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直接在*.vue文件(SFC)中使用JSXTSX渲染函数,真香!

这个时候灵活的JSX/TSX渲染函数就能派上用场了,大多数同学的做法都是将*.vue文件改为*.tsx或者*.jsx文件。其实我们可以直接在*.vue文件中直接使用JSX/TSX渲染函数。.../TSX渲染函数 那么有没有方法可以让我们在使用JSX/TSX渲染函数的同时,也可以在vue文件中使用模版语法呢?...在react中,这种场景我们可以将RenderDataList当作一个函数去使用,然后在模版中直接调用这个函数就行了。...总结 这篇文件介绍了如何在*.vue文件中直接使用JSX/TSX渲染函数,只需要导入@vitejs/plugin-vue-jsx,然后将script标签的lang设置为tsx或者jsx。...就可以在script中直接定义组件,然后在template中直接使用组件就可以了。这样我们既可以使用JSX/TSX渲染函数的灵活性,也可以使用vue模版语法中内置的指令等功能。

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    Vue v-memo 指令的使用与源码解析

    v-memo 的缓存其实是大量失效的,这时候的性能提升效果就不会太明显,还可能有 v-memo 的依赖设置错误导致更新被跳过的风险为什么需要 v-memo其实上一小节已经讲地差不多了:因为 Vue 组件状态改变引起组件重新渲染...;});通过给 memo 函数传入组件函数,实现对组件的缓存,memo 函数默认会根据 props 前后是否变化,选择是否重新创建 VDOM。...因此 v-memo 常用在组件内的海量数据渲染中。对于元素级框架,由于状态改变后,框架能精准地定位到变化的元素,然后进行更新,因此不会有以上的问题。...,没有改变则使用缓存的 VNode,否则就调用 render 函数创建新的 VNode。...总结总的来说,vue3 中的 v-memo 指令是一个非常有用的功能,可以有效地避免不必要的重新渲染,提高应用程序的性能。

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    成为一名高级 React 需要具备哪些习惯,他们都习以为常

    我假设你已经知道React的基础知识,因此不会涉及“不要改变道具或状态”这样的陷阱。 坏习惯 本节中的每个标题都是你应该避免的坏习惯! 我将使用一个典型的待办事项列表应用程序示例来说明我的一些观点。...在实践中,这意味着为所有包含重要逻辑的“独立”函数编写单元测试。我所说的独立函数是指在React组件之外定义的纯函数。 简化程序就是一个完美的例子!...在对抗糟糕的渲染性能时,你最强大的武器是React.memo,它只在组件的道具更改时才重新呈现组件。这里的挑战是确保道具不会在每次渲染改变,在这种情况下React。备忘录不起作用。...我要说的是,如果你的效果依赖于一个函数,那么将该函数存储在ref中是一个有用的模式。...当您直接使用useEffect从后台的API加载数据时,这一点尤其正确。通过使用一个抽象出数据获取细节的库,您将为自己省去无数的麻烦。

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    vue 调用子组件方法失败_Vue子组件调用父组件的方法及常见问题「建议收藏」

    1.子组件内不允许直接修改父组件传过来的参数。 错误实例: 子组件代码 直接对data参数进行修改,则会提示错误。 vue.runtime.esm.js?...Prop being mutated: “data” 避免直接改变属性,因为每当父组件重新渲染时,该值都将被覆盖。相反,请使用基于属性值的数据或计算属性。...道具正在变异:“数据” 2.正确方式,通过$emit实现。 方式1:在子组件内调用emit方法来更新data对象,可以配合watch使用,即子组件内值发送变化,则通知父组件数据进行更新。...$emit(‘update:data’,‘hello’ ); 方式2:在父组件定义回调函数, 父组件向子组件内传递数据时,第一次传递失败,第二次才会正常传递。...(第一次无法将configData传递到子组件 ) 原因: 父组件初始化时直接加载子组件,此时该configData对象值为空。

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    【React】1981- React 的 8 种条件渲染的方法

    它用于在组件之间共享渲染逻辑,允许您根据状态、道具渲染prop中包含的逻辑有条件地渲染 UI 的不同部分。...它不会自行渲染某些内容,而是接受一个函数作为其“render”属性,并将渲染责任委托给该函数。它还会将“isOnline”状态传递给该函数。...在此示例中,UserOnlineStatus 组件负责确定用户的在线状态,但不直接渲染 UI。...渲染道具:当您需要对渲染进行细粒度控制并希望在组件之间共享渲染逻辑时,渲染道具模式是一个不错的选择。它非常适合需要根据状态、道具渲染道具函数中包含的复杂逻辑有条件地渲染 UI 的不同部分的场景。...陷阱:避免嵌套三元运算符。如果您发现自己这样做,这可能表明您应该重构为单独的组件或使用更合适的方法,例如 if 语句或创建特定的渲染函数

