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1x0 Vuex 核心 - State & Mutations

Store 单一状态树与唯一数据源 单一状态树指的是用一个对象来包含整个应用中所有层级状态(Vuex store 对象就是一个典型单一状态树)。... Vue 组件中获取 Vuex 状态几种方式 通过模块化导入然后直接读取 [store.state](http://store.state.xxx) 状态值,或者将其转换为组件计算属性。...foor: () => state.foor, //支持一个回调函数,且参数便是状态对象。...与状态变更相关规则 由于 Vuex 存储状态实际就是普通 Vue 组件实例响应式数据,所以再使用 Mutation 进行状态变更时必须要遵守与 Vue 相同注意事项: 状态最好要在创建...对于后期需要动态添加状态,请使用 Vue.set(obj, 'count', 1) 方法,或使用 ES6 展开运算符扩展原有的响应式对象。

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JavaScript instanceof 运算符深入剖析

中,判断一个变量类型尝尝会用 typeof 运算符,使用 typeof 运算符时采用引用类型存储值会出现一个问题,无论引用是什么类型对象,它都返回 "object"。...If V is null, return false.  // 这里是关键,如果 O 和 V 引用是同一个对象,则返回 true;否则,到 Step 8 返回 Step 5 继续循环  7....实际 Dojo 内部,Foo 仍然只继承自 Aoo,而通过 mixin 机制把 Boo 方法和属性拷贝到 Foo 中,所以当用 instanceof 运算符来检查是否是 Boo 实例时,...所以 Dojo 为每个实例添加一个方法叫 isInstanceOf,用这个方法来检查多重继承。...本文所有代码 Firefox 15 下通过测试。

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Python游戏开发,pygame模块,Python实现24点小游戏

环境搭建 安装Python并添加到环境变量,pip安装需要相关模块即可。...Step2****:定义游戏精灵因为玩家需要通过鼠标点击来操作卡片,这时候就涉及到一些碰撞检测。所以先定义一些必要游戏精灵。...①卡片 卡片定义也很简单,屏幕根据被赋予属性值来显示自身即可。当然之后也需要根据用户操作来改变这些属性值(内容、颜色、字体等)并在屏幕根据属性改变而改变显示状态即可。...②按钮 按钮和卡片类似,唯一不同点就是在用户点击按钮时需要根据该按钮功能来响应用户本次点击操作(即实现一次该功能)。因此只需要继承卡片,然后再定义一个响应用户点击按钮事件回调函数即可。...最后根据各个卡片属性屏幕显示各个卡片,若游戏胜利/游戏失败,则同时显示游戏胜利/游戏失败提示框: ?

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go语言学习之开发工具使用(二)

唯一区别就是,内部依赖包是项目开发者自己写,外部依赖包是通过 go get 下来。...go常用包管理工具有官方dep以及非官方glide等。 项目空间 第一节中介绍了GOPATH,一个项目存在GOPATH目录src目录中,那么怎么管理这个src中项目。...GOPATH直接针对项目设置,项目空间下,建立src,pkg,bin,三个目录,src中进行源码编写。 这种方式,实际是一种动态GOPATH环境变量配置。...来看下,怎么通过脚本动态管理GOPATH CURDIR=`pwd` OLDGOPATH="$GOPATH" export GOPATH="$CURDIR" go开发利器goland使用 Goland...是由JetBrains公司旨在为go开发者提供一个符合人体工程学商业IDE.

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JS数据类型、数组、this指向复习

,代表定义变量值唯一性 引用数据类型(复杂数据类型) Object,Array,Function,RegExp,String 对象类型可以添加属性 检测对象是否是对象自身属性:hasOwnProperty...pop:尾部删除 unshift:头部添加 shift:头部删除 splice:在数组任意位置添加,删除和替换 删除:splice(要删除起始下标,删除数量) 添加:arr.splice...(要插入起始位置,0,要添加值) arr.splice(2,0,'全栈1909A') 替换:arr.splice(要替换志起始位置,替换数量,替换值)...也称伪数组 LikeArray,只能通过length获取数量,和通过下标指定具体某个元素,但不能使用数组API方法 数组使用场景:获取dom集合,arguments,… – 如何将数组转换为数组...//console.log('this===Fn:',this===Fn) } hehe() } } obj.Fn(); */ //4.定时器

