概念 在虚拟化环境中的迁移,又分为动态迁移,静态迁移,也有人称之为冷迁移和热迁移,或者离线迁移在线迁移;静态迁移和动态迁移的 区别就是静态迁移明显有一段时间客户机的服务不可用,而动态迁移则没有明显的服务暂停时间...,静态迁移有两种1,是关闭客户机将其硬板镜像复制到另一台宿主机系统,然后回复启动起来,这种迁移不保留工作负载,2是,两台客户机公用一个存储系统,关闭一台客户机,防止其内存到另一台宿主机,这样做的方式是,...保存迁移前的负载 迁移效率的衡量 1)整体的迁移时间:从源主机迁移操作系统开始,到客户机迁移到目主机并恢复起服务所花的时间 2)服务器停机时间:在迁移过程中,源主机和目的主机都处于不可用的状态,源主机服务已经停止...,目的主机还没有启动服务 3)对服务性能的影响:不仅包括迁移后客户机中应用程序性能的比较,还包括源主机性能是否下降 迁移的应用场景 1)负载均衡:当一台为服务器的负载较高时,可以将其上运行的客户机动态迁移到负载低的主机...2)接触硬件依赖:当系统管理员需要在宿主机上添加硬件设备,可以把宿主机的应用暂时迁移到其他的客户机上,这样用户就感觉不到服务有任何暂停的问题 3)节约资源:当几台客户机的负载都较低的情况下,可以把应用都暂时迁移到一台客户机上
队列 队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。...队列中的数据元素称为队列元素。队列中没有元素时,称为空队列。队列只允许在一端插入,另一端删除,所以队列是一种先进先出的线性表。 1. 顺序队列 顺序队列存储模式:一维数组。 ...具体如下图: 由上图可知,随着插入和删除操作,队列元素个数不断变化,队列所占存储空间也在为顺序队列结构多分配的连续空间中移动。当front=rear时,队列中没有任何元素,称为空队列。...规定循环队列中至多能有-1个队列元素(为了区分满队列和空队列),即当循环队列中只剩下一个空存储单元时,队列满。即循环队列为满条件:(rear+1)%=front。 ...循环队列中空队列条件:front=rear。 循环队列就是收尾相接的圆环的抽象。可以简单防止“假上溢”现象循环队列出队,充分利用向量空间,但队列大小是固定的。
队列的基本操作包括: 初始化队列:InitQueue(Q) 操作前提:Q为未初始化的队列。 操作结果:将Q初始化为一个空队列。...采用顺序队列存储的队列称为顺序队列,采用链式存储的队列称为链式队列。顺序队列采用数组存储队列中的元素,使用两个指针尾指针(rear)和头指针(front)分别指向队列的队头和队尾。...使用顺序队列由于在操作时会出现“假溢出现象”,所以可以使用顺序循环队列合理的使用队列空间。...链式队列使用链表来实现,链表中的数据域用来存放队列中的元素,指针域用来存放队列中下一个元素的地址,同时使用队头指针指向队列的第一个元素和最后一个元素。...所以相对于顺序队列和循环队列,链式队列没有判断队列是否为满操作。但在清空队列时需要将队列所有结点的空间动态释放,从而防止内存泄露。测试清空函数可以通过编译器调试来观察。
兼容性 兼容性,直接决定迁移成本。...星环科技TDH 1)TDH基础存储和计算组件兼容CDH/HDP,迁移成本低; 2)TDH提供迁移工具,数据一键迁移; 3)大量迁移成功案例,不存在迁移风险。...数据分片恢复或数据分片迁移时,需要消耗大量资源,数据恢复以及迁移过程中不能对外提供服务。当集群机器数量大幅增加时,故障发生频率大幅增加,扩展性低。...企业业务迁移成本高 •支持的存储过程编译技术主要是HPL兼容的语法比较有限•支持SQL 2003标准与存储过程,降低开发难度;兼容Teradata,Oracle,DB2等方言,方便业务平滑迁移,降低迁移成本...最终星环科技一期项目用TDH成功迁移了客户HDP集群,由于TDH对HDP的兼容性高,全部数据+业务迁移不到5个月时间(包含1个月并行运行测试)。
