity物理系统中,关节连接技术是通过将刚体组件(Rigidbody)与关节组件(Joint)结合使用来实现的。...调整Fixed Timestep设置:在iOS等移动平台上,可以通过调整Fixed Timestep设置来减少物理更新的频率,从而提高性能。...针对复杂物理交互场景,Unity提供了哪些高级工具和插件来增强物理模拟的效果? 针对复杂物理交互场景,Unity提供了多种高级工具和插件来增强物理模拟的效果。
-举例:使用IOS后台任务API,在后台进行下载数据。 必须在一些Unity不支持SSL的平台(比如PC)上通过SSL交付AssetBundles。 4.2.3....如果不匹配,或者没有其他缓存好的AssetBundle了,Unity就会去下载一个新的副本[1]。然后将这个新的拷贝与这个新的版本号关联起来。...Asset商店的包 一些asset商店中的包通过原生代码,实现了可以通过HTTP,HTTPS和其他协议来下载文件。在你打算自己为Unity写原生代码插件时,建议你先评估下Asset商店中可用的包。...定制原生插件 自己写原生插件是在Unity中下载数据,最费劲,也最灵活的方法。由于需要很多的编程时间和技术风险,这个方法只有在其他方法都无法满足应用需求的时候,我们才会推荐给你。...比如,一个项目可以将UI元素根据不同平台分类,而交互内容按场景分类。不管采用什么策略,这有一些很好的指导: 将经常更新的对象与不经常更新的对象分开打包到不同的AssetBundles中。
前言在Clklog完成 React Native 和 uni-app 集成 Demo 后,一个游戏行业新客户提出了使用 Unity3D 开发的集成问题。对此,我们与客户分别进行了测试。...同时,ClkLog 联合合作伙伴对神策 Unity3D SDK(安卓端、IOS端、MacOS)进行了深入测试,成功验证了 ClkLog 可以通过神策 Unity3D SDK 实现集成并完成数据采集。...我们把通过神策Unity3D SDK集成到ClkLog的测试整理成了demo,有此类游戏应用采集需求的伙伴们可以进行参考。...会话的实现与接入示例 3. 简易用户的接入 4. 自定义用户属性的接入示例 5. 自定义事件的接入示例 6....ClkLog的统计数据基于神策 SDK 的浏览页面事件和会话ID($event_session_id), 由于神策 Unity3D SDK的会话未实现,所以需要自己实现会话ID并配置为全局属性,同时关闭全埋点的浏览页面事件手动跟踪浏览页面事件
,本篇将全面介绍依托Unity工具流以及LayaAir引擎及插件,将Unity中编辑的3D场景和预设等资源导出,并加载显示。...2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以...然后,将资源目录(Assets)下的 LayaAir3D 与 StreamingAssets 文件夹删除,如下图所示。然后再按照首次安装的方式,去安装下载的新版本Unity插件。 ?...Android与iOS是指输出对应系统平台的纹理压缩格式文件,Android系统这里采用的是ETC1压缩方式,iOS采用的是PVR压缩方式。...因为LayaAir引擎的Unity插件并非是将Unity所有的功能全都支持导出。
通过几行代码便可以直接将性能指标显示在渲染面板上面。...这样,我们就可以通过简易的分析面板,快速判断出到底是哪里造成了性能压力。 如果开发者还想测试自己开发的模块性能,我们也为开发者提供了强大的自定义性能分析功能。...并且此功能支持LayaAir的Unity插件一键导出。 此功能不仅优化了动画流程,还优化了数据内存。...相对于ETC格式只能用于安卓,PVR格式只能用于iOS,ASTC纹理格式是一种安卓与iOS通用的纹理压缩格式。并且可以根据格式来控制压缩率,是现代比较主流的纹理压缩。...LayaAir的Unity导出插件截图 新增3D材质的方法 在之前的引擎版本中,书写材质绑定Uniform的时候,我们需要先注册uniform的名字,并且写好属性,将调用材质内置的ShaderValue
