Undefined Reference(未定义引用)是C语言编译过程中常见的错误之一,通常在链接阶段出现。当编译器无法找到函数或变量的定义时,会报告未定义引用错误。这种错误会阻止生成可执行文件,影响程序的正常开发和运行。本文将详细介绍Undefined Reference的产生原因,提供多种解决方案,并通过实例代码演示如何有效避免和解决此类错误。
有多种方法可获取此错误。 所有这些都涉及到链接器无法解析的函数或变量的引用,或查找的定义。 编译器可以确定符号未声明的时间,但无法判断符号未定义的时间。 这是因为定义可能位于不同的源文件或库中。 如果某个符号被引用但从未定义,则链接器将生成一个无法解析的 :::no-loc(extern)::: al 符号错误。
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在完成空间与地址的分配步骤之后,链接器就进入了符号解析与重定位的步骤,这也就是静态链接的核心作用; 在分析符号解析和重定位之前,首先让我们来看看“a.o”里面是怎么使用这两个外部符号,也就是说我们在“a.c”源程序里面使用了“shared”变量和“swap”函数,那么编译器在将“a.c”编译成指令时,它如何访问“shared”变量?如何调用“swap”函数? 使用objdump的-d参数可以看到“a.o”的代码反汇编结果: objdump -d a.o
编程中有时会遇到一些有歧义的表达式,比如 a[i] = i++ 。那么 a[i] = i++ 到底对不对呢?
其中,预处理的职责包括展开#define宏定义,处理诸如#if/#ifdef/#ifndef之类的条件编译指令,以及处理#include,将被包含的文件直接插入到预编译指令的位置。当然,预处理过程还负责删除注释等职责。
bug原意指虫子,有一天小飞蛾意外飞进了正在工作的计算机电路里导致了计算机工作发生故障,工作人员对当时的计算机进行了细致的检查后最终发现了这只被夹扁的飞蛾,之后计算机便恢复了正常工作状态。这只飞蛾顺手被夹在了格蕾丝-霍普的工作笔记里并备注为bug,bug便诞生了。
目录 C++调用C代码 解决调用失败问题 思考:那C代码能够被C程序调用吗 C代码既能被C++调用又能被C调用 C++调用C代码 一个C语言文件p.c #include <stdio.h> void print(int a,int b) { printf("这里调用的是C语言的函数:%d,%d\n",a,b); } 一个头文件p.h #ifndef _P_H #define _P_H void print(int a,int b); #endif C++文件调用C函数 #incl
Rust 官方团队 Ralf Jung 在 PL 观点 (PL Perspectives) 博客[1] 上发表了一篇文章 《Undefined Behavior deserves a better reputation》[2] ,文中对UB(未定义行为)有利的一面进行了详细的阐述。通过这篇文章,我们可以对UB 有更深入的理解。
年初的时候我们项目组的构建系统( cmake-toolset )里把 protobuf 升级到了 v20/v3.20 版本, gRPC 也升级到了 v1.54 版本。然而这两个版本在Linux的ELF ABI和MacOS的Macho ABI下都出现了一些符号未定义的问题(当然也包含Android和iOS)。 这些问题也不仅限于 protobuf v20/v3.20 和 gRPC v1.54,后续的版本有些修复了,有些没有。在官方完全修复之前,我们自己打了一些patch去修复这些问题。
符号未定义是链接过程中常见的问题,有时候很明显,有时候却很隐晦,比如链接库的顺序导致的符号未定义问题。
const_cast转换运算符我们在RTTI和类型转换运算符中详细介绍过它的用法和使用场景,今天我们对其进一步了解一下。首先我们回忆一下它的作用和用法。
nm命令是GNU Binutils二进制工具集的一员,用于显示目标文件中的符号。如果没有为nm命令指出目标文件,则nm假定目标文件是a.out。
theme: channing-cyan highlight: a11y-dark
如果各位朋友还没试过 Rust,这里建议您——赶紧去试!还没用过 Rust cat、grep 和 find?不开玩笑,“一试倾心”说的就是 Rust。 太忙了,没时间?不行,这事特别重要,一定要用 Rust 把原有代码资产重写一遍! 一次重写,终身受益。你的系统将更快、更安全!
