1.tcp的客户端,并且直接读取http协议的全部内容,每次读取4096字节,直到最后一个字节是\n并且读取的长度小于4096 conn, err := net.Dial("tcp", "www.baidu.com
服务器端: 1.创建ServerSocket对象,绑定监听端口; 2.通过accept()方法监听客户端请求; 3.建立连接后通过输入流读取客户端发送的请求信息; 4.通过输出流向客户端发送响应信息...*;import java.net.ServerSocket;import java.net.Socket;/** * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录,服务端 */public class...Socket socket = serverSocket.accept(); //3、获取输入流,并读取客户端信息 InputStream...控制台输出: 我是服务器,客户端说:用户名:admin;密码:123 客户端: 1.创建socket对象,指明需要连接的服务器地址和端口号; 2.建立连接后,通过输出流向服务器端发送请求信息...*;import java.net.Socket;/** * 基于TCP协议的Socket通信,实现客户端 */public class Client { public static void
四、拆包和粘包的解决方案 TCP 传输过程中,客户端发送了两个数据包,而服务端却只收到一个数据包,客户端的两个数据包粘连在一起,称为粘包; TCP 传输过程中,客户端发送了两个数据包,服务端虽然收到了两个数据包...3、进行MSS(最大报文长度)大小的TCP分段,当TCP报文长度-TCP头部长度>MSS的时候将发生拆包。 4、接收方法不及时读取套接字缓冲区数据,这将发生粘包。 ...这样,接收端通过这个字符就可以将不同的数据包拆分开。...基于长度的协议:发送端给每个数据包添加包头部,头部中应该至少包含数据包的长度,这样接收端在接收到数据后,通过读取包头部的长度字段,便知道每一个数据包的实际长度了。 基于分隔符的协议 ? ?...它支持异步写大型数据流,而又不会导致大量的内存消耗。
然而,在实际应用中,TCP协议可能会遇到粘包问题,这是由于TCP协议特性导致的,而不是协议本身的缺陷。本文将详细讲解TCP粘包问题的原因、常见解决方案,并通过Java代码演示一种解决方案。 2....TCP粘包问题是什么? TCP粘包问题主要表现为接收方收到的数据包含了多个发送方发送的消息,或者一个消息被分成多个数据包发送。这种情况可能会导致接收方无法正确解析数据,从而引发数据解析错误。 3....4.2 在数据包中添加特殊分隔符 通过在数据包中添加特殊的分隔符来划分消息,接收方根据分隔符来分割消息。这样可以解决长度不确定的问题,但需要保证分隔符不会出现在消息内容中。...readInt读取消息长度,然后通过readFully读取消息内容。...客户端通过writeInt写入消息长度,再通过write写入消息内容。这样可以确保接收方按照消息长度正确解析数据,从而避免TCP粘包问题。
TCP 通过使用序列号和确认消息,从发送节点提供有关传输到目标节点的数据包的传递的信息。TCP 确保数据的可靠性,端到端传递,重新排序和重传,直到达到超时条件或接收到数据包的确认为止。 ?...TCP 是 Internet 上最常用的协议,它也是实现 HTTP(HTTP 1.0/HTTP 2.0)通讯的基础,当我们在浏览器中请求网页时,计算机会将 TCP 数据包发送到 Web 服务器的地址,要求它将网页返还给我们...,Web 服务器通过发送 TCP 数据包流进行响应,然后浏览器将这些数据包缝合在一起以形成网页。...TCP 的全部意义在于它的可靠性,它通过对数据包编号来对其进行排序,而且它会通过让服务器将响应发送回浏览器说“已收到”来进行错误检查,因此在传输过程中不会丢失或破坏任何数据。...总结 本文我们讲了 TCP 粘包和半包问题,粘包是指读取到了两条信息,正常情况下消息应该是一条一条读取的,而半包问题是指读取了一半信息。
(好处,速度快,不可靠) TCP发数据,要确保连接是不是畅通的.TCP是通过三次握手完成的,确保数据的连接畅通.用流行的话语: 完成了三次TCP握手: 女朋友发给男朋友 :"在吗?"...// 通过获取客户端的读取流对象读取客户端发来的数据. // 显示屏幕上 System.out.println("服务端运行"); // 创建服务端的socket...s.getInetAddress().getHostAddress(); System.out.println(ip + "...connected"); // 通过获取客户端的读取流对象读取客户端发送来的数据...("服务端,我来了".getBytes()); // 读取服务端返回的数据,通过socket输入流 InputStream in = s.getInputStream...传输: 客户端,服务端 客户端要明确服务端的ip+端口,而服务端要明确端口,通过accept的方法获取客户端对象.
