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了解 Swift Result 类型

如果您还记得的话,我说完成将把data或error设置一个——不能两者皆有,也不能两者都没有,因为这两种情况不会一起出现。...我们真正想要是一个非阻塞调用,这意味着我们无法Result作为返回发送回去。取而代之是,我们需要使我们方法接受两个参数:一个用于要获取URL,另一个是将用调用完成。...这里有一个很小复杂性,尽管我之前已经简短地提到了它,但它变得很重要。当我们传递给函数时,Swift需要知道是立即使用它还是以后使用它。如果立即使用默认——那么Swift很乐意运行。...但是,如果稍后使用它,则可能创建已被销毁并且不再存在于内存中,在这种情况下,也将被销毁并且无法再运行。 为了解决这个问题,Swift让我们参数标记为@escaping,这意味着: ?...如果我们以某种方式无法获取数据或出现错误,则我们调用 completion(.failure(.unknown))。 唯一新事物是如何Data实例转换为字符串。

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避免 SwiftUI 视图重复计算

比对结果仅能证明两个实例之间是否不同,但 SwiftUI 无法确定这种不同是否会导致 body 发生变化,因此,它会无脑地对 body 进行求值。...不稳定会导致每次创建实例都不同,从而造成非必要刷新 化整为零 上述比对操作是在视图类型实例中进行,这意味着视图切分成多个小视图( 视图结构体 )可以获得更加精细比对结果,并会减少部分 body...让视图符合 Equatable 协议以自定义比对规则 也许由于某种原因,你无法采用上面的方法来优化构造参数,SwiftUI 还提供了另外一种通过调整比对规则方式用以实现相同结果。...,并不会影响因符合 DynamicProperty 协议属性包装器产生刷新 —— 容易被忽略突破点 当构造参数类型函数时,稍不注意,就可以导致重复计算。...会在主线程上运行触发器,如果操作比较昂贵,可以考虑发送到后台队列 总结 本文介绍了一些在 SwiftUI 中如何避免造成视图重复计算技巧,除了从中查找是否有能解决你当前问题方法外

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SwiftUI 下定制手势

•长按(LongPressGesture)当按压满足了设定时长后,可触发指定。•拖拽(DragGesture)SwiftUI Pan 和 Swipe 合二一,位置变化时,提供拖动数据。...•点击:数据类型 Void•长按:数据类型 Bool,开始按压后提供 true•拖拽:提供了最全面的数据信息,包含当前位置、偏移量、事件时间、预测终点、预测偏移量等内容•缩放:数据类型 CGFloat...,缩放量•旋转:数据类型 Angle,旋转角度 使用map方法,可以手势提供数据转换成其他类型,方便之后调用。...时机 SwiftUI 手势内部没有状态一说,通过设置与指定时机对应,手势会在适当地时机自动进行调用。...在本例中,我们选择在 TapGesture onEnded 中回调用户 总结 当前 SwiftUI 手势,暂处于使用门槛低但能力上限不足状况,仅使用 SwiftUI 原生手段无法实现非常复杂手势逻辑

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掌握 SwiftUI task 修饰器

因此,开发者应避免一些会对性能造成影响操作放置在视图类型构造函数之中,而是在 onAppear 或 task 中进行该类型操作。...image-20220807111608120当一个 @Sendable async 包被标记 @_inheritActorContext 属性后,根据其声明地点来继承 actor 上下文(...回到当前问题,由于 View 协议限定了 body 属性必须运行于主线程中( 使用了 @MainActor 进行标注 ),因此,如果我们直接在 body 中 task 修饰器添加代码,那么该只能运行于主线程中...( 继承了 body actor 上下文 )。...因为 SwiftUI 会将视图类型实例默认推断标注了 @MainActor ,并限定运行于主线程( 不仅仅是 body 属性 )。

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掌握 SwiftUI task 修饰器

因此,开发者应避免一些会对性能造成影响操作放置在视图类型构造函数之中,而是在 onAppear 或 task 中进行该类型操作。...图片 当一个 @Sendable async 包被标记 @_inheritActorContext 属性后,根据其声明地点来继承 actor 上下文( 即它应该在哪个 actor 上运行 )。...回到当前问题,由于 View 协议限定了 body 属性必须运行于主线程中( 使用了 @MainActor 进行标注 ),因此,如果我们直接在 body 中 task 修饰器添加代码,那么该只能运行于主线程中...( 继承了 body actor 上下文 )。...因为 SwiftUI 会将视图类型实例默认推断标注了 @MainActor ,并限定运行于主线程( 不仅仅是 body 属性 )。

