平时开发中if-else用的多吗? 其实这是个再正常不过的coding习惯,当我们代码量小的时候用来做条件判断是再简单不过的了。 但对于优秀程序员来说,这并不是好代码, 为啥?...抛开剂量谈毒性都是耍流氓 在使用条件判断语句的地方,如果代码量小,需要判断的场景少的话, 那么没有比 if-else 更合适的语句,比如下面这样 .......在进阶高级开发的路上,应该逐步培养起这种前瞻意识, 即使在代码还在起步阶段,应该要能够看到将来代码发展的趋势, 比如上面的代码,当情况越来越多的时候,if-else可能会发展出许多个分支 .......如何重构掉这段代码 对于这种代码我们重构的目标可以有两个深度,看自己强迫症的严重程度决定 · 继续用 if-else,只达到剥离执行代码块 · 用工厂模式去耦合 对于这两种其实不是非此即彼的关系,而是优化深度不同...(target); executor.process(); 重构之后各个Executor和主类中的耦合已经降到很低了, 而且代码整洁度提高了很多,之前那个类的一段50+行的代码变成了2行,这就是重构的意义
上次那篇重构-为什么 if-else 不是好代码 说到代码中的 if-else会随着代码量的增加,在迭代的过程中变的越来越难以维护, 然后用工厂模式的思路可以把 if-else代码块给剥离开来, 不过有朋友提出了不足...new HashMap(); 而判断 target内容的逻辑也不需要放在工厂类里了,可以重构 TargetExecutor的代码,给它增加一个抽象方法, public abstract String...在准备工作做到这里后,我们就需要来把工厂中的 if-else摘除了, 我们把之前的条件判断改成了从一个 map 中遍历查找匹配的模式,虽然从逻辑上来说,遍历查找跟 if-else差不多, 但代码会变更简洁...,可以在重构代码的时候让整个代码逻辑清晰很多, 但是也有弊端, 因为需要通过 pattern 去查找匹配,就会有可能出现 pattern 类似或者重叠的情况,一不小心就会导致bug......对于这种情况上面的重构方法就没那么好了, 所以我习惯的话会把 if-else 剥离到工厂中就结束,但如果涉及到多个模块的人之间的合作的话, 才会再拆分一层,让大家自己把自己的 executor 在静态方法块中注册到
传统的实现方式 我们看下边的伪代码,大致就是重构前下单逻辑的代码,由于来源比较少,简单的做if-else逻辑判断足以满足需求。...现在每种订单来源的处理逻辑都有几百行代码,看着已经比较臃肿,可我愣是迟迟没动手重构,一方面业务方总像催命鬼一样的让你赶工期,想快速实现需求,这样写是最快;另一方面是不敢动,面对古董级代码,还是想求个安稳...思来想去基于当前业务场景重构,还是用策略模式比较合适,它是oop中比较著名的设计模式之一,对方法行为的抽象。...AbstractHandler)beanFactory.getBean(map.get(type)); } } 6、调用入口 我这里是在接受到MQ消息时,处理多个订单来源业务,不同订单来源路由到不同的业务处理类中...总结 凡事都有他的两面性,if-else多层嵌套和也都有其各自的优缺点: if-else的优点就是简单,想快速迭代功能,逻辑嵌套少且不会持续增加,if-else更好些,缺点也是显而易见,代码臃肿繁琐不便于维护
for 循环 功能 for 循环是一种迭代循环机制,迭代即重复相同的逻辑操作,每次的操作都是基于上一次的结果而进行的。...为变量,用于控制被迭代的对象;sequence 是可迭代的对象多为列表或者字符串 for循环实例: str="hello" for i in str : print(i) 运行结果:...str[i]) 运行结果: D:\Anaconda3\python.exe D:/PycharmProjects/pythonz/day1/boke.py 1 hu 2 jin 3 xie 4 xu if-else...语句 Python编程中if语句用于控制程序的执行,基本形式为: if 判断条件: 执行语句........运行结果: D:\Anaconda3\python.exe D:/PycharmProjects/pythonz/z.py hello hello undefine while循环 Python编程中while
mybatis中if-else要用choose-when-otherwise <when test="page !=null and page.orderBy !
