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Android开发中的重力传感器用法实例详解

本文实例讲述了Android开发中的重力传感器用法。 分享给大家供大家参考,具体如下: 重力传感器与方向传感器的开发步骤类似,只要理清了期中的x,y,z的值之后就可以根据他们的变化来进行编程了,首先来看一副图 ? 右侧面朝上的时候,y的值为-g 了解了重力传感器中X,Y,Z的含义之后下面我们就开始学习如何使用 首先我们创建一个传感器管理器和一个传感器监听器,管理器用来管理传感器以及创建各种各样的传感器,监听器用来监视传感器的变化并且进行相应的操作 (); } 到此,有关重力传感器的介绍完毕! 接下来看一个Android用重力传感器做横竖屏切换的例子 在播放视频的时候,可能要做横竖屏的切换,但是,用户可以设置自己的手机关掉屏幕旋转,这个时候就需要想其他的办法了,比如:重力传感器

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Android编程基于重力传感器实现横竖屏放向切换功能

本文实例讲述了Android编程基于重力传感器实现横竖屏放向切换功能。 . * 监听重力系统传感器的变化,为Vr视频播放器而定制 */ public class MySensorHelper { private static final String TAG = MySensorHelper.class.getSimpleName

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    让Character不受重力影响

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    How-to: 利用Web Camera模拟Windows Phone 7的重力加速度传感器

    加速度传感器是Windows Phone 7中一个基本的传感器,很多应用软件和游戏软件都需要用到它,因此,使用其他手段来模拟重力加速度传感器是一个十分有用的尝试。 ,其方法是:使用一台真实的HD2来获取加速度传感器的数据,然后把这些数据再传回WCF服务;同时Windows Phone 7的应用程序通过这个WCF服务来获取加速度传感器的值。 他在前言中就提到了如何在Windows Phone 7模拟器中实现加速度传感器的方法。 本文根据Charles Petzold给出的提示信息进行了验证,试想一下,用一个摄像头就可以模拟加速度传感器,真是挺有趣的。 准备工作         1. 目前该方法只实现了重力加速度,没有实现运动方向的加速度,即给出的X/Y/Z这三个值是在垂直方向上的加速度。 2.

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    Android重力感应示例

    android中的很多游戏的游戏都使用了重力感应的技术,就研究了一下重力感应 以屏幕的左下方为原点,箭头指向的方向为正。从-10到10,以浮点数为等级单位,想象以下情形: ? 注明:这是在模拟器上截图(SDK  V1.5), 由于模拟器无法感应重力,请大家在物理机上测试 源码下载

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    在Python游戏中模拟重力

    对于大多数游戏而言,我们基本上关注的是两种物理现象:重力和碰撞。 你在向游戏中添加敌方目标时,通常会实现一些碰撞检测,但是由于重力同样涉及到碰撞检测,因此本文会对此作出更多解释。 让我们来思考一下,为什么重力会涉及到碰撞呢?如果你还没有头绪,也没关系,我们处理示例代码时,这个问题会很清晰明了。 现实中重力的本质是物体相互吸引的一个过程。物体越大,其重力也就越大。 但在游戏中,重力是有选择的——如果你将重力添加到整个游戏世界中,则所有物体都会掉落到地面。 相反,你也可以仅将重力添加到玩家和敌人上. 你的重力函数应该长这样。。 玩家需要一种对抗重力的方法。问题的核心在于。除非你有什么东西可以使力,否则你无法对抗重力。因此,在下一篇文章中,你可以添加地面和平台碰撞以及跳跃的能力。同时,尝试对敌人的目标施加重力

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    重力感应无线智能小车第三弹-----RT-Studio平台读取MPU6050传感器+MQTT发布订阅

    伙伴们,一步一步DIY自己的重力感应小车,本次调试在RT-Studio平台调试遥控端MPU6050数据采集和通过MQTT协议在Onenet服务器发布订阅数据,本次主要用到正点原子开发板STM32F407ZGT6 首先对传感器进行初始化配置,查看初始化函数,有两个比较重要的参数,一个是使用的iic总线名称,即是我们上面注册的iic2,另一个是传感器的地址,也就是iic通讯的地址,定义下面两个宏定义,我们只需要把这两个数据传入初始化函数即可 初始化函数中会先进行设备ID的读取已确定当前接入的传感器型号,这也是我们调试此类传感器时常用的办法,能够快速确定我们的主机代码是否能够与传感器正常通信。 ? 到这里,读取MPU6050传感器数据就实现了。 三、遥控端发布控制命令到模拟设备 前面两个模拟工具测试模型,就是我们重力感应小车控制的模型,现在我们遥控端发布控制命令到模拟设备。