设计目标 设计一个数据迁移的方案,需要实现以下目标 迁移速度 qps 需要达到1k,这样能保证1亿的数据能够在1~2天内跑完 迁移qps可控 迁移有可能对线上服务有影响,需要可动态调整qps 数据完整,...可以可以将成功遍历完, 写入到任务队列的数据记录到某个存储,比如redis中,这样可以保证游标中断,或者服务重启后,可以从这个key中继续遍历,这样就实现了迁移的可中断 2....因为不同的数据 任务队列 任务队列的要求就是高并发的写,能够支持较长时间的存储。kafka,rocketmq等消息队列都能满足, qps都能达到万级别以上,都能满足当前方案的性能要求。...场景一:数据量很少,1千万以内 杀鸡焉用牛刀,使用本地线程池来实现即可,不需要额外的任务队列。...场景三: 数据量比较大,公司无基础设施 遍历老数据库, 写入到消息队列中,然后监听消息,查询数据,写入到新库中。也很容易实现。
队列 队列即FIFO,一言以蔽之就是先进先出。...比如入队列的顺序是1,2,3,4,那么出队列的顺序也是1,2,3,4 队列的实现 软件——GO语言实现 除了使用链表和数组实现链表以外,GO语言内置一种新的数据结构叫切片,可以实现类似于动态语言中的list...的一些功能(切片和append),用这个数据结构实现队列非常容易 结构体 type fifo struct { data []int length int } 出队列方法 f.data...temp := f.data[0] f.data = f.data[1:] f.length-- return temp, nil } } 入队列方法
队列: 先进先出,处理类似排队的问题,先排的。先处理,后排的等前面的处理完了,再处理 对于插入和移除操作的时间复杂度都为O(1)。...从后面插入,从前面移除 双端队列: 即在队列两端都能够insert和remove:insertLeft、insertRight。...removeLeft、removeRight 含有栈和队列的功能,如去掉insertLeft、removeLeft,那就跟栈一样了。如去掉insertLeft、removeRight。...那就跟队列一样了 一般使用频率较低,时间复杂度 O(1) 优先级队列: 内部维护一个按优先级排序的序列。插入时须要比較查找插入的位置,时间复杂度O(N), 删除O(1) /* * 队列 先进先出。...队列中按优先级排序。
队列是一个有序列表,遵循先入先出的原则。即先存入队列的数据,要先取出。后存入的要后取出。可以用数组或是链表来实现。队列最形象的比喻是:公车排队问题,先排队的要先上车,后排队的后上车。...private int rear; // 队列尾 private int[] arr; // 数组用于存放数据,模拟队列 /** * 创建队列的构造器 *...,最大下标是maxSize-1 front = -1; // 指向队列的头部,初始值是-1,每次取出数据的时候先+1 rear = -1; // 指向队列的尾部,初始值为...{ return rear == maxSize - 1; // rear指向队列的尾部,与队列的最大下标(maxSize - 1)相比,相等则是队列已经满了 } /*...* * @param n */ public void addQueue(int n) { if (isFull()) { // 添加数据队列前要判断是是否队列满了
最近几天在开通留言的功能,因为微信设定的在18年之后注册的个人号,没有留言功能,要想开通,只能通过账号迁移来实现(具体实现细节,感兴趣的可以找我私聊)。截止到昨天,账号算是迁移完毕。...等迁移结束,就迫不及待的登上后台看了看,还好诸位老朋友都在,在此再次感谢各位的厚爱。 后续会接着分享Go技术相关的文章,欢迎大家与我交流啊~ ? ? ?