UDP传输和TCP传输的区别: 1.udp传输是面向无连接的,俩端无需建立连接就可以传输数据,是不可靠协议;将数据打包发送并且每次发送的数据包不超过64k,速度快。...DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //第二步:确定数据,并封装成数据包; //封装数据包通过DatagramPacket对象的构造函数DatagramPacket...ds.receive(dp); //第四步:通过数据包的方法获取其中的数据信息。 ...模拟TCP传输方式的客户端发送数据给服务端?... Socket socket = serversocket.accept(); //第三步:获取客户端发送过来的数据,那么要使用客户端对象的读取流对象 InputStream
可靠性:TCP是一种可靠的协议,它确保数据从发送方传输到接收方,无丢失、无损坏、有序传递。如果发生数据包的丢失或损坏,TCP会重新发送这些数据包,直到接收方成功接收。...; 情况2: 服务器只接收到一个数据包(存在粘包问题) 因为tcp不会丢失数据包,因此这一个数据包就封装了2个原生数据包的信息,这种现象叫做粘包。...,此时发生粘包; 接收数据方的应用层没有及时从 接收缓冲区读取数据,也会发生粘包; 2、拆包原因: 发送的数据大小 大于 TCP发送缓冲区,就会发生拆包; 发送的数据大小 大于 报文最大长度,也会拆包;...头部至少包含数据包长度(类似http协议的头部length)。 通过这种方式,接收方通过读取头部的长度知道当前数据包的界限,并在界限处停止读取。 方法2、发送方以固定长度封装数据包。...接收方通过标识可以识别不同的数据包; 5、代码实现 这里的解决方法是采用方法1,设置每个数据包的长度到报文头部; 5.1、协议数据包封装类 /** * @Description 协议数据包 */public
read()/recv() 函数也是如此,也从输入缓冲区中读取数据,而不是直接从网络中读取,如下图所示 这些I/O缓冲区特性如下: •I/O缓冲区在每个TCP套接字中单独存在;•I/O缓冲区在创建套接字时自动生成...3.直到读取到数据后 read()/recv() 函数才会返回,否则就一直被阻塞。 这就是TCP套接字的阻塞模式。...3.直到读取到数据后 read()/recv() 函数才会返回,否则就一直被阻塞。 这就是TCP套接字的阻塞模式。...这个时候,客户端开始发起请求: 1.当客户端调用 connect() 函数后,TCP协议会组建一个数据包,并设置 SYN 标志位,表示该数据包是用来建立同步连接的。...至此,客户端和服务器都进入了ESTABLISED状态,连接建立成功,接下来就可以收发数据了 三次握手的关键是要确认对方收到了自己的数据包,这个目标就是通过“确认号(Ack)”字段实现的。
NAT Slipstreaming结合了通过定时攻击或WebRTC链接内部IP提取,自动远程MTU和IP碎片发现,TCP数据包大小按摩的内部IP提取,结合了内置在NAT,路由器和防火墙中的应用层网关(ALG...最快的响应可能是内部IP,尽管所有响应都被视为内部IP候选者并受到攻击 3.大型TCP信标通过隐藏形式和自动HTTP POST发送给绑定到非标准端口的攻击者“ HTTP服务器”,以强制TCP分段和受害者...攻击者TCP服务器发送“最大段大小TCP选项”以按摩受害者出站数据包大小(RFC 793 x3.1),从而可以控制将多大的浏览器TCP数据包 4.浏览器通过WebRTC TURN身份验证机制从浏览器发送到攻击者服务器的非标准端口的大型...将POST数据“填充”到确切的TCP段大小/数据包边界,然后通过Web表单附加和发布“ SIP数据包” c....如果浏览器由于任何其他原因更改了多部分/表单边界(Firefox)的大小或数据包大小更改,则大小更改会传达回客户端,并且客户端会以新大小自动重新发送 e.