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    Vue v-memo 指令的使用与源码解析

    的缓存其实是大量失效的,这时候的性能提升效果就不会太明显,还可能有 v-memo 的依赖设置错误导致更新被跳过的风险 为什么需要 v-memo 其实上一小节已经讲地差不多了: 因为 Vue 组件状态改变引起组件重新渲染...; }); 通过给 memo 函数传入组件函数,实现对组件的缓存,memo 函数默认会根据 props 前后是否变化,选择是否重新创建 VDOM。...因此 v-memo 常用在组件内的海量数据渲染中。 对于元素级框架,由于状态改变后,框架能精准地定位到变化的元素,然后进行更新,因此不会有以上的问题。...,没有改变则使用缓存的 VNode,否则就调用 render 函数创建新的 VNode。...总结 总的来说,vue3 中的 v-memo 指令是一个非常有用的功能,可以有效地避免不必要的重新渲染,提高应用程序的性能。

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    【愚公系列】2023年03月 其他-Web前端基础面试题(react专项_35道)

    (Functional component)之间有何不同 类组件不仅允许使用更多额外的功能,如组件自身的状态和生命周期钩子,也能使组件直接访问 store 并维持状态 当组件仅是接收 props,并将组件自身渲染到页面时...React在不使用JSX的情况下一样可以工作,然而使用JSX可以提高组件的可读性,因此推荐使用JSX 10、为什么不直接更新state状态 如果直接更新state状态,那么它将不会重新渲染组件,而是使用...针对上面提到的问题,react团队研发了hooks,它主要有两方面作用: 用于在函数组件中引入状态管理和生命周期方法 取代高阶组件和render props来实现抽象和可重用性 优点也很明显: 避免在被广泛使用的函数组件在后期迭代过程中...当父组件向子组件组件通信的时候,父组件中数据发生改变,更新父组件导致子组件的更新渲染,但是如果修改的数据跟子组件无关的话,更新子组件会导致子组件不必要的DOM渲染,是比较消耗性能的,这个时候我们可以使用...useMemo或者memo做组件的缓存,减少子组件不必要的DOM渲染 useCallback:当父组件向子组件传递函数的时候,父组件的改变会导致函数的重新调用产生新的作用域,所以还是会导致子组件的更新渲染

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    你必须知道的react redux 陷阱

    接下来我,详细说一下,他们发生的条件: 陈旧props触发条件: 选择器函数依赖于该组件的 props 来提取数据 作为一个动作的结果,父组件会重新渲染并传递新的道具 但是这个组件的选择器函数在这个组件有机会用这些新道具重新渲染之前执行...“选择器函数”是接受 Redux 存储状态(或状态的一部分)作为参数并返回基于该状态的数据的任何函数。...不了解基础概念的,看一看官方链接: Basic Selector Concepts 其中前两个操作是我们经常使用,最后一个在没有渲染之前重新执行,恐怕只有回调事件(网络访问,异步事件回调等)才会满足。...这时候,如果做了检查就不会有问题了,是可以避免的。...陈旧props触发条件: 多个嵌套的连接组件在第一遍中安装,导致子组件在其父组件之前订阅商店 调度一个从存储中删除数据的操作,例如待办事项 结果,父组件将停止渲染该子组件 但是,因为子项先订阅,所以它的订阅会在父项停止呈现之前运行

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    40道ReactJS 面试问题及答案

    React 中的组件可以是函数组件,也可以是类组件。它们封装了渲染和行为的逻辑,并且可以接受输入数据(道具)并维护内部状态。...回调函数作为 setState() 的参数的目的是什么? setState() 不会立即改变 this.state() ,而是创建一个挂起的状态转换。...单击该按钮时,它将调用 onClick 函数,该函数会警告消息“Hello world!”。 22.什么是渲染道具?...避免直接状态变更:更新状态时,始终使用 React 提供的函数(例如,类组件中的 setState、功能组件中的 useState hook)以避免直接变更状态。...渲染道具渲染道具是一种模式,其中组件的渲染方法返回一个函数渲染道具),该函数为子组件提供数据或行为。 它通过 props 传递数据和函数来实现组件组合和代码共享。

