❝通过简单设置QPushButton,让其获取长按触发的能力。❞ 设置下列QPushButton的函数后,将启用并到达一定时间后自动重复触发。.../* 启用循环触发按钮的功能。 */ setAutoRepeat(true); /* 设置长按1000ms后触发。
Unity中要实现自己得Button需要编写继承自UnityEngine的Button类,然后再重写按钮按下,抬起,和离开的方法(OnPointerDown,OnPointerUp,OnPointerExit...),记录时间差就行了,具体实现看代码: 一:长按按钮实现: public class LongClickButton : Button { [Serializable] public class...} } 调用: longButton.OnLongButtonClick.AddListener(() => { Debug.Log("LongButtonClick"); }); 二.双击按钮实现
;//是否只调用一次 private bool hadInvoke = false;//是否已经调用过 public float interval = 0.1f;//按下后超过这个时间则认定为"长按
false; } } 上面很关键的一个方法是getDefaultEditable(), return false;即禁止EditText被编辑,变成了不可编辑的EditText, 但同时具有EditText的长按复制功能...更进一步的,如果查看EditText源码, 就发现源码中有一个方法protected void onCreateContextMenu(ContextMenu menu) 控制了EditText长按弹出的上下文菜单...android:editable=”false” . 2,使用OnLongClickListener 直接使用TextView, 然后在代码里给TextView添加OnLongClickListener事件,长按时弹出自定义...context.getSystemService(Context.CLIPBOARD_SERVICE); cmb.setText(content.trim()); //将内容放入粘贴管理器,在别的地方长按选择...TextView tv = new TextView(context); tv.setTextIsSelectable(true); 上面就是常见的长按文本信息弹出”复制”菜单的一些方法小结了,希望对大家有所帮助
com.xiaolei.libraryktx.measureWidth import com.xiaolei.wechat.R import kotlin.math.ceil import kotlin.math.min /** * 摄像头录制按钮
在布局文件中添加按钮点击事件 在java文件中添加按钮点击事件 为多个按钮添加点击事件 按钮按下、释放事件 按钮长按事件 按钮长按时过滤掉单击事件 按钮双击事件 按钮双击时过滤掉单击事件 在布局文件中添加按钮点击事件...} } return false; } }); } } 按钮长按事件...,因为按钮长按时仍然会触发点击事件。如果只需要处理长按事件的话则不需考虑这一点,如果要在同一个按钮单击或长按时处理不同的内容,则需在长按时过滤掉单击事件。...按钮长按时过滤掉单击事件 btn.setOnLongClickListener(new View.OnLongClickListener(){ @Override public boolean...; return true; } }); 将此处长按事件的返回值改为true即可过滤掉单击事件。
不管成功失败 都解锁 lock = false }) } })() button.addEventListener('click', clickButton) 当然对于button按钮...这个方案问题在于,对于每一次按钮点击,我们都要写个lock标记,相当于重复的逻辑会出现在代码的各个地方——是不是可以封装一下呢?...二、封装按钮锁定、解锁逻辑 写一个装饰器将逻辑封装起来: function ignoreMultiClick(func, manual = false) { let lock = false return
在点击按钮的方法中加如下代码: const loadingObj = this.$loading({ lock:true, text:'提交中...