平时开发中if-else用的多吗? 其实这是个再正常不过的coding习惯,当我们代码量小的时候用来做条件判断是再简单不过的了。 但对于优秀程序员来说,这并不是好代码, 为啥?...这是完全可能的,以我的经验来说就在不少项目上见过这样的代码。 而且代码执行块中的逻辑可能在几次迭代后变的非常复杂,就像下面这样 ? 看到这段代码第一感觉就是想杀个小伙伴祭天。...如何重构掉这段代码 对于这种代码我们重构的目标可以有两个深度,看自己强迫症的严重程度决定 · 继续用 if-else,只达到剥离执行代码块 · 用工厂模式去耦合 对于这两种其实不是非此即彼的关系,而是优化深度不同...完成了这一步之后,就可以把代码块中不同条件下的方法抽到各个不同的具体类里面去了, ? 还可以进一步优化吗?...重构之后各个Executor和主类中的耦合已经降到很低了, 而且代码整洁度提高了很多,之前那个类的一段50+行的代码变成了2行,这就是重构的意义。
java如何消除太多的if else判断?...但是,若我们最终编写了大量嵌套的if语句,这将使得我们的代码更加复杂和难以维护。 让我们看看能否使用别的方式来做呢。...设计模式是为了更好的代码重用性,可读性,可靠性,可维护性,它有六大原则 1)单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP):该原则是针对类来说的,即一个类应该只负责一项职责...合成聚合是“has a”的关系,而继承是“is a”的关系。 2.示例 一、if-else 写法 ? 二、case-switch 写法 ? 三、 工厂方式重构 ? ? ?...四、 枚举方式重构(推荐) ? ?
值 value: 对应的实体类 抽象出通用方法,变成一个接口,统一入参和返回值 主实现类controller类就是将type值传进去,获取到对应的实现类,然后调用抽象出来的方法,这样无论增加多少个case..., 都不会改变主逻辑代码 每个类单独实现接口,互不影响 db setting 用db setting表的方式加载type对应的实体类 这样做到了配置数据化 如果case中的实现类需要动态变化呢?...解决方案: 将case的实现用动态语言完成,并且将代码写在db里 db里保存的是代码 启动的时候初始化所有的实现类,以节省时间 主实现类controller类里主逻辑代码不变,但额外提供一个初始化map...的方法 如果需要新增的case和实现类,修改db,调用更新map的方法,重新初始化(甚至可以写一个后台编辑脚本发布的功能) 总结 架构设计和需求相关,不仅要会技术,还必须懂行业,要知道需求在可见的时间里会变化到什么程度...,然后根据不同的程度来给出不同的方案 不要过度设计: 有方案不代表当前必须做,能把设计提前比需求快一步,就很好了 学会给自己的代码分级,是让自己进步的最好的办法.一个人的成长分为几个阶段: 面向功能编程
为什么我们写的代码都是 if-else?...对于这两种情况重构的方法也不一样。 代码 if-else 代码太多有什么缺点? 缺点相当明显了:最大的问题是代码逻辑复杂,维护性差,极容易引发 bug。...如果使用 if-else,说明 if 分支和 else 分支的重视是同等的,但大多数情况并非如此,容易引起误解和理解困难。 是否有好的方法优化?如何重构? 方法肯定是有的。...比对两个版本,会发现重构后的版本逻辑清晰,简洁易懂。 和重构前到底有什么区别呢? 最大的区别是减少 if-else 嵌套。...将这个表达式的每个分支放进一个子类内的覆写函数中,然后将原始函数声明为抽象函数。
在shell中的条件判断语句格式为: if [expression]; then # 执行语句 elif # 执行语句 else # 执行语句 fi 其中elif和else不是必须的...值得注意的是if后面中括号[]中的语句[的后面和]的前面必须要有空格。...下面通过判断大小和文件是否存在看一下判断语句的用法: 1.判断数值大小 num1=2 num2=10 if [ $num1 -gt $num2 ];then # $num1前面和$num2的后面都要有空格
