struct是什么操作呢 并且同事又说在网上查到,struct是不占空间的,static是占空间的,所以不能static struct,我寻思struct记忆中不是只占最大变量的那个空间嘛,所以觉得这问题值得一思考...,便有了这篇文章 2.static struct可以用吗 首先回答这个问题 static struct MyStruct { int myInt; }; 这是错误的,因为static只能声明变量和函数...但是可不能这样写奥 struct MyStruct { static MyStruct myInstance; // 这是错误的 }; 这样也就是在结构体定义中声明静态结构体,这样是不行的,因为静态成员并不是结构体的实例成员...因此,我们不能在结构体定义中声明另一个相同类型的静态结构体 3.struct占空间吗 这个话题比较有意思 首先我们得先明白,结构体的声明和实例化 1.声明 struct MyStruct { int...结构体的声明只是为了以后声明结构体变量的模板。换句话说,声明只是告诉编译器在某个地方有一个具有如上类型和大小参数的结构体,但是并没有为该结构体在内存中预留空间。
如: A a; a.func(10); 此处,编译器将会编译成: A::func(&a, 10); 嗯,看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。...this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。...#4:this指针如何访问类中变量的/? 如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?...#5:我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置可以直接使用吗? this指针只有在成员函数中才有定义。...,由父对象负责释放其子对象的空间.所以上面第2行已经释放了label的空间,而其子对象的sLabel也随之被释放,所以如果第三行再进行释放就会出现之前所说的错误.。
共分为两个章节,本文为第一章节 Golang 基础之内建函数使用 (一) Golang 基础之内建函数使用 (二) 本节知识点 内建函数主要参考 go源码 go/src/builtin/builtin.go 中定义...size: 数据类型实际占用的内存空间长度,map、 channel 是可选参数,slice 是必要参数。 ...: 为数据类型提前预留的内存空间长度,可选参数。...所谓的提前预留是当前为数据类型申请内存空间的时候,提前申请好额外的内存空间,这样可以避免二次分配内存带来的开销,大大提高程序的性能。...这里IntegerType 类型是 go 源码builtin.go中定义的type IntegerType int 别名 使用 第一种用法: slice 切片 num1 := make([]int,...各类型返回 数组或数组指针:返回元素个数 map和slice:元素个数 channel:通道中未读的元素个数 字符串:字节数,并非字符串的字符数 当V的值为nil值,len返回0 使用 res := len
a.在结构体中可以声明字段,但是声明字段的时候是不能给初始值的.所以当我们试图这样写代码的时候,C#编译器在将源代码编译成程序集的是会提示语法错误. ?...这个错误,仍然提示我们在构造函数中没有为所有的字段赋值,这是很多童鞋遇到的问题,诶,不是要在构造函数中为所有的字段赋值么?我现在赋值了啊。为什么还是提示没有赋值呢?...我们知道,结构存储在栈中,而栈有1个特点,就是空间较小,但是访问速度较快,堆空间较大,但是访问速度相对较慢.所以当我们描述1个轻量级对象的时候,可以将其定义为结构来提高效率.比如点,矩形,颜色,这些对象是轻量级的对象...当描述1个重量级对象的时候,我们知道类的对象是存储在堆空间中的,我们就将重量级对象定义为类. 他们都表示可以包含数据成员和函数成员的数据结构。与类不同的是,结构是值类型并且不需要堆分配。...在一些情况下,结构的成本较低。例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。所以结构适合表示1个轻量级对象. 基于另外1个理由我也会使用结构.
