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你真的了解回流和重绘吗

从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染过程如下: 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree) Layout(回流):根据生成的渲染树...为了构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作: 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。...根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。 第一步中,既然说到了要遍历可见的节点,那么我们得先知道,什么节点是不可见的。...页面一开始渲染的时候(这肯定避免不了) 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的) 注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流 根据改变的范围和程度,渲染树中或大或小的部分需要重新计算...css3硬件加速(GPU加速) 比起考虑如何减少回流重绘,我们更期望的是,根本不要回流重绘。这个时候,css3硬件加速就闪亮登场啦!!

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你真的了解回流和重绘吗

(这个渲染过程来自MDN) 添加描述 从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染过程如下: 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render...生成渲染树 为了构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作: 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。...根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。 第一步中,既然说到了要遍历可见的节点,那么我们得先知道,什么节点是不可见的。...页面一开始渲染的时候(这肯定避免不了) 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的) 注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流 根据改变的范围和程度,渲染树中或大或小的部分需要重新计算...css3硬件加速(GPU加速) 比起考虑如何减少回流重绘,我们更期望的是,根本不要回流重绘。这个时候,css3硬件加速就闪亮登场啦!! 划重点: 1.

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    十人九问,回流和重排怎么优化?

    渲染树(render tree)的元素的内容、结构、位置或尺寸发生了变化,需要重新计算样式和渲染树。...优化方案:减少"重排"和"重绘"的频率和成本,尽量少触发重新渲染。...避免频繁操作DOM,创建一个documentFragment,在它上面应用所有DOM操作,最后再把它添加到文档中。 也可以先为元素设置display: none,操作结束后再把它显示出来。...这个时候,css3硬件加速就闪亮登场啦!! 划重点:使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘 。...Tree) 3.Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小) 4.Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对像素

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    你真的了解回流和重绘吗?(面试必问)

    (这个渲染过程来自MDN) 从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染过程如下: 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree...生成渲染树 为了构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作: 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。...根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。 第一步中,既然说到了要遍历可见的节点,那么我们得先知道,什么节点是不可见的。...页面一开始渲染的时候(这肯定避免不了) 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的) 注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流 根据改变的范围和程度,渲染树中或大或小的部分需要重新计算...css3硬件加速(GPU加速) 比起考虑如何减少回流重绘,我们更期望的是,根本不要回流重绘。这个时候,css3硬件加速就闪亮登场啦!!

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    我对torch中的gather函数的一点理解

    根据得到的索引在输入中取值#[1,1],[4,3] c = torch.gather(a,0,torch.LongTensor([[0,0],[1,0]]))#1....根据得到的索引在输入中取值#[1,2],[3,2] 原理解释 假设输入与上同;index=B;输出为C B中每个元素分别为b(0,0)=0,b(0,1)=0 b(1,0)=1,b(1,1)=0 如果dim...=0(列) 则取B中元素的列号,如:b(0,1)的1 b(0,1)=0,所以C中的c(0,1)=输入的(0,1)处元素2 如果dim=1(行) 则取B中元素的列号,如:b(0,1)的0 b(0,1)=0...,所以C中的c(0,1)=输入的(0,0)处元素1 总结如下:输出 元素 在 输入张量 中的位置为:输出元素位置取决于同位置的index元素 dim=1时,取同位置的index元素的行号做行号,...最后根据得到的索引在输入中取值 index类型必须为LongTensor gather最终的输出变量与index同形。

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    为什么 CSS 动画比 JavaScript 高效?

    那当然不可能啊,我这么摸鱼,怎么会为了个封面图上号呢 废话不多说,其实上面的动图用代码实现也不会很困难,这个图是用 canva 做出来的。...回流和重绘 CSS 中至关重要的概念 回流 回流也叫重排,指几何属性需要改变的渲染。...每一次的回流都会将网页内容重新渲染,只是我们人眼感觉不到有任何变化,但是它确实是会清空页面的,再从页面的左上角的第一个像素点从左到右从上到下这样一点一点渲染,每次回流都会是这样的过程,只是感觉不到而已...相比于回流,重绘的作用不会那么强烈。 渲染树的节点发生改变,但不影响该节点的集合属性,回流对浏览器性能的消耗是远大于重绘的。...同时由于 JavaScript 运行在浏览器的主线程中,主线程中还有其他的重要任务在运行,因而可能会受到干扰导致线程阻塞,从而丢帧 而 CSS 的动画是运行在合成线程中的,不会阻塞主线程,并且在合成线程中完成的动作不会触发回流和重绘

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    为什么 CSS 动画比 JavaScript 高效?

