上一篇文章(CLB是怎么均衡client流量的-短连接篇),测试验证了CLB与RS之间是短连接时,CLB是按照客户端的每个HTTP请求来均衡,无论client与CLB是长连接还是短连接。
keepalive是HTTP/1.1协议中的一个特性,它允许客户端和服务器之间的TCP连接在一个HTTP请求/响应周期结束后保持打开状态,以便在后续的请求中重复使用。这样可以减少TCP连接的建立和关闭次数,从而提高性能。
使用jmeter工具压测时,使用长连接或短连接压测时往往会出现不同的结果,我们需要明确该请求支持什么连接;jmeter工具默认为长连接,如需短连接请求需在【HTTP请求】中取消KeppAlive勾选。
HTTP 基础知识大家掌握的怎么样呀?对于长连接这一块的内容应该也不是什么新鲜东西了吧。毕竟 HTTP1.1 都已经发布这么久了。今天主要来看的就是长连接相关的配置,另外还会介绍几个和连接有关的内容。同时,今天的内容除了 HTTP 外,还需要一点 TCP 的知识。没办法,毕竟 Ngxin 本身就是一个网络代理服务器软件,离不开的就是各种网络相关的知识。相信大家肯定没问题的,毕竟很早前在短视频中就说过,基础能比我差的程序员估计在全国范围内都找不到几个了。
深入了解nginx,get到nginx的一些性能优化方向。除了了解如何保持长连接,也通过本案例学习到开源中间件的一些常用定位思路和优化方法。
HTTP1.1之后,HTTP协议支持持久连接,也就是长连接,优点在于在一个TCP连接上可以传送多个HTTP请求和响应,减少了建立和关闭连接的消耗和延迟。
本文介绍了ThinkPHP和YII2两个框架中对于redis的典型使用场景,通过连接数偏高的现象引出了长连接与短连接的概念,并且简单描述了几种网络连接状态,包括TIME_WAIT,ESTABLISHED,同时介绍了应用开发中Socket与TCP UDP的关联关系。
HTTP(Hypertext Transfer Protocol)是现代互联网通信的基石之一,它定义了客户端和服务器之间数据交换的规则。在HTTP通信中,有两种主要的连接方式:短连接和长连接。本文将深入探讨HTTP长连接的概念,以及如何实现长连接以提高性能和效率。
HTTP1.0协议不支持长连接,从HTTP1.1协议以后,连接默认都是长连接。那么长连接和短连接有什么不同呢?
一说起CLB的负载均衡策略, 可能很多人都耳熟能详:轮询、加权轮询、源地址hash、目标地址hash,但知道这些就够了吗?
网上关于这块的技术文章已经泛滥了,部分写得非常好,看着看着,就觉得自己太菜,感觉也没有下笔的必要了。但是,写文章也是一个梳理自身思路的一个过程,用输出倒逼输入,一直都是挺不错的学习方法,不然网上文章看完就不记得是马什么梅了,因此,还是决定写写自己对于这块技术的一些思考。
nginx一般使用七层代理也就是http应用层代理,可以反向代理和负载均衡。但是项目要使用长连接,此时内网服务器肯定不能暴漏,还是需要接入层网关进行转发,一般有使用lvs,lvs专门用作四层代理和负载均衡基于内核态,并发量很大。但是lvs配置相对复杂,我们的这个项目长连接数不会太多,所以不需要使用lvs。就直接使用nginx的四层代理,nginx的四层代理需要使用nginx的stream模块在编译的时候需要编译进去,在nginx.conf文件中配置如下:
通过前四篇博客,相信读者对于WebSocket的使用和数据(不论是ArrayBuffer还是String)传输都有了一个深刻的了解。现在我们来介绍下,我在使用WebSocket时,连接相关模块遇到的一些共性问题,以及我们如何解决这些问题。
Broker的 “Reactor” 线程,负责监听网络端口,如监听2888,39150这样的端口。
指客户端和服务端建立连接后,不立即断开连接,并在此连接的基础上进行多次消息交互,直至连接的任意一方(客户端或服务端)主动断开连接。
N个请求就重复N次,如果希望用户能够更快的拿到数据,服务器的压力降到最低,让你去优化这个请求过程。
1、TCP_NODELAY 你怎么可以强制 socket 在它的缓冲区里发送数据? 一个解决方案是 TCP 堆栈的 TCP_NODELAY选项。这样就可以使缓冲区中的数据立即发送出去。
