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使用工作队列管理器(二)

基本工作流程可以通过执行以下步骤来使用工作队列管理器:将ObjectScript 代码划分为工作单元,这些工作单元是满足特定要求的类方法或子例程。...创建工作队列时,工作队列管理器会创建以下工件:包含有关工作队列的信息的全局变量,例如工作队列在哪个命名空间中运行工作队列必须处理的序列化工作单元的位置和事件队列在工作队列完成处理工作单元时创建的完成事件的位置和事件队列将工作单元...工作队列管理器在运行工作项时使用调用者的安全上下文。...当对工作项进行排队时,工作队列管理器会执行以下任务:序列化构成工作单元的参数、安全上下文和类方法或子例程,然后将序列化的数据插入到列出与工作队列关联的工作单元的全局global中发出工作队列上的事件信号如果需要额外的...工作队列管理器然后执行以下任务:等待完成事件向终端显示工作负载指标等输出收集与工作单元相关的任何错误如果使用 QueueCallback() 方法将工作单元添加到工作队列,则运行回调代码根据应用程序继续处理

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使用工作队列管理器(一)

在引入工作队列管理器之前,可能已经使用 JOB 命令在应用程序中启动多个进程并使用自定义代码管理这些进程(以及任何导致的故障)。工作队列管理器提供了一个高效且直接的 API,使能够卸载流程管理。...工作队列管理器的功能工作队列管理器包括几个关键特性:低延迟和开销可扩展性与操作系统的合作灵活性高水平的控制和报告低延迟和开销工作队列管理器专为低延迟和低开销而设计。...工作队列管理器被设计成开销任务导致低延迟。可扩展性为了最大限度地提高性能,工作队列管理器能够使用系统上的所有 CPU 资源来处理单个任务。...可以在这些约束中表示的任何逻辑都可以由工作队列管理器处理,从而为提供极大的灵活性。高水平的控制和报告工作队列管理器为提供对系统上 CPU 资源使用方式的高级控制。...要使用工作队列管理器,必须将一些程序化工作划分为工作单元。关于 Worker JobsWorker jobs是为工作队列管理器完成工作单元的进程。

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使用工作队列管理器(四)

因此,工作队列管理器使能够将工作队列与进程分离,然后将工作队列附加到同一进程或不同的进程。例如,假设队列引用了初始化的工作队列。还假设向工作队列中添加了几个工作项。...Detach() 方法使任何正在进行的工作能够继续并保留工作队列的当前状态。token 参数表示一个安全令牌,可以使用它随后将工作队列附加到另一个进程。...Attach() 方法返回与工作队列关联的工作队列管理器的新实例。可以随后调用工作队列上的方法。例如,可以调用超时值为 0 的 Wait() 方法来确定队列在分离之前是否已完成任何工作项。...Setup() 和 TearDown() 方法将信息保存在仅供工作队列管理器使用的内部全局变量中。...当任何工作人员作业从该队列开始其第一个工作项时,该工作人员作业首先检查工作管理器队列全局变量以查看是否有任何设置逻辑。如果是这样,worker 作业将执行该逻辑,然后启动工作项。

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循环队列出队-队列,顺序队列与循环队列

队列   队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。...队列中的数据元素称为队列元素。队列中没有元素时,称为空队列队列只允许在一端插入,另一端删除,所以队列是一种先进先出的线性表。   1. 顺序队列   顺序队列存储模式:一维数组。   ...具体如下图:   由上图可知,随着插入和删除操作,队列元素个数不断变化,队列所占存储空间也在为顺序队列结构多分配的连续空间中移动。当front=rear时,队列中没有任何元素,称为空队列。...规定循环队列中至多能有-1个队列元素(为了区分满队列和空队列),即当循环队列中只剩下一个空存储单元时,队列满。即循环队列为满条件:(rear+1)%=front。   ...循环队列中空队列条件:front=rear。   循环队列就是收尾相接的圆环的抽象。可以简单防止“假上溢”现象循环队列出队,充分利用向量空间,但队列大小是固定的。

