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IOS解决无效LuanchImage启动动画设置加载广告

其它方法 第一步 :创建ios launch image(deprecated) ,代码中有设置图片的可以忽略,注意,刚更新XCODE的创建位置不一样了,如下图。...[djyXcode动画创建dujinyang米奇云] 这里注意,网上说把Launch Screen File去掉,其实不去掉也可以,等会info.list操作后也会自动清空的,如下图。...[ios教程Launch Screen File去空米奇云杜锦阳] 第三步 : 然后我们打开 info.list , 找打 Launch screen interface file base name...[ios开发添加失败的原因杜锦阳米奇云] 感兴趣的后续可以 关注专栏或者公众号 — 《黑客的世界》 作者:奥特曼超人Dujinyang 来源:CSDN 原文:https:

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还可以这样玩

前言 对于多数应用来说,在进入APP的时候使用短暂的广告来吸引用户是很常见的一个场景。但随着这种模式的频繁应用,越来越多的用户会感到审美疲劳,甚至不看就跳过了。...那么,是否有形式比较新颖的,来改变这个现状呢?下面开始来介绍可互动。...一.什么是可互动 可互动对于传统广告的区别就是,在之前的基础上,补充了可交互的内容形式,增加了互动性和趣味性,可充分唤起用户的好奇心,从而提升整个广告或者某个模块的点击率。...举个例子: 在手Q游戏中心中,针对FIFA足球世界新游上线之际,我们尝试设计了一个可踢球互动的广告,引导用户下载游戏,具体如下: 视频内容 这个上线之后,数据非常可观,点击率是以往传统营销的...二.关键技术点 这种可互动的形式,功能上跟目前市面上的H5小游戏很相似,但从技术实现的角度来看,在内容繁多、逻辑复杂的H5页面上增加一个小游戏框架来实现这种,是不可取的。

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PagerAdapter坑的修复

在一个礼物面板,原实现是gridView + ViewPager实现的(有几页礼物),在送用户免费礼物时,刷新ViewPager里面的item时,出现了。...上述解决方法只是解决了一个问题,注意测试的话,就会发觉引入了本文标题中提到的问题~~ 到底是哪里出现的问题呢?前面的我们源码都读的没有问题,唯一没注意的就是最后更新的逻辑了。...image.png 注意标箭头的地方,原来这里是把整个item remove掉了,难怪会出现。 事实上我们也可以通过断点或打log的方式,看本文提到的gridView刷新时是否复用。...* PagerAdapter.POSITION_NONE 会导致调用notifyDataSetChanged * 调用 destroyItem 导致重新添加item,的出现

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静水流深 | QQ设定

在这些元素之中,是直接关系到品牌形象的最为重要的元素之一,因为它决定了应用服务的第一印象。本文将介绍为跟上快速变化的设计趋势,最近被重新设计的QQ的设计故事。...项目目标 QQ是移动APP品牌形象中的重要元素,重新设计我们必须格外地小心慎重。...然而由于应该代表整个服务,更普遍的形象才是首选。此外由于这一概念只是暂时性的,我们决定尝试其他不同的方案。...这个方向被选为新的QQ设计,并在最终完善后应用。...Wallpaper 壁纸 ◀向左滑动查看更多图片 后台回复【】可获取全套壁纸 QQ的设计会继续保持更新,努力展现QQ的多样性与成长性,让用户感受QQ品牌的生机与活力。

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为winform程序注册(等待窗体)

先来张图片 请稍候的窗体就是我要说的了 实现这个效果有很多种办法 1  Application.Idle +=new EventHandler(Application_Idle); 2  异步执行方法...3  异步线程 我用的第三种 1先做一个窗体    你在上图中看到的用到了第三方控件名字叫:DevExpress 2写一个公开的方法显示 ///          ///... 显示         ///          public static void ShowFlashForm()         { 3在需要的地方注册 Thread...files.cnblogs.com/liulun/XLFlashForm.rar 12.5中午修改了此文: 对线程访问的方法做了并发多线程访问的限制 12.9晚修改了此文: 只要这两句,就可以实现以上效果..."].Invoke(new Action(() => { Application.OpenForms["waitForm"].Close(); }));  12.10晨修改此文: 以上说的都不对 注册的工具类的最终版本如下

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【CSS】骨架 Skeleton 效果

现在很多网站在加载数据的时候,为了避免页面过于空白,都会用这种方式预告将会有内容载入,从而提升用户体验: 这个效果中文叫作骨架,英文叫 Skeleton,今期会跟大家分享在 CSS 上实现这个效果的方法...制作骨架 回到 HTML 的部份,复制多一张卡片,不过清空里面的图片和文字,以及加入一个名为 loading 的 class,我们会将骨架效果套用到这张卡片上。...动画的部分 现在基本上完成了一个静态的骨架了,接下来处理动画的部份。骨架的动画是好像一条光束由左至右扫过去的,所以我会将背景设定为渐层颜色。...可以看到扫光效果已出现了,我想它扫入的时候快一点,间隔时间稍多一点,可以直接将原来的 background-position-x 更改为更大的值,例如 180%,这样背景就因为需要移动更长的距离,从而达到效果...我们来看看这个案例的完成效果 这里介绍了用 CSS 编写骨架效果的方法,大家在实际应用中,只需要在数据载入的时候,为容器加上 loading 这个 class;而在数据载入完成后,将数据显示到指定位置

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Android实现锁荧光效果

之前的博客做了个锁应用,在以前各种酷炫的锁效果是很流行的,有时候会去锁市场看看哪些自己喜欢的特效,发现有个很酷炫的荧光解锁的效果,于是想着能否自己实现一下。 锁效果: ?...原理: 锁的原理在前些篇章已经有做介绍了,这里主要讲荧光这种效果的实现。...isAlive(){ return System.currentTimeMillis() - mStartTime <= SHOW_TIME; } } 2)关于荧光发光的实现 从锁主题的效果我们可以看到...光亮效果我们可以通过RadialGradient类渲染来实现,同时我们可以通过逐渐改变半径大小,来让荧光点看起来慢慢缩小。...实现了一个荧光点如何发光的效果,接下来我们要实现的是一堆荧光点,为了让荧光效果看起来自然,我们当然不能同时产生一堆荧光点,我们要造成一种“随机”的效果,即随机的产生的时机,随机的数量,随机的大小,

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C语言游戏 双缓存解决问题 详细总结

而在刚学完C语言刚着手准备做C语言的小游戏时,却发现了一个问题——。 (我在网上查找了很多关于双缓存,有关的解答很少,更少能够让一个完全不了解的小白一个明白的解释。...现象 我们正常打印输出内容的时候,是按顺序输出的。从第一个一直打印的最后一个。 当我们输出的内容十分庞大的时候,第一个和最后一个会存在输出时间差。 也就是前面先输出了,而后面你还没看到。...所以会有的现象。 如何解决? 治标须治本——双缓存技术 何为双缓存? 我希望大家去看看这个网站:猛击这里 这个网站是我理解双缓存的主要网站,何为双缓存,这位作者写得还是比较易懂的。...strcat(score_char1,score_char2);//合并两个字符数组 coord.Y = 1; for(int i=0;i<20;i++){//这里循环只是为让大家能看出真的不

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