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Python算法基础题目

这三个数字的情况是,其中一个数字是其他两个数字的和,已知的情况还有,其中一个逻辑学家的数字是20,一个是30。 游戏组织者从这三个逻辑学家后面走过,并问三个人各自额头上的数字是什么。...所有的Python对象和数据结构都存放在一个私有堆中。解释器可以访问私有堆,而程序员不可以。 将Python堆空间中的内存分配给Python对象的工作是由Python内存管理器完成的。...答案:在 Python 3中。...字典 fromkeys() 函数用于创建一个新字典,以序列 seq 中元素做字典的键,value 为字典所有键对应的初始值。...答案: 可以考虑总面积为1的平方+4的平方+7的平方 +18的平方=1056然后找能整除的数,然后再看能不能用上面的正方形的边长加出来,找到的是33和32所以这个长方形长33,宽32 阿里巴巴面试题

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Direct3D学习(七):DirectX下天空盒子的实现

想想CS之类的天空,是不是有点印象? 原理 现在的游戏里可能半球用的较多吧?不过原理上一样,我们这里以立方体为例。最简单的方法,莫过于画6个正方形,分别为它们贴上纹理。...(要是真这样,我就不用写了-_-)这里我们只用一个正方形,也只用一个纹理,HOHO~想知道怎么回事?...住下看吧(欠扁) 立方体环境贴图(Cubic Environment Mapping),也叫立方体贴图,就是一个纹理包含了包围物体场景的图像数据, 就像一个物体在立方体中心一样.每个面包含横竖各90度的视野...代替它的是一个3D向量,在DirectX中是D3DFVF_TEXCOORDSIZE3类型。这样就很易的根据表面法向量将周围环境映射到物体表面,实现反射效果(激动人心呢)。...制作立方体贴图 看起来立方体贴图挺麻烦的,其实DirectX自己的纹理格式.dds就支持Cubemap Texture。创建也不需要什么复杂的工具,用SDK带的DxTex.exe就可。 1.

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    Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

    序言: 在现代互联网时代,Web 技术的快速发展使得 Web 开发领域日新月异。随着互联网内容变得越来越丰富、复杂,用户对于网页和应用程序的交互性和视觉效果提出了更高的要求。...渲染器 (Renderer) :渲染器负责将场景和相机中的内容渲染成 2D 图像,并显示在浏览器中。...在 Three.js 中,每个渲染器都有一个对应的 DOM 元素(通常是一个 canvas 元素),它用于显示渲染后的 3D 图像。...Mesh 类表示一个由几何体和材质组合而成的 3D 模型。通过将立方体几何体和材质传递给 Mesh 构造函数,我们实际上创建了一个拥有指定形状和外观的立方体模型。...启动动画渲染循环: 指定在页面加载完成后执行 animate 函数,从而启动动画渲染循环。 通过以上步骤,我们成功创建了一个具有旋转动画效果的绿色立方体模型,并将其显示在网页中。

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    《Python核心编程》第五章

    答案:    在大多数32位机器上,标准整型的取值范围是-2^31~2^31-1,如果在64位机器上使用64位编译器编译的Python,则整型是64位的。...print result mystr=raw_input("输入一个算数表达式,通过空格分隔操作符和操作数:") 5-7。略。 5-8.几何。计算面积和体积。 (a)正方形和立方体。...>>>56l+78l 134L      答案: (a)因为以0开头的数字是八进制的,在计算的时候式一为十进制加法,式二为十进制和八进制加法,默认把八进制转换为十进制,式三为八进制加法,直接加后再转换为十进制...写一段脚本确认你的Python所能处理的整型、长整型﹑浮点型和复数的范围。      ...生成一个有N个元素的由随机数n组成的列表,其中N和n的取值范围分别为(1 和(0 <= n <= 2**31 - 1)。

