UDP IN GO Go语言对UDP的支持并没有像TCP那样被众多的博客和论坛关注。UDP作为一个重要的传输层协议,是构成很多应用层软件协议的基础。...许多网络上的实现的例子都是基于这些基础类型直接实现UDP,然而在Go中还有更优雅的方式实现UDP。...像对TCP支持一样,Go也提供了很多抽象接口用于实现UDP网络通信,最为重要的包是PacketConn包。 ? UDP的服务器实现基于不同的方式,这里使用PacketConn接口: ?...希望这篇文章能够帮助您开启Go中的TCP和UDP实现的研究之路。
package main import ( "fmt" "math" "math/rand" "unsafe" ) const ...
我学数据结构的时候也是感觉很困难,当我学完后我发现了之所以困难时因为我没有系统的进行学习,而且很多教授都只是注重数据结构思想,而忽略了代码方面,为此我写了这些博文给那些试图自学数据结构的朋友,希望你们少走弯路 我尝试用最简单的语言与代码来描述链表...,事实上它本身也很简单 静态单链表实现 下面一部分的讨论都将围绕上面这幅图片展开,既然是逐步实现,我不考虑在开头就让这个单链表完美实现,它将只有两个部分:链表的创建&遍历链表输出 首先我们要知道一些简单的概念...这个疑问你可以自己解答比较好 动态单链表实现 到这里一个简单的链表就已经实现了,但是我们还需要继续改进,因为我们有时候不知道每个节点储存的数据,所以我们就需要一个动态链表了,下面这个将实现把用户输入的数据以链式结构储存...} } int main(){ node *h=create_linklist(); print_linklist(h); system("pause"); } 双向链表实现...}*/ system("pause"); } 双向链表的难点不是创建输出而是插入与删除,我没有制作图片,所以这需要读者认真去思考一下,建议画图,也很容易理解,下面代码是在上面创建了abc的基础上实现的在
package main import ( "flag" "fmt" "net" ...
在本篇博客中,我们将讨论如何使用C语言来实现阶乘的计算。 解题思路: 阶乘的计算可以通过循环或递归来实现。在这里,我们将介绍两种常见的方法。...方法一:使用循环实现阶乘 循环是一种重复执行特定代码块的结构。我们可以使用循环来计算阶乘。具体步骤如下: 定义一个变量result,并将其初始化为1,用于保存阶乘的结果。...下面是使用循环实现阶乘的C代码示例: #include unsigned long long factorial(unsigned int n) { unsigned long...方法二:使用递归实现阶乘 递归是一种函数调用自身的技术。我们可以使用递归来计算阶乘。具体步骤如下: 定义一个递归函数factorial,接受一个非负整数n作为参数。...希望这篇博客对你理解如何使用C语言实现阶乘有所帮助。如果你有任何问题或需要进一步的解释,请随时向我提问。
today = backup_path + time.strftime('%Y-%m-%d')
我们在处理跨国业务、跨地区(比如港澳台)业务的时候,需要针对当地的语言来做兼容。所以,我们必须处理 app 的多语言。...本文,我们来讲讲,如何结合 flutter_localizations 和 intl 来实现中英文语言的切换。...项目初始化 为了演示多语言的功能,我们新建一个项目: flutter create jimmy_lang 更改下代码: // lib/main.dart import 'package:flutter...的使用 ) ], ), ), ); } } 运行后,在 ios 模拟器上,我们依旧能得到正确的结果: 添加中文语言...我们调整 ios 模拟器中系统设置的语言为中文,再查看 app。 我们 Gif 图走一个 参考 Guide for building internationalized Flutter apps
自己实现C语言中的strstr函数,采用字符一个一个进行匹配,如果不等,则从下一个位置进行匹配。.../* strstr 实现 */ char* mystrstr(const char* dest, const char* src) { char* tdest = dest; char* tsrc.../* strstr 实现 第二种方法 朴素的模式匹配算法 ,只用一个外层循环 */ char* mystrstr1(const char* dest, const char* src) { char*...子串中的字符已经在主串中都连续匹配到了 if (j == strlen(tsrc)) { return tdest + i - strlen(tsrc); } return NULL; } 2个函数都能实现一样的效果
1 type GoroutinePool struct { 2 Queue chan func() error 3 Number int ...