基础类型 复合类型 指针 数组(array) 切片(slice) 字典/映射(map) 通道(channel) 结构体(struct) 接口(interface) 错误(error) Go 语言数据类型包含基础类型和复合类型两大类...它包含三个数据: 指向原生数组的指针 切片中的元素个数 切片已分配的存储空间大小 注:了解c++和java的同学,可以参考vector和List,切片就是类似这两个数据结构,直接上代码...make([]int, 5, 10) // 定义元素个数5的切片,并预留10个元素的存储空间(预留空间不知道有什么用?)...map 本身其实是个指针,指向内存中的某个空间。...每个值称为结构体的成员,和java中的class是一个意思: package main import "fmt" // 定义一个结构体 person type person struct {
手撕:给定一个升序数组1,元素有重复,对每个元素算一下平方后得到新的数组2,问数组2中不相同的元素的个数?...还好最后写出来了) 手撕:找出数组中第K大的数。leetcode原题,要求O(n)。 二面: 全程被问“还有吗”,面试官很厉害一直在深挖东西,感觉被掏空 自我介绍。...陷入沉思中,他说你刚刚回答的都是从模型和结构上相关的角度,有没有其他角度??我大概就是用过上面说的那些了。他说没有用过但是知道的也可以说一下。又从数据的角度讲了一些。) 用过分布式计算吗?...做过大规模数据吗?(瑟瑟发抖说数据大概百万级。他说那肯定不需要分布式了,分布式都是亿级以上,好的没事这方面也是和业务相关以后还是要多学习。我说好的好的。还好在这个点没有为难我,无限感恩。)...算法题:找出数组中a+b=c的组合,其中abc都在数组里面。时间空间复杂度? 快要结束的时候,面试官和我聊了一下组里有四五个和我同校的师兄师姐,都很不错。
cout 的大小是数据的个数,我的编译器的char是21亿多。不用管他,这接口没价值。...对于reserve这个函数来说,官方并没有将其设定为能够兼容实现缩容的功能,明确规定这个函数在其他情况下,例如预留空间要比当前小的情况下,这个函数的调用是不会引起空间的重新分配的,也就是说容器vector...,我们应该调用reserve来提前预留空间,进行扩容。...下面所展示的代码是比较经典的错误,就是我们用reserve扩容之后,就利用[]和下标来进行容器元素的访问,扩容之后空间的使用权确实属于我们,但是operator[]的越界访问检查机制,导致了我们程序的崩溃...,assert(pos的访问,是要用resize来进行size的调整的,而reserve的主要作用是用来提前预留空间,在空间不够使用的情况下进行调用,所以这里使用的情景有些不搭
一、指针没有指向一块合法的内存 定义了指针变量,但是没有为指针分配内存,即指针没有指向一块合法的内存。浅显的例子就不举了,这里举几个比较隐蔽的例子。...这里定义了结构体变量stu,但是他没想到这个结构体内部char *name 这成员在定义结构体变量stu 时,只是给name 这个指针变量本身分配了4 个字节。...解决的办法是为name 指针malloc 一块空间。...因为系统会按照这个结构体中的某些特定成员的值去字库中寻找匹配的字体,当这些值与字库中某种字体的某些项匹配时,就调用这种字体。但是很不幸,正是因为这几个乱码,导致没有找到相匹配的字体!...这是初学者最容易犯的错误。比如在函数内部定义了一个数组,却用return 语句返回指向该数组的指针。解决的办法就是弄明白栈上变量的生命周期。
与C-style的数组类似,它的大小在定义后就不能被改变。由于array具有固定的大小,它不支持添加和删除元素或改变容器大小等其他容器拥有的操作。...例如,在函数定义的array局部对象在栈上分配内存,与此对比的是vector,它底层数据结构为动态数组,因此在自由存储区上分配内存: #include #include ...它不像vactor那样需要预留空间供新元素的分配,也不会因找不到连续的空间而引起整个容器的内存迁移。...5.vector 5.1.底层数据结构 vector的底层数据结构是动态数组,因此,vector的数据安排以及操作方式与std::array十很相似,它们间的唯一差别在于对空间的运用灵活性上。...为了使vector容器实现快速的内存分配,其实际分配的容量要比当前所需的空间多一些(预留空间),vector容器预留了这些额外的存储区用于存放添加的新元素,于是不必为每个新元素进行一次内存分配。
所以,某些编译器clear后还能访问到对象数据(因为它根本没清除),在一些比较新的C++编译器上(例如VS2008),当进行数组引用时(例如a[2]这种用法),STL库中会有一些check函数根据当前容器的...,封装数组 1. vector容器的内存自增长 与其他容器不同,其内存空间只会增长,不会减小。...reserve()成员可以用来控制容器的预留空间。vector另外一个特性在于它的内存空间会自增长,每当vector容器不得不分配新的存储空间时,会以加倍当前容量的分配策略实现重新分配。...例如,当前capacity为50,当添加第51个元素时,预留空间不够用了,vector容器会重新分配大小为100的内存空间,作为新连续存储的位置。...clear()函数的调用方式是,vector temp(50);//定义了50个datatype大小的空间。
