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iOS 设计模式解读 原

iOS设计模式的解读与用法 一、的作用       顾名思义,,即是在整个项目中,这个类的对象只能被初始化一次。...它的这种特性,可以广泛应用于某些需要全局共享的资源中,比如管理类,引擎类,也可以通过来实现传值。UIApplication、NSUserDefaults等都是IOS中的系统。...二、的写法        的写法常用的有两种方式:        方式1、不考虑线程 static SingleCase *manager = nil;       + (SingleCase ...alloc] init];            });       return ManagerInstance;   } 三、代码的优化         通过上面的方法,我们已经可以使用类方法来得到这个...,但很多时候,项目的工程量很大,还有可能会很多开发者同时参与一个项目的开发,为了安全与管理代码的方便,也为了给不是这个的创作者但会用到这个的开发人员一些提示,我们通常会重写一些方法: 首先我们自己实现一个

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iOS开发中的模式

简介 开发者应该经常看到模式这个设计模式,那什么是模式呢?...那么对于这种要求保证只有一个对象实例的设计模式,就称为模式,简明易懂是吧。 iOS开发中的实现 介绍完了模式是什么,现在看看怎么实现。...各个语言都有自己的模式,其实对于模式的实现,最根本的一点就在于保证全局只有一个对象实例。也就是说每次要使用的时候,如果还没创建过实例,那就创建,如果已经创建过了,那就直接获取之前创建过的。...在 alloc 时,Objective-C 会调用 allocWithZone ,通过覆写它来返回单。复制对象的时候也是通过覆写调用的 copyWithZone 方法来达到返回唯一的目的。...结 用上面的方法,就可以创建了。具体的用法,纯粹看各自的发挥,可以将一些常用的操作提取出来放在头文件中供调用,这样其实就能方便的获取和操作的内容了。

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iOS设计模式系列:设计模式

iOS中大量的使用了方法,常见的有: [NSUserDefaults standardUserDefaults] 轻量级的本地数据存储,存储自定义的对象,比如保存登陆界面的数据、用户名、密码等。...节省了系统创建和销毁资源的开销,提高系统性能。...因为化的类,控制了实例化的过程,所以能更灵活修改实例化的过程。 缺点: 模式没有抽象层,不容易扩展。 模式往往职责过重,�一定程度上违背了“单一职责原则”。...四、类的实现 为对象创建一个静态实例,可以写成全局的,也可以在类方法中实现,并置为nil。 用GCD多线程的方式来实现,用dispatch_once_t来保证线程的安全性和单一性。...如果有需要,还可以把整个模式封装成一个宏。

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iOS开发-模式(ARC与MRC)

一般作为工具类 命名:一般情况下如果一个类是,那么就会提供一个类方法用于快速创建对象 而且这个类方法的名称是有一定的规则:share + 类名称 / default + 类名称 ARC...(注:返回的数值可以自己填写,也可以MaxFloat) 虽然上面的代码已经解决了问题,但是复用性特别不好,我们需要可以很方便的在ARC或者MRC下进行开发的模式 ?...这样系统就会根据开发环境来判断 一些情况下:我们经常用到这个类,但是这里面后续会写很多方法,所以我们会搞很多子类,子类里面有网络、工具类的,所以子类按照逻辑也要实现。...4、创建父类对象,也是通过alloc方法,因为只有一个,所以谁先调用,整个子父类创建出来的类型就是优先创建的对象类型 所以避免出错,对子类修改,尽量不要继承类。...我们需要重写一遍代码。 到了这里就需要很深的功底:我们一般使用宏来延生扩展性 因为类里面的创建代码都是一样的。

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iOS - ARC与MRC的设计模式

设计模式(Singleton) �定义 就是保证某个类创建出来的对象从始到终只有一个的一种方案 作用 节省内存开销 保证整个程序中使用同一份资源 实现 首先将我们的环境设置为非ARC环境,即MRC,...MRC环境 在MRC模式下,我们得自己手动释放资源,所以得重写一些与资源创建与释放相关的方法,以保证对象的唯一。...那现在来看看ARC下是如何实现的吧。其实ARC下与MRC的区别就是ARC下我们不用自己再手动去释放资源了,从而使代码上大同小异,如下所示。...现在我们已经知道了ARC与MRC下分别是如何创建的了,但是如果我们一个项目里需要多个,那我们只能把代码复制粘贴再改改就完事吗?...那我们能不能做到快速且方便的创建对象呢?

