本节学习Activity的加载模式。可能就会问,什么是加载模式? 加载方式有什么用途? 这是因为Android系统对Activity是采用Task栈来管理的。Task栈是采用先进后出的方式,先启动的Activity放在栈底,后启动的Activity是放在栈顶。
【Android 插件化】插件化简介 ( 组件化与插件化 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( JVM 内存数据 | 类加载流程 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( 类加载器 )
【Android 插件化】插件化简介 ( 组件化与插件化 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( JVM 内存数据 | 类加载流程 ) 【Android 插件化】插件化原理 ( 类加载器 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 原理与实现思路 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 类加载器创建 | 资源加载 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 注入上下文的使用 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 获取插件入口 Activity 组件 | 加载插件 Resources 资源 ) 【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 运行应用 | 代码整理 )
本篇博文介绍三个方面的知识 chapter One:认识Activity的布局 chapter Two:启动activity时的布局--从setContentView说起 chapter Three:总结说明 View这个东西,是构成页面Activity最基本的元素,所以可想而知他到底有多重要。在研究activity组件的view加载之前,先整体认 识下activity的布局,有助于更好的去理解setContentView方法 Chapter One:认识Activity的布局 对于研究布局这种东西
1、 启动activity,通过Binder机制,调用AMS启动新的Activity
根据异常的提示,我们可以确定问题应该是出在了Glide.with(context) 中的context 我们点到源码中看一下 Glide.with() 是怎么实现的。
最近在做公司项目的时候,老是遇到内存不够导致APP资源被系统回收的情况,但是回到之前的界面,调用android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());杀死自己的进程的时候,发现其他的界面还在。 当Android系统的内存不足时,会根据以下的内存回收规则来回收内存: 1.先回收与其他Activity或Service/Intent Receiver无关的进程(即优先回收独立的Activity) 2.再回收处于“Stopped”状态的其他类型Ac
插件化技术可以说是Android高级工程师所必须具备的技能之一,从2012年插件化概念的提出(Android版本),到2016年插件化的百花争艳,可以说,插件化技术引领着Android技术的进步。本篇
很多时候只要简单的调用一行代码实现图片的高性能加载(对于 glide 这个框架不熟悉的同学,可以看一下我这篇文章 glide 一个强大的图片加载框架 ),使用起来是不是特别的简单?可能你会有疑问,都已经封装得这么好了, 有必要再封装一层么?那你错了,哪怕他已经很完美了,我都会进行相应的封装。
前段时间,公司项目完成了插件化的开发,自己也因此学习了很多Android插件化的知识,于是想把这些内容记录下来,本次带来Android插件化的第一篇:动态加载综述
当通过这种模式来启动Activity时,Android总会为目标 Activity创建一个新的实例,并将该Activity添加到当前 Task栈中.注意,这种方式不会启动新的Task,只是将新的 Activity添加到原有的Task
| 导语 插件化技术最早从2012年诞生至今,已经走过了5个年头。从最初只支持Activity的动态加载发展到可以完全模拟app运行时的沙箱系统,各种开源项目层出不穷,在此挑选了几个代表性的框架,总结其中的技术原理。由于本人水平有限,插件化框架又相当复杂,文中若有错误或者不准确的地方望高手指点。 内容概要 一、发展历史 插件化技术最初源于免安装运行apk的想法,这个免安装的apk可以理解为插件。支持插件化的app可以在运行时加载和运行插件,这样便可以将app中一些不常用的功能模块做成插件,一方面减小了安
原文地址:ViewModels: Persistence, onSaveInstanceState(), Restoring UI State and Loaders 原文作者:Lyla Fujiwara 译文出自:掘金翻译计划 本文永久链接:github.com/xitu/gold-m… 译者:Feximin 介绍 我在上篇博文中用新的 ViewModel 类开发了一个简单的用例来保存配置更改过程中的篮球分数。ViewModel 被设计用来以与生命周期相关的方式保存和管理 UI 相关的数据。ViewMod
我在上篇博文中用新的 ViewModel 类开发了一个简单的用例来保存配置更改过程中的篮球分数。ViewModel 被设计用来以与生命周期相关的方式保存和管理 UI 相关的数据。ViewModel 允许数据在例如屏幕旋转这样的配置更改后依然保留。 现在,你可能会有几个问题是关于…",is_english:d,is_original:h,user_index:d,original_type:d,original_author:e,content:"
以上打印出了所谓的thisTime和totalTime,thisTime是指当前Activity的启动时间,正常情况下,如果从桌面启动一个Activity,那么thisTime==totalTime,但是通常app会有一个不加载布局文件的闪屏页面,然后再跳转到相应的Activity,这时候thisTime仅仅是代表最后一个Activity的启动时间,而totalTime还包括而totalTime是指APP进程启动时长,闪屏页面的启动时长以及闪屏页面的消失,新Activity的启动时长之和,所以关注APP的启动时间,我们通常关注的是totalTime
最近因为项目需求,需要完成一个全局的网络加载弹窗需求,真正完成这个需求之后,感觉最重要的不是结果,而是思维。
一触即发 App启动优化最佳实践 本篇是我的原创,我又回来啦~ 文中的很多图都是Google性能优化指南第六季中的一些截图 Google给出的优化指南来镇楼 https://developer.an
打印 Activity 组件类 的 类加载器 及 该 类加载器 的 父类类加载器 :
集成一个第三方相册功能,只需集成一个插件APK到项目中,无需集成额外代码,并且支持随时更新相册功能,无需发布版本更新,无需AndroidManifest中声明四大组件,这就是插件化。
插件化技术从 2015 年就开始百花齐放,如: 奇虎 360 的 replugin,滴滴的 VirtualAPK,到现在的 VirtualApp,插件化经历了市场严峻的考验,也算逐步成熟,今天就带大家手把手实现一个插件化Activity框架,希望对你有所帮助~
启动优化、布局优化、内存优化、卡顿优化、网络优化、数据库优化、内存泄漏优化、包体积优化等等。
转载请表明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37936275
在解决插件中组件的生命周期,通常的做法是通过 Hook相应的系统对象,实现欺上瞒下,后面将通过Activity的插件化来进行讲解。
Android开发者都经历过APP UI开发不当 会造成OverDraw,导致APP UI渲染过慢,但是很多人却没听过OverLoad,OverLoad一般是由于开发者在主线程操作耗时操作,导致程序变慢 甚至出现的anr的现象,那么Android早已为这种现象提供完美的解决方案,本文介绍带来的Android Loader机制。
有时候,我们在同一个activity里面有很多fragment,在横竖屏的时候,有些fragment要求重新加载数据,有些不需要,如何简单控制这些需求,本人分享一点小经验,欢迎大家指正里面的错误。
提到免安装应用,大家肯定第一想到的就是小程序,但是在Android中其实是有这么一项技术用于动态加载apk的,那就是插件化。今天一起来看看吧!