nginx-gateway部署在公有云 A, 业务测试服务器部署在办公区机房B, 公有云region A 和 办公区机房 B通过soft V**互连。B机房中有不同类型的应用服务器【nodejs,java(tomcat)】做nginx-gateway的后端upstream节点。nginx-gateway编译安装了ngx_http_upstream_check_module插件,ngx_http_upstream_check_module用于做后端upstream节点的健康监测, healthcheck为每个upstream的后端节点配置有一个raise_counts/fall_couts状态的计数器。业务方同事反馈:从外部访问内部某些应用有概率出现超时, 经观察, nodejs,java(tomcat)的raise_counts计数器概率性地重置为0,
对长、短连接的处理策略(模拟心跳) 作为一个可能会和很多Client进行通讯交互的Server,首先要保证的就是整个Server运行状态的稳定性,因此在和Client建立连接通讯的时候,确保连接的及时断开非常重要,否则一旦和多个客户端建立不关闭的长连接,对于服务器资源的占用是很可怕的。因此,我们需要针对可能出现的短连接和长连接,设定不同的限制策略。 针对短连接,我们可以使用golang中的net包自带的timeout函数,一共有三个,分别是: func (*IPConn) SetDeadline
高性能网站架构方案(二)——优化网站响应时间 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 一、概述 优化网站响应时间是保证网站受用户关注的要点,主要方案有: 1、减少HTTP请求 当需要加载图片、css、js等内容时,尽量减少加载的次数。可以合并加载,另外当改动量很少时,尽量将内容进行缓存。 图片的缓存可以设定更新时间,定时去服务器查看是否有需要更新的内容。通常可以定时在1周甚至更久的时间。 CSS、JS的缓存,通常可以通过文件名的方式来判断是否需要重新加载。当网页确定需要加载某些js和c
只要系统之间有交互,那么就会有连接数,连接数的告警阈值一般设置个几万,当连接数开始告警之后,怎么来排查呢?
实现长连接和短连接的关键在于连接池的管理。连接池是一个维护数据库连接的池子,应用程序从池中获取连接,使用完后放回池中,而不是每次都建立新的连接。
实时的响应总是让人兴奋的,就如你在微信里看到对方正在输入,如你在王者峡谷里一呼百应,如你们在直播弹幕里不约而同的 666,它们的背后都离不开长连接技术的加持。
刚发现微信公众号有了标签功能,于是乎,我将我 Dubbo 相关的文章都打上了标签,仔细一统计,这已经是我第 41 篇原创的 Dubbo 文章了,如果你希望看到我其他的 Dubbo 文章,可以从话题标签点击进入。
在线上环境运行使用envoy时,假如服务是短连接,我们发现envoy每个core使用率基本是均衡的,但是当有grpc等长连接时,我们会发现某些core使用率已经100%,但是其他的core却处于空闲状态,这样就会导致下游服务访问超时,本文将分析解决该问题
由于WCF的机制,连接池会在连接建立一定时间后超时,即使设置了超时时间非常长,也可能被服务端系统主动回收。之前做项目时碰到了这个问题,所以项目上考虑采用长连接,自动管理连接池,当连接超时后,自动重建,保持会话,这样在业务层就不需要再去处理连接超时的问题。具体的思路是,在程序启动时,先将需要使用长连接的连接放到长连接容器中,并设置连接的最大数量,在使用时,轮询使用连接,当使用时捕获到异常时,自动切换到下一个连接,并重建上一个连接。代码如下:
端口:HTTP 的 URL 由 http:// 起始,且默认端口为 80;而 HTTPS 的 URL 由 https:// 起始,默认使用端口 443;
前言:作为一名开发人员我们经常会听到HTTP协议、TCP/IP协议、UDP协议、Socket、Socket长连接、Socket连接池等字眼,然而它们之间的关系、区别及原理并不是所有人都能理解清楚,这篇文章就从网络协议基础开始到Socket连接池,一步一步解释他们之间的关系。
导读 导致“Connection reset”的原因是服务器端因为某种原因关闭了Connection,而客户端依然在读写数据,此时服务器会返回复位标志“RST”,然后此时客户端就会提示“java.net.SocketException: Connection reset”。可能有同学对复位标志“RST”还不太了解,这里简单解释一下:
作者 | kiritomoe 来源 | https://mp.weixin.qq.com/s/6K9NKWkXEOKLleZV-8yLwA 前言 刚发现微信公众号有了标签功能,于是乎,我将我 Dubbo 相关的文章都打上了标签,仔细一统计,这已经是我第 41 篇原创的 Dubbo 文章了,如果你希望看到我其他的 Dubbo 文章,可以从话题标签点击进入。 这是一篇很久之前就想动笔写的文章,最近正好看到群里有小伙伴分享了 Dubbo 连接相关的文章,才又让我想起了这个话题。今天想跟大家聊的便是 Dubbo