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iOS开发之模式你用对了吗

iOS开发中可以说是很常见的一种设计模式,在你的项目中或许你已经用过很多次,大家可能都会想不就是吗,我闭着眼睛单手就能写。是的,可以说是所有设计模式中相对简单的一种设计模式。...但在项目中你真的用对了吗? 想到这个问题的时候,我在网上搜了搜,基本上网上所有的写法如下: ? 或许你会问不就是这么写的吗?是的网上的这种写法是没有任何问题的。...也许只是在你自己的项目中是没有任何问题的,试想一下这个场景你要为别人提供服务、封装SDK提供了一个类,你当然是希望别人通过你提供的创建的方法来创建类,但是谁又能确定别人会怎么写呢,如果别人不用你提供的创建的方法...是的,很明显三个对象的地址是不一样的,这就和模式相违背了。通过alloc、init开辟了新的内存空间,那么这种情况能不能避免呢?答案是肯定的。

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iOS-模式写一次就够了

模式简介 模式的作用 可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源 模式的使用场合 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化...例如:登陆控制器,网络数据请求,音乐播放器等一个工程需要使用多次的控制器或方法。...缺点: 对象一旦建立,对象指针是保存在静态区的,对象在堆中分配的内存空间,会在应用程序终止后才会被释放。 类无法继承,因此很难进行类的扩展。...不适用于变化的对象,如果同一类型的对象总是要在不同的用场景发生变化,就会引起数据的错误,不能保存彼此的状态。...注意:我们在使用类之前,一定要考虑好类是否适合和类以后的扩展性,避免盲目滥用 二.

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iOS中 Block 回调一对多设计

当初设计播放器的目的,就是 高内敛、低耦合,用通知的话实现方式太不优雅,肯定不能让小伙伴在所有要监听状态的地方都添加通知代码,决定放弃这个方案。 第二个方案,播放器代理改为一对多代理。  ...原本播放器是通过代理一对一的形式实现的,如果是让的代理实现一对多呢?想起了之前看到的文章:多播代理,主要参考 iOS多播代理 文章。看了下多播代理实现目标,发现与自己的业务场景多少有些出入。...回到现在已有的实现中,小伙伴在多处地方已经添加代码去接收这个 block,而且接收的对象都是普通对象,播放器本身是一个,分析下来,问题有了眉头——中的 block 若在外部多处接收,block...如果是让中的 block 也能够像多播代理实现一对多呢?...设计思路 整理了上面文章最终的实现思路: block 持有者为中的 NSMapTable ,而非由注册 block 回调对象 observer 持有,并且播放器本身仅维护 block 映射关系;

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iOS集中和解耦网络:具有类的AFNetworking教程

在这个AFNetworking iOS教程中,我将教你如何设置一个集中的联网对象,与微型MVC组件脱钩,可以在整个解耦架构应用程序中重用。 ?...幸运的是,丰富的iOS开发者社区已经创建了高级框架,以简化最常见的用,以简化应用程序的设计和结构。...创建一个网络来集中处理请求,响应及其参数。 对象为其类的资源提供了一个全局访问点。在这种单点控制的情况下被使用,比如提供一些通用服务或资源的类。您可以通过工厂方法从类获得全局实例。...相反,应该创建具有特定职责的多个对象不能被派生子类。 可以隐藏依赖关系,因此变得不那么模块化。...然而,使用iOS应用程序架构最佳做法,可以减轻这些负面影响。一些最佳做法包括: 每个对象都应该承担单一的责任。 不要使用来存储数据,如果您需要很高的精度,这些数据将被多个类或线程快速地更改。

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iOS小技能: 限制账号退出登陆后无法收到推送功能(递归设置和删除别名)

前言 问题:ios中极光推送退出登陆后还能收到推送的问题 解决方式:以极光推送为例子,退出登陆时删除别名的即可 设置和删除别名采用递归的方式,如果设置失败就继续重试 I 别名设置、查询及删除操作 以极光推送为例子...https://docs.jiguang.cn/jpush/client/iOS/ios_api/#apiios 退出登陆时删除别名的即可 1.1 设置别名 设备别名(递归的方式,如果设置失败就继续重试...以上) iOS NotificationServiceExtension实现VoiceBroadcast【app处于后台/被杀死的状态仍可进行语言播报】iOS12.1以上在后台或者被杀死无法语音播报的解决方案...⭕ 解决iOS15之后本地通知通知栏弹出多次的问题:使用Service Extension拦截消息推送,修改UNNotificationSound为本地拼接的音频,来避免产生多条横幅。...(iOS推荐用IDFV++账号ID生成别名。) 和IDFA相比,IDFV不会出现获取不到的场景。 如果用户将属于此Vendor的所有应用程序都卸载,IDFV的值也会被系统重置。

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提到生命周期,我们是在说什么?