对于这两种情况重构的方法也不一样。 代码if-else代码太多有什么缺点? 缺点相当明显了: 最大的问题是代码逻辑复杂,维护性差,极容易引发bug。...如果使用if-else,说明if分支和else分支的重视是同等的,但大多数情况并非如此,容易引起误解和理解困难。 是否有好的方法优化?如何重构? 方法肯定是有的。...比对两个版本,会发现重构后的版本逻辑清晰,简洁易懂。 和重构前到底有什么区别呢? 最大的区别是减少if-else嵌套。...总结重构的要点:如果if-else嵌套没有关联性,直接提取到第一层,一定要避免逻辑嵌套太深。尽量减少临时变量改用return直接返回。...将这个表达式的每个分支放进一个子类内的覆写函数中,然后将原始函数声明为抽象函数。
页面重构中的语义化 由 Ghostzhang 发表于 2009-07-10 18:15 在想什么是“模块化”的时候,HTML部分的模块化也让我烦恼了一段时间,其中引出了另一个问题,就是“语义化”,本文想与大家探讨的内容...当然有些标签在浏览器中并无具体的表现,或表现与其它标签一样,不过方便用户读取内容,不正是“语义化”的意义吗?好像很对,在 森林的聚会 上被allan问到 做语义化到底为了什么?...很多时候我们都只是关注到其中的一方面,比如我们在写代码的时候,更多的关注到当前部分应该使用什么标签,而不是关注到这个内容在整个页面中应该是什么语义的。 前段时间重新思考了这个问题:“什么是语义化”。...我们要做的还不只是简单的翻译,毕竟我们的“听众”并不是单一的。...这可能需要相当的一段时间,而我们正经历着这个过程。 在“语义化”的过程中,的确是需要增加一些标签。这个需要做页面的同学先明白一个问题:我们是为了什么而做页面的?
页面重构中的设计模式 由 Ghostzhang 发表于 2014-07-02 02:40 查了下最开始的创建日期,竟然是2011年12月19日,这文章断断续续写了快3年,终于了算比较完整了,但可能相对还是写得有些简单了...,看不懂的同学欢迎给我留言,我尽量做补充。...原本是以为写成书的,所以看起来好像是有点那样,不过问了下相关人仕,好像至少也要5W字,而对于我的表达能力来说,硬要凑字数感觉还蛮难的,就不折腾了。...本地下载PDF 页面重构中的设计模式 from Ghost Zhang 以前写过的系列文章《 前言——页面重构中的设计模式 》,可以帮助理解,但需要注意的是,因为这期间有些想法上的变法,可能一些细节会不太一样...当然以最新的为准咯。
Java 中的决策(if、if-else、switch、break、continue、jump) 编程中的决策与现实生活中的决策类似。...在编程中也会遇到一些情况,我们希望在满足某些条件时执行特定的代码块。 编程语言使用控制语句根据某些条件控制程序的执行流程。它们用于使执行流程根据程序状态的变化前进和分支。 ...Java的选择语句: if if-else nested-if if-else-if switch-case jump – break, continue, return 1. if: if语句是最简单的决策语句...不允许出现重复的大小写值。 默认语句是可选的。 Break 语句在 switch 内部使用来终止语句序列。 如果没有break关键字,break语句是必需的,switch块中的语句会失败。...继续:有时强制循环的早期迭代很有用。也就是说,您可能希望继续运行循环,但停止处理此特定迭代的循环体中的其余代码。实际上,这是一个刚刚经过循环体、到达循环末尾的 goto。
mybaits 中没有else要用chose when otherwise 代替 范例一 and xxx like '**%' 下面就是MyBatis中的
在工作中经常要根据 UI 提供的稿子做自绘控件,而且在新项目中,我自己基于 Qt 做了一套项目自用控件库,还会涉及到换肤,所以对 Qt 的控件绘制,着重的研究了一下。...分类 对于自绘控件的分类,我将其分为两大类: 基于 Qt 控件类派生 基于 QWidget 派生 除非是行为跟 Qt 本身的控件相差太多,或者是缺少需要的交互逻辑,否则的话尽可能从 Qt 现有的控件类派生...所以 initStyleOption 是一个保护方法,如果开发者没有对按钮状态的特殊要求,用这个方法,就可以把图标,按钮的点击状态什么的放进这个 option 中。在绘制的时候直接拿来用。...话说回来, Qt 正是因为将绘制逻辑都保存在了 style 中,所以 Qt 才可以在不同平台都表现的像一个原生控件一样,“千平台千面”。 走到这里,就不得不一探 QStyle 的究竟了。...里边关于绘制的几个方法是纯虚的,在绘制方法中,通过传进去的枚举类型,来找到对应控件的绘制逻辑。除了绘制方法,还有一些是计算绘制区域大小的方法,以及 hitTest 获取子控件的方法。
