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flutter中对列表的性能优化

当您滚动浏览此 UI 并注意该ColorBarState.build方法的调用方式时,会出现可怕的部分 。...每个内部列表包含 100 个元素,因此当 UI 加载时,您会立即看到 100 个“Building ColorBarState”的实例打印到控制台, 更糟糕的是,一旦向下滚动大约一百行,就会再生成一百行...重新构建嵌套列表 要了解如何使您的用户免受卡顿威胁,请等待我的第二节,下一节将使用 Slivers 而不是 ListViews 重建相同的 UI。...运行应用程序并注意 Flutter 不再需要立即渲染 100 个 ColorRow 小部件。当您滚动时,会动态构建更多小部件,正如您所期望的那样。...Flutter 会根据需要重新构建小部件,而且很快。 这节课对你来说怎么样,可以的话,支持一下吧 你快速的滑动的时候会发现,这个时候的列表没有抖动!

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    Flutter的生命周期

    生命周期二:initState 「initState」 函数在组件被插入树中时被 Framework 调用(在 「createState」 之后),此函数只会被调用一次,子类通常会重写此方法,在其中进行初始化操作...,比如加载网络数据,重写此方法时一定要调用 「super.initState()」,如下: @override void initState() { super.initState(); //初始化...生命周期七:dispose 当框架从树中永久移除此 State 对象时将会调用此方法,与 「deactivate」 的区别是,「deactivate」 还可以重新插入到树中,而 「dispose」 表示此...因为如果当前组件未插入到树中或者已经从树中移除时,调用 「setState」 会抛出异常,加上 「mounted」 判断,则表示当前组件在树中。...从A->B,在从B返回A,A重新加载数据使用如下方法: A页面代码: class A extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext

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    Flutter--Flutter中Widget、App的生命周期

    1.2.2 生命周期二:initState initState 函数在组件被插入树中时被 Framework 调用(在 createState 之后),此函数只会被调用一次,子类通常会重写此方法,在其中进行初始化操作...,比如加载网络数据,重写此方法时一定要调用 super.initState(),如下: @override void initState() { super.initState(); //初始化...1.2.7 生命周期七:dispose 当框架从树中永久移除此 State 对象时将会调用此方法,与 deactivate 的区别是,deactivate 还可以重新插入到树中,而 dispose 表示此...因为如果当前组件未插入到树中或者已经从树中移除时,调用 setState 会抛出异常,加上 mounted 判断,则表示当前组件在树中。...从A->B,在从B返回A,A重新加载数据使用如下方法: // A页面代码 class A extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext

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    Flutter Widget源码解析及实战

    对于要重新使用的窗口小部件,要比创建新的(但配置相同的)窗口小部件更有效。将有状态部分分解为带有子参数的小部件是执行此操作的常用方法。 尽可能使用`const`小部件。...下面的例子显示了更通用的小部件`Bird`,它可以被赋予一种颜色和一个子widget,并且它有一些内部状态,可以调用一个方法来改变它。 按照惯例,窗口小部件构造函数仅使用命名参数。...didUpdateWidget:在widget重新构建时,framework会调用canUpdate来检测Widget树中同一位置的新旧节点,然后决定是否需要更新。...deactivate:当State对象从树中被移除时,会调用此回调。...如果移除后没有重新插入到树中则紧接着会调用dispose()方法。 dispose:当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此回调中释放资源。

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    Stateful 组件的生命周期​

    生命周期二:initState initState 函数在组件被插入树中时被 Framework 调用(在 createState 之后),此函数只会被调用一次,子类通常会重写此方法,在其中进行初始化操作...,比如加载网络数据,重写此方法时一定要调用 super.initState(),如下: @override void initState() { super.initState(); //初始化...生命周期六:deactivate 当框架从树中移除此 State 对象时将会调用此方法,在某些情况下,框架将重新插入 State 对象到树的其他位置(例如,如果包含该树的子树 State 对象从树中的一个位置移植到另一位置...生命周期七:dispose 当框架从树中永久移除此 State 对象时将会调用此方法,与 deactivate 的区别是,deactivate 还可以重新插入到树中,而 dispose 表示此 State...因为如果当前组件未插入到树中或者已经从树中移除时,调用 setState 会抛出异常,加上 mounted 判断,则表示当前组件在树中。