    那当然不可能啊,我这么摸鱼,怎么会为了个封面图上号呢 废话不多说,其实上面的动图用代码实现也不会很困难,这个图是用 canva 做出来的。...回流和重绘 CSS 中至关重要的概念 回流 回流也叫重排,指几何属性需要改变的渲染。...每一次的回流都会将网页内容重新渲染,只是我们人眼感觉不到有任何变化,但是它确实是会清空页面的,再从页面的左上角的第一个像素点从左到右从上到下这样一点一点渲染,每次回流都会是这样的过程,只是感觉不到而已...相比于回流,重绘的作用不会那么强烈。 渲染树的节点发生改变,但不影响该节点的集合属性,回流对浏览器性能的消耗是远大于重绘的。...同时由于 JavaScript 运行在浏览器的主线程中,主线程中还有其他的重要任务在运行,因而可能会受到干扰导致线程阻塞,从而丢帧 而 CSS 的动画是运行在合成线程中的,不会阻塞主线程,并且在合成线程中完成的动作不会触发回流和重绘

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    Android性能优化案例研究(上)

    Romain Guy 作为Android图形渲染和系统优化的专家,是Android 4.1中的“黄油项目”开发者之一。...“Process”是指Android 2D渲染引擎用在执行“display lists”上的时间。你的UI层级(hierarchy)中的View数量越多,需要执行的绘画命令就越多。...它只能提供高层级的数据,我们必须转向其他工具来理解此时究竟在运行什么。 可视化重绘 绘 图性能问题有很多根本的原因,但共同的一点是重绘(overdraw)。...你可以看出位图(bitmap)中透明像素是解决了重绘的问题。透明像素必须由GPU处理,开销是昂贵的。...截图上有大量的红色!最感兴趣的却是列表的背景是绿色的。这就显示在应用程序开始描绘它的内容前已经发生了两次重绘。我们这里所看到问题很有可能是和使用了许多全屏图片背景相关。

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    从 8 道面试题看浏览器渲染过程与性能优化

    将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中。再由 JavaScript 引擎执行。...关于 defer,此图未尽之处在于它是按照加载顺序执行脚本的,这一点要善加利用 async 则是一个乱序执行的主,反正对它来说脚本的加载和执行是紧紧挨着的,所以不管你声明的顺序如何,只要它加载完了就会立刻执行...谈谈浏览器的回流与重绘 回流必将引起重绘,重绘不一定会引起回流。...现代浏览器会对频繁的回流或重绘操作进行优化:浏览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入队列中,如果队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值的,浏览器就会将队列清空,进行一次批处理,这样可以把多次回流和重绘变成一次...(绘图上下文的工作)是需要 CPU。)

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    浏览器渲染之回流重绘

    WebKit 渲染引擎的主流程 (图片来自于网络) 从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染流程如下: 解析 HTML Source,生成 DOM 树。 解析 CSS,生成 CSSOM 树。...回流与重绘的原理 webkit 将渲染树中的元素成为渲染对象,每一个渲染对象都代表了一个矩形区域,通常对应相关节点的css框,包含宽度、高度和位置等几何信息。...按照渲染流水线的顺序可知,回流一定会触发重绘,而重绘不一定发生回流 如果想知道更改任何指定 CSS 属性将触发上述三个版本中的哪一个,请查看 CSS 触发器 (https://csstriggers.com...,浏览器会维护一个队列,把所有引起回流和重绘的操作放入队列中,如果队列中的任务数量或者时间间隔达到一个阈值的,浏览器就会将队列清空,进行一次批处理,这样可以把多次回流和重绘变成一次。...该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行 使用 requestAnimationFrame 替代 setTimeout 或 setInterval 来执行动画之类的视觉变化

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    「一道面试题」输入URL到渲染全面梳理中-页面渲染篇

    异步http请求线程 在XMLHttpRequest在连接后是通过浏览器新开一个线程请求 将检测到状态变更时,如果设置有回调函数,异步线程就产生状态变更事件,将这个回调再放入事件队列中再由JavaScript...渲染过程 Webkit渲染流程图 我们都知道,浏览器之间的渲染流程是有些细微差别的,我们这里介绍的一些知识点是基于Chrome的,也就是Webkit,毕竟它是主流,先来看一下Webkit的渲染流程图...经由前几步我们知道了哪些节点可见、它们的计算样式以及几何信息,我们将这些信息传递给最后一个阶段将渲染树中的每个节点转换成屏幕上的实际像素,也就是俗称的 绘制 或 栅格化 绘制 过程中有一种绘制叫 重绘...,绘图上下文又分成两种类型 第一种是用来绘制2D图形的上下文,称之为2D绘图上下文(GraphicsContext) 第二种是绘制3D图形的上下文,称之为3D绘图上下文(GraphicsContext3D...最好用完后就释放) 等元素 还有以前的 flash 插件等等 通俗一点,假如我们给一个元素加了 transform 属性吧,那么该元素就不会影响也不会依赖文档流,也不会造成重绘

