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植物大战僵尸:逆向分析阳光

简单实现无限阳光 本次实验内容:通过逆向分析植物阳光数量的动态地址找到阳光的基址与偏移,从而实现每次启动游戏都能够使用基址加偏移的方式定位阳光数据,最后我们将通过使用C语言编写通用辅助实现简单的无限阳光外挂...本次实验内容:通过阳光增加的值为切入点,找到自动收集阳光的关键判断并实现自动收集阳光,首先我们猜测当阳光出现后,我们是否会去点击,这个过程必然是由一个判断和一个时钟周期事件来控制的,那么当我们点击下落的阳光以后...为了找到阳光自动收集的关键跳转,我们需要以阳光增加作为切入点,为啥以它作为切入点呢?...我们可以这样思考,当我们点击阳光阳光增加了,说明已经完成了判断,下一步就是写入变量从而增加阳光,那么我们先来找到阳光的动态地址,并在该动态地址上按下F6键查找写入,然后回到游戏等待阳光出现并点击阳光,...本次实验我们将通过查找阳光的掉落的定时器,并通过定时器变量顺藤摸瓜找到生成阳光的关键Call,通过给此Call传递不同参数实现掉落阳光,钻石,零秒通关等,阳光遍历技巧如下: 进入游戏等待阳光出现 ->

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植物大战僵尸:无限阳光辅助开发

这一小关我们将完成植物大战僵尸里面的阳光值的修改,以下实战内容使用了CE基础篇的第1关与第4关的搜索技巧,如果你不是很熟的话,可以去看一下这两关,本关是最简单也是最重要的一关 游戏内存的遍历(找到基地址与偏移...3.让阳光发生变化,并快速的找到阳光地址,将其加入到最下方的内存地址栏中。  完成基础篇CE使用教程的你,相信能快速的找到这个动态地址了。  ...选择了内存写入后,CE并没有出现任何指令,此时我们回到游戏,等待增加阳光,增加后会出现一条汇编指令。...公式:   006A9EC0+768+5560=动态地址 9.用CE添加一个指针确认一下,这里读取到了数据,等于75,回到游戏发现阳光是75说明查找正确了。 如下,游戏中与CE中显示的数值相同。

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植物大战僵尸:代码实现无限阳光

本次实验内容:通过逆向分析植物阳光数量的动态地址找到阳光的基址与偏移,从而实现每次启动游戏都能够使用基址加偏移的方式定位阳光数据,最后我们将通过使用C语言编写通用辅助实现简单的无限阳光外挂,在教程开始之前我们先来说一下为什么会有动态地址与基址的概念...接着我们需要让阳光发生变化,这样才可以让我们继续更加精确的确定这个局部变量在内存中的地址是多少,此处我手动种植了一颗向日葵则阳光变为了0,我们就输入0然后再次扫描,由于这款游戏比较简单,基本上经过两次筛选就能定位到阳光的内存地址了...上图中我们可以得知add [eax+5560],ecx这条指令是加法运算,最右侧ECX里面就是我们当前需要增加的阳光数,将ECX中的阳光数赋值给[eax+5560]这个内存地址,那么我们的阳光就会增加,...已知阳光的动态地址ECX的值就是增加的阳光 将增加值ECX赋值给 [eax+5560] 我们就得到了阳光 00430A11 - 01 88 60550000 - add [eax+00005560],...= [[[006a9ec0]+768]+5560]】 通过编程的方式读取并修改我们的阳光数量,如下这样一段代码,它可以实现读取动态地址并修改阳光数量。

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植物大战僵尸:寻找阳光掉落Call

本次实验我们将通过查找阳光的掉落的定时器,并通过定时器变量顺藤摸瓜找到生成阳光的关键Call,通过给此Call传递不同参数实现掉落阳光,钻石,零秒通关等,阳光遍历技巧如下: 进入游戏等待阳光出现 ->...当阳光出现后 -> 马上搜索未知初始数值 返回游戏等待时钟发生变化 -> 马上切回CE -> 搜索减少的数值 -> 阳光下落一点搜一点 经过上方步骤反复排查 -> 最终能找到一个值范围(0-700...,也就是可能跳过了阳光生成Call。...此时我们在00413BE4处下断点,然后回到游戏发现每当阳光出现的时候,此处就会断下,那么我们尝试给它传递不同的参数,例如给eax传递一个2,观察效果发现原本应该是出现阳光的地方,现在居然出现了金币。...eax=2 金钱 eax=3 钻石 eax=4 普通阳光 eax=5 小的阳光 eax=6 大的阳光 eax=8 自动通关神器 sub_00413BE4(push 0= 物品飞出状态,push