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SwiftUI 视图中打开 URL 若干方法

访问我博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好阅读体验 本文介绍在 SwiftUI 视图中打开 URL 若干种方式,其他内容还包括如何自动识别文本中内容并为其转换为可点击链接...SwiftUI 2.0( iOS 14、Big sur ) SwiftUI 2.0 第一个场景提供了相当完美的原生方案,但仍无法通过原生方式来处理第二种场景。...请注意,下面的代码使用是参数类型 String 构造器,因此 Text 无法自动识别内容中 URL : let text = "www.wikipedia.org 13900000000 feedback...类型版本 AttributedString, 并且可以直接使用在 Text 中。...在 Button 中,我们可以通过在中添加逻辑代码,自定义开启 URL 之前与之后行为。

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聊一聊可组装框架( TCA )

不仅稳定了测试环境,而且在某些情况下,可以异步测试转换为同步测试,从而极大地缩短了测试时间。...,通过新 TaskResult( 类似 Result 机制 )类型,TCA 对 Task 返回结果进行了巧妙地包装,让用户无需在 Reducer 中使用以前 Catch 方式来处理错误。...貌似 TCA 开发者提供了一种从下至上开发途径,但如果没有对完整功能进行良好地构思,到最后会发现无法组装出预想效果。...性能在 TCA 中,State、Action 都被要求符合 Equatable 协议,并且同很多 Redux like 解决方案一样,TCA 无法提供对引用类型状态支持。...这意味着,在必须使用引用类型一些场景,如果仍想保持单一 State 逻辑,需要对引用类型进行转换,在此种情况下,将有一定性能损失。

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ViewBuilder 研究(下) —— 从模仿中学习

数据池中视图 body 属性或视图类型特定类型方法(非公开)进行布局和渲染 当用户或系统某些行为导致依赖数据发生变化后,SwiftUI 根据依赖图定位到需要重新评估视图 以需重新评估视图为根...,按视图层级结构依当前状态逐个实例化视图类型(到满足全部显示所需为止) 已不再需要参与布局和渲染视图SwiftUI 数据池中移除,并在数据池中添加上新增视图 对于仍需显示但视图发生变化视图...@resultBuilder public enum ViewBuilder { // 对于空返回类型设定为 EmptyView public static func buildBlock...类型信息 // EmptyView 此时如果现在我们在中添加两个 EmptyView 会如何呢?...,尽管我们已经提供了 buildLimitedAvailability 实现,但在编译该代码时,仍将会得到如下错误提示: image-20220407092636776 这是因为,SwiftUI 会在编译之后所有视图类型固定下来

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SwiftUI 动画机制

该函数动画节奏定义一条计时曲线,起点数据沿计时曲线变换为终点数据。...时序曲线函数与状态关联 只有通过某种形式时序曲线函数(Animation)与某个(或多个)依赖项关联后,SwiftUI 才会在状态( 被关联依赖项 )变化时动画生成插数据。...animation(.easeInOut(duration: 1), value: red) Spacer() Button("Animate") { // 中改变了两个依赖项...appendWithAnimation 中使用了 withAnimation ,但由于 withAnimation中没有包含特定依赖项,因此并不会激活 SwiftUI 动画机制。...这意味着,当数组中出现了两个同样元素(点击添加按钮),SwiftUI 无法正确识别我们意图 —— 究竟是想对那个元素(相同意味着标识也相同)进行操作。

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Swift 周报 第四十一期

12 改进对 actor 隔离控制 16 通过孤立区域解除对非 @Sendable 限制 15 这些变化共同填补了严格并发检查中剩余主要漏洞,并通过引入更多 @Sendable 推断和启用安全方式在隔离边界传递非...语言指导组在考虑到 Swift 6 语言模式计划时讨论了 SE-0192 的当前状态,并且我们宣布我们修改该提案以: Swift 6 中警告升级错误 Swift 5.x 添加一个即将推出功能标志...attach visualEffect 视图修饰符时,你需要指定以应用所需所有效果。...提供了两个参数:第一个参数是附加到视图效果集合初始状态,是 EmptyVisualEffect 类型实例;第二个参数是 GeometryProxy 类型实例,包含可能需要视图所有布局信息,...现在,所有这些视觉效果都遵循 VisualEffect 协议,可以在 visualEffect 中使用它们。

