长按事件 长按事件使用的次数不是很多,但在有些特殊的情况下还是要用到的。 比如:复制一段文字的时候就是长按操作 长按事件和单、双击事件也非常类似 接口名:LongClickedListener 2. 实现案例:长按按钮修改文本内容 新建项目:ListenerApplication3 ability_main <?xml version="1.0" encoding="utf-8"? ResourceTable.Id_text1); Button but1 = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_but1); //2.绑定长按事件 ,点谁就给谁绑定事件 //当对按钮进行长按操作时,就会执行this本类中onLongClicked方法 but1.setLongClickedListener(this) "); } } 运行: [在这里插入图片描述] 长按按钮后: [在这里插入图片描述]
做app开发时,用到了webview,需要监听webview的长按事件,使用原生的js处理监听如下: var timeOutEvent = 0; //定时器 //开始按 function gtouchstart() { timeOutEvent = setTimeout("longPress()", 500); //这里设置定时器,定义长按500毫秒触发长按事件,时间可以自己改 ,个人感觉500毫秒非常合适 return false; }; //手释放,如果在500毫秒内就释放,则取消长按事件,此时可以执行onclick应该执行的事件 () { timeOutEvent = 0; //执行长按要执行的内容,如弹出菜单 //alert("长按事件触发"); do_Page.fire 表示tap弹起,这时直接清除定时器,ontouchmove表示手指滑动,直接清除定时器即可,这样就简单实现了长按事件监听处理。
目录 微信小程序长按事件 微信小程序预览照片事件 ---- 微信小程序长按事件 @longpress="longtap('0',item.schoolId,index)" longtap( type,id, index){ this.cancelCollectforSchool(type,id, index); }, 微信小程序预览照片事件 @click="previewImage
有的时候我们不需要这个Toast,或者说长按MenuItem的时候需要做一些其他的事情,该怎么办呢? 实现过程 首先我们先获取该MenuItem的View: View menu_more = findViewById(R.id.menu_more); 然后给它设置一个长按监听器: menu_more.setOnLongClickListener // TODO: Implement this method return true; } }); 在这个监听器中什么也不做,你会发现,长按 这时,长按还会有一个短振动,如果不需要振动,可以更改上方代码中return true;为return false;就可以了。当然,如果你有别的需求,都可以在监听器中实现。
当我们设置 TextView 的长按事件并且同时设置 autoLink 或者 ClickableSpan 的时候,你会发现,当我们长按 TextView 的时候,长按事件会响应,同时 autoLink 因此,ClickableSpan 的 onClick 方法是在 ACTION_UP 事件中调用的,跟我们的长按事件没半毛钱关系。 TextView 中 autolink 与 clickableSpan 与长按事件的冲突。 ---- 解决思路 其实很简单,既然,它是在 ACTION_UP 事件处理的,那么我们只需要监听到长按事件,并且当前 MotionEvent 是 ACTION_UP 的时候,我们直接返回 true,不让他继续往下处理就 由于时间关系,没有详细去了解 View 的长按事件的促发事件,这里我们已按下的事件超过 500 s,即使别为长按事件。
但是在测试过程中会出现一个现象,那就是长按某个键不放,界面一直在刷新press、release、press、release……(如下图) 也就是说,在长按某个键不释放的情况下,keyPressEvent ,松开Tab键后,再次长按Tab键,再松开。 Tab键第一次触发keyPressEvent事件时isAutoRepeat返回false,之后长按过程中isAutoRepeat返回值均为true。 松键后再次长按,isAutoRepeat返回false,之后长按过程中isAutoRepeat返回值均为true。即只有首次按下Tab键时,isAutoRepeat返回值为false。 可以看到,长按下Tab键,自动触发keyReleaseEvent事件时isAutoRepeat返回true,真正松键后触发keyReleaseEvent事件时isAutoRepeat返回true。
Android系统自带了长按事件,setOnLongClickListener即可监听。但是有时候,你不希望用系统的长按事件,比如当希望长按的时间更长一点的时候。 这时候就需要自己来定义这个长按事件了。 主要思路是在down的时候,让一个Runnable一段时间后执行,如果时间到了,没有移动超过定义的阈值,也没有释放,则触发长按事件。 在真实环境中,当长按触发之后,还需要将后来的move和up事件屏蔽掉。此处是示例,就略去了。 remove掉,长按事件也就不会再触发了。
vue 移动端长按事件实现的几种方法的总结 大家好啊,我是你们的攻城狮,我是 Ken,人贱贱爱的前端攻城狮,我要告诉你个严重的问题,这几天心情低落,代码撸不动啊,结果今天一到公司,打开禅道,大家可能不知道什么是 原来是在 pc 端右键菜单不能出现了,我一看原来是没有兼容移动端的事件,因为在 pc 端我们只需要使用 @contextmenu 这个事件就可以实现右键菜单的出现了, 当然在此之前我们需要实现一个菜单组件 ,因为移动端不像 pc 端一样有鼠标事件,移动端只有触摸事件: 今天我们处理 bug 的使用最简单的一种方式,就是使用 @touchstart,@touchend: // 实现移动端长按出现右键菜单 start 所以这样处理完成之后,我们可以在 ipad 端看到当我们手指长按 iPad 屏幕的时候,右键菜单就会出现了。 ? 以上就是移动端长按实现右键菜单。 接下来就是总结 总结 在vue中长按事件并没有封装,在使用的时候需要我们自己取写一个方法获取长按事件。
playSoundEffect 播放声音效果,主要就是按键时有个反馈 sendEvent 发送事件,这个关键方法,模拟了发送按键的动作 主要按键参数为,什么时间,按下还是弹起,什么按键,是否长按 onTouchEvent 我们再来看长按事件,在按下的时候,判断是否有键值mCode!=0,如果是,模拟按键,发送一个按键。 ,否则如果支持长按,我们发送长按事件。 长按事件。 touch事件(可以忽略) 长按事件 本身(keyButtonView.java)的onTouchEvent方法。