$ZERROR包含最新错误的名称,最新错误的位置(在适用的情况下)以及(对于某些错误代码而言)有关导致错误的原因的其他信息。 $ZERROR始终包含相应语言模式的最新错误。
垃圾回收机制有一些未定义部分,一般来说不要依赖于这些未定义部分编程,否则容易出现一些诡异的 bug 或者不稳定的现象。
目前关于Rust的讨论大多集中在内存安全上,如何比C/C++/Zig/Go等语言更安全。虽然这是真的,但我认为语言的核心在于正确性。
问题 声明和定义区别 definition declared 微信排版支持makdown语法不友好 可以查看原文链接 先看一下 例子1 编译有没有问题? class B{private: A* m_pData;}; 编译很明显出现错误::没有 声明 error: ‘A’ has not been declared error: ‘A’ does not name a type 例子2 编译有没有问题 class A;class B{private: A* m_pData;}; 编译没
通过统计数据库中的1000多个项目,我们发现在 JavaScript 中最常出现的错误有10个。下面会向大家介绍这些错误发生的原因以及如何防止。 对于这些错误发生的次数,我们是通过收集的数据统计得出的
C++ Primer, Fourth Edition (中英文)下载地址:http://download.csdn.net/detail/ace_fei/4165568 以下内容截取自该书籍,都是一些基础而又容易忽略的知识点。 初窥输入/输出 endl 是一个特殊值,称为操纵符,将它写入输出流时,具有输出换行的效果,并刷新与设备相关联的缓冲区。通过刷新缓冲区,用户可立即看到写入到流中的输出。 比如下面这段程序可以看出,如果没有cout << endl;刷新缓冲区, 那么要等10秒后,程序结束时,才能打印出字
答案是:链接方式 1 产生的 main 输出 specialization,链接方式 2 产生的 main 输出 normal。
链接是代码生成可执行文件中一个非常重要的过程。我们在使用一些库函数时,有时候需要链接库,有时候又不需要,这是为什么呢?了解一些链接的基本过程,能够帮助我们在编译时解决一些疑难问题。比如,下面就有一种奇怪的现象。
一般我们继承QObject类在头文件中添加,但是有时候需要在源文件中添加。这样就会不可避免地出现编译错误。那么我们该究竟怎么解决它呢? 问题重现 执行下列源码会报以下错误: error: undefined reference to `vtable for Object' 错误: 未定义引用'Object'的虚函数表 问题源码: /* main.cpp */ #include <QCoreApplication> class Object : public QObject { Q_OBJECT p
符号是链接的粘合剂,没有符号无法完成链接。每一个目标文件都会有一个相应的符号表(Symbol Table),表里记录了目标文件用到的所有符号。
讲到代码的运行过程,还是得看下面的这个详细步骤,我们的代码在经过上次讲到的编译过程后变成目标代码,然会通过链接器形成可执行文件。
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我们有一个数组,带有两个元素的 arr。接下来,尝试将数组扩展为包含 90**99 == 2.9512665430652753e+193 个元素。
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
标准C语言库支持类型为char的字符串和类型为wchar_t的宽字符串。 字符串由一个以空字符(null)作为结束的连续字符序列组成,并包含此空字符(sizeof=strlen+1) 一个指向字符串的指针实际指向该字符串的起始字符。
说来惭愧,是因为我忘了到底要怎么正确的delete,然后查到了这个话题,然后见识了一场大佬们的讨论。
这可能由于许多原因而发生,但常见的是在呈现UI组件时不正确地初始化状态。 让我们看一个在真实应用程序中如何发生这种情况的示例。 我们将选择React,但不正确初始化的相同原则也适用于Angular,Vue或任何其他框架。
旧式的强制类型转换 在早期C/C++中,显式地进行强制类型的转换有以下两种形式: type (expr) ; //函数形式的强制类型转换 (type) expr; //C语言风格的强制类型转换 比如: char c = '12'; int b = (int)c; float f = float(b); C++的新式强制类型转换 命名的强制类型转换具有如下形式: cast-name<type> (expr); cast-name可以是
c++ primer上说:c++模板函数的声明与定义通常放在头文件中,而普通的函数通常是声明放在头文件中,定义放在源文件中,为什么会有这样的区别呢?模板函数与普通成员函数到底有什么区别?
如何在C++代码中调用写好的C接口?你可能会奇怪,C++不是兼容C吗?直接调用不就可以了,那么我们来测试一下,先看看C++如何调用C代码接口的。
链接器主要完成符号解析和重定位两个任务。 目标文件有三种形式:可重定位目标文件(.so);可执行目标文件(.exe),共享目标文件(.so)。 linux x86-64 的可重定位目标文件使用 ELF 格式。ELF 头的前 16 字节描述文件对应系统的字的大小和字节顺序,后面还有头的大小,目标文件类型,机汽类型,各 section header 的文件偏移,以及它们的大小和数量。 一般 ELF 包含以下几种 section: .text:可执行机器码 .rodata:只读数据,如字符串
制作基于文本的小程序。为了使用诸如图形、声音、键盘、操纵杆等东西,你需要一个API(应用程序员接口),将所有这些硬件功能转化为C++可以交互的东西。
why:正确释放动态申请的内存 how:smart pointer(#include<memory>)
每个目标文件都有好多个段,目标文件在被链接成可执行文件时,输入目标文件中的各个段如何被合并到输出文件?