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队列的基本操作(顺序队列、循环队列、链式队列

队列的基本操作包括: 初始化队列:InitQueue(Q) 操作前提:Q为未初始化的队列。 操作结果:将Q初始化为一个空队列。...采用顺序队列存储的队列称为顺序队列,采用链式存储的队列称为链式队列。顺序队列采用数组存储队列中的元素,使用两个指针尾指针(rear)和头指针(front)分别指向队列的队头和队尾。...使用顺序队列由于在操作时会出现“假溢出现象”,所以可以使用顺序循环队列合理的使用队列空间。...链式队列使用链表来实现,链表中的数据域用来存放队列中的元素,指针域用来存放队列中下一个元素的地址,同时使用队头指针指向队列的第一个元素和最后一个元素。...所以相对于顺序队列和循环队列,链式队列没有判断队列是否为满操作。但在清空队列时需要将队列所有结点的空间动态释放,从而防止内存泄露。测试清空函数可以通过编译器调试来观察。

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布局管理器

,就会调用其对应的布局管理器,调用Container的setLayout方法改变其布局管理器对象 AWT提供了5种布局管理器类: FlowLayout BorderLayout GridLayout...不同的布局管理器有不同的风格 FlowLayout布局管理器 FlowLayout是Panel类的默认布局管理器 FlowLayout布局管理器对组件逐行定位,行内从左到右,一行排满后换行 不改变组件大小...GridLayout布局管理器 GridLayout型布局管理器将空间划分成规则的矩形网格,每个单元格区域大小相等。...,该Panel仍然可以有自己的布局管理器 使用布局管理器时布局管理器负责各个组件的大小和位置,因此用户无法在这种情况下设置组件大小和位置属性,如果试图用Java语言提供的setLocation(),setSize...()等方法,则都会被布局管理器覆盖 如果用户确需要亲自设置组件大小或位置,则应取消该容器的布局管理器,方法为: setLayout(null)

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队列

队列是一个有序列表,遵循先入先出的原则。即先存入队列的数据,要先取出。后存入的要后取出。可以用数组或是链表来实现。队列最形象的比喻是:公车排队问题,先排队的要先上车,后排队的后上车。...private int rear; // 队列尾 private int[] arr; // 数组用于存放数据,模拟队列 /** * 创建队列的构造器 *...,最大下标是maxSize-1 front = -1; // 指向队列的头部,初始值是-1,每次取出数据的时候先+1 rear = -1; // 指向队列的尾部,初始值为...{ return rear == maxSize - 1; // rear指向队列的尾部,与队列的最大下标(maxSize - 1)相比,相等则是队列已经满了 } /*...* * @param n */ public void addQueue(int n) { if (isFull()) { // 添加数据队列前要判断是是否队列满了

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Java 模拟队列(一般队列、双端队列、优先级队列)

队列: 先进先出,处理类似排队的问题,先排的。先处理,后排的等前面的处理完了,再处理 对于插入和移除操作的时间复杂度都为O(1)。...从后面插入,从前面移除 双端队列: 即在队列两端都能够insert和remove:insertLeft、insertRight。...removeLeft、removeRight 含有栈和队列的功能,如去掉insertLeft、removeLeft,那就跟栈一样了。如去掉insertLeft、removeRight。...那就跟队列一样了 一般使用频率较低,时间复杂度 O(1) 优先级队列: 内部维护一个按优先级排序的序列。插入时须要比較查找插入的位置,时间复杂度O(N), 删除O(1) /* * 队列 先进先出。...队列中按优先级排序。

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队列

队列和栈一样,是一种特殊的线性表。跟栈不同的是,队列的插入和删除分别在线性表的两端进行,因此,队列是一个先进先出(FIFO)的线性表。...队列是一种先进先出的线性表,而栈是一个后进先出(LIFO)的线性表。 还有一种队列是优先级队列,它的删除操作是按照元素的优先级顺序进行的。...C++标准模库STL的队列是一种用数组描述的队列数据结构,它是从STL的双端队列派生的。 队列在现实种的例子很多,比如: 排队结账。先结完账的人先离开,后结完账的后离开。...* 我们这里的队列为循环队列 * 之所以采用循环队列,是因为如果队列是直线的,队列进行多次增减元素操作之后,整个元素一直 * 向前移动,队列后面会空出来很多空数组,浪费空间。...* 这样队列的每次增减元素操作的时间复杂度为1,效率最高。

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