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    3D 图形学基础 (下)

    mipmap中的每一幅或者每一级图象的高和宽都比前一级小二分之一。Mipmap并不一定必须是正方形。 ​ 高分辨率的mipmap图象用于接近观察者的物体。当物体逐渐远离观察者时,使用低分辨率的图象。...6.3.4 边界截取 ​ 在0.0,1.0范围外的参数值用单独定义的边界颜色或纹理边缘进行绘制。适合于绘制物体表面的贴花纸。 ​ 6.3.5 边缘截取 ​ 总是忽略边界。...6.4 立方体纹理 ​ [1501554717925_4153_1501554718620.jpg] ​ 立方体纹理是一种特殊的纹理技术,它用6幅二维纹理图像构成一个以原点为中心的纹理立方体。...想象一下,我们有一个1×1×1的单位立方体,有个以原点为起点的方向向量在它的中心。 ​...在已有实景实物的情况下,通过拍照或摄像即能得到透视图;对于尚在设计、规划中的建筑物则作图(手工或计算机)的方法才能画出透视图。透视图以渲染、配景,使之成为形象逼真的效果图。 ​

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    您的函数是连续的吗?在Wolfram语言中处理新函数的属性

    Wolfram语言有几百个内置函数,范围从Sine到Heun。作为一个用户,您可以通过应用算术运算和函数组合,以无限多的方式扩展这个集合。...如今,我们把函数简单地看作是任意对象集合之间的一种抽象的、多对一的关系。 正方形和立方体 让我们从巴比伦的正方形和立方体函数(分别用s和c表示)的例子开始探索12.2版中的新函数属性。...这可以通过使用FunctionAnalytic来确认: 下面是其幂级数展开的前几项: 下面的图表显示,近似值在有限的x范围内是有效的: 正切函数,Tan,是我们的第一个亚纯函数的例子(即除了孤立的极点奇点之外...,以及因其与概率和统计学或其他应用领域相关而创建的更多现代函数。...中的参考页面来了解最新版本中的新函数属性,这些页面展示了每个函数的范围,包括在几何学、微积分和其他领域的应用。

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    3.14特别纪念 | π 的第100000000000000···

    在本例中,7s和9s的64位数能量为-42,表明表示路径有42对相邻的7s。 数字(0-9)和状态(极性、疏水性)之间的映射选择是任意的。选择将素数(2,3,5,7 )指定为疏水的。...对于显示更多数字的图片,我们试着在组中找到费曼点。 费曼点位于一个非常有趣的位置。如果我们将π分成6组的数字,然后第一个999999正好128组。...为了说明每个投影中恒星的排列方式,让我们从一个恒星立方体开始。 ? 为此,我们创建了一个星形目录,它以(0,0,0)为中心填充立方体,边长为10,000。...看到落在立方体表面的星星在图表上的位置是很有趣的。这些代表了这个合成宇宙的最远距离。 ? ? ? 从一开始就知道星座在星图中扮演着重要的角色。 下面是在天空中绘制某种图案的早期尝试。...这个大小大约是1.7千米的方形。 对于条带中的每一个地点,仅当折线的数量在40d≤N的数字)之间时,图块以π的数字为顺序被取样。

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    使用Python和Scribus制作RGB立方体【Programming(Python)】

    使用Scribus的Python Scripter功能创建一个显示RGB色谱图的3D立方体。 image.png 当我决定今年夏天想玩彩色游戏时,我想到了通常在色轮上描绘色彩的事实。...通常是颜料颜色而不是光,并且您对颜色亮度或亮度的变化没有任何感觉。 作为色轮的替代方案,我想到了使用一系列图形在立方体表面上显示RGB光谱的想法。 RGB值将在带有X轴,Y轴和Z轴的三维图形上显示。...例如,一个曲面将B(或蓝色)保持为0,其余的轴将显示当我绘制R(红色)和G(绿色)的颜色(从0到255)时所发生的情况。...事实证明,使用Scribus及其Python Scripter功能并不是很难。 我可以创建RGB颜色,制作显示颜色的矩形,然后以2D格式排列它们。...但这不仅仅是制作另外两个图形的问题,一个图形是蓝绿色的,另一个图形是红蓝色的。 我打算创建一个展开的立方体,以便可以打印,切割,折叠并创建RGB的3D视图。

