这是Google的Android开发工程师Romain Guy刊登在个人Blog上的一篇文章。Romain Guy 作为Android图形渲染和系统优化的专家,是Android 4.1中的“黄油项目”开发者之一。这篇译文将分为上下两个部分,上部分将通过一个实际的例子来展示如何利用现有的工具来定位Android应用程序的性能瓶颈,下部分将提供一些有效的方法来解决性能问题。希望能给读者和开发者带来启发和借 鉴。
识别图片中人,人脸,手部等部分,将其mask掉。将mask范围扩大并执行inpaint(重绘),然后取其原始mask大小的区域放回原图,如此一来重绘的部分就能和背景融合在一起。
图形图像的重绘是指在对图形或图像进行修改后,需要重新绘制该图形或图像以反映修改后的结果。重绘可以在屏幕上直接进行,也可以在内存中进行,最后再将修改后的图形或图像显示在屏幕上。
本文描述了二维复合变换的基本方法和思想,根据鼠标位置坐标获取起始点pStart和终止点pEnd的坐标,设计实现每个基本图形的画图方法,根据pStart和pEnd即可确定基本图形的控制点,进而绘制对应图形。规范化齐次坐标以后,图形几何变换可以表示为图形控制点点集合的规范化齐次坐标矩阵与二维变换矩阵相乘的形式,分别设置二维变换矩阵的参数信息,设计实现对应的方法,即可实现图形的二维变换功能。
🎈 图生图基本参数图生图功能主要包括六大类:图生图 / img2img、涂鸦绘制 / sketch、局部绘制 / inpaint、局部绘制之涂鸦蒙版 / inpaint sketch、局部绘制之上传蒙版 / inpaint upload、批量处理 / batch而图生图的基本参数包括但不限于以下几种:Resize mode: 缩放模式,包括 拉伸/Just resize、裁剪/crop and resize、填充/resize and fill、仅调整大小(潜空间放大/just resize (latent
第七课:局部重绘的应用 *喜欢的话可以一键三连 笔记下载看这篇专栏cv25267334 🚩00:01前言
自从Stable Diffusion 1.0模型发布以来,“AI文本图片生成”真正的变成普通人也能使用的技术。
作为一名前端攻城狮,Canvas 和 SVG 对于我们并不陌生,canvas 是 HTML5 提供的新元素,而 svg 存在的时间要比 canvas 长很多,svg 并不属于 html,最初的 svg 是由 XML 定义的,在 html 5 中 canvas 与 svg 看着相似,其实不同。
Qt的绘图是在绘图事件中完成的。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。
随着移动端H5需求场景越来越多,例如微信公众号中H5页面的开发,APP中内嵌H5页面等,移动端H5开发基础知识和技巧是前端开发工程师必备的技能~
第五课:图片放大和辅助处理手段 *喜欢的话可以一键三连 🚩00:01前言 🚩01:22高清修复原理和操作 一、高清修复原理和操作 (一)三种主要的放大修复方案
实现多人对战贪吃蛇,具体实现功能:A.可以选择游戏人数,最多设置4人同时游戏;B.显示玩家得到的分数;C.可以设置游戏的速度;D.能实现最高分的记录
写在前面 UIView对于iOS开发来讲,再熟悉不过了。也正是因为这一点,我们可能会忽略UIView一些特有方法的理解和使用。今天,笔者主要整理一下对drawRect方法的理解和使用。 默认情况下,该方法在视图加载过程中不做任何人处理。当子类使用Core Graphics和UIKit绘制视图内容时就需要在该方法中添加绘制的代码。 drawRect简介 drawRect方法在UIView的使用上起着十分关键的作用。不知道大家注意过没有,每一次创建UIView子类文件时候,会有自动带有已注释的drawRec
利用之前学过的图形图像绘画技术和图片添加特效技术,我们来实现一个Android放大镜的简单应用。
CADintosh X MAC版是一款专业的计算机CAD绘图软件,CADintosh X MAC版提供了交互式的绘图界面,通过多种功能模板,可以轻松帮助用户进行绘图,操作非常简单。
iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。
恢复的话重新设置下轴的最大最小范围setRange即可。这里介绍下鼠标左键单击实现恢复的办法:
相对于外部绘图技术的不稳定性,内部绘制则显得更加流程与稳定,在Dx9环境中,函数EndScene是在绘制3D场景后,用于完成将最终的图像渲染到屏幕的一系列操作的函数。它会将缓冲区中的图像清空,设置视口和其他渲染状态,执行顶点和像素着色器,最后在后台缓冲区中生成一张完整的渲染图像,然后将其呈现到屏幕上,完成一次绘制操作。
