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Vue 强制组件重新渲染正确方法

强制 Vue 重新渲染组件最佳方法是在组件上设置:key。 当我们需要重新渲染组件,只需更 key 值,Vue 就会重新渲染组件。 这是一个非常简单解决方案。...在Vue,一个 tick 是一个DOM更新周期。Vue将收集在同一 tick 中进行所有更新,在 tick 结束,它将根据这些更新来渲染 DOM 内容。...但是,不会希望重新渲染列表所有内容,而只是重新渲染已更改内容。 为了帮助 Vue 跟踪已更改和未更改内容,我们提供了一个key属性。...更改 key 以强制重新渲染组件 最后,这是强制Vue重新渲染组件最佳方法(我认为)。 我们可以采用这种将key分配给子组件策略,但是每次想重新渲染组件,只需更新该key即可。...当这种情况发生,Vue将知道它必须销毁组件并创建一个新组件。我们得到是一个子组件,它将重新初始化自身并“重置”其状态。 如果确实需要重新渲染某些内容,请选择key更改方法而不是其他方法。

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setInterval 和 hooks 撞在一起,翻车了~

实际上上面的代码是有问题,React 默认会在每次渲染,都重新执行 useEffect。而调用了 clearInterval 后重新 setInterval 时候,计时会被重置。...如果频繁重新渲染,导致 useEffect 频繁执行,计时器可能压根就不会被触发!定时器也就失效了。这也是我写轮询没有生效原因!...由于一直没有重新执行 effect,所以 setInterval 在闭包中使用 count 始终是从第一次渲染,所以就有了 count + 1 始终是 1 现象。是不是恍然大悟!...effect 不会重新执行,所以计时器不会被重置。...我们需要参数化,考虑到,如果 delay 变更了,我们也是要重新启动计时器,所以要将delay 放在 useEffect 依赖

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通过 React Hooks 声明式地使用 setInterval

然而,这段代码有个诡异行为。 React 默认会在每次渲染,都重新执行 effects。这是符合预期,这机制规避了早期在 React Class 组件存在一系列问题。...调用了 clearInterval 后重新 setInterval 时候,计时会被重置。如果我们频繁重新渲染,导致 effects 频繁执行,计时器可能根本没有机会被触发!...由于一直没有重新执行 effect,所以 setInterval 在闭包中使用 count 始终是从第一次渲染,所以就有了 count + 1 始终是 1 现象。呵呵哒!...effect 不会重新执行,所以计时器不会被重置。...另一方面,由于设置了 savedCallback ref,我们可以获取到最后一次渲染设置回调,然后在计时器触发时调用。

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Material Design —Snackbars &Toasts

自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS组件(顺便学学英语),以便今后在使用时候完全不虚...它们也显示在屏幕底部,但不能从屏幕滑走。 用法 一次只能显示一个snackbar。 每个snackbar可能包含一个单独操作,但不会是“关闭”或“取消”。...在Android上,当Snackbars出现时有不相关Dialog或Popup,Snackbars超时后将在重新获得窗口焦点重置。 这是为了确保用户能够在预期时间内阅读Snackbar。...如果Snackbar描述操作重要到需要阻止用户使用屏幕,则应该使用Dialog。 ?...当显示第一个Snackbar第二个就该做准备,在第二个Snackbar开始出现前第一个Snackbar应该开始向下收缩。 (今天好短~开心~)

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渲染任务运行 cpu 100%时候,对ping机器延 会有影响吗?

渲染任务运行 cpu 100%时候,对ping机器延 会有影响吗?...理论上是有一定关系,cpu 100%,不丢包就是好了,延迟变大或存在一定丢包率是符合预期的如果要显著缓解,最好是不要用掉全部vCPU,参考:https://cloud.tencent.com/developer.../article/2240284分析:渲染进程跑满CPU时候,其他进程慢,网络业务可能会存在用户态收包缓慢 -------> 触发windows特殊逻辑hold了网卡驱动收包buffer -----...;值为0表示允许;如果注册表不存在这个参数(默认不存在),则在afd.sys加载时会判断当前系统版本,如果是Server则启用优化,普通桌面版则禁用。...方案:1、执行这句命令后重启机器,在CPU几乎打满场景,可以将100%丢包现象缓解为包延时变大,但不会丢包。

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利用AdvancedTimer定时刷新页面

组件 高级计时器:包装到 Blazor 组件计时器对象,用于对已用事件执行异步操作。 AdvancedTimer元件 此组件不呈现任何 HTML 元素。它被包装到一个组件,以便于使用。...组件将允许您调用操作,框架自动释放资源等。当您需要定期更新 UI ,例如,通过async调用 API 端点每 30 秒刷新一次仪表板,这非常有用。 注意:此技术称为“轮询”。...IsEnabled: bool { get; } 可以设置为true启动或false停止计时器。返回计时器内部状态。...Reset(): void Reset() 重新启动内部计时器并将发生计数器重置为 0。将在给定发生时间内触发事件。...Dispose():实现 IDisposable 接口 组件实现IDisposable接口 Blazor 框架将在从渲染删除父级时调用它。 时代记录 它是记录对象包装值以设置属性。