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    在 Flutter 中创建可拖动的浮动操作按钮

    该Listener小部件具有onPointerMove可用于反馈当指针移动时的事件,这将被称为参数。...通常,所需的行为是onPressed仅在点击按钮时调用回调,而不是在拖动结束时调用。然而,当拖动结束时,指针向上事件也会被触发。作为解决方案,我们需要跟踪按钮是否被拖动。...它应该更新到true指针移动时。所以,我们可以检查内部onPointerUpcallback 仅onPressed在值为_isDraggingis 时调用回调false。...child小部件使用Positioned基于当前偏移量的小部件呈现。它也被包装为Listener小部件的子级。还有一种方法_updatePosition可以根据移动增量更新当前偏移量。...您必须小心,因为必须在构建树之后调用 findRenderObject 方法。因此,您需要使用 WidgetsBinding 的 addPostFrameCallback 来调用它。

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    使用Flutter开发微信小程序:构建一个简单的天气预报小程序

    CircularProgressIndicator() : Text(_weatherData), ), ); }}以上代码中,我们创建了一个WeatherPage类,该类是一个有状态的小部件...在initState方法中,我们调用fetchWeatherData方法获取天气数据,并将其存储在_weatherData变量中。在build方法中,根据天气数据的状态来渲染页面。5....MaterialApp小部件,其中我们指定了小程序的标题、主题颜色,并将WeatherPage设置为小程序的首页。...结语我们通过使用Flutter开发一个简单的天气预报微信小程序,大概了解了flutter开发小程序的整个流程和方法。...这种方法可以利用 Flutter 强大的跨平台能力和灵活的 UI 定制能力,同时又能够享受到小程序的轻量级和高效的用户体验。图片

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    Flutter Widget框架之旅 顶

    小部件是临时对象,用于构建当前状态下的应用程序演示文稿。 另一方面,State对象在调用build()之间是持久的,允许它们记住信息。 上面的例子接受用户输入并直接在其构建方法中使用结果。...当此小部件的父级重建时,父级将创建ShoppingList的新实例,但该框架将重新使用树已存在的_ShoppingListState实例 而不是再次调用createState。...为了通知框架它改变了它的内部状态,它将这些调用包装在setState调用中。调用setState会将这个小部件标记为肮脏,并计划在下一次您的应用程序需要更新屏幕时重新构建它。...响应小部件生命周期事件 主要文章:State 在StatefulWidget上调用createState之后,框架将新的状态对象插入树中,然后在状态对象上调用initState。...initState的实现需要通过调用super.initState来启动。 当一个状态对象不再需要时,框架在状态对象上调用dispose。 您可以覆盖dispose函数来执行清理工作。

    6.7K20

    Dart中的const,Flutter,Dart,React Native

    热加载 无论采用何种工具,Flutter 都能为应用程序的热加载提供出色的支持。 这允许在许多情况下修改正在运行的应用程序,维护状态,而不必停止应用程序,重新构建和重新部署。...通过允许更快的迭代,热加载可显着提高开发效率。 测试 Flutter 包含一个 WidgetTester 实用程序,用于与测试中的部件进行交互。...部件示例 Flutter 应用程序的入口点是 main 函数。 要在屏幕上放置用户界面元素的部件,在 main()中调用 runApp()并将部件层次结构根部的部件作为参数传递。...,它会调用窗口部件的 build 方法,因此可以呈现 UI 的这一部分。...当调用 setState()时,该函数可以设置任何内部状态,例如本例中的字符串。然后,将调用 build 方法,更新状态部件树。

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