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    C# 设计模式 责任链 后退按钮使用责任链

    责任链模式是一种对象的行为模式。在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求。...Request(str); } } 后退按钮使用责任链 我看到堆栈炸了有人问我,为什么一按后退就炸。...我看了他的源代码,他每个页面都把后退按钮点击事件+=他的方法。 我们可以使用UWP的后退按钮,但是需要小心,在哪些处理需要知道,不可以在每个需要处理都添加事件。...那么如何添加后退按钮,才可以在需要后退的时候进行后退,可以用到上面说的设计,添加一个链,需要做一个类,如果直接写,看起来比较难。...在我之前写的游戏win10 uwp 商业游戏进入游戏时,用户按下返回按钮,需要返回欢迎界面,那么这时候就需要添加后退的处理。

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    Xamarin.Forms 按钮样式 圆角按钮

    在 Xamarin 中可以通过 CornerRadius 设置按钮使用圆角 在 Xamarin 中可以方便进行样式定义或不进行定义样式只修改属性而改变外观,如按钮的圆角可以通过 CornerRadius...属性设置 按钮使用圆角时,如果更改边框的颜色建议同时更改边框的宽度和边框颜色,在不同的平台下默认的样式不相同的,如果想要保持各个平台统一的外观,虽然这样不是好主意,那么请设置固定的值,而不是采用默认值...Transparent" BorderColor="Aquamarine" BorderWidth="2"/> 此时就创建了一个圆角的按钮...因为在 UWP 中 BorderWidth 是 2 而在 Android 中是 0 也就是此时如果干掉了背景颜色,将看不到按钮的圆角 ?...设置按钮背景透明可以通过设置 BackgroundColor 为 Transparent 属性 如果需要让按钮点击时呈现有趣的效果,可以通过 VisualStateManager 的方式定义

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    按钮与交互-使用按钮触发操作

    在本节中,我们将介绍一个重要且简单的元素,即按钮。这个小元素可以改变整个UX。我们将使用该按钮来缩放我们的3D模型。此外,我们将尝试更改手机的壁纸。...主要故事板 我们在屏幕上放置一些按钮。使用模板,主故事板附带一个ARSCNView,我们无法在其上放置按钮。首先,删除ARSCNView并放置UIView。...这是按钮的约束: 按钮 约束 左 PlaceScreen 左:46点 / 底部:28点 中 加号按钮 水平中心 / 底部:28点 右 减号按钮 右:46点 / 底部:28点 放置按钮后放回ARSCNView...由于我们删除了那个,将新的ARSCNView链接到该Outlet。 让我们通过按住Control创建3个IBAction 并拖动ARSCNView Outlet 声明正下方的每个按钮。...此外,我们将它们连接到代码,这样我们就可以提供功能。到目前为止,您可以使用按钮执行许多令人惊叹的事情。 原文: https://designcode.io/arkit-buttons

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    ivx动效按钮 基础按钮制作 01

    : 二、按钮制作 1.1 利用容器制作按钮 由于我们按钮的悬浮动效使用按钮本身直接设置并不好实现过多的效果,在此使用一个容器来编写按钮特效。...创建一个行,设置宽高分别为 150、50: 我们将该容器作为按钮,那么再设置对应的背景色: 设置完毕后我们需要给予这个按钮一个点击后类似于按钮点击的效果,我们给该按钮设置一个点击事件,点击后那么该按钮会出现一个阴影...如果你不需要做一些动效,那么直接添加文本即可;添加文本还需要注意要这个按钮行的水平、垂直居中: 若你觉得这个文本颜色没有对比度,直接更改背景色或文本颜色即可: 此时我们就完成了一个基础按钮,...此时更改行1名称为按钮: 那么若我们需要动效动效,我们需要增加一个绝对定位容器: 添加绝对定位容器后,会使整个页面错乱,并且文本也不好进行定位,此时若需要制作一个动效按钮,我们需要将这个这个绝对定位容器的高度置零...150 的一半 75即可: 垂直居中只需要设置文本的 y 坐标为 -20 即可: 因为当前高度为 40px,那么一半是 20,往上 y 轴为负数,所以是 -20px,那么这一个自定义按钮接下来就可以制作动态效果的按钮了

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