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    OpenGL ES 投影和坐标

    假设实际的设备分辨率以像素为单位是1280*720,这在新的Android设备上是一个常用的分辨率。为了使讨论更加容易,让我们也暂时假定OpenGL占用整个显示屏。...归一化设备坐标假定坐标空间是一个正方形,如下图所示: ? 然而,因为实际的视口可能不是一个正方形,图像就会在一个方向上被拉伸,在另一个方向上被压扁。...在这个区域内的所有东西都会显示在屏幕上,而区域外的所有东西都会被剪裁掉。 利用正交投影矩阵改变立方体的大小,以使我们可以在屏幕上看到或多或少的场景。我们也能改变立方体的形状弥补屏幕的宽高比的影响。...使用这种类型的矩阵,我们可以把一个物体沿着指定的距离移动。这个矩阵和单位矩阵差不多,但在右侧指定了三个额外的元素: ?...这个正交投影矩阵会把所有在左右之间,上下之间和远近之间的事物映射到归一化设备坐标中从-1到1的范围,在这个范围内所有事物在屏幕上都是可见的。 主要的区别就是Z轴有一个负值符号,它的效果是反转Z坐标。

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    零基础用文心一言带你绘制组合图

    调整问法继续发问:python 中绘制一幅图展示这段代码的含义 “C = np.dot(np.array(A), np.array(B)” 获得答案: 在Python中,你可以使用matplotlib库来绘制一幅图...cmap=’gray’指定了使用灰度颜色映射来显示矩阵中的数值。 现在,当你运行这段代码时,它会显示一个只包含矩阵相乘结果、没有坐标轴和图例的图像。...这里不知道是问法的问题,还是文心一言没有考虑上下文,给出了一个新的例子,来隐藏坐标轴和图例,需要我们自己把这个代码糅合到上面的程序中。...vmin和vmax参数设置了颜色映射的最小值和最大值,以确保矩阵中的所有值都在颜色映射的范围内。...请注意,由于imshow默认会将数据归一化到[0, 1]范围内,所以你可能需要根据实际情况调整文本的位置或大小,以确保它们能够清晰地显示在图像上。

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    用Python编程语言来实现阿姆斯特朗数的检查

    如果是3位的阿姆斯特朗数字,则每个数字的立方和等于该数字本身。 例如: #153 = 1*1*1 + 5*5*5 + 3*3*3 // 153是一个阿姆斯特朗数。 二、案例 1....检查阿姆斯特朗数(3位数字) 例 : # 检查该数字是否为阿姆斯壮数字的Python程序 # 接受用户的输入 num = int(input("输入一个数字: ")) # 初始化sum sum =...代码解析: 要求用户输入一个数字,然后检查它是否是一个阿姆斯特朗数字,需要计算每个数字的立方和。 因此,将总和初始化为0,并使用模运算符(%)获得每个数字。...在整数中查找阿姆斯特朗数 例: # Python程序在整数中查找阿姆斯特朗数 lower = 100 upper = 2000 for num in range(lower, upper + 1):...在迭代中,lower的值增加1,并检查它是否为阿姆斯特朗数。 可以更改范围并通过更改变量lower和upper进行测试。该变量lower应小于upper此程序才能正常运行。

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    进阶渲染系列(二)——曲面细分(细分三角形)

    我们将需要一个壳程序和一个域程序。 ? (曲面细分着色过程) 1.1 创建一个曲面细分着色器 第一步是创建启用了细分的着色器。...函数里面,我们必须生成最终的顶点数据。 ? 为了找到该顶点的位置,我们必须使用重心坐标在原始三角形范围内进行插值。X,Y和Z坐标确定第一,第二和第三控制点的权重。 ? 以相同的方式插值所有顶点数据。...这是在进行细分时必须问自己的问题。这个问题没有一个客观的答案。通常,你能做的最好的事情就是提出一些指标,该指标可以作为启发式方法,产生良好的效果。在本教程中,我们将支持两种简单的方法。...然后,使用X和Y坐标除以W坐标将其投影到屏幕上,以2D方式确定其距离。 ? 现在我们有了剪辑空间的结果,它是一个大小为2的均匀立方体,适合显示。要转换为像素,必须按显示尺寸(以像素为单位)进行缩放。...我们不是应该使用屏幕高度的一半吗? 由于剪辑空间立方体的范围是-1~1,所以两个单位分别对应于显示器的整个高度和宽度。这意味着我们最终得到的是实际大小的两倍,高估了边的大小。