这三个成员既可以在函数体,又可以在初始化列表,但是类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
从.c 文件到 .exe 文件需要经过编译器的翻译,而翻译又分为 编译和链接两个部分
出于可读性方面的考虑,每个错误的描述经过精简。 1.Uncaught TypeError: Cannot read property 如果你是一名JavaScript开发者,对这个错误可能已经熟视无睹。在Chrome里读取未定义对象的属性或调用未定义对象的方法时就会发生这个错误,在Chrome开发者控制台可以很容易地重现这个错误。 发生这个错误的原因有很多,其中最为常见的是,在渲染UI组件时没有正确初始化状态。我们通过一个真实的例子来看看这个错误是怎么发生的。我们选择React作为示例,不过在其
通过统计数据库中的1000多个项目,我们发现在 JavaScript 中最常出现的错误有10个。下面会向大家介绍这些错误发生的原因以及如何防止。
在 JavaScript 编程中,“Uncaught ReferenceError: XYZ is not defined” 是一种常见的错误。这种错误通常发生在试图使用一个未声明的变量或标识符时。这类错误可以在调试和开发过程中频繁遇到,了解其成因和解决方法对于提升代码质量和开发效率非常重要。
在ES6(也就是ECMAScript 2015)推出之前,JavaScript的发展一直是比较缓慢的。现在,在2020年,最新的JavaScript功能已经被敲定,并作为ECMAScript 2020(或ES2020)发布。虽然ES2020并没有像在ES6中引入那么多的功能,但它引入了许多有用的新增功能。在本文中,我将讨论ES2020中我最喜欢的新功能。
表。 表 2. SQLSTATE 类代码 类代码 含义 要获得子代码,参阅…00 完全成功完成 表 301 警告 表 402 无数据 表 507 动态 SQL 错误 表 608 连接异常 表 709 触发操作异常 表 80A 功能部件不受支持 表 90D 目标类型规范无效 表 100F 无效标记 表 110K RESIGNAL 语句无效 表 120N SQL/XML 映射错误 表 1320 找不到 CASE 语句的条件 表 1521 基数违例 表 1622 数据异常 表 1723 约束违例 表 1824 无效的游标状态 表 1925 无效的事务状态 表 2026 无效 SQL 语句标识 表 2128 无效权限规范 表 232D 无效事务终止 表 242E 无效连接名称 表 2534 无效的游标名称 表 2636 游标灵敏度异常 表 2738 外部函数异常 表 2839 外部函数调用异常 表 293B SAVEPOINT 无效 表 3040 事务回滚 表 3142 语法错误或访问规则违例 表 3244 WITH CHECK OPTION 违例 表 3346 Java DDL 表 3451 无效应用程序状态 表 3553 无效操作数或不一致的规范 表 3654 超出 SQL 限制,或超出产品限制 表 3755 对象不处于先决条件状态 表 3856 其他 SQL 或产品错误 表 3957 资源不可用或操作员干预 表 4058 系统错误 表 415U 实用程序 表 42
这个事情呢,其实我们平时也不会去做的,对吧。 当然要是做了的话,那也可以做好某些天连夜加班的准备。
英文:SKOWRONSKI 译文:elevenbeans elevenbeans.github.io/2018/02/05/top-10-javascript-errors/ 为了回馈我们的开发者社区,我们查看了数千个项目的数据库,发现了 JavaScript 中频度最高的 10 种错误。我们会告诉你什么原因导致了这些错误,以及如何防止这些错误发生。如果你能够避免落入这些 “陷阱”,你将会成为一个更好的开发者。 数据才是王道,我们收集并分析了出现频次排前 10 的 JavaScript 错误。 Rollb
GCC 在开启 -O2 编译优化后,会遇到编译器领域的两个著名问题:严格别名(Strict Aliasing)与整数环绕(Integer Wrap-around)。
为了回馈我们的开发者社区,我们查看了数千个项目的数据库,发现了 JavaScript 中频度最高的 10 种错误。我们会告诉你什么原因导致了这些错误,以及如何防止这些错误发生。如果你能够避免落入这些 “陷阱”,你将会成为一个更好的开发者。 数据才是王道,我们收集并分析了出现频次排前 10 的 JavaScript 错误。 Rollbar 会收集每个项目的所有错误,并总结每个错误发生的次数。我们通过根据 “指纹”(rollbar 用到的一种算法,详见:https://rollbar.com/docs/gr
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