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    TRTC横竖屏切换2,重力感应

    实际开发过程中,手动调用起来,往往还是很麻烦,所以sdk提供了自动横竖屏切换的接口,重力感应开关:setGSensorMode。 二、api介绍 参考api文档描述: setGSensorMode可以设置重力感应开关:disable关闭;UIAutoLayout打开;UIFixLayout也是打开(待废弃)。 image.png 三、通话效果 以sdk包中的SimpleDemo为例,sdk默认已经是开启重力感应了,所以只需要切换一下重力感应开关。 -08-36.png 3、打开重力感应,手机旋转180° 左不动,右边手机逆时针旋转180°,home键朝上 Screenshot_2020-09-22-20-09-32.png 4、打开重力感应,手机旋转 非特殊需求,您不需要关注通话横竖屏切换,交给sdk重力感应自动切换即可。

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    TRTC横竖屏切换2,重力感应

    实际开发过程中,手动调用起来,往往还是很麻烦,所以sdk提供了自动横竖屏切换的接口,重力感应开关:setGSensorMode。 三、通话效果 以sdk包中的SimpleDemo为例,sdk默认已经是开启重力感应了,所以只需要切换一下重力感应开关。 2、打开重力感应,手机旋转90° 左不动,右边手机逆时针旋转90°,home键朝右 3、打开重力感应,手机旋转180° 左不动,右边手机逆时针旋转180°,home键朝上 4、打开重力感应,手机旋转 270° 左不动,右边手机逆时针旋转270°,home键朝左 5、关闭重力感应,手机旋转90° 左不动,右边手机逆时针旋转90°,home键朝右 6、关闭重力感应,手机旋转180° 左不动,右边手机逆时针旋转 180°,home键朝上 7、关闭重力感应,手机旋转270° 左不动,右边手机逆时针旋转270°,home键朝左 四、总结 非特殊需求,您不需要关注通话横竖屏切换,交给sdk重力感应自动切换即可。

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    TRTC横竖屏切换2,重力感应

    实际开发过程中,手动调用起来,往往还是很麻烦,所以sdk提供了自动横竖屏切换的接口,重力感应开关:setGSensorMode。 三、通话效果 以sdk包中的SimpleDemo为例,sdk默认已经是开启重力感应了,所以只需要切换一下重力感应开关。 2、打开重力感应,手机旋转90° 左不动,右边手机逆时针旋转90°,home键朝右 3、打开重力感应,手机旋转180° 左不动,右边手机逆时针旋转180°,home键朝上 4、打开重力感应,手机旋转 270° 左不动,右边手机逆时针旋转270°,home键朝左 5、关闭重力感应,手机旋转90° 左不动,右边手机逆时针旋转90°,home键朝右 6、关闭重力感应,手机旋转180° 左不动,右边手机逆时针旋转 180°,home键朝上 7、关闭重力感应,手机旋转270° 左不动,右边手机逆时针旋转270°,home键朝左 四、总结 非特殊需求,您不需要关注通话横竖屏切换,交给sdk重力感应自动切换即可。

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    在Python游戏中模拟重力【Programming(Python)】

    对于大多数电子游戏而言,物理学上基本上只有两个重要方面:重力和碰撞。 在向游戏中添加敌人时,您实现了一些碰撞检测,但是由于重力需要碰撞检测,因此本文添加了更多内容。 考虑一下为什么重力可能涉及碰撞。 现实世界中的重力是物体趋向于相互吸引的趋势。 物体越大,它施加的重力影响越大。 然而,在平台构建者中,重力是有选择性的——如果你在整个游戏世界中加入重力,你所有的平台都会掉到地上。 相反,你只是给你的玩家和敌人增加重力。 这基本上是重力。 为了使重力函数起作用,必须在主循环中调用它。 这样,Python会在循环向您的玩家施加一次下降运动。 你的重力模拟起作用了,但也许效果太好了。 作为一个实验,尝试改变玩家下降的速度。 为重力添加地板 您的角色掉落世界的问题是您的游戏无法检测到它。

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    曲率传感器——传感器(三)

    曲率传感器 本期推文对课题组前期曲率传感器相关的工作进行介绍,具体文章见(Adhesion-Free Thin-Film-Like Curvature Sensors Integrated on Flexible ,希望对大家有所帮助~ 本方案采用的柔性曲率传感器属于电阻式应变传感器,通过特定的结构设计实现弯曲变形的准确测量,传感器的尺寸和量程均可根据需求定制,从而满足不同尺度的测量要求,其主要的优点如下:结构简单可靠 : 曲率传感器实际测试中,R=R1=R2=120Ω,R3=R4=1000 Ω,即半桥电路的输出电压 Um 为: 即: 2、柔性曲率传感器加工完成后,需要相应的指标检验传感器的优劣,本部分通过特定的实验 固定曲率的亚克力圆柱,具体试验结果如下所示: 量程又称“满度值”,表征传感器或系统所能承受最大输入量的能力,数值上等于传感器上下限之差的模,当输入量在量程范围内时,测试系统正常工作,从图中可以看出,柔性曲率传感器的输出信号和曲率成线性关系 附:曲率传感器现状:对于曲率测量方面,目前工业界已发展出若干种测量方法,然而都具有相应的弊端,例如:基于应变传感器对弯曲变形进行测试时需要传感器与待测物体完美粘合,界面处一旦产生滑动,测试结果将变得毫无意义