因为方便:试想一下我们要判断栈是否空就只需要判断top是否等于buttom,如果buttom指向栈底显然就会麻烦许多 下面我们先用C语言来实现一下: 首先我们需要对这个装东西的“盒子”定义,而这个盒子就是栈...struct stack *sk){ node *n=sk->top; sk->top=n->next; delete n; } 就像上面,另还要注意出栈需要考虑栈是否为空,我没有写 至此,一个C语言版本的栈及其主要操作就完成了
图中,紫色部分即代表哈希表,也称为哈希数组,数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用来解决冲突的,如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链...
package set type Set interface { Add(e interface{}) bool Re...
使用VS2010的nmake命令编译MakeFile流程 visual studio 2017 Community nmake Fastcgi fastcgi c/c++ API 说明 c 语言写的...fastcgi 程序 用C语言开发FastCGI应用程序——fcgi_stdio包API fcgi程序两种编写风格 FastCGI+lighttpd开发之介绍和环境搭建 nginx+spawn-fcgi
数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成’1’ 1.char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息 2.char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息 实现过及注意事项...文件结构 1.test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 2.game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 3.game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 主函数 #include "game.h...); break; default: printf("选择错误,请重新选择:>\n"); break; } } while (input); return 0; } 函数实现文件
个人主页: :✨✨✨初阶牛✨✨✨ 推荐专栏: C语言进阶 个人信条: 知行合一 本篇简介:>:分享数据结构之C语言实现"队列".各个接口分别分析,讲解思路已经动图讲解....✨ 入队列:进行"插入"操作的一端称为队尾 出队列:进行"删除"操作的一端称为队头 用顺序表还是用链表实现队列比较好呢?...链表不需要扩容,顺序表需要动态扩容/ 综上,咱还是选择链表=实现队列吧!...Queue* pq); //取队头元素 QDatatype QueueFront(Queue* pq); //取队尾元素 QDatatype QueueBack(Queue* pq); 二、接口的具体实现...QueueEmpty(&q)) { printf("%d ", q.head->data); QueuePop(&q); } QueueDestroy(&q);; return 0; } 4.2 接口实现区
在C语言中采用3中语法来实现循环,它们分别是while、for、do while,本文将分别说明这三种循环的实现,并对它们的运行效率进行比较。...do while 首先来看do while的实现:下面是简单的代码: int nCount = 0; int nMax = 10; do { nCount++; } while (nCount...eax,dword ptr [ebp-8] 0040127B add eax,1 0040127E mov dword ptr [ebp-8],eax;这三句话实现的是循环变量自增操作
本文主要分析Go语言的panic/recover在AMD64 Linux平台下的实现,包括: 主动调用 panic() 函数所引发的panic的处理流程,比如go代码中直接调用panic()函数或编译器插入的对...阅读本文所必需的预备知识: defer/panic/recover 的基本用法; defer 的实现机制; mcall/gogo 函数的实现。...} func m() { defer catch("m") panic("m panic") } panic/recover要点简介 为了更好的理解panic/recover的实现代码...这种情况在Linux平台(其它平台不熟悉)下是通过信号(signal)机制来实现对panic()函数的调用。 我们先来看主动调用panic函数时panic/recover的流程。...从该流程可以看出,当go程序发生异常之后之所以能够最终执行到gopanic函数,关键在于上述流程的第5步修改了异常之后的执行流程,而第5步中的信号处理程序是由go语言的runtime提供的,所以下面我们直接从信号处理程序开始大致看一下其流程
冒泡排序相比学过后端语言的同学都了解过,今天给大家讲一讲Go语言中是如何实现冒泡排序呢....其实不论任何语言,冒泡排序的思想是不会改变的,如何我们能够充分认识到冒泡排序是怎样一个的排序,相信转换成代码也不是难事. 好啦 废话少说,我们开始!
,队列是先进先出的结构,允许插入成为队尾,允许删除成为队头 如上图就是一个队列,这里我相信你已经对队列有了一个概念了吧,于是就可以继续看下面了 队列同样存在插入删除操作,由于我们这里讨论的是链式队列的实现
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