我经常在项目中会遇到按钮重复点击后引起表单的重复点击问题。所以针对这个问题,自己尝试了几种办法分别去解决。直接上代码。 1.粗暴简单办法 直接定义一个变量,每次点击过后等所有操作结束后释放变量。...而且在有些时候loading图并不是所有请求都需要,还要去做个是否显示loading的配置,这样感觉http请求又笨重了,也没有让重复点击功能抽离出来。...防抖方法是一个很好限制重复事件频繁触发的,经常用在scroll、resize事件上,也可以尝试用在重复点击上面。...但是如果点击事件后需要有异步处理,单单使用防抖方法也会没办法限制弱网(PS:吐槽一下成都地铁上移动经常网络不好)下重复点击的情况。...如:防抖时间为1秒,但是请求花掉了2秒才返回数据给前端进行处理,中间产生了时间差,导致用户有时间重复点击。所以个人觉得还是需要配合其它办法。
本文中我将介绍一下我自己封装的一个小的工具类库:按钮点击事件类库。 作用:该类库可以防止按钮重复点击,可以判断网络状态,可以判断用户登录状态,以及自定义验证条件等等。...防止按钮重复点击 /** * 方法按钮重复点击的监听类源码 */ public abstract class OnClickFastListener extends BaseClickListener...return this; } /** * 快速点击事件回调方法 * @param v */ public abstract void onFastClick(View v); } 以上就是我们防止按钮重复点击的...方法,该方法就是具体实现是否重复点击逻辑的,当按钮上一次点击的时间与本次点击的时间间隔小于900ms的时候isFastDoubleClick方法就会返回为true,这时候onClick方法直接返回,不在执行后续的...这样我们就大概的分析了防止按钮重复点击类库的主要实现逻辑与功能,源码很简单,以后我会不断的开源与更新一些好用的类库的,希望大家多多支持。
为了防止测试妹子或者用户频繁点击某个按钮,导致程序在短时间内进行多次数据提交or数据处理,那到时候就比较坑了~ 那么如何有效避免这种情况的发生呢?...我的想法是,判断用户点击按钮间隔时间,如果间隔时间太短,则认为是无效操作,否则进行相关业务处理 首先将这块提取为工具类(方便接下来的调用),现在就起名为:ButtonUtils public class...lastButtonId == buttonId && lastClickTime > 0 && timeD < diff) { Log.v("isFastDoubleClick", "短时间内按钮多次触发...我的想法就是在单击事件中进行判断,看看当前的点击事件是否为有效点击事件 好了,一个简单又实用的防止按钮多次重复点击的工具类就搞定了。。。 如果大家还有什么比较实用的方法,,,可以一起交流哈~
App中,有很大一部分场景是点击按钮,向服务端提交数据,由于网络请求需要时间,用户很可能会多次点击,造成数据重复提交,造成各种莫名其妙的问题。...因此,防止按钮多次点击,是Android开发中一个很重要的技术手段。...思考一下: 这三种方法,不论哪一种,都对原有点击事件有很大的侵入性,要么你需要往Click事件中加方法,要么你需要替换整个Click事件,那么,有没有一种方式,可以在不改动原有逻辑的情况下,又能很好地处理按钮的重复点击呢...如何使用AOP来解决重复点击问题?...@SingleClick @Override public void onClick(View v) { // do something } }); } 只需要一个注解,即完成了按钮的防止重复点击
表单提交时候我们应该控制提交按钮,不能点击多次进行数据的重复提交。要不然就会有冗余的重复的数据在系统中,造成系统出现数据垃圾。...jQuery很简单的就可以实现对表单提交按钮控制,下面就是相关的例子和代码。 [html] view plain copy print ?...后台代码控制表单提交有一个好的办法就是使用session, 具体可以参考下面这篇博文: JavaWeb学习总结(十三)——使用Session防止表单重复提交 http://www.cnblogs.com.../xdp-gacl/p/3859416.html 其实后台控制表单重复提交的原理: (1)在表单提交页面生成一个唯一的token;token可以保存在session中。...在页面中添加Token防止越权访问-也可做表单重复提交,使用的原理也是Token!