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    【愚公系列】《微信小程序与云开发从入门到实践》022-canvas(画布)组件及应用

    前言随着移动互联网的发展,视觉内容在用户体验中的重要性日益凸显。...微信小程序的canvas(画布)组件为开发者提供了强大的绘图能力,使得在小程序中自由创作和展示各种图形、动画和图像成为可能。...canvas 组件,该组件将其理解为一个空白的画布,画布上要渲染什么完全取决于我们的操作。...,绘图上下文对象也分为 2D 绘图上下文和 WebGL 绘图上下文,它们分别实现了 HTML Canvas 2D Context 和 WebGL1.0 中定义的属性和方法。...运行上述示例代码,将在页面上的画布上渲染出一个 100 x 100 的红色正方形。图显示绘制的红色正方形。

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    Android性能优化系列之渲染优化

    它把那些组件拆分到不同的像素上进行显示,说的俗气一点,就是解决那些复杂的XML布局文件和标记语言,使之转化成用户能看懂的图像,但是这不是直接转换的,XML布局文件需要在CPU中首先转换为多边形或者纹理,...,唯一的子节点是ActionBarOverlayLayout,这个Layout包含了ActionBar,应用程序,以及SmartBar....下面讲述如何从Hierarchy View结合代码分析出需要进行修改的区域 去除默认背景 上面分析过渡绘制区域的第一条,整个window存在一个背景,所以进行了一次重绘,这个背景的重绘是系统级别的,...CustomViewBehind,查看其所占的区域,就可以发现背景是这个View进行绘制的,打开CustomViewBehind的代码可以发现其构造函数中包含下面的代码: setBackgroundColor...id为:FilesList,在代码中找到它,并对他进行分析.在我将PartitionItemLayout中onDraw()函数的setBounds去掉之后,过渡绘制进一步改善了(但是ListItem的View

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    2020已经过去五分之四了,你确定还不来了解一下JS的rAF?

    并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。...该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行 浏览器兼容性 ?...request 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成(这点很像虚拟DOM不是~),并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,这样就不会出现过度渲染的问题,保证了流畅的需求以及浏览器的完美渲染...如果使用requestAnimationFrame可以解决setTimeout的丢帧问题,因为它使应用程序时通知(且仅当)的浏览器需要更新页面显示,渲染时间由系统处理。...兼容问题 目前的时间点上,几乎所有的浏览器现行版本都支持了requestAnimationFrame函数。但在一部分浏览器上还需要加上兼容性前缀。

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    腾讯地图JSAPI-在地图上添加自定义覆盖物

    地图上的覆盖物 在地图上添加覆盖物有两种方式,一是在canvas画布上渲染,比如JSAPI GL绘制MultiMarker/MultiPolygon等矢量图形覆盖物就是通过编写对应图形的数据解析及渲染程序...这样的渲染方式下视角变换时图形也可以实现3D形变。...要将自定义覆盖物显示在地图上,首先得明确具体的地图实例,有两种办法,一是在初始化参数中定义map属性,二是通过setMap进行动态设置,可以绑定到另一个地图实例上,或者解绑。setMap做了什么呢?...在地图发生平移、缩放、旋转时调用,用于更新DOM元素定位 onDestroy在销毁阶段调用,可在此函数中对自定义的对象和事件监听进行删除 具体的生命周期如下: [172b2ebd0e2fa42b?...top/left是在CPU上进行计算,会引起周围区域的重绘;而transform是利用GPU计算能力,且是在独立的图层中进行变换,不会引起重绘。

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    浏览器内核之渲染基础

    这里面有三点需要解释一下: 一,“head” 元素没有相应的 RenderObject 对象,因为 “head” 是一个不可视的元素; 二,“canvas” 元素并不在第二个 layer 中,而是在第三个...RenderObject 对象知道自己需要画什么样的点,什么样的图片,所以 RenderObject 对象调用绘图上下文的这些基本操作就是绘制实际的显示结果。关系看 图 7-8 。 ?...在现有的网页中,由于 HTML5 标准引入了很多新的技术,所以同一网页中可能既需要使用 2D 绘图上下文,也需要使用 3D 绘图上下文。...渲染的基本知识: 首先,对于常见的 2D 绘图操作,使用 GPU 来绘图不一定比使用 CPU 绘图在性能上有优势,例如绘制文字、点、线等,原因是 CPU 的使用缓存机制有效减少了重复绘制的开销而且不需要...WebKit 绘制每个 RenderLay 对象通过以下步骤来完成:首先 WebKit 计算重绘的区域是否呼 RenderLyaer 对象有重叠,如果有,WebKit 要求绘制该层中的所在 RenderObject