在 AWT 绘图程序中 , 有一个专门的线程用于绘制界面的线程 , AWT 绘制线程 ;
大家在使用stable diffusion webui,通过img2img做Inpaint局部绘制,包括Inpaint、Inpaint sketch、Inpaint upload,会听到很多与蒙版mask相关专业术语。我将会写一系列文档来说明白各个专业术语对应参数的作用。
Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。本文从J2SE的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication简单动画实例展开,对屏幕闪烁的原因进行了分析,找出了闪烁成因的关键:update(Graphics g)函数对于前端屏幕的清屏。由此引出消除闪烁的方法——双缓冲。双缓冲是计算机动画处理中的传统技术,在用其他语言编程时也可以实现。本文从实例出发,着重介绍了用双缓冲消除闪烁的原理以及双缓冲在Java中的两种常用实现
Canvas与SVG 前端图形化技术,主要包括Canvas绘图和SVG绘图两类。 📷 Canvas早在十几年前就被火狐浏览器引入。Canvas通过Canvas.getContext(2d/3d)获得绘图上下文,采用绘制路径、填充路径、描边路径等操作绘制像素图片,并带有一定的矩阵旋转和偏移功能,总体与传统绘图流程一致。经过几年的发展,Canvas具备了3D上下文接口,其背后的WebGL,实际是OpenGL-ES的一个子集,可使用GPU渲染内容。实际上,通过改变视觉场的perspective,我们可以在3D的场
emWin 支持三种位图文件形式: .c 文件位图、 .dta 格式流位图和.bmp 格式位图
裁剪(Clipping)指的是将图像或元素的一部分进行裁剪,只显示所需区域,而隐藏不需要的部分。
如果不是按钮点击,而是别的响应方式,应该同样也可以吧,Invalidate()函数就是这么好用。
<canvas> 画布标签常用于绘制图像,但是,<canvas> 元素本身并没有绘制能力,它仅仅是图形的容器,要想通过<canvas>画布标签来绘制图像,还需要调用js方法。其中最常见得方法是getContext()方法,它可返回一个对象,该对象提供了用于在画布上绘图的方法和属性,可在画布上绘制文本、线条、矩形、圆形等等。今天就利用<canvas> 画布来绘制一下地球轨道的效果。
本文实例为大家分享了Android自定义view圆并随手指移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
【新智元导读】摩尔定律不断给人这种感觉:就是在此时此刻,我们正处于人工智能行业独一无二的大变革时期。然而,只要计算力的增长继续遵循指数级的价格-性能曲线,那么未来的每一代人回过头来看时,过去的时代都会是几乎没有进步的时代。
一般来说,在H5开发中,使用canvas往往只是为了展示一些简单的图表或者简单短小的动画,很少考虑到有闪烁的问题。 最近,在手机QQ魔法表情的项目中,就遇到了奇葩的闪烁问题。 这里说的闪烁,是指动画刚开始播放,突然出现瞬间空白(大概1帧到2帧的时间)。 闪烁分析 这个魔法表情,实际是html5版本的动画,使用Fanvas(即将腾讯开源),从swf转化为canvas 2d动画。 在iOS体系下,无论哪个机型还是哪个系统版本,都没有出现问题。 但是,在部分Android机器上则出现了很奇
但是是用initWithFrame 进行初始化时,当rect的值不为CGRectZero时,也会触发
前言 最近在看轻芒杂志的时候,看到一个动画很带感很精致; 恰好这段时间也在看【HenCoder】的自定义view教程(里面写得非常非常详细,也有相应的习题等等),所以就趁热打铁,熟悉一下学习的知识。
1.简介 Matplotlib 是一个 Python 的 2D绘图库,它以各种硬拷贝格式和跨平台的交互式环境生成出版质量级别的图形。 ---- 2.绘图基础 2.1 图表基本元素 图例和标题 x轴和y轴、刻度、刻度标签 绘图区域及边框 网格线 2.2 图表基本属性 多重绘图属性: 是否在同一个图上绘制多个系列的线 多重子图属性: 是否生成多个子图,并在每个子图上绘制多个系列的线 ---- 3.绘图方式 3.1 Pyplot API[1] 3.1.1 属性设置函数 绘制图边框: box 为图表添加图例: fi
