避免在UIImageView中拉伸UIImage的方法
在iOS开发中,有时需要在UIImageView中显示一张UIImage,但可能会遇到图片拉伸的问题。为了避免这种情况,可以尝试以下方法:
1. 使用CGImageRef和CGImageCreate
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(width, height, bitsPerComponent, bitsPerPixel, colorSpace, bitmapInfo);
UIImage *compressedImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
2. 使用Core Graphics压缩UIImage
UIImage *compressedImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
3. 使用Core Image压缩UIImage
CIImage *ciImage = [[CIImage alloc] initWithImage:compressedImage];
CIContext *context = [CIContext contextWithOptions:@{ kCIContextWorkingColorSpace: (__bridge id)CGColorSpaceCreateWithName(kCGColorSpaceDisplayP3) }];
CGImageRef compressedImageRef = [context createCGImage:ciImage fromRect:[ciImage extent]];
UIImage *compressedImage2 = [UIImage imageWithCGImage:compressedImageRef];
CGImageRelease(compressedImageRef);
4. 使用ZIP压缩UIImage
- (UIImage *)compressImage:(UIImage *)image {
// 获取图片的CGImageRef
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
// 获取CGImageRef的尺寸
NSUInteger width = CGImageGetWidth(imageRef);
NSUInteger height = CGImageGetHeight(imageRef);
// 释放CGImageRef占用的内存
CGImageRelease(imageRef);
// 创建压缩后的图片
UIImage *compressedImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
// 使用ZIP压缩图片
CGImageRef zipImageRef = CGImageCreateWithImageInRect(compressedImage.CGImage, CGRectMake(0, 0, width, height));
if (zipImageRef) {
// 释放占用的内存
CGImageRelease(zipImageRef);
// 把压缩后的图片赋值给原UIImage对象
UIImage *compressedImage2 = [UIImage imageWithCGImage:zipImageRef];
CGImageRelease(zipImageRef);
return compressedImage2;
}
return compressedImage;
}
以上方法中,第1和第2个方法使用Core Graphics和Core Image API进行压缩,性能较好,但需要引入Core Graphics和Core Image依赖。第3个方法使用Core Image API进行压缩,性能较差,但不需要引入Core Graphics和Core Image依赖。第4个方法使用ZIP库进行压缩,性能最快,但需要引入ZIP库。
可以根据具体需求选择相应的方法。
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