队列:先进先出,就如排队一样,先到的,先排上 1.链式队列 1.1 头文件 listQueue.h /** * @description: 链式队列 * @author: michael ming...bool dequeue(); //出队 从队列的头部弹出数据 UINT getlength() const; //获得队列的长度 bool empty() const;...//判断队列是否为空 void erase(); //清空队列 void print() const; //打印队列 SNode* getHead();...bool dequeue(); //出队 从队列的头部弹出数据 UINT getlength() const; //获得队列的长度 bool empty() const;...//判断队列是否为空 bool full() const; //判断队列是否满 void erase(); //清空队列 void print() const;
什么是队列?# 队列是一种遵循先进先出原则的有序集合,添加新元素的一端称为队尾,另一端称为队首。...实现功能 在 JavaScript 中没有队列,但是可以通过 Array 实现队列的所有功能 enqueue () 入队 dequeue () 出队 top () 获取队首值 size () 获取队列的元素个数...clear () 清空队列 应用场景 JavaScript 异步任务中的任务队列 计算最近请求次数 基础案例 通过数组实现 javascript const queue = [] queue.push...= 0 // 清空队列 通过类模拟实现 class Queue { constructor() { this.data = {} this.count = 0...*/ size() { return this.count } /** * 清空队列 */ clear() {
队列和栈一样,是一种特殊的线性表。跟栈不同的是,队列的插入和删除分别在线性表的两端进行,因此,队列是一个先进先出(FIFO)的线性表。...队列是一种先进先出的线性表,而栈是一个后进先出(LIFO)的线性表。 还有一种队列是优先级队列,它的删除操作是按照元素的优先级顺序进行的。...C++标准模库STL的队列是一种用数组描述的队列数据结构,它是从STL的双端队列派生的。 队列在现实种的例子很多,比如: 排队结账。先结完账的人先离开,后结完账的后离开。...* 我们这里的队列为循环队列 * 之所以采用循环队列,是因为如果队列是直线的,队列进行多次增减元素操作之后,整个元素一直 * 向前移动,队列后面会空出来很多空数组,浪费空间。...* 这样队列的每次增减元素操作的时间复杂度为1,效率最高。
""" 回文检查 """ class Deque(): """ 队列的实现,先进先出 """ def __init__(self): self.items
队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现。遵循先入先出的原则。...数组模拟环形队列 ---- 【1】队列本身是有序列表,若使用数组的结构来存储队列数据,队列数组的声明如下,其中 maxSize 是该队列的最大容量; ?...分析环形数组实现思路:【1】尾(tail)索引的下一个为头(front)索引表示队列为满(因为判断空和判断满冲突,因此需要空出一个格子来做一个约定,相当于最多只能存放 maxSize - 2 的数据,浪费一个格子...)这里判断队列满的公式:(tail+1)%maxSize == front ;用一张图来说明问题: ?...插入方法 public void offer(int num){ if(isFull()){ throw new RuntimeException("队列已满
0707自我总结 队列 1.queue 模块 常用的两种方法 Queue:先放什么参数先获取什么参数 PriorityQueue:将放进去的所有参数进行排序,再按照顺序取出 LifoQueue:构造一个...Lifo队列,会从最后开始往前取 2.queue 创建对象的方法 qsize() :返回queue的近似值。...qsize< maxsize不保证(put)存元素不会阻塞 empty():判断队列是否为空。和上面一样注意 full():判断是否满了。...:一个标记 jion:一般jion与task_done联用,jion他会分析当前队列被放进去总的参数,与task_done标记数是否相同 3.队列的异常 queue.empty异常:只有非阻塞的时候,队列为空...,取数据才会报异常 queue.Full异常:只有非阻塞的时候,队列满了,继续放数据才会出现异常