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微信小程序分享9:text文本,progress进度条

index.js: 每单击一次添加按钮,就向extraLine数组中推送(push)一条新元素,并使用join方法将这些元素拼接成字符串并以\n间隔。...如果存在某一元素,就加个间隔符并循环拼接这个元素,在编程中这个场景非常见,先循环拼接再移除最后间隔符是一种实现技巧,而这种先推入一个数组,再使用数组join方法拼接元素也是一种技巧,并且显得更加优雅...运行: 练习:给按钮添加不同类型,并添加一个warn为typebutton,并清空所有新增文本行。...可以借鉴Flash动画设计中延时动画设计方法,给动画一个目标值,然后时间循环中向目标值递进,这样处理方法,还可以衍生出很多动画效果。...onLoad中,使用全局js函数setInterval创建一个时间步进函数,每隔20毫秒执行一次,每执行一次通过setData方法将percent1加1。

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【THE LAST TIME】一文吃透所有JS原型相关知识点

作用就是当你访问一个对象属性时候,如果该对象内部不存在这个属性,那么就回去它__proto__属性所指向对象(父对象)查找,如果父对象依旧不存在这个属性,那么就回去其父__proto...子类对象,因此寄生式继承中要对复制对象p做一次增强,修复起constructor属性指向性不正确问题,最后将得到复制对象p赋值给子类原型,这样子类原型就继承了父原型并且没有执行父构造函数...这种方式继承其实如上图所示,其中最大改变就是子类原型中处理,被赋予父原型中一个引用,这是一个对象,因此有一点你需要注意,就是子类在想添加原型方法必须通过prototype.来添加,否则直接赋予对象就会覆盖从父原型继承对象了...如果是实例属性,直接赋值到 this ,如果是静态属性,则赋值。_defineProperty也就是来判断下是否属性名重复而已。 添加方法 ?...首先看_createClass这个函数三个参数,第一个是构造函数,第二个是需要添加到原型函数数组,第三个是添加本身函数数组。其实这个函数作用非常简单。

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一天梳理完react面试高频知识点

key可以帮助 React跟踪循环创建列表中虚拟DOM元素,了解哪些元素已更改、添加或删除。每个绑定key虚拟DOM元素,兄弟元素之间都是独一无二。...(2)两个列表之间比较。一个节点列表中一个节点发生改变, React无法很妤地处理这个问题。循环新旧两个列表,并找出不同,这是 React唯一处理方法。...但是,有一个办法可以把这个算法复杂度降低。那就是在生成一个节点列表时给每个节点添加一个key。这个key只需要在这一个节点列表中唯一,不需要全局唯一。...key 是 React 用来追踪哪些列表元素被修改、被添加或者被移除辅助标志。开发过程中,我们需要保证某个元素 key 在其同级元素中具有唯一性。... Fiber 中,reconciliation 阶段进行了任务分割,涉及到 暂停 和 重启,因此可能会导致 reconciliation 中生命周期函数一次更新渲染循环中被 多次调用 情况,产生一些意外错误新版建议生命周期如下

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idea如何进行debug调试断点被打了个对钩_debug调试教程

相信大家肯定使用过不同编译软件,都有调试功能,功能上大多都是大同小异,没有什么区别的,可能唯一区别在于调试按钮样式和快捷键不一样。...使用快捷键时,有一个小细节,你鼠标一定要放在断点红色代码这一行中,否者快捷键按就不是给断点添加条件,而是查看所有断点,如下,因为他们快捷键是一样,区别在于鼠标的光标的位置,断点处所在行就是给断点添加条件...第二个,一个竖杠加向右三角形按钮,功能是跳到下一次断点执行,两个断点之间代码都被加载执行过了。...但是当一个断点在一个for循环中,如果循环有n(n>=1)次,for循环外有一个断点,此时该功能是跳过一次for循环,并不是跳过所有循环而直接到下一个断点,那么如果先要跳过所有循环可以将断点暂时不启用,...快捷键是(shift + ctrl + F8),至于它用法在上面将给断点添加条件时已讲述。 5. 第五个,一个红色圆圈中有一个灰色斜杠按钮,功能是隐藏所有的Debug断点。

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C++ Qt 开发:ListWidget列表框组件

以下是 QListWidget 一些常用方法,说明和概述: 方法 描述 addItem(QListWidgetItem *item) 向列表中添加一个项目。...设置为选中状态: 使用 setCheckState 方法将每个项状态设置为选中状态,即勾选复选框。 该槽函数作用是实现一个全选按钮,方便用户一次性选中所有列表框中项。...设置为非选中状态: 使用 setCheckState 方法将每个项状态设置为非选中状态,即取消勾选复选框。 该槽函数作用是实现一个全不选按钮,方便用户一次性取消选中列表框中所有项。...该槽函数作用是实现一个反选按钮,方便用户一次性反转列表框中所有项选中状态。...,第二种方式绑定与第一种一致,唯一区别仅仅只是显示设置不同,如下是第二种方法显示配置代码; // 第二个ListWidget_使用图标方式展示 ui->listWidget_ico->setViewMode