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    浅谈UML的概念和模型之UML九种图

    文件夹: UML的视图 UML的九种图 UML中类间的关系 上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包括一个或多种图。...;人形符号表示角色 【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求 【用例图】 2、静态图 类图(class diagrams) 【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是怎样相关联的...,着重体现对象间消息传递的时间顺序 【描写叙述方式】横跨图的顶部,每一个框表示每一个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开 【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还能够显示不同对象的不同调用...diagrams) 【概念】系统中硬件的物理体系结构 【描写叙述方式】 三维立方体表示部件 节点名称位于立方体上部 【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构 【部署图】 九种UML图具体解释到此为止...,下篇文章专门给大家解说UML中类间的关系,感谢您的訪问。

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    Unity Mesh基础系列(一)生成网格(程序生成)

    在本教程中,我们将创建一个由顶点和三角形组成的简单网格。...这些三角形集合在一起就构成任何mesh所代表的表面形状。 由于三角形是平的,是直线的边,所以它们可以用来完美地显示平面和直线的事物,就比如一个立方体的表面。...所以你看到的3D物体表面总是会出现一定程度的锯齿状。 ? ? (Unity的默认的 胶囊,立方体,球体的阴影与线框展示) 怎么显示 线框模式?...这是一个在物体表面流动的三维空间。这种方法允许我们在不同的地方和方向应用相同的法线映射。 表面法线在这个空间上是向上的,但是哪条路是正确的呢?这是由切线定义的。...其实你还可以添加顶点颜色,虽然Unity的标准着色器不使用它们。但你可以在自己创建的着色器里使用这些颜色,但这是另一个教程了。 如果你对这个章节的熟练程度满意了,就可以转到 圆角立方体 教程了。

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    在编程中发现数学之美——使用Python小龟绘制多边形

    本章中你就将写自己的自定义函数。 模块在Python中指一个文件,这个文件中含有预定义的函数和定义,这些函数和定义你可以在其他程序中使用。小龟模块在你安装Python的时候已经自动安装了。...括号中的2是传递给range()函数的参数,与前面传递给forward()和right()参数类似。 这个例子中,range(2)创建了一个包括两个值:0和1的序列。...打印两行hello是因为range(2)创建了包含两个数字0和1的序列。这表示for指令逐个访问序列中的0和1,每次访问打印hello。...range()函数的序列是从0开始,到参数的前一个数字结束(这里是9)。上面的代码的作用可简述为“对从0到9范围中的每一个值,打印当前的数字。”for循环重复执行代码,直到超出数字范围。...下面我们在小龟程序中使用for循环。 使用for循环画正方形 上面的练习1-1中,你面临的挑战是使用forward()和right()画正方形。

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    递归的递归之书:第十章到第十四章

    分形艺术生成器程序配备了先前在图 13-2 中显示的两个形状绘制函数,drawFilledSquare()和drawTriangleOutline(),但您也可以创建自己的形状绘制函数。...DRAW_FRACTAL常量可以设置为从1到9的任何整数,以绘制程序生成的九个内置分形中的一个。您还可以将其设置为10或11,以分别显示正方形或三角形形状绘制函数的输出。...图 13-8 显示了这些正方形的进展(在白色和灰色之间交替)。 为了确定下一个要绘制的正方形的大小,sizeChange键的值乘以当前的size参数。...螺旋正方形 Spiral Squares fractal也以一个大正方形开始,但每次递归调用时只创建一个新的正方形: Python elif DRAW_FRACTAL == 2: # Spiral...在本章中,我们将创建一个 Droste 生成器程序,可以从您拥有的任何照片或图纸生成类似的递归图像,无论是一个在博物馆观看自己展品的参观者,一只猫在另一只猫前面的计算机显示器,还是其他任何东西。

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    Unity基础教程系列(新)(二)——构建视图(Visualizing Math)