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    Flutter性能揭秘之RepaintBoundary

    这可能会影响应用程序的执行性能,有时影响会非常巨大。如果您正在寻找一种方法,来防止不必要的部分重绘,您可以考虑利用RepaintBoundary。...而有时,当一个RenderObject应该被重绘时,类似层中的其他RenderObjects不应该被重绘,因为它们的绘制产物保持不变。...RepaintBoundary可以将先前的渲染对象与相关的渲染对象解耦。通过这种方式,只对内容发生变化的子树进行重绘是可行的。...利用RepaintBoundary可以进一步提高应用程序的执行效率,特别是当不应该被重绘的子树需要大量的工作来重绘时。...有了这个简单的改变,现在当Flutter重绘光标时,背景就不需要重绘了。应用程序应该不再是滞后的了。 整个代码如下所示。

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    【Android UI】Paint Gradient 渐变渲染 ② ( SweepGradient 梯度渐变渲染 | 围绕中心点绘制扫描渐变的着色器 | 多渐变色构造函数 | 雷达扫描效果 )

    文章目录 一、SweepGradient 梯度渐变渲染 1、设置多个渐变颜色的构造函数 2、设置两个渐变颜色的构造函数 二、完整代码示例 1、设置多个渐变颜色的构造函数 2、设置两个渐变颜色的构造函数...三、效果展示 一、SweepGradient 梯度渐变渲染 ---- Paint 的 SweepGradient 是 梯度渐变渲染 ; SweepGradient 是围绕中心点绘制扫描渐变的着色器。...This value may be null. ) 参数说明 : float cx : x 轴中心点 ; float cy : y 轴中心点 ; int[] colors : 要在中心周围分布的sRGB...阵列中必须至少有2种颜色。此值不能为null。 float[] positions : 可能为空。颜色数组中每个对应颜色的相对位置,从0开始,以1.0结束。...阵列中必须至少有2种颜色。此值不能为null。 float[] positions : 可能为空。颜色数组中每个对应颜色的相对位置,从0开始,以1.0结束。

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    emwin教程_emwin教程

    x0, int y0, int xCenter, int yCenter, int xMag, int yMag); 1) pBM:指向要显示的位图的指针; 2) x0:显示屏中定位点的...X 坐标; 3) y0:显示屏中定位点的 Y 坐标; 4) xCenter:位图中定位点的 X 坐标; 5) yCentert:位图中定位点的 Y 坐标; 6) xMag:X方向的缩放比例因子,单位为...窗口管理器的回调机制、无效化和渲染 1)使用回调函数渲染窗口 想要创建具有回调的窗口,必须定义一个回调函数 当使用 WM_CreateWindow() 函数创建窗口时,这个回调函数将作为参数 回调函数...因此,在处理WM_PAINT 消息的程序中不应该执行费时的操作。 渲染透明窗口 如果需要绘制或重绘透明窗口,窗口管理器将自动确保在透明窗口收到 WM_PAINT 消息之前绘制窗口的背景。...,或使用函数 WM_EnableMemdev() 为指定窗口开启内存设备 窗口管理器将 WM_PAINT 消息的输出位置重定向到内存设备中,重绘完成后把内存设备中的内容复制到屏幕上。

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    前端面试总结与思考

    2、react中setState什么时候是同步的,什么时候是异步的? setState 只在合成事件和钩子函数中是“异步”的,在原生事件和 setTimeout 中都是同步的。...可能就说不出具体体现了,所以整理一下有关这方面的知识 ↓ 从浏览器的渲染的过程出发 从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染过程如下: 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树 将DOM...注意:回流一定会触发重绘,而重绘不一定会回流 浏览器的渲染机制、优化机制及其处理动画流程 1....10、介绍下webpack热跟新原理, 是如何做到在不刷新浏览器的前提下更新页面的 模块热替换(Hot Module Replacement) 模块热替换功能会在应用程序运行过程中替换、添加或删除模块...主要是通过以下几种方式,来显著加快开发速度: 保留在完全重新加载页面时丢失的应用程序状态。 只更新变更内容,以节省宝贵的开发时间。 调整样式更加快速 - 几乎相当于在浏览器调试器中更改样式。

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