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植物大战僵尸:寻找阳光掉落Call调用

实验目标:通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,使用代码注入器注入,自定义生成阳光 阳光CALL遍历技巧: 进入植物大战僵尸-> 当出现阳光后->马上搜索未知初始数值 返回游戏->  马上切回...2.返回游戏,让阳光下落一点点, 马上切回CE,搜索减少的数值 -> 掉一点搜一点。...7.如上图,如果我们将其NOP掉的话,回到游戏会发现无限的出现阳光了,也就是说阳光的CALL就在他跳过的这些指令当中。...8.观察它跳过的代码片段,我们找一下有没有阳光生成的CALL,如下我发现了一些带有参数传递的CALL,这可能就是阳光的生成CALL了。...10.使用代码注入器测试效果,默认的PUSH参数是4出现的是正常的阳光,如果我们将其改成6则会出现一个大的阳光。 11.如果将注入的参数改为 push 1 和push 3 那么屏幕上将出现钻石。

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植物大战僵尸:代码实现自动收集阳光

本次实验内容:通过阳光增加的值为切入点,找到自动收集阳光的关键判断并实现自动收集阳光,首先我们猜测当阳光出现后,我们是否会去点击,这个过程必然是由一个判断和一个时钟周期事件来控制的,那么当我们点击下落的阳光以后...为了找到阳光自动收集的关键跳转,我们需要以阳光增加作为切入点,为啥以它作为切入点呢?...我们可以这样思考,当我们点击阳光阳光增加了,说明已经完成了判断,下一步就是写入变量从而增加阳光,那么我们先来找到阳光的动态地址,并在该动态地址上按下F6键查找写入,然后回到游戏等待阳光出现并点击阳光,...此时我们需要逆向思考一个问题add dword ptr ds:[eax+0x5560],ecx这条指令是在我们阳光被点击后执行的,也就是说我们已经点击了阳光现在开始赋值了,那判断阳光是否被回收肯定是在这条指令之前出现...继续向上查找跳转来源,可知在jmp跳转之前有一个je 0x004309EF跳转,经过测试这个地方具体控制阳光是否增加,在向上找就到段首了,此处代码中并没有出现自动收集阳光的关键跳转,因此推断这里应该是一个控制阳光是否增加的子过程

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植物大战僵尸:实现游戏内自动收集阳光

1.首先我们找出阳光的动态地址,找到之后我们双击这个地址,将其加入到地址列表中,阳光的查找技巧相信你已经能够掌握了,这里就不再罗嗦了。...5.接着我们按下【Ctrl + G】输入【00430A11】跳转到刚才找到的代码位置,过去以后直接【F2】下一个断点 6.紧接着我们回到游戏,然后等待阳光的出现,当阳光出现后我们点击阳光,OD会自动断在...,如果把JNZ用NOP填充的话,会发现当我们再次点击阳光的时候阳光会迅速的被回收没有了动画。...也就是说,JNZ如果成立的话则会有回收阳光的动画,当不成立的时候则会执行【call 004309d0】显然这就是回收阳光的关键CALL,但我们可猜测,再回收阳光的时候一定会判断是否回收,所以回收的判断应该在上一层...9.下好断点,回到游戏等待阳光下落我们回收,此时OD会断下,我们运行OD发现会一直被断在【0043158F】只要阳光没有收回就会一直断下,此处的跳转并没有实现,因为我们没有去点击阳光,这里可以得出如果点击了阳光

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联想阳光CEO王鲁:我不在乎什么共享经济

“想帮帮”启示录 联想阳光两年前推出O2O的“想帮帮”平台业务,这种面向个人家庭上门服务的背后,是联想阳光雨露的重资产——10000多名自有售后工程师和800名热线工程师、分布在全国72个城市的193家直属服务中心...联想阳光CEO 王鲁 工具有销售,但鞋套一般就送一些。联想阳光CEO王鲁说,“工具通常是男性顾客买,女性顾客则非常喜欢手机SPA。”...“想帮帮”的成功给联想阳光有基础,且有意拓展的中小企业级业务(未来品牌将定名为“IT管家”)带来了业务创新的经验对象。...这种差异来自于企业用户对数据安全和服务品质的差异化要求,这将最终划定联想阳光“IT管家”的势力范围——市场就在那1000万家中小企业中。 和“想帮帮”一样,获客通路将成为联想阳光成功与否的关键。...一家新公司成立后,联想阳光将会提供含IT及OA等设备销售在内的综合服务,并将提供第三方品牌产品的服务包括在内——毕竟,服务才是联想阳光的产品核心。

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