CLion 配置 安装和基础设置 至于 CLion 安装和基础设置,网上教程一大把,而且不是学习重点,根据自己需求配置即可。...通过 cmake 配置选项运行整个项目的 CMakeList.txt 生成 makefile 或其他底层脚本后再通过对应的工具去执行这个脚本 运行编译好的程序 而我们现在讲的就是添加 cmake 配置选项...,比如现在我写了一个项目,这个项目引入了其他库,但是我不想让其他库的符号暴露出去(毕竟使用这个项目的人只关注这个项目的接口,不需要关注其他依赖的接口)可以通过 PRIVATE 将头文件搜索目录设置不导出的权限...典型的就是使用 Qt 时的 cmake 代码,比如 find_package(Qt5 COMPONENT Core Gui Widgets REQUIRED) 。...我用这个命令实际上只是为了使用 FetchContent 这个 module 的功能,该功能是从 cmake3.11 开始支持的,使用该 module 前需要通过 include 命令加载该模块,命令如下
03、构建GUI执行文件>>>要构建helloworld GUI可执行文件,您需要以下内容:为find_package为了成功,CMake必须通过以下方式之一找到Qt安装:【1】将CMAKE_PREFIX_PATH...【2】将CMake缓存中的Qt5_DIR设置为Qt5Config.cmake文件的位置。...# 查找Qt5库中的Core组件,并且要求这个组件是必需的find_package(Qt5 COMPONENTS Core REQUIRED)# 设置覆盖率编译选项,将Release配置的编译标志与覆盖率选项结合...set(CMAKE_CXX_FLAGS_COVERAGE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -fprofile-arcs -ftest-coverage")# 设置属性,将Qt5...【超级会员V1】通过百度网盘分享的文件:虚拟串口+串口助...等3个文件链接:https://pan.baidu.com/s/1Ku_Nj4RKGDGiby9g9-T9rw?
设置项目 CMake 使用 CMakeLists.txt 来配置项目的构建系统【使用该文件设置项目,并声明对 gtest 的依赖】 首先,创建一个项目的目录: mkdir my_project && cd...3.14) project(my_project) # 设置 C++ 标准为 C++14 set(CMAKE_CXX_STANDARD 14) # 强制要求编译器支持所选的 C++ 标准 set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED...ON) # 包含 FetchContent 模块,用于从外部资源获取依赖项 include(FetchContent) FetchContent_Declare( googletest URL...set(CMAKE_CXX_STANDARD 14) 和 set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON):设置了 C++ 标准为 C++14,且要求编译器支持此标准。...include(FetchContent):包含了 CMake 的 FetchContent 模块,用于从外部资源(如 GitHub)获取依赖项。
我们通过设置 EP_BASE 目录属性遵循了后者的方式。...C/C++头文件的路径 CMAKE_LIBRARY_PATH:CMake 查找库的路径 通过将这些变量设置为我们新近构建的 Boost 安装,我们确保依赖项将被正确地检测到。...如果系统上未安装该库,我们需要告诉 CMakeFFTW3Config.cmake文件的位置。这可以通过设置FFTW3_DIR变量来完成。...我们可以通过设置FETCHCONTENT_BASE_DIR来更改此位置: set(FETCHCONTENT_BASE_DIR ${CMAKE_BINARY_DIR}/custom) FetchContent_Declare...引入超级构建模式,即使对于项目中包含的模块,也会带来额外的层次,重新声明小型 CMake 项目,并通过ExternalProject_Add显式传递配置设置。
然后我们禁用源内构建(通过自定义模块),并包括两个关键目录: src,包含项目源代码(在构建树中将被命名为bin) test,包含所有的测试工具 最后,我们包含另一个模块,将设置项目的安装。...与其希望找到它,不如我们获取并安装它: chapter-12/01-full-project/cmake/GetFTXUI.cmake include(FetchContent) FetchContent_Declare...此配置的突出部分使这两个框架的安装与我们的项目的安装分离(通过将适当的option()设置为OFF)。 接下来,我们需要创建一个函数,以启用对业务目标的彻底测试。...我们将从一般设置开始这个模块: chapter-12/01-full-project/cmake/Memcheck.cmake(片段) include(FetchContent) FetchContent_Declare...当然,如果这一切可以自动发生,也许通过 CI/CD 管道,那就更容易了。但那是另一本书的故事。 概要 这一章结束了我们通过 CMake 的漫长旅程。