队列一般按照插入元素的顺序实现,因此分成两类:先进先出(first-in, first-out,FIFO)队列和后进先出(last-in, first-out,LIFO)队列。...队列也可以使用其他顺序:优先队列(priority queue)根据外部 Comparator 对象或 Comparable 类型元素的自然顺序排序元素。...阻塞式队列(blocking queue)是一种定义了阻塞式 put() 和 take() 方法的队列。...put() 方法的作用是把元素添加到队列中,如果需要,这个方法会一直等待,直到队列中有存储元素的空间为止。...队列不像集、列表和映射那么常用,只在特定的多线程编程风格中会用到。这里,我们不举实例,而是试着厘清一些令人困惑的队列插入和移除操作。
将稀疏数组和队列拆分成两篇博客。 稀疏数组 因文章不宜篇幅过长,影响阅读体验和目录生成。将稀疏数组和队列拆分成两篇博客。1. 稀疏数组先看一个实际的需求五子棋... 2....队列 案例场景 银行排队的案例 ? 2.1 队列介绍 队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现。 遵循先入先出的原则。即:先存入队列的数据,要先取出。后存入的要后取出 。...示意图:(使用数组模拟队列示意图) ? 2.2 数组模拟队列 队列本身是有序列表,若使用数组的结构来存储队列的数据,则队列数组的声明如下图, 其中 maxSize 是该队列的最大容量。...是指向队列头的前一个位置 rear = -1; // 指向队列尾,指向队列尾的数据(即就是队列最后一个数据) } // 判断队列是否满 public boolean...当队列满时,条件是 (rear + 1) % maxSize = front 当队列添加数据时,real必须是 rear = (rear + 1) % maxSize 当队列为空的条件,rear
今天介绍的是华中科技大学伍冬睿教授团队关于迁移学习中的负迁移领域进行的一个综述。...虽然这篇综述的主要内容讲述的是迁移学习与负迁移的研究进展,然而将迁移学习应用于脑机接口、脑电数据处理时也必须考虑到训练和测试样本往往来自不同分布的问题。...关于脑机接口中的迁移学习综述可以查看:《华中科技大学伍冬睿教授:非侵入式脑机接口中的迁移学习综述(2016-2020)》、《伍冬睿教授:脑机接口中迁移学习的完整流程》、《脑机接口中的流形嵌入知识迁移学习...当这些假设不满足时,负迁移就会产生,即使用源域的数据或知识反而会让学习性能变差,不如直接用目标域的数据进行训练,如下图所示: ? 可靠的迁移学习需要同时考虑3个问题: 迁移什么? 如何迁移?...何时迁移? 然而大多数迁移学习研究只考虑了前2个问题。 尽管负迁移是个很常见和严重的问题,人们也提出了很多克服负迁移的方法,但是目前并不存在关于负迁移的详尽的综述。
队列的基本操作有初始化队列,判队列是否为空,入队,出队 栈可分为两种存储结构:顺序队和链队。
队列:先进先出 队列的基本操作: 入队enqueue(),放一个数据到队列尾部; 出队dequeue(),从队列头部取一个元素; 如下,和栈的对比图: 所以,队列和栈一样,也是一种操作受限的线性表数据结构...注:作为一种非常基础的数据结构,队列的应用广泛,特别是一些具有某些额外特性的队列,比如:循环队列、阻塞队列、并发队列。它们在很多偏底层系统、框架、中间件的开发中,起着关键性作用。...对于顺序队列的实现:队列的实现需要两个指针,一个是head指针,指向队头;一个是tail指针,指向队尾; 2.1 顺序队列 实现如下图: 2.2 链式队列 如下: 2.3 循环队列 用数组实现队列的时候...队列为满的条件是(tail+1)%n=head 2.4 阻塞队列和并发队列 阻塞队列其实就是在队列基础上增加了阻塞操作。 简单来说,就是在队列为空的时候,从队头取数据会被阻塞。...在多线程情况下,会有多个线程同时操作队列,这个时候会有安全问题。那么如何实现一个线程安全的队列呢? 线程安全的队列,叫做并发队列。
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