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React 测试驱动开发:从用户故事到产品

《Vue 测试指南中文版》 应用概览 我们将创建一个由某些 UI 组件构成番茄计时器基础应用。每一个组件都会在相关一个测试文件拥有独立一组测试。...确保用户能够: *启动计时器 *看到计时器开始倒计时 即便用户多次点击启动按钮,倒计时也不应被中断作为一个用户,我要能停止计时器,这样只有在我需要才会倒计时。...确保用户能够: *停止计时器 *看到计时器被停止了 当用户多次点击停止按钮后,不应该再发生什么作为一个用户,我要能重置计时器,这样我又能从头开始倒计时了。...确保用户能够: *重置计时器 *看到时间被重置为默认状态 线框图 ?...{ return ; }; } export default Timer; 这将在 Timer.spec.js 测试用例渲染一个

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轻量级控件SnackBar使用以及源码分析

,同时setActionTextColor方法可以给改变SnackBar按钮颜色。..., mParent, false); } 在这里面最重要一句就是渲染了一个R.layout.design_layout_snackbar布局,很明显这个布局是系统自带,很明显在这里已经写死了...TypedArray,然后取出里面的属性进行设置,最后会渲染一个布局:R.layout.design_layout_snackbar_include,它被渲染到当前SnackbarLayout之中 <merge...我们回到Snackbar构造方法,同时它还把parent传了进去,  看过LayoutInflater源码都知道,只有同时满足root不为空,而且attachToRoot为真的时候,root才会去添加这个渲染...会调用SnackbarshowView方法,当message为MSG_DISMISS,会调用SnackbarhideView,showView方法内部逻辑我们之前已经分析过了,再看一下hideView

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使用React Hooks 要避免5个错误!

之后,当按钮被单击并且count增加,setInterval取到 count 值仍然是从初始渲染捕获count为0值。log 函数是一个过时闭包,因为它捕获了一个过时状态变量count。...解决方案是让useEffect()知道闭包log依赖于count,并正确重置计时器 function WatchCount() { const [count, setCount] = useState...一旦更新setIsFirst(false),就会出现另一个无缘无故重新渲染。 保持count状态是有意义,因为界面需要渲染 count 值。 但是,isFirst不能直接用于计算输出。...是否为第一个渲染信息不应存储在该状态。...isFirstRef.current属性用于访问和更新引用值。 重要说明:更新参考isFirstRef.current = false不会触发重新渲染

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Actor模型是如何让编写并发系统变得更简单

如果一段时间未使用某个Actor,则运行时将停用该执行组件,并将其从内存删除。Actor所管理任何状态都将被保留,并在Actor 重新激活可用。...Dapr 使用空闲计时器来确定何时可以停用Actor。当在Actor 上调用操作 (通过方法调用或提醒触发) ,会重置空闲计时器,并保持激活执行组件实例。 挎斗 API 只是公式一部分。...如果停用了某个Actor,则会重新激活该执行组件。提醒 将 重置空闲计时器 计时器是通过调用Actor API 来注册。在下面的示例,在时间为0情况下注册计时器,时间为10秒。...重新激活actors ,自动持久保存并加载actors 存储任何状态。actors 模型实现通常是为特定语言或平台创建。...Actor 支持计时器和提醒来调度将来工作。计时器不会重置空闲计时器,并且允许Actor 在未执行其他操作停用。提醒会重置空闲计时器,并且也会自动保留。

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React ref & useRef 完全指南,原来这么用!

当按钮被单击,handle函数被调用,并且引用值被递增:countRef.current++,该引用值被记录到控制台。 注意,更新引用值countRef.current++不会触发组件重新渲染。...在初始渲染只会输出一次。 现在有一个合理问题:引用和状态之间主要区别是什么? 现在有一个合理问题:references和state之间主要区别是什么?...——这意味着每次状态更新,组件都会重新呈现。 所以,state和references之间两个主要区别是: 更新 state 会触发组件重新呈现,而更新 ref 则不会。...此外,如果组件在秒表处于活动状态卸载,useEffect()清理函数也将停止计时器。 在秒表示例,ref用于存储基础架构数据—活动计时器id。...在初始化渲染 Ref 是 null 在初始渲染,保存DOM元素 ref 是空: import { useRef, useEffect } from 'react'; function InputFocus