鹰击长空-Creator零基础教程 作者:放空 介绍:Cocos 布道师「放空」倾情出品,胎教级Creator 3D视频教程,通过25节课带你零基础入门 Cocos Creator 做一款经典射击游戏...链接:↓↓↓长按复制 https://store.cocos.com/app/detail/3291 体验:↓↓↓长按复制 http://supersuraccoon.gitee.io/ssrscreensplitfx...链接:↓↓↓长按复制 https://store.cocos.com/app/detail/2940 论坛:↓↓↓长按复制 https://forum.cocos.org/t/topic/126906?...babyfaction supper-scrollview 作者:icipiqkm 介绍:有伙伴在扩展引擎自带的ScrollView组件时遇到卡顿、功能单一等问题,这款super-scrollvew组件重复利用...链接:↓↓↓长按复制 https://store.cocos.com/app/detail/3326 体验:↓↓↓长按复制 https://icipiqkm.github.io/super-scrollview
有用户反馈,EasyCVR在添加设备分组时出现如下情况,添加按钮一直在加载:针对该情况,我们立刻进行了排查与分析。当分组名称添加重复时,添加按钮则一直处于加载状态,需要关闭窗口重新打开才会正常。...重新打开后添加按钮状态恢复正常,但是此前添加的信息还在。我们对此模块的前端代码进行了优化,接口返回失败后,在错误回调中,重新初始化弹框的数据。修改后,页面已经恢复正常的操作体验。
; } 3.可复用方式(这种方式适用于重复可复用代码) 首先在我们的MainActivity加入方法 private View.OnClickListener listener = new View.OnClickListener...@Override public boolean onLongClick(View view) { Log.i("Tip","按钮被长按了了..."); return false; } }); 我们长按后松开按钮看看打印出什么(2个事件触发了,但是我们貌似只要长按,在我们理解中...,长按就是长按,单击就是单击) ?...@Override public boolean onLongClick(View view) { Log.i("Tip","按钮被长按了
Thirdverse曾开发《Sword of Gargantua》和《ALTAIR BREAKER》等VR游戏,但《X8》是该公司旗下的美国工作室制作的VR战术射击游戏。...本作的背景设定在一场原因不明的未来灾难之后,所有射击游戏即将被拆解,于是各个游戏中的英雄为争夺被称为起源的游戏引擎展开竞争,并重建他们的回家之路。...长按左手的触发键,就会显示各个角色固有的技能,双手合十选择其中想要发动的技能,就会显示几个光球体。按发光顺序触摸那个球体,发动准备完成。最后,再进行一次触发就能发动技能。...然而,试玩版并没有提供联机,而是让你在射击场测试你的技能和枪械,你可以在六位英雄之间自由切换。此外还准备了各种枪支,鼓励参观者尽可能多地尝试。...另一方面,标线(瞄准)显示在你用枪瞄准的方向,而在VR中射击瞄准是有难度的,他在靶场试了各种枪,发现用准星瞄准很容易,而且近战节奏也挺快的。
2020/05/4013421588.mp4 [Unity3d项目]-校园疫情模拟 https://www.bilibili.com/video/BV1GE411T7iU [Unity3d项目]-俯视角射击游戏...< 招式后摇 < 招式前摇 、翻滚、跳跃 < 轻/重受击硬直 招式 一次攻击: 翻滚(可打断攻击后摇) 格挡 普通三连击:攻击键 *(1、2、3) 蓄力攻击:NormalFire + D 长按...-> 蓄力 ; 松开 -> 释放 W + W + NormalFire长按 -> 蓄力; 松开 -> 释放突刺 伤害相关 属性:血量、攻击力、防御力、冲击力。
import java.util.concurrent.CyclicBarrier; /** * 文件功能:CyclicBarrier 多线程线程协调辅助工具 * 故事,一个班5个士兵同时端枪射击...Runnable() { @Override public void run() { System.out.println("听班长口令,开始射击...(重复使用CyclicBarrier)************"); for(int i=0;i<=4;i++){ new MyThread2("B班士兵"+i,...听班长口令,开始射击---- A班士兵4射击>>>>>> A班士兵1射击>>>>>> A班士兵2射击>>>>>> A班士兵3射击>>>>>> A班士兵0射击>>>>>> B班开始准备射击(重复使用...听班长口令,开始射击---- B班士兵1射击>>>>>> B班士兵0射击>>>>>> B班士兵2射击>>>>>> B班士兵4射击>>>>>> B班士兵3射击>>>>>> CountDownLatch
重复这一过程,直到输入区域中的字符串太长了,双击已经不能再高亮这些字符了。重复的次数大约是11次左右。 3....长按密码区域,然后粘贴字符。继续长按光标,再粘贴,重复的次数越多越好,直到你看到UI崩溃,屏幕下方的软键消失了,相机变成全屏的了。...(小提示:在粘贴的过程中建议尽量让光标一直处在字符串末尾的位置,长按时尽量靠近光标中心。长按后粘贴按钮出现的时间可能要比一般来的长。) 5. 接下来就等待相机应用崩溃,然后暴露主屏了。
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