除了需要处理视图显示的各个阶段(即视图的生命周期)之外,还需要应对应用从启动到退出所经历的各个状态(APP的生命周期)。...而App的生命周期,则定义了APP从启动到退出的全过程。...在原生iOS、Android开发中,有时我们需要在对应的App生命周期事件中做相应处理,比如APP从后台进入前台、从前台退到后台,或是在UI绘制完成后做一些处理。...我们通过给WidgetsBinding的对象设置监听器,就可以监听对应的回调方法。...WidgetsBinding提供了次Frame绘制回调以及实时Frame绘制回调这两种机制,来分别满足不同的需求: 次Frame绘制回调,通过 addPostFrameCallback 实现。

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基于Appium的移动端UI自动化测试

为什么选择Appium Appium(http://appium.io/docs/cn/about-appium/intro/)是一款开源测试工具,可以用来测试安卓/iOS/Windows端的原生应用和...在社区的不断努力下,Appium能始终保持兼容最新版本的手机操作系统和官方提供的测试框架,功能也越来越完善,包括基本的log收集、录屏、基于opencv的图像识别等,以及最近版本添加的iOS 13/Android...以Android客户端退出登陆,点击底部"首页-我的"元素,若当前为未登录状态,则会弹出登陆弹出,此时底部"首页-我的"元素不可见,说明已经是未登录状态。 ?...我的元素不可见 由于Cucumber顺序执行,无法进行"我的"元素可见时退出登陆,不可见时关闭登陆弹窗,因此需要编写代码自定义退出登陆步骤: @当("^退出登录$") public void...并将失败日志返回保存到测试平台中, 执行单个case时使用socket发送执行结果, 结果通过htest Server回传给测试平台进行展示, 如果bvt时,则通过接口回传结果数据 使用测试平台网页端次执行测试用

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内存泄漏那些事

解决方法::当V层退出销毁时候,断开所有的网络请求问题2:P层生命周期和V层生命周期关联;让P层持有V层的弱引用 5.线程容易出现内存泄漏 造成内存泄漏的原因:1....true或false决定run方法中的语句是否执行,run方法执行完线程就会关闭 6.Context容易出现内存泄漏 造成内存泄漏的原因:因为的静态特性使得的生命周期和应用的生命周期一样长, 当这...Activity退出时,Activity应该被回收, 但是中又持有它的引用,导致Activity回收失败,造成内存泄漏 解决方法:不管外面传入什么Context,最终都会使用Applicaton的Context...,而我们的生命周期和应用的一样长,这样就防止了内存泄漏。...在Activity退出的时候在onDestory里面 3.让 WebView 加载null内容,然后移除 WebView,再销毁 WebView,最后置空。

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Python pytest测试框架详解

需要先登录 2.用2不需要登录 3.用3需要登录 这种场景无法用setup和teardown实现 用法:在方法前面加@pytest.fixture() 场景:测试用执行时,有的用需要登陆才能执行...,有些用不需要登陆,setup和teardown无法满足。...通过在同一模块中加入yieid关键字,yield是调用第一次返回结果,第二次执行它下面的语句返回 步骤:在@pytest.fixture(scope=module) 在登录的方法中加yieid,之后加销毁清楚的步骤...场景: 1.只执行符合要求的某一部分用,可以把一个web项目划分为多个模块,然后指定模块名称执行 2.App自动化时,如果想Android和IOS公用一套代码时,也可以使用标记功能,表明哪些是IOS...-m ‘not ios’ 多线程并行与分布式执行 场景:测试用1000条,一个测试用执行一分钟,一个测试人员执行需要1000分钟,通常会用人力成本换取时间成本,加几个让人一起执行,时间就会缩短

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