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    优化 React APP 的 10 种方法

    每当我们键入任何内容时,我们的应用程序组件都会重新渲染,从而导致该expFunc函数被调用。我们将看到,如果连续输入,该函数将被调用,从而导致巨大的性能瓶颈。对于每个输入,渲染将花费3分钟。...在文本框中输入2并Click Me连续单击按钮,我们将看到ReactComponent将被重新渲染一次,并且永远不会被渲染。 它将上一个道具和状态对象的字段与下一个道具和状态对象的字段进行浅层比较。...该函数占用大量CPU,我们将看到在每次重新渲染时都会调用该函数,React将不得不等待其完成才能运行其余的重新渲染算法。...现在,使用备忘录对TestComp进行备忘录化,以避免不必要的重新渲染。React.memo通过将其当前/下一个道具与上一个道具进行比较来记住一个组件,如果它们相同,则不会重新渲染该组件。...这是useCallback出现的地方,我们将把功能道具传递给useCallback并指定依赖项,useCallback钩子返回函数道具的记忆版本,这就是我们将传递给TestComp的东西。

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    如何使用 React.memo 优化你的 React 应用程序

    React.memo 是一个高阶组件 (HOC),可用于包装组件并记住其渲染的输出。这意味着只有当组件的 props 发生变化时,React 才会重新渲染组件。...即使它们的道具没有改变,也会经常重新渲染。具有昂贵的渲染逻辑。如何使用 React.memo要使用 React.memo,只需将组件包装在 React.memo() HOC 中。...React.memo() 函数采用单个参数,即要记忆的组件。它返回一个新的记忆组件,然后可以在您的应用程序中呈现该组件。...如果 props 没有改变,React 将重用之前渲染的记忆输出。否则,React 将重新渲染组件并生成新的记忆输出。...确保在渲染之间提供相同的回调函数实例。使用分析来衡量记忆组件的性能提升。我正在参与2023腾讯技术创作特训营第三期有奖征文,组队打卡瓜分大奖!

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    React hooks 最佳实践【更新中】

    ,React.memo 确实可以很大程度上节约渲染时间,特别是现在都使用redux,经常需要避免其他state的更新导致当前组件更新。...性能优化时,组件更新的条件需要比较详细的计算,一般需要添加的条件包括基本类型,对象类型适当进行深度比较,函数类型依情况看可能变更的部分,使整个函数,还仅仅是几个参数,如果无法确定,那么最好直接使用PureComponent...useMemo useMemo通常用来记录一些值,首先了解一下useMemo的使用场景; 1.存储一些开销很大的变量,避免每次render都重新计算; 2.特定记录一些不想要变化的值; 关于2,直接用就可以了...之前和之后,在这之后,浏览器只会渲染最后一次 render 渲染避免闪屏,也就是 componentDidMount 实际上是会在浏览器绘制之前执行;但是对于 useEffect,虽然同样会造成第二次渲染...n 次,因此,我们可以把 useEffect 的机制理解为,当 deps 中的数值改变时,我们 useEffect 都会把回调函数推到执行队列中,这样,函数中使用的值也很显然是保存时的值了。

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    useEffect() 与 useState()、props 和回调、useEffect 的依赖类型介绍

    当您需要跟踪可能随时间变化的数据,并希望在状态发生变化时触发重新渲染时,这种方法就非常有用。...useEffect 是另一个 React 函数,用于在功能组件中执行副作用。副作用包括数据获取、DOM 操作、设置订阅等。它允许您在初始呈现后运行代码,并响应状态或道具的变化。...**useState 用于管理组件特定的状态,而 useEffect 则用于处理与组件状态无直接关系但需要根据状态或道具变化触发的副作用或操作。这两个函数是构建 React 项目的基本组件。...Props是只读的;子组件不能直接修改其 props。它们用于组件之间的通信和数据传输。props 在渲染组件时定义,并作为 JSX 元素中的属性传递。然后父组件设置并更新其子组件的 props。...特定道具或状态依赖项:您可以在依赖项数组中指定一个或多个道具或状态变量,例如 [players]。只要这些依赖项的值发生变化,效果就会运行。在这里,当“玩家”状态发生变化时,它会重新渲染

