链队列 [在这里插入图片描述]空队列 [20191104191653842.png] 元素x入队列 [在这里插入图片描述] 元素y入队列 [20191104191856407.png] 元素x出队列 [...20191104191931924.png] C++代码实现 /*------链队列基本操作-------*/ /* front指针指向头结点(第一个结点的前一个) rear指针指向最后一个结点 */...>data; Q.front->next = q->next; if (Q.rear == q) Q.rear = Q.front; delete q; return OK; } // 销毁链队列...请输入链队列的长度: 3 请输入第1个元素: 1 请输入第2个元素: 2 请输入第3个元素: 3 链队列元素为: 1 2 3 队头元素为: 1 请输入入队元素: 4 链队列元素为: 1 2 3 4 出队元素为...: 1 链队列元素为: 2 3 4
队列中没有元素时,称为空队列。 2.队列的数据元素又称为队列元素。在队列中插入一个队列元素称为入队,从队列中删除一个队列元素称为出队。...因为队列只允许在一端插入,在另一端删除,所以只有最早进入队列的元素才能最先从队列中删除,故队列又称为先进先出(FIFO—first in first out)线性表。...3.与线性表一样,队列也有两种存储方式,即顺序表示和链式表示,今天这篇是链式表示法。 2.图示 ? 用链表表示队列叫做链队列。...3.定义链队列 typedef struct Node { int data; struct Node * next; }Node; typedef struct { Node * front;...Node * rear; }LinkQueue; 4.初始化链队列 ?
链队列 重点理解两个结构体的含义 一个结构体用于存放数据,包含数据域和next域;一个结构体专门用于存放头尾节点。...其实可以不用两个结构体,改成两个全局的头尾指针也行(参考栈),因为链队列实际上就是具有双端指针的单链表(两个结构体的写法源自课本) 为什么需要单独的结构体存放front和rear?...方便传参,毕竟很多地方都需要同时用到front和rear指针,定义一个结构体就省事点 2.1 定义 // 链队列 #include #include typedef...=NULL) { printf("%d ",t->data); t = t->next; } } 记忆小结 循环队列初始化头尾都是-1;链队列初始化头尾都是指向一个空节点...链队列入队尾插法;出队删除头(注意删除点若为最后一个元素则要将头尾同置)。 链队列刚开始时头尾都指向一个空,所以实际链表在front的下一个
链栈: #include"List.hpp" template class Stack { private: List stackL;//链表 public: stack()...//获取栈顶元素的常量型引用 const T& Top()const { return stackL.back(); } //弹栈---弹出栈顶元素 T Pop() { //临时值保存链尾元素...删除尾元素 stackL.pop_back(); //返回保存的临时尾元素 return item; } //压栈 void push(const T& item) { //尾插---链尾就是栈头...stackL.push_back(item); } //清空栈 void clear() { stackL.clear(); } }; 链队列: #include"List.hpp...void Clear() { queueL.clear(); } }; 优先级队列 #include"List.hpp" template class PQueue {
= head->next; while (p) { cout val << " "; p = p->next; } cout << endl; } }; 二.链栈...s.isEmpty()) { cout << s.top() << " "; s.pop(); } return 0; } 三.链队列 #include "LinkedList.h"
collector-queue-define :定义队列组件接口。 collector-queue-datacarrier-provider :基于 apm-datacarrier 的队列组件实现。...collector-queue-zookeeper-provider :基于 Disruptor 的队列组件实现。 下面,我们从接口到实现的顺序进行分享。...2. collector-queue-define collector-queue-define :定义队列组件接口。项目结构如下 : ?...#create(queueSize, executor) 接口方法,创建队列处理器。...为什么 Disruptor 要求队列大小为 2 的指数呢?如下是相关资料,感兴趣的同学可以看看( 可跳过 ): FROM 《环形缓冲器》 ?