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JavaScript详细解析

5.2、添加功能分析 5.3、添加功能实现 5.4、删除功能分析 5.5、删除功能实现 6、JavaScript面向对象 6.1、面向对象介绍 6.2、定义和使用 6.3、字面量定义和使用...标签下面编写一个 具体实现 <!...方式二:通过 DOM 元素属性绑定。 5、JavaScript综合案例 5.1、案例效果介绍 “姓名、年龄、性别”三个文本框中填写信息后,添加到“学生信息表”列表(表格)中。...5.2、添加功能分析 为添加按钮绑定单击事件。 创建 tr 元素。 创建 4 个 td 元素。 将 td 添加到 tr 中。 获取文本框输入信息。 创建 3 个文本元素。...clearTimeout(标识):取消一次性定时器。 唯一标识 setInterval(功能,毫秒值):设置循环定时器。 clearInterval(标识):取消循环定时器。

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AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架视频流App构建

注意:视频可能无法模拟器中播放。 真实设备运行该应用程序将缓解该问题。 入门项目是一个 vlogger 应用程序,您将使用 AVKit 和 AVFoundation 添加功能和特性。...这包括一个播放按钮一个静音按钮和用于前进和后退 15 秒跳过按钮。 2. Adding Remote Playback 那很容易,对吧? 如何从远程 URL 添加视频播放? 那一定要难很多!...唯一区别是第二个 URL表示 HTTP live stream (HLS)。 HLS 工作原理是将视频分成 10 秒块。 这些然后一次一个块地提供给客户端。...AVFoundation 是一个巨大框架,远远超出了这几个。幸运是,这就是您创建循环视频播放器所需全部内容。 你会依次回到每一个,所以不要担心记住它们。 1....Implementing the Actual Looping Apple 编写了一个漂亮,称为 AVPlayerLooper。 此类将采用单播放器项目并处理循环播放该项目所需所有逻辑。

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JavaScript高级程序设计-性能整理(二)

15.3.1 CSS 扩展 自 HTML4 被广泛采用以来,Web 开发中一个主要变化是 class 属性用得越来越多,其用处是为元素添加样式以及语义信息。...} 这段代码效率低,因为每次迭代都要设置一次 innerHTML。不仅如此,每次循环还要先读取innerHTML,也就是说循环一次要访问两次 innerHTML。...为此,最好通过循环先构建一个独立字符 串,最后再一次性把生成字符串赋值给 innerHTML,比如: let itemsHtml = ""; for (let value of values){...创建 GUI 语言如 C#中,通常会给 GUI 每个按钮设置一个 onclick 事件处理程序。这 样做不会有什么性能损耗。...17.5.1 事件委托 只要可行,就应该考虑只给 document 添加一个事件处理程序,通过它处理页面中所有某种类型事件。相对于之前技术,事件委托具有如下优点。

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快速认识,前端必学编程语言:JavaScript

JavaScript以构建前端 Web 应用程序而闻名,因为它是除 WebAssembly 之外唯一浏览器中原生支持语言。...密集型作业,尽管事实它是一种单线程语言,通过非阻塞事件循环实现,可以在后台排队工作而不阻塞主线程。 接下来看看JavaScript语言特点: 首先,创建一个以 .js 结尾文件。...document.querySelector 将抓取第一个按钮,然后我们可以使用 var、let 或 const 将其分配给变量。...var 是最原始方法,但通常会避免使用 let 是可以重新赋值变量 const 是不能重新赋值变量 现在,为了使按钮具有交互性,我们可以通过为 onClick 事件定义函数来添加事件侦听器。...它不是与网页按钮交互,而是与文件系统 API 等交互。 通过拉出终端并输node命令,服务器执行代码。

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【UniApp】-uni-app-项目实战页面布局(苹果计算器)

,接下来完善一下下方内容,通过观察,我发现是有规律唯一没有规律就是最后一行,这一行我们先不看,我先布局,不符合地方我单独处理,废话不多说我直接上代码。...buttons 数组,里面存放是每个按钮信息 text:按钮文本 class:按钮样式 func:按钮功能 params:按钮参数 这个是定义 data 中,然后我们需要在页面中进行循环...v-for 来进行循环 然后我给每个按钮添加一个 class,这个 class 是从 buttons 数组中获取,动态样式 然后我给每个按钮添加一个点击事件,这个点击事件调用 methods 中...operate 方法, 传入参数是当前按钮信息 然后我给每个按钮添加一个文本,这个文本也是从 buttons 数组中获取,动态文本 然后我给每个按钮添加一个 key,这个 key 是当前按钮文本...这个问题呢,我已经想到了,之前不是 data 中定义了一个 buttons 数组吗,这个数组中存放是每个按钮信息,信息中有一个 class 属性里面有一个 ml-zero 这个是用来设置按钮左边距