redis中的字符串底层是使用自定义的SDS数据结构。...Redis3.2之前的版本中SDS都是如下结构 struct sds { int len; // buf中已占用字节数 int free; // buf中剩余可用字节数 char...buf[]; // 数据空间 }; 对比C中的字符串,SDS的有点主要有: 额外维护了相关的空间使用信息,可以快速获取字符串长度 因为维护了字符串长度,可以不使用"\0"作为终止字符,所以是二进制安全的...此外,SDS还将柔性数组buf的指针直接暴露,兼容了C语言处理字符串的各种函数 柔性数组(Flexible Array Member,亦称为可变长数组成员)是一种在 C99 标准引入的结构体特性。...它允许结构体的最后一个元素定义为一个未指定大小的数组,这样可以在运行时动态地为这个数组分配内存。柔性数组提供了一种灵活的方法来处理变长数据结构,使得内存分配和管理更加方便。
实际上,用sizeof来返回类型以及静态分配的对象、结构或数组所占的空间,返回值跟对象、结构、数组所存储的内容没有关系。...变量声明和变量定义 变量定义:用于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。程序中,变量有且仅有一个定义。 变量声明:用于向程序表明变量的类型和名字。...[注意] 变量在使用前就要被定义或者声明。 在一个程序中,变量只能定义一次,却可以声明多次。 定义分配存储空间,而声明不会。...数组是根据数组的下进行访问的,多维数组在内存中是按照一维数组存储的,只是在逻辑上是多维的。 数组的存储空间,不是在静态区就是在栈上。 指针:指针很灵活,它可以指向任意类型的数据。...在不允许内存分配失败的场合,通过启动内存预留内存空间将是我们唯一的选择。 4. 用户进程间通信主要哪几种方式?
如: A a; a.func(10); 此处,编译器将会编译成: A::func(&a, 10); 嗯,看起来和静态函数没区别,对吗?只是,区别还是有的。...this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,仅仅分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完毕后,它就在那儿,不会跑的。...#4:this指针怎样訪问类中变量的/? 假设不是类,而是结构的话,那么,怎样通过结构指针来訪问结构中的变量呢?假设你明确这一点的话,那就非常好理解这个问题了。...在C++中,类和结构是仅仅有一个差别的:类的成员默认是private,而结构是public。 this是类的指针,假设换成结构,那this就是结构的指针了。...#5:我们仅仅有获得一个对象后,才干通过对象使用this指针,假设我们知道一个对象this指针的位置能够直接使用吗? this指针仅仅有在成员函数中才有定义。
如: A a; a.func(10); 此处,编译器将会编译成: A::func(&a, 10); 嗯,看起来和静态函数没差别,对吗?不过,区别还是有的。...this指针是在调用之前生成的。类实例后的函数,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。自从类的函数定义完成后,它就在那儿,不会跑的。...#4:this指针如何访问类中变量的/? 如果不是类,而是结构的话,那么,如何通过结构指针来访问结构中的变量呢?如果你明白这一点的话,那就很好理解这个问题了。...在C++中,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。 this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。...#5:我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针,如果我们知道一个对象this指针的位置可以直接使用吗? this指针只有在成员函数中才有定义。
,将size设置为0,malloc(0);这就让编译器很无奈,这种行为是未定义的,0就是不申请空间吗?...柔性数组表示,在进行定义结构体类型时,结构体的最后一个成员可以是一个不指定大小的数组,这个数组就被称为柔性数组....,且分配的大小必须比不计算柔性数组所占的空间要大,要给柔性数组预留空间....#include #include //定义一个包含柔性数组的结构体 typedef struct test { char name[10]; int data...变长数组: 在c99标准中支持可以用变量来定义数组的大小.