引言 客户端与服务端进行TCP网络通信时,在发送以及读取数据时可能会出现粘包以及拆包问题,那么作为高性能网络框架的Netty是如何解决粘包以及拆包问题的呢?我们一起来探讨下这个问题。...出现粘包、拆包的根本原因 1、客户端要发送的数据小于TCP发送缓冲区的大小,TCP为了提升效率,将多个写入缓冲区的数据包一次发送出去,多个数据包粘在一起,造成粘包; 2、服务端的应用层没有及时处理接收缓冲区中的数据...,再次进行读取时出现粘包问题; 3、数据发送过快,数据包堆积导致缓冲区积压多个数据后才一次性发送出去; 4、拆包一般由于一次发送的数据包太大,超过MSS的大小,那么这个数据包就会被拆成多个TCP报文分开进行传输...根本原因:TCP 基于字节流的协议,消息无边界。 常见解决办法 通过上文我们知道,底层的的TCP协议负责数据传输,它是无法理解上层的业务数据的具体语义的,所以在底层我们没有办法进行解决。...那么我们只能通过上层的协议设计来解决粘包、拆包问题,主要有以下几种方法: 1、消息定长 可以考虑客户端将每个数据包设定为固定长度(不够的可以通过补特定字符进行填充)的流数据,那么接收端在接收缓冲区中读取到约定固定长度的数据流之后
客户端 tcp客户端使用步骤: 1....建立tcp的客户端服务 2. 获取到对应的流对象 3. 写出或读取数据 4....建立tcp服务端服务 2. 接受客户端的连接产生一个Socket 3. 获取对应的流对象读取或者写出数据 4....//获取输入流对象,读取客户端发送的内容 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); byte[] buf =...使用字符流一定要调用flush方法数据才会写出 TCP群聊客户端 //群聊客户端 public class test { public static void main(String[] args
当我们启动客户端和服务端时,我们能够通过netstat -natp查找到建立的两个连接! 分别是客户端到服务端与服务端到客户端的连接!...通过 sudo tcpdump -i any tcp命令,我们可以看到实时传输的数据包!...例如, 要捕获端口号为 80 的 TCP 报文(通常是HTTP 请求), 可以使用以下命令: $ sudo tcpdump port 80 and tcp 保存捕获的数据包到文件与读取 使用 -w 选项可以将捕获的数据包保存到文件中...• 了解: pcap 后缀的文件通常与 PCAP(Packet Capture) 文件格式相关, 这是一种用于捕获网络数据包的文件格式,不能通过直接的cat读取!...使用 -r 选项可以从文件中读取数据包进行分析。 例如: sudo tcpdump -r data.pcap 注意事项 使用 tcpdump 时, 请确保你有足够的权限来捕获网络接口上的数据包。
SYN 超时重传两次 实验一的实验小结 通过实验一的实验结果,我们可以得知,当客户端发起的 TCP 第一次握手 SYN 包,在超时时间内没收到服务端的 ACK,就会在超时重传 SYN 数据包,每次超时重传的...通过实验二的实验结果,我们可以得知,当 TCP 第二次握手 SYN、ACK 包丢了后,客户端 SYN 包会发生超时重传,服务端 SYN、ACK 也会发生超时重传。...如果客户端发送了数据包,一直没有收到服务端对该数据包的确认报文,则会一直重传该数据包,直到重传次数超过 tcp_retries2 值(默认值 15 次)后,客户端就会断开 TCP 连接。...接收窗口是由接收方指定的值,存储在 TCP 头部中,它可以告诉发送方自己的 TCP 缓冲空间区大小,这个缓冲区是给应用程序读取数据的空间: 如果应用程序读取了缓冲区的数据,那么缓冲空间区的就会把被读取的数据移除...理想状态下的窗口变化 但是现实中服务器会出现繁忙的情况,当应用程序读取速度慢,那么缓存空间会慢慢被占满,于是为了保证发送方发送的数据不会超过缓冲区大小,则服务器会调整窗口大小的值,接着通过 ACK 报文通知给对方
今天来分析一下我当时面腾讯一面的一道面试题:TCP的黏包怎么解决? 其实这是一个很常见的问题。当时的靠着背八股文通过了一面hhh。...当多个逻辑上的数据包被封装在一个TCP数据包中进行传输时,接收端可能会一次性接收到多个数据包的内容,或者将多个逻辑上的数据包拆分成多个TCP数据包进行接收,这就是所谓的TCP粘包现象。...客户端分10次发送的数据,在服务端并没有成功的输出10次,而是多条数据“粘”到了一起。 为什么会出现粘包? 主要原因就是TCP是一个面向字节流的协议,没有明确的消息边界。...粘包问题,我们可以采取以下几种方法: 定长报文:发送方和接收方约定好每个数据包的长度,接收方按照约定的长度来读取数据。...特殊字符分隔:发送方在每个数据包之间加入一个或多个特殊字符作为分隔符,接收方通过识别这些特殊字符来确定数据包的边界。例如,可以使用换行符\n或回车符\r作为分隔符。