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一段因 @State 注入机制所产生“灵异代码”

SheetInitMonitorView 没有任何输出( 意味着没有被调用 ),只有在模态视图进行显示时,SwiftUI 才执行 .sheet 函数,创建 Sheet 视图。...Sheet 中 Text 显示 n = 1点击 Sheet 中 Close 按钮,执行 Button ,重新获得 n 的当前( n = 2 ),打印 2当 ContextView 中包含...捕获了新 n ( n = 2 )创建 Sheet 视图并渲染由于 .fullScreenCover 已经毕竟捕获了新,因此 Sheet Text 显示 n = 2也就是说,通过添加...Text,让 ContextView 与 n 创建了关联,在 n 变化后,ContextView 进行了重新求值,从而让 fullScreenCover 捕获了变化后 n ,并呈现了预期中结果...,重获新我们可以 Binding 类型视作一个对某 get 和 set 方法包装。

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自定义属性包装类型添加类 @Published 能力

@PublishedObject —— @Published 引用类型版本 @Published 只能胜任包装类型场景,当 wrappedValue 引用类型时,仅改变包装属性内容并不会对外发布通知...wrappedValue objectWillChange ,每当 wrappedValue 发生改变时,调用指定 在属性包装器创建后,系统会立刻调用静态下标的 getter 一次,选择在此时机完成对...代码要点: 由于设置 projectValue 和 _setValue 工作是在 CloudStorage 构造器中进行,此时只能捕获 nil sender ,通过创建一个类实例 holder...来持有,以便可以通过下标方法 sender 赋值。...value = syncGet() } } // 因为设置 projectValue 和 _setValue 工作是在构造器中进行无法仅捕获 sender(

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Swift 周报 第十七期

而你伙伴也可把他们标签页添加进来。 收发信息新技能,现在,你可对刚发出信息进行编辑,或是将其撤回。另外,对于无法及时回复,想回头再来处理信息,可标未读。...] 问题描述:有一个错误类型,它包含另一个存在any Error: @frozen public struct RecursiveError:Error { /// The location...rhs 参数定义,这意味着右侧表达式会自动捆绑到中,从而延迟其执行直到需要。...值得注意是,这个 rhs 属性没有被标记为 async ,所以没有 await 语句可以出现在它“内部”。...如何在 SwiftUI 中创建条形图 摘要: 本文展示如何创建一个垂直条形图,其中矩形高度代表每个类别的

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Swift学习之5.1和5.2新特性

: 20) let stu = Student(stuNo: "123456789", person: p) // 可以直接访问 name 和 age 属性 stu.name stu.age 函数、单表达式隐式返回...解读:如果一个或者函数只包含一个返回表达式,那么可以把return省略掉,隐式返回该表达式。...Swift5.1解决 // 用some修饰,返回类型对编译器就变成透明了。在这个使用时候编译器可以根据反回进行类型推断得到具体类型。...通过引入some这个关键字去修饰返回,语法上隐藏具体类型,所以叫做不透明结果类型,这样可以让被调用方选择具体返回类型,并且是在编译时确定下来。...从语法来分析,错误真正原因是TextField需要绑定一个String类型Binding,而在定义时候由于name赋值0导致其类型Int,所以绑定类型不匹配才是真正错误原因。

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SwiftUI 视图生命周期研究

在 app 运行后进行第一次渲染时,SwiftUI 依据类型树按图索骥,创建类型实例,实例 body 根据初始状态计算视图,并组织成视图树。...但 SwiftUI 并非一定会从新实例中获取 body 结果,如果之前实例注册过数据依赖,视图树仍可能会从原来实例 body 中获取结果。...需要注意是,onAppear 和 onDisappear 中作用范围并非其包裹视图,而是其父视图,这点尤为重要!...父视图恰恰是以该视图是否影响自身布局依据,来调用 onAppear 和 onDisappear 内,这也是为什么这两个修饰器作用范围是父视图而不是视图本身。...更确切表述应该是,当视图销毁时,向 task 修饰器中发送任务取消信号。至于是否取消,仍由 task 中自己决定。

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