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反插件化:你的应用不是一个插件(转)

Android插件化技术是应用程序级别的一项创新型技术,它的初衷主要是用于热更新,减少APK安装包的大小,以及解决65535方法数量的限制。从技术层面来说,Android插件化技术与传统意义上的动态加载还不一样,因为它在不需要声明任何特定的接口或组件的情况下,它就在可以加载或者启动整个应用程序(比如apk文件)。Android插件化技术的主要应用场景是,在同一个设备上启动多个应用的实例,也就是我们常说的"双开"。根据我们的观察,诞生Android插件化的的两个主要动机是:1是在社交APP中的多账户需求,2是在应用商店中即时启动应用程序。上面这两种应用场景均来自用户的需求。比如,一个用户既拥有Twitter的个人账户,也有一个拥有Twitter的企业账户,而又不想来回注销切换账户并重复登录,并且不想使用两个手机。Google Play中有一个很受欢迎的APP——"Parallel Space",就是采用的这项技术,它的安装量已经有5000万次。

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2023 Google 开发者大会:Firebase技术探索与实践:从hello world 到更快捷、更经济的最佳实践

Firebase 是Google推出的一个云服务平台,同时也是一个应用开发平台,可帮助你构建和拓展用户喜爱的应用和游戏。Firebase 由 Google 提供支持,深受全球数百万企业的信任。开发人员可以利用它更快更轻松地创建高质量的应用程序。该平台拥有众多的工具和服务,其中包括实时数据库、云函数、身份验证和更多。近年来,Firebase推出了一系列的更新和新特性,其中包括并发属性。在本文中,前面我会向大家介绍这款产品的特性,以及如何使用它开发一个非常简单的应用,最后我们将探讨Firebase中 Cloud Functions for Firebase 的全新并发选项及其如何影响应用程序的开发。 在2023 Google开发者大会上Firebase带来了最新的特性动态分享,主题为 Firebase 应用打造更快捷、更经济的无服务器 API。本片文章就带领大家一同来体验最新的特性。为了兼顾还没使用过Firebase的小白,本文会前面会讲解一下Firebase的使用。

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谈谈java程序代码保护及license设计

理论上讲,不存在牢不可破的漏洞,只是时间和成本问题。通常我们认为的不可破解,说的是破解需要难以接受的时间和成本。 对于java程序来说,class文件很容易被反编译,所以理论上而言,对java程序做license限制,无法真正起到保护软件被盗窃的作用。 但是,如果增加被反编译的成本,或者增加被反编译后能读懂源码的成本,也能从一定程度上起到保护软件被盗用的目的。 针对不同的应用程序,可以使用不同的方法。 1. Android应用程序 由于Android应用程序时需要下载才能被安装的,所以用户很容易可以得到程序包,且可以进行反编译。 所以只能通过增加被反编译后读懂源码的成本来达到保护程序被盗用的目的,通常的做法是进行代码混淆。 2. Web应用程序 (1)自己部署 Web应用程序通常部署在服务器端,用户能直接获取到程序源码的风险相对较小,所以就可以避免被反编译。 (2)交付给用户部署 如果想限制软件系统的功能或者使用时间,可以通过license授权的方式实现。但是,license加密和解密验证都必须在服务器端。 ########### 理论上没有任何意义,只要web程序提供给用户,同样可以被反编译绕开license验证过程。########### ########### 如果一定要做license限制,一定要对license解密代码进行混淆处理。############ 3. 关于RSA加密 公钥加密数据长度最大只能为117位,私钥加密用于数字签名,公钥验证。 通常,不直接使用RSA加密,特别是加密内容很大的时候。 使用RSA公钥加密AES秘钥,再通过AES加密数据。 【参考】 https://www.guardsquare.com/en http://www.cnblogs.com/cr330326/p/5534915.html ProGuard代码混淆技术详解 http://blog.csdn.net/ljd2038/article/details/51308768 ProGuard详解 http://oma1989.iteye.com/blog/1539712 Java给软件添加License http://infinite.iteye.com/blog/238064 利用license机制来保护Java软件产品的安全 http://jasongreen.iteye.com/blog/60692 也论java加壳 http://jboss-javassist.github.io/javassist/ Javassist http://www.cnblogs.com/duanxz/archive/2012/12/28/2837197.html java中使用公钥加密私钥解密原理实现license控制 http://ju.outofmemory.cn/entry/98116 使用License3j实现简单的License验证

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Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程分析

Android系统的开机动画是由应用程序bootanimation来实现的,它位于/system/bin目录下,它的具体实现可以参考Android系统的开机画面显示过程分析一文。为什么要选择Android系统的开机动画来分析Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程呢?首先,负责实现开机动画的应用程序bootanimation也是一个Android应用程序,只不过它是使用C++语言来开发的;其次,应用程序bootanimation是与UI相关的,即它与使用Java语言来开发的标准Android应用程序一样,都需要使用SurfaceFlinger服务来创建和渲染自己的Surface,即开机动画;第三,由于应用程序bootanimation不涉及用户输入,即不需要与用户进行交互(触摸屏、键盘等),因此它能够以最简洁的方式来体现Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系。

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