Fragment创建完成后并不能单独使用,还需要将Fragment加载到Activity中,在Activity中添加Fragment的方式有两种:静态加载和动态加载,接下来分别进行学习。 一、静态加载 静态加载Fragment非常简单,直接把Fragment当成普通的控件写在Activity的布局文件中。使用<fragment></fragment>标签,该标签与其他控件的标签类似,但必须要指定android:name属性或class属性,其属性值为Fragment的全路径名称。 接
我们在代理Activity模式一文里谈到启动插件APK里的Activity的两个难题吗,由于插件里的Activity没在主项目的Manifest里面注册,所以无法经历系统Framework层级的一系列初始化过程,最终导致获得的Activity实例并没有生命周期和无法使用res资源。
Fragment 作为 Android 最基本,最重要的基础概念之一。本文从为什么出现 Fragment 开始,介绍了相关的方方面面。
支持插件化的app可以在运行时加载和运行插件,这样便可以将app中一些不常用的功能模块做成插件,一方面减小了安装包的大小,另一方面可以实现app功能的动态扩展。
插件以APK的形式保存在SD卡上,通过startActivity方式启动Activity需要首先将Activity注册到AndroidManifest.xml,如果没有注册就会出现如下错误。
DynamicLoadApk是插件化比较优秀的框架,为了更好的理解插件化,我们来分析一下DynamicLoadApk的源码。
RePlugin,360开源的全面插件化框架,按照官网说的,其目的是“尽可能多的让模块变成插件”,并在很稳定的前提下,尽可能像开发普通App那样灵活。那么下面就让我们一起深入♂了解它吧。 (ps :阅读本文请多参考源码图片 ( ̄^ ̄)ゞ )
Android 依赖注入的核心就是通过反射获取 类 / 方法 / 字段 上的注解 , 以及注解属性 ; 在 Activity 基类中 , 获取该注解 以及 注解属性 , 进行相关操作 ;
场景受限,不是所有场景都可以做预加载的事情, 对场景性能消耗大,如feeds流,不适合做预加载。
建议首先阅读下面两篇文章,这样才可以更好的理解Activity的加载模式: Android的进程,线程模型 其中对“Android的单线程模型”的描述,明白Activity的一些注意事项。 Android Application Task Activities的关系 尤其要明白 Task 是啥。
在上一篇文章中我们体验了Glide-4.0的强大,以及更加简便的API,很多童鞋已经开始迁移了,那么接下来我们一起探索一下他的神奇之处:
这是从 Dex 文件中加载 Activity 组件类 , 然后启动该 Activity 组件 , 报上述错误 ;
需要熟悉Activity的生命周期 通过Activity的周期去对比理解和记忆Fragment生命周期
Android 在 Android 3.0(API 11 级)中引入了Fragment,主要是为了给大屏幕(如平板电脑)上更加动态和灵活的 UI 设计提供支持。由于平板电脑的屏幕比手机屏幕大得多,因此可用于组合和交换 UI 组件的空间更大。利用片段实现此类设计时,您无需管理对视图层次结构的复杂更改。 通过将 Activity 布局分成片段,您可以在运行时修改 Activity 的外观,并在由 Activity 管理的返回栈中保留这些更改。
在上一篇文章《Multidex(二)之Dex预加载优化》中我们提到主进程中直接开启一个子线程执行MultiDex的工作确实可以避免ANR的问题,然而此时主进程中调用到的类,可能会因为SecondaryDex的优化尚未完成或者没有被加入到ClassLoader中而导致画面太美不敢看的ClassNotFoundException。如何是好?明知山有虎,偏往虎山行!
Fragment是Activity中用户界面的一个行为或者是一部分。主要是支持在大屏幕上动态和更为灵活的去组合或是交换UI组件,通过将Activity的布局分割成若干个Fragment,可以在运行时编辑Activity的呈现,并且那些变化会被保存在由Activity管理的后台栈里面。
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