上一篇讲了如何通过qrcode.js解析二维码(图片),那么现在我们要实现的功能就是最开始的要求'长按识别二维码'这个功能! 解析部分的难题我们已经解决,那么现在需要解决的就是模拟‘长按触发事件’这个功能,该功能通过一些参考资料,采用的是给jquery的扩展一个触发事件。 600ms后触发长按事件,这里的时间长短可以根据需求来自己定义! 所以此处采用只是阻止当前要长按的图片的浏览器默认事件。 但是即便如此还是遇到一些情况: (1),进入浏览器后你直接长按依然会触发浏览器默认事件,如果等一下再去长按就不会触发浏览器的默认事件,会直接触发我们自定义的事件。
public void onLongClick(RecyclerView.ViewHolder viewHolder) { //TODO item 长按事件 ,就会触发,就是长按事件 @Override public void onLongPress(MotionEvent e) { 这里值得说的是:当获取到了 RecyclerView 的点击事件和触摸事件数据 MotionEvent,那么如何才能知道点击的是哪一个 item 呢? public boolean isLongPressDragEnabled() { return false; } 第二步:我们给 RecyclerView 设置 item 的长按监听事件,然后判断这个 结合上面我们提供的给 item 设置点击和长按事件的方法,我们可以这样: mRecyclerView.addOnItemTouchListener(new OnRecyclerItemClickListener
自由复制 这种方式很简单,只需要两行代码,(下面的红色) android:layout_height=”wrap_content” android:text=”长按自由复制”android:textColorHighlight =”#CCCCCC”android:textIsSelectable=”true” /> 运行起来; 长按这个TextView,就会出现系统自带的弹出框。
android:textIsSelectable=”true” 重点写在最前面,只用在textView中加入这个属性就可以满足长按复制了 一。 网上查了下有两中方式可以实现长按复制粘贴 1)使用setTextIsSelectable()方法 代码中直接对TextView使用setTextIsSelectable()方法,将TextView 不需要做什么处理,用户就知道我们的操作 ---- 2)使用OnLongClickListener 直接使用TextView, 然后在代码里给TextView添加OnLongClickListener事件 ,长按时弹出自定义 “复制” 菜单(比如结合 PopupWindow做弹出菜单). ",Toast.LENGTH_SHORT).show(); return false; } }); 这个必须主动提示用户,你已经长按复制了
925.长按键入 力扣题目链接:https://leetcode-cn.com/problems/long-pressed-name 你的朋友正在使用键盘输入他的名字 name。 偶尔,在键入字符 c 时,按键可能会被长按,而字符可能被输入 1 次或多次。 你将会检查键盘输入的字符 typed。如果它对应的可能是你的朋友的名字(其中一些字符可能被长按),那么就返回 True。 示例 1: 输入:name = "alex", typed = "aaleex" 输出:true 解释:'alex' 中的 'a' 和 'e' 被长按。 输入:name = "leelee", typed = "lleeelee" 输出:true 示例 4: 输入:name = "laiden", typed = "laiden" 输出:true 解释:长按名字中的字符并不是必要的
长按键入 你的朋友正在使用键盘输入他的名字name。偶尔,在键入字符c时,按键可能会被长按,而字符可能被输入1次或多次。 你将会检查键盘输入的字符typed。 如果它对应的可能是你的朋友的名字(其中一些字符可能被长按),那么就返回True。 示例 输入:name = "alex", typed = "aaleex" 输出:true 解释:'alex' 中的 'a' 和 'e' 被长按。 输入:name = "leelee", typed = "lleeelee" 输出:true 输入:name = "laiden", typed = "laiden" 输出:true 解释:长按名字中的字符并不是必要的
/*设置IOS页面长按不可复制粘贴,但是IOS上出现input、textarea不能输入,因此将使用-webkit-user-select:auto;*/ *{ -webkit-touch-callout
1 override func viewDidLoad() { 2 super.viewDidLoad() 3 // Do any additional s...
直接调用listview.setOnItemLongClickListener长按事件 listView.setOnItemLongClickListener(new AdapterView.OnItemLongClickListener builder.setNegativeButton("取消", null); builder.create().show(); // 返回true避免与点击事件冲突
大意如下:识别独立按键的长按,短按,通过长按和短按来控制LED的显示方式,短按点亮LED,长按让LEd闪烁。 =0){ Delay10ms(); if(key1==0){ //等待按键释放,在等待过程中10ms累加一次, //后续通过判断这个累加值的大小判断长按还是短按 cont_step++; Delay10ms(); } //cont_step变量的大小控制长按的时常 等到按键释放后再去判断等待过程中的计数值,在本例中,计数值大于120就认为是长按发生,不然就认为是按键短按。这里的计数值为120,实测时间约为2.5左右。 总结 ?
问题 在WKWebView上的图片,长按会触发系统控件进行保存和共享,但通过系统共享是没法分享图片,只能进行长按手势覆盖,然后用本地控件实现 解决方案 屏蔽WebKit的长按逻辑 //禁止长按逻辑 string]; [javascript appendString:@"document.documentElement.style.webkitTouchCallout='none';"];//禁止长按 开始长按手势"); }else if(pressSender.state == UIGestureRecognizerStateEnded){ //可以添加你长按手势执行的方法 结束长按手势"); }else if(pressSender.state == UIGestureRecognizerStateChanged){ //在手指点下去一直不松开的状态执行 长按手势改变"); } } 手势中捕捉图片进行处理 - (void)detectInWebView:(UIGestureRecognizer *)ges{ CGPoint touchPoint
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