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iOS无埋点数据SDK实践之路

这样确实能够唯一表示此 view 了,但是有一个缺点:它可读性很差。因此在此基础又增加了每个节点名称,节点名称由当前节点 view 名来表示。...有时同一个viewPath view 具有不同表现形式与作用,例如下面的情况: 同一个按钮不同状态下,显示不同文字。...例如:一个按钮添加商品前显示“添加”;添加了商品之后,立刻显示成“清除” 同一个view具有多处点击事件,例如 SegmentControl、UISwitch、UIStepper等 上面的这2种情况...这里主要缓存 view 信息有: targetView:一次通过viewPath匹配成功 view 对象。...indexPath: 一次通过viewPath匹配成功 view indexPath,如果没有则为nil。 1. viewEvent 匹配 第一步先进行事件类型匹配。

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Golang依赖管理工具:glide从入门到精通使用

它可以将项目根目录名为 vendor 目录添加到 Go 库搜寻路径中,实现一个局部依赖效果。 特性 1.5 版本作为实验特性被添加,1.6 中默认被启用,1.7 移除变量加入标准中。...使用 篇幅有限,我只介绍经常使用到。 先进入GOPATH一个项目中。...一个完整gilde.yaml package: foor homepage: https://github.com/qiangmzsx license: MIT owners: - name: qiangmzsx...添加并下载依赖 (glide get) 除了自动从代码中解析 import 外,glide 还可以通过 glide get 直接下载代码中没有的依赖,与 go get 用法基本一致: $ glide...我天朝或者公司内部都可能不能访问一些站点,导致很Golang依赖包不能通过go get下载。

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老掉牙Linux uniq还能这么玩儿!网友:以前都白学了!

引言 如果你是一个Linux用户,并且工作涉及到处理和操作文本文件和字符串,那么你应该已经熟悉uniq命令了,因为它是该领域最常用命令。...对于不熟悉uniq命令的人来说,它就是一个命令行工具,用于打印或省略重复行。这基本是从输入中过滤相邻匹配行,然后写入输出。如果没有选项,则将匹配行合并到第一个出现行。...下面是使用uniq命令几个例子。 ? 举一些栗子 忽略重复项 不指定任何参数情况下执行uniq命令只会忽略重复内容并显示惟一字符串输出。...2 Thank you 仅输出有重复通过使用-d参数,我们可以只选择文件中重复行 foo@bar:~/Documents/files$ cat file1 Hello Hello Good morning...Thank you 只打印唯一行 如果只想查看文件中唯一行,可以使用-u参数 foo@bar:~/Documents/files$ cat file1 Hello Hello Good morning

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《译 SFML Essentials 英文版》—— 《第一章》 SFML 入门

SFML为此提供了一个简单接口;只需创建窗口行之后添加sf::sleep(sf::seconds(3))。现在,窗口睡眠期间是清晰可见。...添加一个标题栏 sf::Style ::Resize 这增加了一个最大化按钮。...在这个阶段,我们想要推进我们游戏逻辑,更新我们世界状态。 完成对象 update 之后就是循环最后一个阶段,我们清除从上次绘制所有内容,并再次渲染屏幕每个对象。...继续之前,请务必注意C ++中Event包含一个union。 这意味着其中只有一个成员有效。 访问任何其他成员将导致未定义行为。 我们可以通过查看 event types 来获取有效成员。...SFML为我们屏幕渲染对象提供了相当多方法,我们将在这本书中探索主要内容。我们开始渲染之前,我们需要确保渲染循环是正确

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享学课堂谈-Python初学者设计模式入门

设计模式同传统意义分析、设计与实现不同,事实设计模式将一个完整理念根植于程序中,所以它可能出现在分析阶段或是更高层设计阶段。...迭代器自Python出现伊始就已经随for循环使用而存在了,并且Python2.2版本时候被明确成为其一个特性。一个迭代器隐藏了容器内部具体实现,提供一个依次访问容器对象内每个元素方式。...也可以让你改变通过客户端接收到输入参数以适应被适配者相关函数。 怎么使用? 另一个使用适配器地方是包装器(wrapper),允许你将一个动作包装成为一个,然后可以合适情形下复用这个。...举个例子,你有一个按钮,这个按钮有多种变体,例如图片按钮、输入框按钮或是flash按钮等。那么不同场合你会需要创建不同按钮,这时候就可以通过一个工厂来创建不同按钮。...当第一次你创建OnlyOne时,初始化一个实例对象,后面则会忽略创建新实例请求。 通过代理方式进行访问,使用getattr()方法将所有调用指向单例。

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