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(译)SDL编程入门(22)定时

定时 任何类型游戏API另一个重要部分是处理时间能力。在本教程,我们将制作一个我们可以重新启动计时器。...时间纹理每一帧都会改变,所以我们每一帧都要渲染,但提示纹理不会改变,所以我们可以在文件加载函数渲染一次。...对于此演示,我们将拥有一个定时器,该定时器将在每次按回车键重新启动。 还记得我们如何在程序启动将开始时间初始化为0吗?这意味着定时器时间仅是SDL_GetTicks返回程序开始以来的当前时间。...如果我们要在SDL_GetTicks为5000毫秒(5秒)重新启动定时器,那么当前时间为10,000毫秒-开始时间将是10000减去5000将是5000毫秒。...因此,即使SDL_GetTicks包含定时器尚未重新启动,我们也可以让定时器跟踪相对开始时间并重置其开始时间。

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你不知道React Ref

重新赋值,并不会使组件重新渲染,无论何时需要,我们都可以将ref的当前属性重新分配给新值,他存在仅仅相当于一个状态,那么就有一个疑问了,我们引用他作用是什么呢?... ); } 这段代码向我们展示了将refcurrent属性设置为false是不会触发重新渲染。...type="button" onClick={onClick}> Increase ); } 可以知道,每当需要跟踪React组件状态而该状态不应该触发组件重新渲染...仅为了执行此操作而重新渲染整个表单将会执行以下步骤: 将当前所有表单值保存在state 使用这些当前值再次重新渲染整个表单 保持子组件可能存在任何其他状态,例如验证消息等 重置可能正在发生过度动画...因为你传入fn每一次都在变化,每一次都导致useEffect销毁前一个定时器,打开一个新定时器,所以简而言之,如果1秒之内没有重新渲染,定时器会被执行,而如果有新渲染,定时器会重头再来,这让频率变得不稳定

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zephyr笔记 2.2.2 定时器

1 前言 计时器是一个内核对象,它使用内核系统时钟来度量时间流逝。 当达到定时器指定时间限制,它可以执行应用程序定义操作,或者它可以简单地记录到期并等待应用程序读取其状态。...(例如,如果一个定时器启动持续时间为200,周期为75,它将首先持续200ms,然后再75ms后重复。) expiry function,每当计时器到期执行一次到期函数。...如果定时器周期为零,则定时器进入停止状态; 否则定时器会以等于其周期新持续时间重新启动。 如果需要,正在运行计时器可以在倒计时期间中止。...如果需要,正在运行定时器可以在倒数计时器重新启动。定时器状态重置为零,然后定时器使用调用者指定持续时间和周期值开始倒计时。如果一个线程正在等待定时器,它将继续等待。...3 定时器限制 由于定时器基于系统时钟,因此使用定时器指定延迟值为最小值。 (请参阅zephyr笔记 2.2.1 内核时钟时钟限制章节。)

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java实现靠边隐藏窗口

说明: 由于个人精力有限,现将部分研究代码开源出来, 代码或思路有部分来源于网络,有些代码还没来得及整理, 如果您对这其中部分代码、思路整理出了一些文档,希望您能够联系我,分享您成果 我将在下一版更新您提供一些文档...,让它初始化为普通状态 private Point hiddenPoint; // 隐藏窗体,窗体位置 private Point visiblePoint; // 窗体处于显示状态位置...一定要是此类定义3状态之一 */ public void setStates(AHFBodyState newState) { state = newState; } /*...* 返回状态,注意此方法和setStates方法区别与JFramesetState()和getState()方法 */ public AHFBodyState getStates() {...return state; } /* * 设置要显示窗体坐标 */ public void setVisiblePoint(Point point) { visiblePoint

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RocketMQ 多副本前置篇:初探raft协议

当集群内节点收到投票请求后如果本轮未进行过投票,则赞同,否则反对,然后将结果返回,并重置计时器。 ?...节点C收到请求,由于其投票轮次大于自己投票轮次,并该轮次并未投票,投出赞成票并返回结果,然后重置计时器。节点B将顺理成章成为新Leader并定时发送心跳包。...3个节点选主就介绍到这里了,也许有网友会说,虽然各个节点计时器是随机,但也有可能同一间,或一个节点在未收到另一个节点发起投票请求之前变成 Candidate,即在一轮投票过程,有大于1个节点状态都是...进入投票状态计时器 Follower、Candidate 两个状态,需要维护一个计时器,每次定时时间从150ms-300ms之间进行随机,即每个节点每次计时过期不一样,Follower状态计时器到点后...我相信读者朋友肯定还有更多疑问,本文不打算来回答上述疑问,而是带着这些问题进入到 RocketMQ 多副本学习,通过源码分析 RocketMQ DLedger 实现后,再来重新总结 raft 协议

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