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    Tasker使用日记:调教重力锁屏

    文章更新:   20160912 初次成文 问题提出:   在前面的文章中,小苏介绍了"重力锁屏"这个应用,除了应用本身功能之外,重力锁屏还提供了Tasker插件,使用Tasker,我们可以根据自己的需要对重力锁屏进行各种调教 解决方案: 调教一:   重力锁屏在应用内提供了"电源键支持"的选项,即重力锁屏服务处于开启状态且屏幕开启时,当你按下电源键,屏幕会被熄灭并且重力锁屏会终止服务,也就是说,当你按下电源键,屏幕熄灭后,你将无法在距离传感器前挥手或摇晃手机来唤醒屏幕了 ,按下电源键屏蔽重力锁屏服务,但是通过绿色守护等方式关闭屏幕时仍可通过体感方式唤醒屏幕,唤醒屏幕重力锁屏仍然会开启自身服务。 调教二:   由于深夜时我们一般不操作手机,所以我们可以自定义时间,让重力锁屏在深夜中止服务,而在白天运行服务:   新建两个Tasker任务:   任务名称:1.开启重力锁屏   插件 - 重力锁屏 - 配置: Resume   任务名称:2.关闭重力锁屏   插件 - 重力锁屏 - 配置: Pause   新建完成之后我们再新建两个配置文件:   配置文件名称:1.开启重力锁屏   时间 - 从7

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    【原创对话】The Grain with Snowdreams:牛顿也不懂重力

    故事开始了 The grain:“笨蛋,你来说说什么是重力呗...” The snowDream:“x,一边去” “你说说嘛” “我很重,所以会掉下来。 行了吧” “...好像也对,你说的就是重力的体现。 你太厉害了” “你怕不是一个傻子吧” “不是,今天,我刚看到一个不可思议的点,牛顿自己竟然说他不知道为什么有重力” Issac Newton爵士(艾萨克·牛顿)私下向一些朋友承认:他知道重力的表现,但不知道重力的原理 ——Lily Tomlin 重力的表现 The gain: “你看,一本书与地面之间如果有距离,书会掉下到地面上;一个苹果长在树上,成熟后就掉下来了,刚好砸在牛顿的头上。这个就是重力的表现!” 不过你想一想牛顿为什么说他不懂重力的原理呢。”,“ 我们看一辆手推车,我们用手去推车,车就会走了。但是这个重力是怎么传导的,牛顿说他解释不了…” “那然后呢?” 后来呢 等我更新

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    iOS传感器开发——加速度传感器,螺旋仪传感器,磁力传感器的应用

    iOS传感器开发——加速度传感器,螺旋仪传感器,磁力传感器的应用 一、引言         通过加速度传感器,螺旋仪传感器和磁力传感,我们可以获取到手机在当前三维空间中的形态,加速度传感器也被称作重力感应 在iOS5之前,iPhone支持的传感器有限,关于加速度传感器的管理用UIAccelerometer这个类负责,iOS5之后,有关设备空间信息的管理交由了CoreMotion这个框架,CoreMotion 将多种传感器统一进行管理计算。 nonatomic) CMAttitude *attitude; //设备的角速度 @property(readonly, nonatomic) CMRotationRate rotationRate; //设备的重力加速度 @property(readonly, nonatomic) CMAcceleration gravity; //用户嫁给设备的加速度 设备的总加速度为重力加速度叫上用户给的加速度 @property

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    重力锁屏:智能,高效锁屏体验

    其主要功能有: 根据重力传感器检测手机放置状态(屏幕向上/向下放置),并根据手机防放置状态决定是否关闭屏幕。 根据重力/距离传感器数据检测手机是否(头朝下)放在口袋中,并根据放置状态决定是否关闭屏幕。 根据重力/距离传感器数据防止设备在口袋中被误电量屏幕。 屏幕关闭后在距离传感器(一般位于屏幕头部)前挥手点亮屏幕。 屏幕关闭后移动/拿起手机自动点亮屏幕。 屏幕开启时小幅度移动手机可保持屏幕唤醒。 使用电源键关闭屏幕后自动停止重力锁屏所有服务。 由于小苏给大家的应用是免费版,所以就不单独放APK文件了,大家在酷市场下载就好,APK会随应用升级而更新~   并且,虽然APK文件自身是免费版的,但是是可以使用幸运破解器内购的,内购后,桌面传感器和口袋传感器参数 另外,某些手机在熄屏一段时间后设备会进入深度睡眠状态(传感器也会被关闭),在这种状态下重力锁屏可能不能正常开启屏幕。