–程序中需要编译的头文件列表....SOURCES -程序中需要编译的源文件列表. FORMS – 由Qt Designer为程序创建的ui文件列表(qte2是INTERFACES)....qt这个值,表明qmake支持了qt的程序,但是还需要调整一些你程序中使用的qt 的模块.这是使用QT变量,就能达到这个目的。...Qt3Support module 支持qt3类 要注意的是,添加opengl到QT变量里面 ,等价于往CONFIG变量里面添加,所以对qt应用程序,没有必要同时往QT变量和CONFIG.../qt 实验2 本实验中并没有用到上面所讲的方式,而是直接使用了默认值,但是假设说该文件夹下有两个cpp文件,如下图 这时候再执行命令:qmake -project会怎么样呢?
一、信号槽的概念类似于一些其它的编程语言或框架中的回调机制,信号槽是Qt基于C++语法新增的特性,使用起来非常方便,可以完成不同对象之间的通信。...信号槽的使用需要有以下两个条件:通信的对象必须**继承自QObject类**,**QObject是Qt所有内置类型的基类**。...,Qt不可能内置所有的函数,特别是槽函数,更多的情况是需要用户自定义一个槽函数来实现特定的功能,这种方式也是最常见的一种信号槽连接方式。...指针找到w, 第三个参数为什么是this因为自定义信号槽函数属于Dialog类而这个类只有一个对象就是w, 类内想要调w就必须用this}//法一:手写 法二:再定义中鼠标中点击重构...,现在讲解无法使用合适案例演示,因此讲解的过程中并不是最优解,属于强行使用。
对于业务开发来说,业务逻辑的复杂是必然的,随着业务发展,需求只会越来越复杂,为了考虑到各种各样的情况,代码中不可避免的会出现很多if-else。...一旦代码中if-else过多,就会大大的影响其可读性和可维护性。 ? 首先可读性,不言而喻,过多的if-else代码和嵌套,会使阅读代码的人很难理解到底是什么意思。尤其是那些没有注释的代码。...其实,if-else是有办法可以消除掉的,其中比较典型的并且使用广泛的就是借助策略模式和工厂模式,准确的说是利用这两个设计模式的思想,彻底消灭代码中的if-else。...这样的代码中,有很多if-else,并且还有很多的if-else的嵌套,无论是可读性还是可维护性都非常低。 那么,如何改善呢? 策略模式 接下来,我们尝试引入策略模式来提升代码的可维护性和可读性。...这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。 也就是说,虽然在计算价格的时候没有if-else了,但是选择具体的策略的时候还是不可避免的还是要有一些if-else。
页面重构中的组件制作要点 由 Ghostzhang 发表于 2009-10-20 17:23 在写完前面“模块化”相关的文章后,感觉试图用“模块化”本身去讲什么是“模块化”真是不容易讲得清。...在《页面重构中的模块化思维》中提到了“模块化”的应用是十分广的,而且大家已经对它有了自己的理解,想要重新认识“模块化”是不太容易的,因此决定换一个名。...简单列下做组件时需要注意的几点: 组件需要一个底层的运行环境。特别是对于CSS,就是常说的全站公共样式,包括reset。 确保同一组件在同一底层环境中的效果完整。...组件中的定义需要注意受组件外继承定义的影响。 在使用上面这些定义的时候,应该注意继承性对作用范围中标签的影响。同理,为了减少组件中被外层定义中的有继承性定义的影响,必要时须要在组件中reset。...-- flow_step_no1中的“1”为当前步骤。 flow_step_no0_n的“0”表示正常状态,当出现无当前步骤时与flow_step_no1中的“1”相等。
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