这将保存您的操作并生成一些类来初始化它们,并使您可以在编辑器中和通过代码轻松访问它们。 ...3 SteamVR Input(输入系统) SteamVR Unity 插件的核心是 action(动作)。 虚拟现实正在快速发展,我们需要我们的软件能够与硬件一起发展。...我们可以将这些动作与不同设备手柄的按键进行绑定。 开发过程中,我们只需要定义好用户可执行的动作,使用不同设备的用户只需要在手柄设置面板中自定义动作与按键的绑定就可以使用我们开发的程序了。...通过设置我们可以在抓取物体时使得手以及物体无法穿透场景中的其他物体。...激活按钮提示后,该按钮将在控制器模型上持续闪烁,直到提示关闭。 提示可以仅用于按钮,也可以带有与按钮关联的可选文本提示。
自9月15日首次发布LayaAir 2.0 引擎测试版以来,历时4个多月,推出了4个2.0 beta版本,其中修复BUG若干,2D引擎与IDE优化与新增功能37项,3D引擎与插件优化与新增功能26项。...(图3) 分离CPU与GPU内存统计显示 在以前,内存的显示是放到一起统计的。其实不太利于内存占用问题的排查,2.0正式版开始,将CPU与GPU的内存统计进行分别显示。...完善3D模式RotationOverLifeTime模块相关功能 Unity插件增加账户管理页面 Unity插件增加Mesh文件压缩功能 Unity插件增加blinphong材质顶点色 Unity插件调整...Unity中LayaShader中输出颜色值得范围 Unity插件修复法线贴图导出BUG Unity插件优化安卓平台纹理压缩速度 Unity插件优化LayaAirRun功能,移除cmd窗口 Unity插件大幅优化资源导出速度...4、可定制化编译调试与个性化发布 LayaAir 2.0 采用gulp自动化脚本来构建编译和测试流程,整个编译和调试过程,可通过脚本任务的方式串联,如果想在编译和调试中间插入自定义的新流程,比如copy
另外LayaNative的调试器,也会更新到最新版本,支持iOS最新的系统,解决部分iOS手机无法成功安装调试器的问题。...无需再等Layabox官网一月一次的版本更新(注:IDE与3D插件更新不开源,只能等官网)。 ?...已有旧项目的开发者,在升级到Unity2018.4.7版本后,安装好2.3版LayaAir Unity导出插件,再直接在Unity2018里导入Unity 5.6.x旧项目,会自动完成升级。...开发者直接在新的Unity2018插件模式下导出资源即可,(注意:3D插件最好要对应引擎的版本,虽然新版引擎可以兼容旧版插件导出的资源,但新版引擎的配套功能只有在新插件中才可以使用。...而且旧版本引擎无法使用新版插件导出资源)。
在WPF中是使用XAML来配置UI的,所以数据绑定也在XAML中配置,在Unity3D中,因为考虑到性能问题以及与Unity3D中UGUI的耦合问题,我没有采用这种XML的配置方式,而是使用脚本绑定的方式...所有代码都基于面向对象面向接口的思路设计,几乎所有功能都可以自定义,很多接口我提供了多种实现,用户可以自由选择来使用,一般大众化的需求只需要使用我的默认实现即可,对于有特殊需求或者想扩展其他功能的用户,...在后续的工作中,我将开源我这个框架针对XLua的支持插件,目前关于XLua支持的插件核心功能已经完成,在我的QQ群文件共享中可以下载到体验版本 Loxodon.Framework.XLua 下载地址:...Tested in Unity 3D on the following platforms(已测试过的平台): PC/Mac/Linux IOS Android UWP(window10) Key Features...的本地化支持类似); Databinding support(数据绑定支持): Field binding(Field的绑定,只支持OneTime模式,因为无法支持修改通知); Property binding
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云