SDS(Simple Dynamic String) redis中的字符串是一个动态可修改的字符串,类似于java中的ArrayList,可以进行动态扩容,采用的是预分配冗余空间的方式来减少内存空间频繁的扩容...也可以想一下hashMap的扩容方式(其中的负载因子的作用) 在这里就需要和java的String做一下区分了,java中的string是通过char数组实现的,并且它是不可变的。...当有其值是一个整数的时候还可以进行自增的操作的()在这里我就就有点蒙蔽了。那他既然是一个String字符串 为什么是整数?是整数字符串吗?...也就是我们上文说的为了扩容的时候的性能问题,在扩容的时候当没有预留空间的话,每次都要进行copy的工作,创建一个新的content数组然后copy数据,原来的数据被回收。这个过程是很耗费性能的。...所以加了预留空间的话但添加不大的数据量的时候可以减少扩容次数。(其中hashMap的数组扩容加负载因子为0.75,也是类似的道理(遵循0.75的计算像是根据泊松分布)) 3.
• 如果参数 size 为0,malloc的⾏为是标准是未定义的,取决于编译器。...(ptr, 1000);//这样可以吗?...在C99 中,结构体中的最后⼀个元素允许是未知⼤⼩的数组,它叫做『柔性数组』成员。 ...; int arr[];//结构体中的柔性数组成员 } 所以这就是柔性数组成员的结构体的声明 柔性数组的特点 结构中的柔性数组成员前⾯必须⾄少有⼀个其他成员。...) 扩展阅读 扩展阅读:这个文章很好,推荐看下,让你对其有更清楚的认知: C语言结构体里的成员数组和指针 | 酷 壳 - CoolShell 总结c/c++中程序内存区域划分(没简化的版本)
initSize 方法会初始化 class_to_size 数组,该数组用于将类(这里指其在全局类列表中的索引值)映射为其所占内存空间的大小。...这个数组存储对于指定类的对象需要多大的存储空间。除此之外,size_to_class8 与 size_to_class128 两个数组也是在这个方法中初始化的。...的指针数组所需内存空间大小。...mheap_.arena_start 相等,这是因为还没有为任何对象分配空间。...多余的存储空间存储在分配器中。当下一次再为相同的结构体分配空间时,就勿需再调用耗时的 persistentcalloc 操作。 persistentalloc 函数用于分配不会被垃圾回收的内存空间。
其中可能有一些错误或者由于编译环境有差异请大家自动忽略这些错误【由于个人是搞ACM的,所以关于算法方面的东西就没有怎么提供了,不过大家把数据结构刷一遍是必要的】 信号的生命周期? ...一般在数组前面几个字节中存在某一个结构体来保存当前申请的数组大小。 __stdcall和__cdecl的区别? ...有什么好的解决方法没? 两次握手:客户端发送的连接请求可能在网络中滞留了,如果没有三次握手,可能会再次创建一个连接。 ...可以为析构函数,没有为什么 模板和实现可不可以不写在一个文件里面?为什么? 只能写在一个一个头文件中。 ...如果在构造函数中调用memset(this, 0, sizeof(*this))来初始化内存空间,有什么问题吗?
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