NameSrv:一个几乎无状态节点的注册中心,比zookeeper更轻量级,更好用,可集群部署,节点之间无任务信息同步,负责维护Producer和Consumer的配置信息、状态信息,并且协调各个角色的协同执行。
实时的响应总是让人兴奋的,就如你在微信里看到对方正在输入,如你在王者峡谷里一呼百应,如你们在直播弹幕里不约而同的 666,它们的背后都离不开长连接技术的加持。 每个互联网公司里几乎都有一套长连接系统,它们被应用在消息提醒、即时通讯、推送、直播弹幕、游戏、共享定位、股票行情等等场景。而当公司发展到一定规模,业务场景变得更复杂后,更有可能是多个业务都需要同时使用长连接系统。 业务间分开设计长连接会导致研发和维护成本陡增、浪费基础设施、增加客户端耗电、无法复用已有经验等等问题。共享长连接系统又需要协调好不同系统间的认证、鉴权、数据隔离、协议拓展、消息送达保证等等需求,迭代过程中协议需要向前兼容,同时因为不同业务的长连接汇聚到一个系统导致容量管理的难度也会增大。 经过了一年多的开发和演进,经过我们服务面向内和外的数个 App、接入十几个需求和形态各异的长连接业务、数百万设备同时在线、突发大规模消息发送等等场景的锤炼,我们提炼出一个长连接系统网关的通用解决方案,解决了多业务共用长连接时遇到的种种问题。 知乎长连接网关致力于业务数据解耦、消息高效分发、解决容量问题,同时提供一定程度的消息可靠性保证。
某项目压测后发现qps达标,服务器cpu和内存占用均在70%以下,然而mysql服务的内存占用高达100%,且并没有因为压测而产生波动。
1.看日志发现正常日志和错误日志比例几乎1:1 2.错误日志全部是104: Connection reset by peer) while reading upstream 3.看访问日志也没有其他http错误状态码
本文由爱奇艺技术团队原创分享,原题《构建通用WebSocket推送网关的设计与实践》,有优化和改动。
丛所周之,HTTP协议是一种无状态、基于TCP的请求/响应模式的协议,即请求只能由客户端发起、由服务端进行响应。在大多数场景,这种请求/响应的Pull模式可以满足需求。但在某些情形:例如消息推送(IM中最为常见,比如IM的离线消息推送)、实时通知等应用场景,需要实时将数据同步到客户端,这就要求服务端支持主动Push数据的能力。
本文将介绍百度基于golang实现的统一长连接服务,从统一长连接功能实现和性能优化等角度,描述了其在设计、开发和维护过程中面临的问题和挑战,并重点介绍了解决相关问题和挑战的方案和实践经验。
以100每秒的速度向mysql写数据,持续5s,此时我们的程序和mysql建立了多少个tcp连接?
java -jar -server -Xms4G -Xmx4G -XX:NewSize=3584m -XX:PermSize=64m -XX:SurvivorRatio=1 -XX:+UseParallelGC -XX:-UseAdaptiveSizePolicy 这是我的linux服务端,针对netty的配置
当数据库服务器和客户端位于不同的主机时,就需要建立网络连接来进行通信。客户端必须使用数据库连接来发送命令和接收应答、数据。通过提供给客户端数据库的驱动指定连接字符串后,客户端就可以和数据库建立连接了。可以查阅程序语言手册来获知通过何种方式使用短连接、长连接。
2.检查是否本服务器已经安装过一套程序。 如果安装多套需要修改端口,详情修改端口 最后重启workerman
项目代码中有一个基础类库,用于解析client到server的路由配置文件,同时管理长连接。路由配置文件格式大致如下所示:
作者 | 张琦 长连接和短连接哪个更好, 一直是被人反复讨论且乐此不疲的话题。有人追求短连接的简单可靠, 有人却对长连接的低延时趋之若鹜。那么长连接到底好在哪里, 它是否是解决性能问题的银弹? 本文就
其中time_out表示客户端闲置多少秒后,就断开连接。函数连接成功返回true,失败返回false:
上节讨论了游戏引擎的选择,这次我们来讨论游戏网络通信需要考虑哪些问题。在项目最开始阶段主要需要考虑的还有网络通信模块,当然如果你做的是单机游戏就可以跳过这部分了。
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