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    【Sensors】运动传感器(3)

    根据供应商和版本号识别这些传感器是必要的,因为Android系统认为这三个传感器是辅助传感器。例如,如果设备制造商提供自己的重力传感器,则AOSP重力传感器将显示为次要重力传感器。 所有这三种传感器都依赖于陀螺仪:如果设备没有陀螺仪,则这些传感器不会显示出来并且无法使用。 使用重力传感器 ---- 重力传感器提供指示重力方向和大小的三维矢量。 注意:当设备静止时,重力传感器的输出应与加速度计的输出相同。 使用线性加速度计 ---- 线性加速度传感器为您提供三维矢量,表示沿着每个设备轴的加速度,不包括重力。您可以使用此值执行手势检测。 : 线性加速度=加速度 - 重力加速度 当您想要获得没有重力影响的加速度数据时,通常使用此传感器。 为了有效地使用这些传感器的值,您需要过滤环境中的因素,例如重力。您可能还需要对值的趋势应用平滑算法以降低噪声。 使用加速度计 加速度传感器测量施加在设备上的加速度,包括重力

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    手机重力感应可泄露用户身份信息

    研究人员发现,智能手机和平板电脑里的加速计只要有一丝不同之处就可以创造出独一无二的重力感应“指纹”,这种指纹可以当成是一个用户的身份,在这个身份上可以绑定用户的浏览记录等隐私信息,如果被广告商获取这种数据 加速计使用的是一种叫做MEMS(微电子机械系统)的技术,它可以通过内部结构的重力变化来感知用户的动作。就是因为重力的变化,手机才知道屏幕现在倒向那个方向,才能让游戏人物知道该往左跑还是往右跑。 研究人员测试了80种加速器芯片,再加上25台Android手机和两台平板电脑,他们发现加速器芯片识别同一个重力指纹的准确率高到96%。 在移动领域,并没有规定或者行规要求应用程序在调用重力感应时需要征得用户的同意。与之不同的是,当应用程序想要使用地理位置信息的时候,必须要经过用户的同意方可使用,而加速计信息则不需要征得用户同意。

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    Android屏幕旋转之横屏竖屏切换的实现

    始终竖屏,由重力传感器决定是哪个方向的竖屏 SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED 不指定方向,使用默认方向 SCREEN_ORIENTATION_USER 由用户和重力传感器共同决定 ,详见文本末端 SCREEN_ORIENTATION_USER_LANDSCAPE 用户和重力传感器共同决定是哪个方向的横屏 SCREEN_ORIENTATION_USER_PORTRAIT 用户和重力传感器共同决定是哪个方向的竖屏 ,虽然可以做到屏幕随重力传感器切换,但是发现:无论手机设置中“屏幕旋转”或“方向锁定”是开是关,App内的Activity都会随着手机的横竖方向切换横竖屏。 我想要实现的是当打开“屏幕旋转”时,App内的Activity跟随重力感应器;当关闭“屏幕旋转”时,App内的Activity固定为默认方向。如何做到关闭重力传感器时,App亦关闭屏幕自动旋转? 当参数为user时,当“屏幕旋转”开启,则特定Activity根据根据重力传感器改变横竖屏;当“屏幕旋转”关闭,则特定Activity会固定位默认方向(一般为正面竖屏)。

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    054Android操作系统11种传感器介绍

    7 //温度 #defineSENSOR_TYPE_PROXIMITY 8 //接近 #defineSENSOR_TYPE_GRAVITY 9 //重力 6 压力传感器 压力传感器返回当前的压强,单位是百帕斯卡hectopascal(hPa)。 7 温度传感器 温度传感器返回当前的温度。 8 接近传感器 接近传感器检测物体与手机的距离,单位是厘米。 9 重力传感器 重力传感器简称GV-sensor,输出重力数据。 在地球上,重力数值为9.8,单位是m/s^2。 坐标系统与加速度传感器相同。 当设备复位时,重力传感器的输出与加速度传感器相同。 10 线性加速度传感器 线性加速度传感器简称LA-sensor。 线性加速度传感器是加速度传感器减去重力影响获取的数据。 加速度传感器重力传感器和线性加速度传感器的计算公式如下: 加速度 = 重力 + 线性加速度 11 旋转矢量传感器 旋转矢量传感器简称RV-sensor。

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