CDC:Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 。
原文链接:http://www.phpied.com/rendering-repaint-reflowrelayout-restyle/ 有没有被标题中的5个“R”吓到?今天,我们来讨论一下浏览器的渲染(Rendering)-一个产生于Page 2.0生命周期中,甚至有时候会在下载瀑布流中出现的过程。 我们来讨论浏览器在接收到HTML、CSS和JavasSript后,如何把你的页面呈现在屏幕上。 一、浏览器渲染过程 不同的浏览器的渲染过程存在些许不同,但大体的机制是一样的,下图展示的是浏览器自下载完全部的代
作为一只前端开发者,我们的使命就是在满足产品需求、实现交互设计的基础上,将最好的体验呈现给用户爸爸们。在保证性能的同时,我们通常会给页面加一些动态效果,以增强页面的表现力并提升页面的交互体验。故将前端实现动效的几种常用方式整理成此篇小结,以求温故而知新。
许多全屏游戏的画面是由DirectX或OpenGL绘制,此时所有窗体都会被屏蔽,无论用什么方法置顶都没用。我所能想到的方法是Hook到显卡驱动,在DirectX绘图之后执行自己的绘图代码
面试官你好,我叫***,今天来应聘贵公司的前端工程师岗位。我从事前端开发两年多,有··年多的React开发经验,··年vue开发经验,在上家公司主要从事H5页面,后台管理系统,混合App等项目开发。平常喜欢逛一些技术社区丰富自己的技术,像思否,掘金,csdn之类,并且自己也独立开发了个人博客网站,记录自己的工作总结和学习心得。 我的性格比较温和,跟同事朋友相处时比较外向,在工作中代码开发时我喜欢全心全意的投入,对于工作我总抱着认真负责的态度,擅于快速定位问题,并用心解决。面试官,以上是我的介绍,谢谢。
在移动APP中,因为手机硬件性能有限,其实不宜做太多特效,应该往简洁突出重点的方向考虑。
作为一只前端狗,我们的使命就是在满足产品需求、实现交互设计的基础上,将最好的体验呈现给用户爸爸们。在保证性能的同时,我们通常会给页面加一些动态效果,以增强页面的表现力并提升页面的交互体验。故将前端实现动效的几种常用方式整理成此篇小结,以求温故而知新,如有不当还望多多指正。
业务中涉及图片的制作和审核功能,审核人员需要在图片中进行标注,并说明存在的问题,标注过程中需要支持放大缩小,移动等交互,将业务剥离,这个需求,可以定义为实现一个图片标注功能。
子类可以重写此方法,因为需要更精确执行他们子视图的布局。只有当 autoresizing 和基于约束的行为的子视图不提供你想要的行为,应重写此方法。
移动互联网时代,用户对于网页的打开速度要求越来越高。百度用户体验部研究表明,页面放弃率和页面的打开时间关系如下图 所示。
今天介绍下 Chrome dev tools 家族的一个小兄弟,它在 Chrome 57 之前叫作「Timeline」,而现在换了个更长的马甲 —— 「Performance」,毕竟名字要「长~~~~~~~~~」更能吸引注意。
所谓虚拟dom,即为伪dom,假的dom,他不是一个真实的dom,而是由JS 来模拟出来的具有真实dom结构的一个树形结构。
方法一、利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs 在窗体或控件的Paint事件中接收对图形对象的引用,作为PaintEventArgs(PaintEventArgs指定绘制控件所用的Graphics)的一部分,在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。 例如: //窗体的Paint事件的响应方法 代码如下: private void form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g =
而【WebKit 技术内幕】是基于 WebKit 的 Chromium 项目的讲解。
前面讲了如何学习自定义View,今天来继续渡劫——如何学习自定义动画。 渡劫心法 自定义View是学好自定义动画的基础,如果你已经顺利渡过前面几个大劫,那么现在,你就可以好好想想了,怎么来进阶自定义动画。首先,来想想动画是怎么实现的,小时候都看过连环画,一个小本子上画上一些关键帧,然后快速翻动,就成了最简单的动画。那么Android程序又何尝不是这样呢,这不过这里的翻动被改成了重绘而已。这简单的原理,却蕴含着自定义动画最深层次的奥义,一定要好好体会。 第八劫重绘 前面说了,重绘是实现
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