    它在层次结构窗口中具有一个蓝色图标,并在其右侧具有一个箭头。检查器的标题还表明它是预制件,并显示更多控件。现在,位置和旋转以粗体显示,表明实例的值覆盖了预制件的值。...你对实例所做的任何其他更改也将以这种方式显示。 ? ? (Point 预制件实例) 选择预制资产时,检查员将显示其根游戏对象和一个大按钮以打开预制体。 ?...在使用函数时,这不是一个方便的范围。通常,X的范围为0~1。或者在使用以零为中心的函数时,范围为-1~1。让我们重新定位point。 沿两个两个单位长的线段放置十个立方体将导致它们重叠。...如果是这样,它将限制该值并显示一个滑块。但是,为此,它需要知道允许的范围。因此,Range需要两个参数(如方法)作为最小值和最大值。让我们使用10和100。 ? ?...这是通过编写new后跟数组类型来完成的,因此在本例中为new Transform []。在循环之前,在Awake中创建数组,并将其分配给点。 ? 创建数组时,我们必须指定其长度。

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    3.14的艺术:π的第100000000000000···

    数字(0-9)和状态(极性、疏水性)之间的映射选择是任意的。选择将素数(2,3,5,7 )指定为疏水的。另一种方法可以使用完美正方形(1,2,4,9)。通过将每个数字分配给一个路径节点来构造路径。...通过从数字序列中减去平均坐标(x和y为4999,z为499),坐标以0为中心。 这颗恒星的绝对星等在-5(最亮)到5(最暗)之间。...为了说明每个投影中恒星的排列方式,让我们从一个恒星立方体开始。 为此,我们创建了一个星形目录,它以(0,0,0)为中心填充立方体,边长为10,000。...看到落在立方体表面的星星在图表上的位置是很有趣的。这些代表了这个合成宇宙的最远距离。 从一开始就知道星座在星图中扮演着重要的角色。 下面是在天空中绘制某种图案的早期尝试。...由于某些树具有大量数字,因此操作是以任意精度库执行的。 第一棵树的LCG。前1000个样本显示在连续两个样本的滞后图之下。和所有的LCG一样,你会得到一个带状图案。 输出将在[−,]范围内分配。

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    用COPULA模型进行蒙特卡洛(MONTE CARLO)模拟和拟合股票收益数据分析

    最近,copula 在仿真模型中变得流行起来。Copulas 是描述变量之间依赖关系的函数,并提供了一种创建分布以对相关多元数据建模的方法。...输入参数 Copula 值矩阵 Copula 值,指定为范围 (0,1) 内的标量值矩阵。如果 u 是 n × p 矩阵,则其值表示 p_维单位超立方体 中的_n_个点 。...如果 是 _n ×2 矩阵,则其值表示 单位正方形中的_n_个点。...Clayton copula 置信区间的显着性水平 置信区间的显着性水平,指定为逗号分隔的对,由'Alpha' 范围 (0,1) 中的和 标量值组成 。...如果指定 'ApproximateML',则 通过最大化一个近似于自由度参数的剖面对数似然的目标函数来copulafit 拟合大样本的 t copula .

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    【笔记】《计算机图形学》(11)——纹理映射

    这根本上是因为在渲染管线中, 我们先进行了对顶点的透视投影后才在光栅化和片元着色器中对顶点进行着色, 也就是说在着色的时候目标顶点已经在屏幕空间(标准视体)中了....Mipmap的思路是放弃对重建时纹理查找精度的追求, 不再去纠结到底具体命中了哪些像素, 而是首先采用像素足迹uv坐标中的较长轴的长度, 用那个轴构成一个正方形, 然后计数在当前中心x0处, 这个正方形能够命中的像素的数量...而对于选区的不精确问题, 可以取新uv轴中的最短轴也生成一个正方形, 然后再在最短轴到最长轴区间内的各种mipmap结果都进行一次采样和计算, 最终结果平均起来....法线图和凹凸图 法线图(normal map)和凹凸图(bump map)是对图形学稍有研究的游戏玩家都绕不开的一个技术, 在近10年得到广泛应用的法线图技术大大增强了物体表面的细节丰富度....首先天空盒贴图实际上就是前面11.2中有出现的立方体投影, 之所以使用立方体投影是因为球面投影在两极会产生较严重的失真现象.

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