想象下,用户下载了一个集成了 vcpkg 包的 cmake 项目,想要编译通过,除了项目配置,还需要做哪些额外的事情: 安装 vcpkg 执行 vcpkg install xxx 安装里面需要的包 执行...cmake 传递 vcpkg.cmake 脚本给 cmake,进行工程配置 在 CMake 中使用 FetchContent 提供了 FetchContent 模式来管理依赖,但似乎是源码拉取,而且必须依赖也是基于...cmake_minimum_required(VERSION 3.14) project(fetchContent_example CXX) include(FetchContent) FetchContent_Declare...set_sourcedir() 来设置 foo 包的代码目录位置,然后通过 import 导入 package.tools.cmake 辅助模块来调用 cmake 构建代码,xmake 会自动获取生成的...regex system) 设置环境变量 add_requires("cmake::OpenCV", {system = true, configs = {envs = {CMAKE_PREFIX_PATH
环境配置 # 源码编译 git clone https://github.com/ArthurSonzogni/FTXUI mkdir build && cd build cmake .. make sudo...如果要编译示例,将cmakelists里这一行改为ON option(FTXUI_BUILD_EXAMPLES "Set to ON to build examples" ON) # 程序编译参照官方的cmake...示例 cmake_minimum_required (VERSION 3.11) # --- Fetch FTXUI ----------------------------------------...---------------------- include(FetchContent) set(FETCHCONTENT_UPDATES_DISCONNECTED TRUE) FetchContent_Declare...使用说明 这个库提供了许多示例,cmake编译示例后,在build/examples/component目录可以运行示例查看: ./ftxui_example_button .
/Modules/FetchContent.cmake:1918 (message): Build step for chihaya failed: 2 Call Stack (most recent...-3.31/Modules/FetchContent.cmake:1609 (__FetchContent_populateSubbuild) /tmp/pip-build-env-asv1jvd9.../overlay/lib/python3.11/site-packages/cmake/data/share/cmake-3.31/Modules/FetchContent.cmake:2145:EVAL.../cmake/data/share/cmake-3.31/Modules/FetchContent.cmake:2145 (cmake_language) /tmp/pip-build-env-asv1jvd9.../overlay/lib/python3.11/site-packages/cmake/data/share/cmake-3.31/Modules/FetchContent.cmake:2384 (__
2.1 安装gRPC和Protocol Buffers gRPC的安装可以通过多种方式进行,包括使用包管理器或从源代码编译。...sudo apt install -y cmake 2.1.2 设置环境变量 export MY_INSTALL_DIR=$HOME/.local mkdir -p $MY_INSTALL_DIR export...在 gRPC 项目中,示例代码中的common.cmake 包括以下内容: 变量设置:定义项目中使用的常见路径和变量,例如 gRPC 和 protobuf 的安装路径,以便在整个项目中重用。...编译器选项:统一设置编译器标志,例如 C++ 版本标准、优化级别、警告处理等。...) # Another way is to use CMake's FetchContent module to clone gRPC at # configure time.