队列 队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。...队列中的数据元素称为队列元素。队列中没有元素时,称为空队列。队列只允许在一端插入,另一端删除,所以队列是一种先进先出的线性表。 1. 顺序队列 顺序队列存储模式:一维数组。 ...具体如下图: 由上图可知,随着插入和删除操作,队列元素个数不断变化,队列所占存储空间也在为顺序队列结构多分配的连续空间中移动。当front=rear时,队列中没有任何元素,称为空队列。...规定循环队列中至多能有-1个队列元素(为了区分满队列和空队列),即当循环队列中只剩下一个空存储单元时,队列满。即循环队列为满条件:(rear+1)%=front。 ...循环队列中空队列条件:front=rear。 循环队列就是收尾相接的圆环的抽象。可以简单防止“假上溢”现象循环队列出队,充分利用向量空间,但队列大小是固定的。
队列的基本操作包括: 初始化队列:InitQueue(Q) 操作前提:Q为未初始化的队列。 操作结果:将Q初始化为一个空队列。...采用顺序队列存储的队列称为顺序队列,采用链式存储的队列称为链式队列。顺序队列采用数组存储队列中的元素,使用两个指针尾指针(rear)和头指针(front)分别指向队列的队头和队尾。...使用顺序队列由于在操作时会出现“假溢出现象”,所以可以使用顺序循环队列合理的使用队列空间。...---- 队列的链式存储结构简称为链式队列,它是限制仅在表头进行删除操作和表尾进行插入操作的单链表。链队的操作实际上是单链表的操作,只不过是出队在表头进行,入队在表尾进行。...所以相对于顺序队列和循环队列,链式队列没有判断队列是否为满操作。但在清空队列时需要将队列所有结点的空间动态释放,从而防止内存泄露。测试清空函数可以通过编译器调试来观察。
一.了解项目功能 在本次项目中我们的目标是实现一个链队列: 该链队列使用动态内存分配空间,可以用来存储任意数量的同类型数据....队列的销毁 二.项目功能演示 要编写一个链队列项目,首先要明确我们想要达到的效果是什么样,下面我将用vs2022编译器来为大家演示一下链队列程序运行时的样子: 链队列的C语言实现 三.逐步实现项目功能模块及其逻辑详解...回忆我们在链表部分对链表的初始化仅仅是将头指针置为NULL.而到了链队列这里,我们还多出两个需要处理的变量,一个是尾指针tail,一个是链队列长度size....求链队列的长度,因为我们有设计记录链队列长度的变量size,因此我们直接返回结构体中的size成员的值即可....QueueEmpty(pq)); return pq->tail->data; } 11.链队列的销毁 链队列的销毁思路: 从头遍历队列的元素,逐一释放链队列中的结点 释放完将队头指针和队尾指针置为
所以在今天的内容中,我们将要详细介绍一下队列的链式存储——链队列。 一、链队列 通过链式存储实现的队列称之为链队列。...,在进行插入操作时相比于带头结点的链队列会麻烦一点,每次在执行插入操作时,都需要完成一次判断,检查队列是否为空,相比于带头结点的链队列来说会稍微麻烦一点; 2.5 链队列的出队 链队列的出队操作对于两种方式的实现也是有一定的差异...下面我们来看一下不同形式的链队列如何实现查找操作; 2.6.1 带头结点的链队列的查找 在带头结点的链队列中,我们要查找时,是通过头结点来访问队头元素,对应的代码如下所示: //带头结点的链队列的查找...,最后再回收队列的空间; 链队列的空间与链队列的结点的空间回收方式是不相同的; 上面这些点如果能弄清的话,那销毁操作的实现就并不复杂了,下面我们一起来看一下这两种链队列的销毁的实现方式; 2.7.1 带头结点的链队列的销毁...,以此来提高代码的健壮性; 三、链队列的实现演示 对于链队列的基本操作我们已经全部介绍完了,下面我们来看一下链队列的实现过程; 3.1 带头结点的链队列的实现演示 我们先来看一下完整的代码: //链队列的数据类型
队列 队列即FIFO,一言以蔽之就是先进先出。...比如入队列的顺序是1,2,3,4,那么出队列的顺序也是1,2,3,4 队列的实现 软件——GO语言实现 除了使用链表和数组实现链表以外,GO语言内置一种新的数据结构叫切片,可以实现类似于动态语言中的list...的一些功能(切片和append),用这个数据结构实现队列非常容易 结构体 type fifo struct { data []int length int } 出队列方法 f.data...temp := f.data[0] f.data = f.data[1:] f.length-- return temp, nil } } 入队列方法
队列: 先进先出,处理类似排队的问题,先排的。先处理,后排的等前面的处理完了,再处理 对于插入和移除操作的时间复杂度都为O(1)。...从后面插入,从前面移除 双端队列: 即在队列两端都能够insert和remove:insertLeft、insertRight。...removeLeft、removeRight 含有栈和队列的功能,如去掉insertLeft、removeLeft,那就跟栈一样了。如去掉insertLeft、removeRight。...那就跟队列一样了 一般使用频率较低,时间复杂度 O(1) 优先级队列: 内部维护一个按优先级排序的序列。插入时须要比較查找插入的位置,时间复杂度O(N), 删除O(1) /* * 队列 先进先出。...队列中按优先级排序。
队列是一个有序列表,遵循先入先出的原则。即先存入队列的数据,要先取出。后存入的要后取出。可以用数组或是链表来实现。队列最形象的比喻是:公车排队问题,先排队的要先上车,后排队的后上车。...private int rear; // 队列尾 private int[] arr; // 数组用于存放数据,模拟队列 /** * 创建队列的构造器 *...,最大下标是maxSize-1 front = -1; // 指向队列的头部,初始值是-1,每次取出数据的时候先+1 rear = -1; // 指向队列的尾部,初始值为...{ return rear == maxSize - 1; // rear指向队列的尾部,与队列的最大下标(maxSize - 1)相比,相等则是队列已经满了 } /*...* * @param n */ public void addQueue(int n) { if (isFull()) { // 添加数据队列前要判断是是否队列满了