网络层负责数据包的路由和转发,确保数据包能够跨越多个网络到达目的地。IP 协议是这一层的核心,它通过给每个数据包分配一个唯一的 IP 地址,确保数据能够正确地路由到目标计算机。...TCP 和 UDP 是这一层的两个主要协议。TCP 是一种面向连接的、可靠的传输层协议,它确保数据包按顺序到达,并且允许接收方确认数据包的接收。...软件资源共享使得互联网上的用户可以远程访问各类大型数据库,可以通过网络下载某些软件到本地机上使用,可以在网络环境下访问一些安装在服务器上的公用网络软件,也可以通过网络登录到远程计算机上使用该计算机上的软件...客户端创建一个Socket对象,指定服务端的 IP 地址和端口,发出连接请求。连接建立后,客户端通过文件输入流读取本地文件,然后通过Socket的输出流向服务端发送文件数据。...接着,客户端通过文件输入流读取本地文件,并通过Socket的输出流向服务端发送文件数据。服务端通过Socket的输入流接收文件数据,并保存到本地文件中。
这就是我们常说的拆包(也有人叫半包),对应的还有粘包,就是在通过TCP协议交互数据过程中,TCP底层并不了解它的上层业务数据(比如此文的例子中放入ByteBuffer中要发送的数据,或者HTTP报文等)...当客户端发送了一段较长的数据包时,在客户端可能会分成若干个较小的数据包分别发送,或者在服务端也可能分成了若干个较小的数据包来接收。...在之前的文章 《TCP协议学习笔记、报文分析》 中也遇到了粘包的情况,客户端先后向服务端分别发送了长度为20、30、40的字符串,但是通过tcpdump抓包分析的结果是客户端向服务端只发送了一条length...粘包:在某些情况下,比如当TCP缓冲区剩余空间大于所有数据包的大小,且发送时间间隔很短时,客户端也有可能会把这两段数据包合并成一个进行发送。...拆包:在某些情况下,比如当TCP缓冲区剩余空间大于某个数据包的大小时,客户端可能会把这个大的数据包拆分成若干个小的数据包分别发送。 如何解决粘包和拆包?
在Linux服务器A上的客户端,如果打开一个Edge并连接到Nginx,同样通过Socket连接,客户端会被分配一个随机端口12345。...在客户端上,当需要发送数据包时,通常会将请求封装成一个HTTP协议,并通过调用socket发送到内核。然后在传输层(即TCP层),会创建用于维护连接、序列号和拥堵控制的数据结构。...在TCP层,服务器B会根据TCP头部中的序列号等信息验证数据包的有效性,并将数据包缓存起来,等待应用层读取。...应用层通过Socket监听特定端口,当读取数据时,操作系统内核会根据TCP头部中的端口号,将数据包发送给相应的应用程序进行处理。这样应用程序就可以读取并处理网络包了。...在网络1上,数据包经过网络1的交换机,再次经过Linux服务器A的层层解封装,然后通过Socket接口根据客户端的随机端口号发送给客户端应用程序,即浏览器。这样,浏览器就能够显示一个绚丽多彩的页面了。
粘包和拆包是TCP网络编程中不可避免的,无论是服务端还是客户端,当我们读取或者发送消息的时候,都需要考虑TCP底层的粘包/拆包问题。...如图所示,假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务端,由于服务端一次读取到的字节数是不确定的,故可能存在以下4种情况。...服务端分两次读取到了两个独立的数据包,分别是D1和D2,没有粘包和拆包; 服务端一次接收到了两个数据包,D1和D2粘合在一起,被称为TCP粘包; 服务端分两次读取到了两个数据包,第一次读取到了完整的D1...包和D2包的部分内容,第二次读取到了D2包的剩余内容,这被称为TCP拆包 服务端分两次读取到了两个数据包,第一次读取到了D1包的部分内容D1_1,第二次读取到了D1包的剩余内容D1_2和D2包的整包...粘包和拆包的解决方法 由于底层的TCP无法理解上层的业务数据,所以在底层是无法保证数据包不被拆分和重组的,这个问题只能通过上层的应用协议栈设计来解决,根据业界的主流协议的解决方案,可以归纳如下。
因此,我们需要在客户端根据自定义协议来组装我们应用层的数据包,然后在服务端根据我们的应用层的协议来解码数据包,这个过程通常在服务端称为拆包,而在客户端称为粘包。...拆包和粘包是相对的,一端粘了包,另外一端就需要将粘过的包拆开,举个栗子,发送端将三个数据包粘成两个 TCP 数据包发送到接收端,接收端就需要根据应用协议将两个数据包重新组装成三个数据包。...Netty中自带拆包工具 在没有 Netty 的情况下,用户如果自己需要拆包,基本原理就是不断从 TCP 缓冲区中读取数据,每次读取完都需要判断是否是一个完整的数据包, 处理情况如下: 如果当前读取的数据不足以拼接成一个完整的业务数据包...,那就保留该数据,继续从 TCP 缓冲区中读取,直到得到一个完整的数据包 如果当前读到的数据加上已经读取的数据足够拼接成一个数据包,那就将已经读取的数据拼接上本次读取的数据,构成一个完整的业务数据包传递到业务逻辑...行拆包器 LineBasedFrameDecoder 从字面意思来看,发送端发送数据包的时候,每个数据包之间以换行符作为分隔,接收端通过 LineBasedFrameDecoder 将粘过的 ByteBuf
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