我们也可以通过将BUILD_SHARED_LIBS变量设置为ON并使用简短版本来实现: add_library( SHARED [...])...如果没有设置,CMake 将从CMAKE_TLS_VERIFY变量中读取这个设置,默认为false。跳过 TLS 验证是一种不安全、糟糕的做法,应该避免,尤其是在生产环境中。...在图 7.2中,你可以看到这个过程的详细信息: 调用FetchContent_GetProperties(),从全局变量将FetchContent_Declare()设置的配置从全局变量传递到局部变量...调用FetchContent_Populate()。它会配置包装的ExternalProject模块,通过传递我们设置的(但跳过禁用的)选项并下载依赖项。...CMake FetchContent 与 ExternalProject 的比较:www.scivision.dev/cmake-fetchcontent-vs-external-project
自定义动画:开发者可以通过继承QAbstractAnimation类来创建自定义动画。二、Qt5图形特效模块Qt5图形特效模块提供了一系列预定义的图形特效,如模糊、阴影、颜色叠加等。...特效的应用:特效可以通过设置QWidget或QGraphicsItem的graphicsEffect属性来应用。...CMakeLists.txt├── main.cpp├── mainwindow.cpp├── mainwindow.h├── mainwindow.ui└── resources.qrc2.CMakeLists.txt:cmake_minimum_required...(VERSION 3.5)project(MyAnimatedApp VERSION 1.0 LANGUAGES CXX)set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED...通过以上示例,我们可以看到Qt5动画框架和图形特效模块在创建动态和吸引人的用户界面时的强大功能。无论是简单的属性动画还是复杂的图形特效,Qt5都提供了丰富的工具和类来支持开发者实现他们的创意。
quick-bench.com/q/DTrgQdcp2JIXG2UKP1_jQDjooUA 当然如果不考虑费ascii的话可以用更猥琐的 Tutorial: Preparing libraries for CMake...FetchContent include(FetchContent) # once in the project to include the module FetchContent_Declare...googletest.git GIT_TAG 703bd9caab50b139428cea1aaff9974ebee5742e # release-1.10.0) FetchContent_MakeAvailable...(googletest) # Link against googletest's CMake targets now. fetchcontent也可以解析zip源码包 Looking at assembly
本文也不是Cmake的教程,仅仅是一些基本的cmake知识普及,另外总结一些Cmake中经常使用的设置项变量和参数。作为自己的额外笔记,从而避免频繁的查阅而浪费时间。...但是这里推荐一个不错的入门教程~:http://www.hahack.com/codes/cmake/ 以及Cmake设置项查询链接(对于cmake中各种命令的查询最好的是官方):https://cmake.org...基本设置 如果我们仅仅是将源代码放到一个文件夹中,然后想编译一边,最简单的设置就是: # 最小Cmake版本,可以灵活更改 cmake_minimum_required(VERSION 3.13) #...当然我们可能也需要在工程中链接一些其他的动态链接库,然后一起编译,这些都是需要通过cmake去显式指定的。...(PROJECT_OUTPUT_DIR ${PROJECT_BINARY_DIR}/${CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR}) 额外编译设置 -fPIC # 设置编译的参数 -fPIC set
它是如何工作的 FetchContent模块允许在配置时填充内容,通过任何ExternalProject模块支持的方法,并且已成为 CMake 3.11 版本的标准部分。...如果设置了这些属性,测试输出将被检查与作为参数给出的正则表达式列表进行匹配,如果至少有一个正则表达式匹配,则测试分别通过或失败。还有许多其他属性可以设置在测试上。...通过设置OUTPUT_QUIET和ERROR_QUIET,CMake 将分别忽略标准输出和标准错误。...通过在调用函数之前设置以下 CMake 变量来微调编译和链接: CMAKE_REQUIRED_FLAGS 用于设置编译器标志 CMAKE_REQUIRED_DEFINITIONS 用于设置预处理器宏...在 CMake 3.9 中引入了 OpenMP 导入目标,但当前的方案也可以通过手动设置所需的标志和库,使其与早期版本的 CMake 兼容,方法如下:set(CMAKE_REQUIRED_FLAGS {