队列:先进先出,就如排队一样,先到的,先排上 1.链式队列 1.1 头文件 listQueue.h /** * @description: 链式队列 * @author: michael ming...bool dequeue(); //出队 从队列的头部弹出数据 UINT getlength() const; //获得队列的长度 bool empty() const;...//判断队列是否为空 void erase(); //清空队列 void print() const; //打印队列 SNode* getHead();...bool dequeue(); //出队 从队列的头部弹出数据 UINT getlength() const; //获得队列的长度 bool empty() const;...//判断队列是否为空 bool full() const; //判断队列是否满 void erase(); //清空队列 void print() const;
队列和栈一样,是一种特殊的线性表。跟栈不同的是,队列的插入和删除分别在线性表的两端进行,因此,队列是一个先进先出(FIFO)的线性表。...队列是一种先进先出的线性表,而栈是一个后进先出(LIFO)的线性表。 还有一种队列是优先级队列,它的删除操作是按照元素的优先级顺序进行的。...C++标准模库STL的队列是一种用数组描述的队列数据结构,它是从STL的双端队列派生的。 队列在现实种的例子很多,比如: 排队结账。先结完账的人先离开,后结完账的后离开。...* 我们这里的队列为循环队列 * 之所以采用循环队列,是因为如果队列是直线的,队列进行多次增减元素操作之后,整个元素一直 * 向前移动,队列后面会空出来很多空数组,浪费空间。...* 这样队列的每次增减元素操作的时间复杂度为1,效率最高。
什么是队列?# 队列是一种遵循先进先出原则的有序集合,添加新元素的一端称为队尾,另一端称为队首。...实现功能 在 JavaScript 中没有队列,但是可以通过 Array 实现队列的所有功能 enqueue () 入队 dequeue () 出队 top () 获取队首值 size () 获取队列的元素个数...clear () 清空队列 应用场景 JavaScript 异步任务中的任务队列 计算最近请求次数 基础案例 通过数组实现 javascript const queue = [] queue.push...= 0 // 清空队列 通过类模拟实现 class Queue { constructor() { this.data = {} this.count = 0...*/ size() { return this.count } /** * 清空队列 */ clear() {
""" 回文检查 """ class Deque(): """ 队列的实现,先进先出 """ def __init__(self): self.items
队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现。遵循先入先出的原则。...数组模拟环形队列 ---- 【1】队列本身是有序列表,若使用数组的结构来存储队列数据,队列数组的声明如下,其中 maxSize 是该队列的最大容量; ?...分析环形数组实现思路:【1】尾(tail)索引的下一个为头(front)索引表示队列为满(因为判断空和判断满冲突,因此需要空出一个格子来做一个约定,相当于最多只能存放 maxSize - 2 的数据,浪费一个格子...)这里判断队列满的公式:(tail+1)%maxSize == front ;用一张图来说明问题: ?...插入方法 public void offer(int num){ if(isFull()){ throw new RuntimeException("队列已满
队列一般按照插入元素的顺序实现,因此分成两类:先进先出(first-in, first-out,FIFO)队列和后进先出(last-in, first-out,LIFO)队列。...队列也可以使用其他顺序:优先队列(priority queue)根据外部 Comparator 对象或 Comparable 类型元素的自然顺序排序元素。...阻塞式队列(blocking queue)是一种定义了阻塞式 put() 和 take() 方法的队列。...put() 方法的作用是把元素添加到队列中,如果需要,这个方法会一直等待,直到队列中有存储元素的空间为止。...队列不像集、列表和映射那么常用,只在特定的多线程编程风格中会用到。这里,我们不举实例,而是试着厘清一些令人困惑的队列插入和移除操作。
将稀疏数组和队列拆分成两篇博客。 稀疏数组 因文章不宜篇幅过长,影响阅读体验和目录生成。将稀疏数组和队列拆分成两篇博客。1. 稀疏数组先看一个实际的需求五子棋... 2....队列 案例场景 银行排队的案例 ? 2.1 队列介绍 队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现。 遵循先入先出的原则。即:先存入队列的数据,要先取出。后存入的要后取出 。...示意图:(使用数组模拟队列示意图) ? 2.2 数组模拟队列 队列本身是有序列表,若使用数组的结构来存储队列的数据,则队列数组的声明如下图, 其中 maxSize 是该队列的最大容量。...是指向队列头的前一个位置 rear = -1; // 指向队列尾,指向队列尾的数据(即就是队列最后一个数据) } // 判断队列是否满 public boolean...当队列满时,条件是 (rear + 1) % maxSize = front 当队列添加数据时,real必须是 rear = (rear + 1) % maxSize 当队列为空的条件,rear
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