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Java学习笔记——Set接口和Map接口

2.3 Map常用实现类  2.3.1 HashMap  基于哈希表的Map接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序。...存储特点:     相对无序存储,元素以键值对形式存在,键不可以重复,值可以重复,元素整体排重,可以快速的通过键查找到所对应的值,通过哈希表实现的集合。...2.3.3 Hashtable  此类实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值。任何非null对象都可以用作键或值。 存储特点:     相对无序存储,元素排重,通过哈希表实现的集合。...:哈希表 ,无序 ,键不能重复:     重复依据: hashCode()   equals() ----LinkeHashMap:存储结构:哈希表 ,有序 ----Hashtable: jdk1.0的出现的集合...哈希表  不能存储null键和null值,线程安全的  jdk1.0   |_______LinkedHashMap  哈希表  可以保证顺序   |_______TreeMap  自平衡红黑二叉树

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MySQL 性能优化--优化数据库结构之优化数据类型

l 如果表包含字符串列,如名字和地址,但是许多查询不检索那些列,可考虑把这些字符串列拆分到一个单独的表,必要时使用携带外键的join查询。...l 与其直接比较长文本字符串的相等性,可在某个单独的列中存储长文本所在列列值的哈希,并为存储哈希值的列建立索引,查询的时候测试哈希是否相等(使用MD5()、CRC32()函数生成哈希值)。...由于哈希函数会为不同输入生成重复结果,所以查询中还需要增加语句blob_column=long_string_value以防止错误的匹配。针对哈希值的更小,更容易的索引扫描有助于提高性能。...,为每列的数据类型给出可能帮助减小表的优化建议。...ANALYSE([max_elements,[max_memory]]) eg: SELECT col1, col2 FROM table1 PROCEDURE ANALYSE(10, 2000); 可选参数

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    Java HashMap详解及实现原理

    一、什么是Java HashMapJava HashMap是Java集合框架中最常用的实现Map接口的数据结构,它使用哈希表实现,允许null作为键和值,可以存储不同类型的键值对。...HashMap的并发测试为了验证HashMap的线程安全问题,可以编写并发测试程序来模拟多线程访问HashMap时可能出现的问题。...hashCode()方法用于获取对象的哈希码,equals()方法用于判断两个对象是否相等。如果键没有实现这两个方法,则会出现查询异常和哈希冲突等问题。...hashCode()方法用于计算键对象的哈希码,而equals()方法用于比较两个对象是否相等。如果两个键对象的哈希码相同,但equals()方法返回false,则会导致哈希冲突的发生。...例如,在自定义类型的键中,可以将键的各个字段的哈希码按照不同的权重组合起来,生成一个唯一的哈希值。同时,重写equals()方法时需要判断两个对象的各个字段是否相等,以确保它们是相等的。

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    【算法】哈希表的诞生

    哈希表在查找/插入/删除等基本操作上展现的优越性能,是在它舍弃了有序性操作的基础上实现的。因为哈希表并不维护表的有序性,所以在哈希表中实现有序操作的性能会很糟糕。...使用哈希表的前提 使用哈希表的前提是: 这个表存储的键是无序的,或者不需要考虑其有序性 哈希函数的构造 哈希函数有许多不同的构造方法,包括:1.直接定址法 2.数字分析法 3.平方取中法 4.折叠法 5...它弥补了数字分析法的一些缺陷,因为我们有时并不能知道键的全部情况,取其中几位也不一定合适,而一个数平方后的中间几个数和原数的每一位都相关,由此我们就能得到随机性更强的哈希地址取的位数由表长决定。...及时调整数组大小的必要性 1. 在拉链法实现的哈希表中,因为链表的存在,可以弹性地容纳键值对,而对于线性探测法实现的哈希表,其容纳键值对的数量是直接受到数组大小的限制的。...当冲突不可避免地要发生的时候(如拉链法实现的哈希表), 能使不同的哈希值发生冲突的概率大致相等, 从而保证哈希表动态变化时仍能保持较为良好的结构(各条链表的长度大致相等) 最后用一张图总结下文章内容:

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    【算法】哈希表的诞生

    哈希表在查找/插入/删除等基本操作上展现的优越性能,是在它舍弃了有序性操作的基础上实现的。因为哈希表并不维护表的有序性,所以在哈希表中实现有序操作的性能会很糟糕。...使用哈希表的前提 使用哈希表的前提是: 这个表存储的键是无序的,或者不需要考虑其有序性 哈希函数的构造 哈希函数有许多不同的构造方法,包括:1.直接定址法 2.数字分析法 3.平方取中法 4.折叠法 5...它弥补了数字分析法的一些缺陷,因为我们有时并不能知道键的全部情况,取其中几位也不一定合适,而一个数平方后的中间几个数和原数的每一位都相关,由此我们就能得到随机性更强的哈希地址取的位数由表长决定。 ?...及时调整数组大小的必要性 1. 在拉链法实现的哈希表中,因为链表的存在,可以弹性地容纳键值对,而对于线性探测法实现的哈希表,其容纳键值对的数量是直接受到数组大小的限制的。...当冲突不可避免地要发生的时候(如拉链法实现的哈希表), 能使不同的哈希值发生冲突的概率大致相等, 从而保证哈希表动态变化时仍能保持较为良好的结构(各条链表的长度大致相等) 最后用一张图总结下文章内容:

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    关于python字典类型最疯狂的表达方式

    哈希表中键的存储是根据每个键的哈希值的不同,包含在不同的“buckets”中。哈希值是指根据每个字典的键生成的一个固定长度的数字串,用来标识每个不同的键。( 哈希函数详情 ) 这可以实现快速查找。...在哈希表中搜索键对应的哈希数字串会快很多,而不是将完整的键对象与所有其他键进行比较,来检查互异性。 然而,通常计算哈希值的方式并不完美。...并且,实际上会出现不同的两个或更多个键会生成相同的哈希值,并且它们最后会出现在相同的哈希表中。...所以让我们来看看键的哈希值是否也在这里起作用。 我定义了这样一个类来作为我们的测试工具: 这个类有两个特别之处。...通过这个类,我们现在可以创建看上去与其他任何对象相同的对象,但它们都具有不同的哈希值。我们就可以通过这个来测试字典的键是否是基于它们的相等性比较结果来覆盖。

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    HashMap中的添加数据put方法:深入解析HashMap中的put方法——逐步揭秘数据添加过程

    确定哈希桶位置 在HashMap中,元素是通过哈希函数计算得到的哈希码(hash code)来确定存储位置的。put方法首先会根据键的哈希码计算出存储桶(bucket)的位置。 2....处理冲突 如果桶不为空,可能发生了哈希碰撞(hash collision),即不同的键计算得到相同的哈希码,需要通过链表或红黑树来解决。...这里会根据桶内元素的数量以及HashMap的阈值来决定是否需要将链表转换为红黑树。 4. 替换或新增键值对 如果发生了冲突,HashMap会遍历链表或红黑树,检查每个节点的键是否与要添加的键相等。...如果找到了相等的键,将会更新对应的值;如果没有找到相等的键,就在链表或红黑树的末尾添加一个新的节点。 5....扩容会创建一个更大的哈希表,并将原有的元素重新分配到新的桶中,以保持哈希表的均匀性。

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    Java Collections Framework - Java集合框架之概要

    有两个常见的已实现的子类:   HashMap:基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。...Hashtable:此类实现一个哈希表,该哈希表将键映射到相应的值。任何非 null 对象都可以用作键或值。   五、线程安全类   在集合框架中,有些类是线程安全的,这些都是JDK1.1中的出现的。...如果哈希码是合理地随机分布的,并且哈希表元的数量足够大,那么哈希冲突的数量就会减少。同时,你也可以通过设定一个初始的哈希表元数量来更好地控制哈 希表的运行。...再哈希使哈希表元数增倍,并将原有的对象重新导入新的哈希表元中,而原始的哈希表元被删 除。load factor(加载因子)决定何时要对哈希表进行再哈希。...通常就是依赖几个数据成员的自然排序。同时类也应该覆盖equals()和hashCode()以确保两个相等的对象返回同一个哈希码。  4.

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    java集合框架容器 java框架层级 继承图结构 集合框架的抽象类 集合框架主要实现类

    基于哈希表的Map接口实现 该实现提供了所有可选的Map操作,并允许使用空值和空键 (HashMap类与Hashtable大致相同,只是它不同步并允许空值。)...要成功地从哈希表存储和检索对象,用作键的对象必须实现hashCode方法和equals方法。...一个Hashtable的实例有两个影响其性能的参数:初始容量和负载因子 容量是哈希表中桶的数量,初始容量就是哈希表创建时的容量。...以弱键 实现的基于哈希表的 Map。 在 WeakHashMap 中,当某个键不再正常使用时,将自动移除其条目。...此类利用哈希表实现 Map 接口,比较键(和值)时使用引用相等性代替对象相等性。

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    C# 对象哈希码

    的原因是由于在System.Collection.HashTable类型、System.Collection.Generic.Dictionary类型以及其他的一些集合的实现中,要求两个对象必须有相等的哈希值才被视为相等...所以重写Equals就必须重写GetHashCode,确保相等性算法和对象哈希码算法一致....: 1、获取键的哈希码 2、该哈希码标识了现在要以顺序的方式搜索哈希桶 3、根据该哈希码查找与指定键对象相等的键对象....所以,需要修改哈西表中的键对象时,正确的做法是移出原来的键值对, 修改键对象,将新的键值对对象添加回哈希表....选择算法来计算类型实例的哈希码时,请遵守一下规则: 1、这个算法要提供良好的随机分布,使哈希表获得最佳的性能 2、可在算法中调用基类的GetHashCode方法,并包含它的返回值,但一般不要调用Object

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    为什么set集合过滤停用词能那么快?