的打包可以用这个: D:\Qt\Qt5.10.0\5.10.0\msvc2015\bin\windeployqt.exe -no-angle -no-opengl-sw test.exe QML的应用打包,通过...cmake命令的目录 CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR 当前CMakeLists.txt文件所在目录 CMAKE_C_FLAGS设置C编译选项 CMAKE_CXX_FLAGS设置C++编译选项...CMAKE_C_COMPILER设置C编译器 CMAKE_CXX_COMPILER设置C++编译器 EXECUTABLE_OUTPUT_PATH设置编译后可执行文件目录 LIBRARY_OUTPUT_PATH...设置生成的库文件目录 常用规则 cmake_minimum_required(VERSION 3.16) 指令cmake 版本project(hello_world) 设置工程名include_directories...Core Quick Widgets) set(REQUIRED_LIBS_QUALIFIED Qt5::Core Qt5::Quick Qt5::Widgets) ################
安装cmake: sudo apt install cmake (3)CMake配置版本号 在project命令中添加 VERSION 1.0 指令 就可以指定程序的版本。...通过使用configure_file命令,解析TutorialConfig.h.in文件,将该版本号自动转换成宏定义额方式,传递到程序中。...# 设置cmake的最低版本 cmake_minimum_required(VERSION 3.10) # 设置工程名称 和版本 project(tutorial_second VERSION 1.0...进行编译 CMake在生成文件的过程中会生成很多中间缓存文件,为了是项目更简洁,文件路径更清楚,一般会在项目的root目录下建立一个文件夹,用于存储CMake生成的中间文件。...命令生成makefile文件 cmake
"D://test") # 设置环境变量#include(${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake/zdpower.cmake) # 包含其他cmake文件# 使用add_subdirectory.../cmake/zdpower.cmake)ZD_LIB_PROTOBUF() # 在其他cmake中定义的函数ZD_LIB_STORE() # 同上#多平台spdlogif (WIN32)..."${CMAKE_CXX_FLAGS} /std:c++17")elseif(CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "GNU|Clang") set(CMAKE_CXX_FLAGS.../include/Store STORE_SRC)# find_package(Qt5 COMPONENTS Core REQUIRED)# 生成可执行程序# add_executable(${PROJECT_NAME...add_library(${PROJECT_NAME} STATIC ${ALL_SRC} ${STORE_SRC})# QT支持# target_link_libraries(${PROJECT_NAME} Qt5
编译选项有很多,这里列出一些常用的编译选项设置,并说明作用。...指定使用的C++版本 set(CMAKE_CXX_STANDARD 17) 可以根据需求设置11, 14, 17, 20等等C++版本。...可以提高程序运行速度, 代价是不能通过backtrace进行调试。...,直接设置后面提到的编译类型即可 设置编译类型 在编译命令中指定,如下所示: colcon build --cmake-args '-DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo...-O1 -DNDEBUG -DMIN_SIZE_REL 补充说明: DCMAKE_BUILD_TYPE中的配置与g++编译选项之间的关系: DCMAKE_BUILD_TYPE是Cmake
以前在cmake中要判断一个编译器是否支持C++11挺麻烦的,要根据编译器的类型和版本来判断。...从cmake 3.1版本开始增加了一个CMAKE_CXX_COMPILE_FEATURES变量用于获取当前C++ 编译器支持的编译特性列表,列表中是一些定义在CMAKE_CXX_KNOWN_FEATURES...从cmake 3.8版本开始,cmake可识别的编译特性增加了代表C++标准的特性名:cxx_std_98,cxx_std_11,cxx_std_14,cxx_std_17 最新的cmake 3.23...(i ${CMAKE_CXX_COMPILE_FEATURES}) # message("${i}") # endforeach() # list命令在CMAKE_CXX_COMPILE_FEATURES...》 《CMAKE_CXX_COMPILE_FEATURES》 《CMAKE_CXX_KNOWN_FEATURES》
安装依赖 需要安装的依赖如下: autoconf automake Qt5 其中 Qt5 是 RenderDoc 的界面库,autoconf 和 automake 在构建 c 胶水层生成工具 swig...我们可以直接使用 brew 依次安装所有依赖: brew install autoconf brew install automake brew install qt5 完成安装后,还需要配置一下 Qt5...- RenderDoc: RenderDoc - Downloads 下载完成后解压: tar -xvf renderdoc-1.13.tar.gz 完成后进入 RenderDoc 源码目录使用 CMake...开始构建: cd renderdoc-1.13 mkdir build cd build cmake .. cmake --build .
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