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    理解 React Hooks

    复杂的模式,如渲染道具和高阶组件。 由于业务变动,函数组件不得不改为类组件。 这时候,Hooks就派上用场了。 Hooks 允许我们将组件内部的逻辑,组织成为一个可复用的隔离模块。...handleResize); }); return ( window width is {width} ) } useEffect 可以传入第二个操作来避免性能的损耗...,如果第二个参数数组中的成员变量没有变化则会跳过此次改变。...我们可以直接在组件中使用它们,或者我们可以将它们组合到自定义Hook中,例如useWindowWidth。使用自定义Hooks感觉就像使用React的内置API一样。...[image.png] 后续渲染:从数组中读取的项目为光标增量 4) 事件处理 每个setter都有一个对它的光标位置的引用,因此通过触发对任何setter的调用,它将改变状态数组中该位置的状态值。

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    探究React的渲染

    那么,到底React在什么时候重新渲染一个部件?像上面公式所示,当s变化的时候,f被激活。 React什么时候重新渲染(re-rendering) 触发React部件重新渲染的唯一条件是状态的改变。...如果事件处理函数包含改变状态的内容,React会比较新的状态与快照中保存的状态,如果状态发生改变,会处罚部件的的重新渲染——创建新的快照,更新视图。...每当状态发生变化时,React都会重新渲染拥有该状态的组件及其所有的子组件——不管这些子组件是否接受任何props。 这可能看起来个奇怪。React不是应该只在子组件的道具发生变化时才重新渲染吗?...其次,假设React只在子组件的道具发生变化时才重新渲染,这在React组件总是纯函数的世界里是可行的,而且props是这些组件唯一需要渲染的东西。...要知道,我们不能只是假设一个组件只在其props改变时才重新渲染

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    React组件的本质

    所以一个组件的渲染过程其实就是一次函数调用。 这就是为什么在前面的例子中我们每一秒都会得到App和Text。 组件状态的更新导致了组件的重新渲染,触发了函数调用。...你甚至可以直接把元素打印在屏幕上,这样你就创造了一个"打印渲染器"。...事实上,React使用一种叫做reconciliation的算法 来让自己知道具体应该做什么:是重新生成dom元素,还是在现有内容上做一些更新。...(可能来源于初次渲染,props或state更新之类的情况。) 像函数一样调用组件。 (对于类组件,调用的是render方法。) 生成一颗元素树。...调用渲染器提供的方法来执行更新。 如果一个组件每次渲染时都有高额的开销。 你也许需要类似于React.memo来避免不必要的计算。

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    Vue篇(001)-vue 中的性能优化

    例如,通过 Performance 工具的 Bottom Up 标签我们可以看出一段时间内耗时最多的操作,这对于优化 CPU 占用和 FPS 过低非常有用,可以看出最为耗时的操作发生在哪里,可以知道具函数的执行时间...2.2 使用单文件组件预编译模板 当使用 DOM 内模板或 JavaScript 内的字符串模板时,模板会在运行时被编译为渲染函数。...预编译模板最简单的方式就是使用单文件组件——相关的构建设置会自动把预编译处理好,所以构建好的代码已经包含了编译出来的渲染函数而不是原始的模板字符串。...我们应该尽量减少直接写入 Storage 的频率: 1、多次写入操作合并为一次,比如采用函数节流或者将数据先缓存在内存中,最后在一并写入 2、只有在必要的时候才写入,比如只有关心的模块的数据发生变化的时候才写入...使用组件懒加载在不可见时只需要渲染一个骨架屏,不需要真正渲染组件 你可以对组件直接进行懒加载,对于不可见区域的组件内容,直接不进行加载和初始化,避免初始化渲染运行时的开销。

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    【19】进大厂必须掌握的面试题-50个React面试

    2.可以直接更新HTML。 2.无法直接更新HTML。 3.如果元素更新,则创建一个新的DOM。 3.如果元素更新,则更新JSX。 4. DOM操作非常昂贵。 4. DOM操作非常容易。...基本上,状态是确定组件渲染和行为的对象。与道具不同,它们是可变的,并创建动态和交互的组件。通过 this.state()访问它们。 16.区分状态和道具。...4.他们从有状态组件接收道具,并将其视为回调函数。 20. React组件的生命周期有哪些不同阶段?...componentWillReceiveProps ()\ –从父类接收到道具之后,在调用另一个渲染之前调用。...因此,元素无法直接更新其状态,并且其提交由JavaScript函数处理。此功能可以完全访问用户输入到表单中的数据。

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