    这取决于字典、集合内部的数据结构,它们的内部结构都是一张哈希表: 对于字典而言,这张表存储了哈希值(hash)、键和值这 3 个元素。 而对集合来说,这张表仅存储了单一的元素。...如果哈希表中此位置是空的,那么这个元素就会被插入其中。 ? 而如果此位置已被占用,Python 便会比较两个元素的哈希值和键是否相等。 若两者都相等,则表明这个元素已经存在,如果值不同,则更新值。...若两者中有一个不相等,这种情况我们通常称为哈希冲突(hash collision),意思是两个元素的键不相等,但是哈希值相等。...查找操作 和前面的插入操作类似,Python 会根据哈希值,找到其应该处于的位置;然后,比较哈希表这个位置中元素的哈希值和键,与需要查找的元素是否相等。...不难理解,哈希冲突的发生,往往会降低字典和集合操作的速度。因此,为了保证其高效性,字典和集合内的哈希表,通常会保证其至少留有 1/3 的剩余空间。

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    关于dual表的破坏性测试(r3笔记第60天)

    关于dual表的破坏性测试,既然是破坏性测试,就需要确定这个测试仅限于测试或者个人学习所用,可能有些sql看似极为简单,但是一旦运行就会导致整个业务系统崩溃。...比如说我们拿dual表开刀,这个表是一个dummy表,里面的内容没有特定的意义,就是为了存在而存在。但是一旦这个表出现问题,所有相关的基础操作都会受到影响,后果不敢想象。...来简单模拟一下,在个人的机器上开始做下面的尝试,drop 表dual SQL> show user USER is "SYS" SQL> SQL> show parameter insta NAME...,完全可以采用如下的方式来解决,我们可以完全重建表dual,插入dummy的数据 SQL> CREATE TABLE "SYS"."...SYSDATE ------------------ 20-NOV-14 这个时候可以查看相关的sys下的失效对象,会发现受到影响的还不少,这个时候可以重新编译。

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    【JavaSE专栏55】Java集合类HashTable解析,基于哈希表实现的唯一性键值对存储数据结构

    ---- 一、什么是 HashTable HashTable 是 Java 中的一个传统的哈希表数据结构,它实现了 Map 接口。...HashTable 使用键-值对的形式存储数据,其中键是唯一的,而值可以重复。它使用哈希函数将键映射为存储位置,以便快速查找和插入。 HashTable 的主要特点包括以下四点,请同学们认真学习。...在 Java 1.2 之后,推荐使用 ConcurrentHashMap 代替 HashTable,因为 ConcurrentHashMap 可以提供更好的并发性能和可伸缩性。...HashTable 的底层实现是一个数组,每个数组元素是一个链表,当哈希冲突发生时,新的元素会添加到链表的末尾。 三、HashTable 如何处理哈希冲突?...当出现哈希冲突时,HashTable 使用链表来解决冲突,将冲突的键值对添加到链表的末尾。 四、HashTable的初始容量和负载因子是什么意思?

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    新手小白学电脑_新手小白开公司

    1 Map接口 1.1 概述 Java.util接口Map 类型参数 : K – 表示此映射所维护的键 V – 表示此映射所维护的对应的值 也叫做哈希表、散列表....() 返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图 boolean equals(Object o) 比较指定的对象与此映射是否相等 V get(Object key) 返回指定键所映射的值;如果此映射不包含该键的映射关系...Set 视图 V put(K key, V value) 将指定的值与此映射中的指定键关联(可选操作) void putAll(Map m)从指定映射中将所有映射关系复制到此映射中(可选操作) V remove(Object key) 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作) int size...3.2 Set集合的特点 数据无序且数据不允许重复 HashSet : 底层是哈希表,包装了HashMap,相当于向HashSet中存入数据时,会把数据作为K,存入内部的HashMap中。

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    探索Java中IdentityHashMap的实现与优劣

    IdentityHashMap是一个线程不安全的Map实现,与HashMap一样,它的实现方式也是基于散列表(哈希表)。...与HashMap的实现方式不同的是,IdentityHashMap使用的是Object类的hashCode方法和==运算符来计算键的哈希值和比较键的相等性。...接着,它调用了System.identityHashCode方法来计算键的哈希值。然后,它遍历链表中的Entry对象,如果找到了值相等的键,就将其对应的值替换为新的值,并返回旧的值。...它的实现方式与HashMap的get方法类似,但是也是使用的恒等比较来判断键的相等性。...如上测试用例是一个使用 IdentityHashMap 类实现的简单示例程序,IdentityHashMap 是 Java 提供的一种基于引用相等性比较的 Map 数据结构,即只有在 key 引用相等时才视为同一键

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    数据结构思维 第十章 哈希

    当我们put一个新的键时,我们选择一个映射;当我们get同样的键时,我们必须记住我们把它放在哪里。 一种可能性是随机选择一个子映射,并跟踪我们把每个键放在哪里。但我们应该如何跟踪?...该哈希函数满足要求:如果两个SillyString对象包含相等的内嵌字符串,则它们将获得相同的哈希码。 这可以正常工作,但它可能不会产生良好的性能,因为它为许多不同的字符串返回相同的哈希码。...如果一些子映射比其他映射有更多的条目,那么当我们有k个映射时,加速比可能远远小于k。所以哈希函数的目的之一是统一;也就是说,以相等的可能性,在这个范围内产生任何值。...MyBetterMap.java包含上一章的代码,你将填充一些方法。 MyHashMap.java包含按需增长的哈希表的概要,你将完成它。...MyLinearMapTest.java包含MyLinearMap的单元测试。 MyBetterMapTest.java包含MyBetterMap的单元测试。

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    【C语言】Leetcode 两数之和 (含详细题解)

    具体的解题思路如下: 遍历整数数组 nums,对于每个元素 nums[i],我们在哈希表中查找是否存在与 target - nums[i] 相等的元素。...head 是哈希表的头指针,fieldname 是哈希表中表示键的字段名,add 是要插入的新元素。 HASH_DEL(head, delptr):从哈希表中删除指定的元素。...这些宏使得对哈希表的操作变得非常简单,只需要调用相应的宏即可完成对哈希表的操作,而不需要手动编写复杂的链表操作代码。这样大大提高了代码的可读性和可维护性。...首先,我们调用 find 函数来查找是否已经存在该键的元素。如果不存在,则创建新的元素并将其添加到哈希表中;如果已经存在该键的元素,则更新其值。...在函数中,我们首先初始化哈希表,然后遍历整数数组 nums。对于每个元素 nums[i],我们在哈希表中查找是否存在与 target - nums[i] 相等的元素。

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    最全的集合干货送给大家

    列表的可选择性操作,允许存储任何元素(包括 null 值)。...程序员应该提供一个无返回值(无参数)的 map 构造器, HashMap 类 哈希表基于 Map 接口的实现,这个实现提供可选择的 map,并且允许空 value 值和空 key,可以认为 HashMap...,当哈希表中存在足够数量的 entry,以至于超过了负载因子和当前容量,这个哈希表会进行重新哈希操作,内部的数据结构重新 rebuilt,这样的哈希表大约有两倍的桶数量 作为一般的规则,这个默认的负载因子...任何非空对象都可以用作键或值。 为了从哈希表中成功存储和检索对象,这个对象的 key 必须实现 hashCode 方法和 equals 方法。...IdentityHashMap 类 IdentityHashMap 是比较小众的 Map 实现了,它使用哈希表实现 Map 接口,在比较键和值时使用引用相等性替换对象相等性。

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    Go语言核心36讲(Go语言进阶技术三)--学习笔记

    如果要探究限制的原因,我们就先要了解哈希表中最重要的一个过程:映射。 你可以把键理解为元素的一个索引,我们可以在哈希表中通过键查找与它成对的那个元素。...哈希值通常是一个无符号的整数。一个哈希表会持有一定数量的桶(bucket),我们也可以叫它哈希桶,这些哈希桶会均匀地储存其所属哈希表收纳的键 - 元素对。...随后,哈希表就会把相应的元素值作为结果返回。 只要这个键 - 元素对存在哈希表中就一定会被查找到,因为哈希表增、改、删键 - 元素对时的映射过程,与前文所述如出一辙。...首先,每个哈希桶都会把自己包含的所有键的哈希值存起来。Go 语言会用被查找键的哈希值与这些哈希值逐个对比,看看是否有相等的。...这有个术语,叫做“哈希碰撞”。 所以,即使哈希值一样,键值也不一定一样。如果键类型的值之间无法判断相等,那么此时这个映射的过程就没办法继续下去了。

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