我们这里需要额外用到三个小vied,一个是背景的阴影view,一个是点击的cell的view,一个是cell慢慢变成的纯白色view(最后炸开的也是这个纯白的view)。...因为这三个视图是在我们点击的时候添加的,我们必须进行移除,否则从详情界面回来列表界面之后,这三个视图还会存在,所以我们要在viewWillAppear方法中将其移除: - (void)viewWillAppear...:(BOOL)animated { [super viewWillAppear:animated]; [self.tempView removeFromSuperview]; [...即使覆盖整个界面,cell视图和纯白视图要根据点击的位置决定,所以阴影视图可以直接写一个方法来创建: // 阴影视图 - (UIView *)bgView { if (nil == _bgView...bself.navigationController pushViewController:detailVC animated:NO]; }); } 注释解释了大部分的内容,我们来拆分一下,整个动画分为三个过程: 第一个过程是加阴影
:(BOOL)animated { [super viewWillAppear]; NSLog(@"FirstVC viewWillAppear"); } - (void)didReceiveMemoryWarning...31:28.897 SIMAlbum[33599:524075] FirstVC viewDidAppear 但是你会发现模拟器加载的是一个黑色的没有任何内容的ViewController 相应的在第一个...从StoryBoard加载 先放出进入第一个viewController时的控制台输出 2016-03-24 10:55:17.503 SIMAlbum[35103:546098] FirstVC awakeFromNib...SecondView viewDidLayoutSubviews 2016-03-24 10:56:11.055 SIMAlbum[35103:546098] SecondView viewDidAppear 返回第一个...SimDraw[36310:564381] FirstVC viewDidDisappear 分析与总结 以上的结果简单粗暴,虽然和印象中的一样,但是还是有些许出入,我系统的做了个viewControll的图:
,取值为正,阴影向右偏移,取值为负,阴影向左偏移 v-shadow:阴影的垂直偏移距离,取值为正,阴影向下偏移,取值为负,阴影向上偏移 blur...:可选,阴影的模糊大小 spread:可选,阴影的大小 color:可选,颜色 inset:可选,将默认的外阴影改为内阴影...特殊条件: 1、父元素不能有上边框 2、为第一个子元素设置上外边距时...padding-left:32px; padding-right:16px; } 属性:box-sizing 作用...2、fixed 固定,背景图不会随着滚动条的滚动而改变位置 6、背景图片定位/位置 作用:改变背景图像在元素中的默认位置
它带有一个默认视图View Controller,它是运行应用程序时的第一个视图,如右箭头所示。好吧,那就是你没有定义一个启动画面。...UIKIT的 UIKit是开发iOS应用程序的基本框架,它可以集成标签,按钮,条形图和各种视图控制器等组件。 SCENEKIT 如前所述,SceneKit是我们选择的处理3D对象的渲染技术。...子类 再往下,你会发现已经预设了3个子类,viewDidLoad,viewWillAppear和viewWillDisappear。您可以根据视图的显示时间提供说明。...viewDidLoad是视图已加载的时候,viewWillAppear在视图加载之前是正确的,而viewWillDisappear在视图消失之前是正确的。...您可以使用箭头看到它,就像在场景编辑器中一样。如果您四处移动,会话会记住该位置,使其保持静止。 ? 世界起源 特征点 你看到小黄点?这些是特征点,它们是相机感知的物体的显着特征。
开启异步压缩图片 上面2图所示,异步压缩的耗时,差不多是同步压缩效率的1000倍 ---- 同时,如果压缩超大图(比如20M的图片)-->压缩到500K,如果不开启子线程异步压缩,通过工具检测-->内存占用可能达到...1G,这里由于我们常用的图,应该都是1000倍的效率差距,异步压缩的作用性就出来了 ---- 进阶篇-->实际开发中的GCD使用!...主队列的异步执行 具体用法:实现图片轮播功能时,设置viewWillAppear 与 数据源方法的执行顺序问题!...正常执行顺序 正常的执行顺序-->viewWillAppear(or viewDidLoad) --> tableView Delegate ---- 使用主队列的异步-->实现数据源先执行,在执行viewWillAppear
receive a viewWillDisappear: call, and the view controller // that was disappearing will receive a viewWillAppear...3、使用转场协调器处理视图层次动画比在viewWillappear:方法中做出同样的改变,或者相同的方法在你的视图控制器中要好很多。你用这个协议中的方法所注册的block会确保执行一样的转场动画。...(0~1之间,0表示完全透明) presentationWrapperView.layer.shadowRadius = 13.f; //设置阴影的圆角...//设置阴影的偏移量,如果为正数,则代表为往右边偏移 presentationWrapperView.layer.shadowOffset...你看着上面给的效果图,要有兴趣就去下载代码看看,源码当中还是有很多的细节的,我也加了注释,希望上面所有的东西以及源码里面的内容能帮助到大家!
用一图以助理解: ?...第一个参数id指向调用方法的自身,第二个参数是方法的名字seletor,方法的参数紧随其后。 在消息发送的过程中,这三个概念是可以互相转换的。...self,是一个隐藏参数,隐藏在objc_msgSend(id _Nullable self, SEL _Nonnull op, ...)函数中,发送的所有方法,第一个参数都是self。...消息的传递流程 关于OC中的消息传递流程,画了一张图以帮助理解(流程由下往上): ?...中定义的三个相关函数: objc_setAssociatedObject() objc_getAssociatedObject() objc_removeAssociatedObjects() 有什么作用呢
在视图控制器的生命周期,响应事件,绘制视图或者 Foundation 框架的网络栈等方法中插入代码都是 method swizzling 能够为开发带来很好作用的例子。...该方法的第一个参数指向调用方法的自身(即内存中类的实例对象,若是调用类方法,该指针则是指向元类对象metaclass)。第二个参数是这个方法的名字selector,该方法的真正参数紧随其后。...调用 _cmd 下面代码在正常情况下会出现循环: ~~~{objective-c} - (void)xxx_viewWillAppear:(BOOL)animated { [self xxx_viewWillAppear...在交换了方法的实现后,xxx_viewWillAppear:方法的实现已经被替换为了 UIViewController -viewWillAppear:的原生实现,所以这里并不是在递归调用。...由于 xxx_viewWillAppear: 这个方法的实现已经被替换为了 viewWillAppear: 的实现,所以,当我们在这个方法中再调用 viewWillAppear: 时便会造成递归循环。
2.1 实现可视化埋点核心问题 封装埋点组件,降低耦合 如何实现后台配置唯一标识 埋点上报 2.2 针对第一个问题想到的方案如下: 每个业务页面添加一个埋点类,单独将埋点的方法提取到这个类中。...2.3.4 唯一标识的作用主要分为两个部分 事件的锁定 事件的锁定主要是靠 “事件唯一标识符”来锁定,而事件的唯一标识是由我们写入配置表中的。 埋点数据的上报。...实现原理图: ?...:(BOOL)animated { [self hg_viewWillAppear:animated]; //埋点实现区域 [self dataTrack:@"viewWillAppear...这样每个 UIViewController 生命周期到了 ViewWillAppear 都会执行埋点的方法。
四个方法如下: //将要显示,一定要调用super - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated; // Called when the view is about to...2.1 viewWillAppear 当view即将被显示时调用,此时superview 为nil,也就是说这个是controller还不知道superview是谁。...iOS7新增加了导航控制器侧滑手势,当触发侧滑返回时,会调用系统的viewWillDisappear:方法,取消侧滑返回时又会调用viewWillAppear:方法。...2.5 控制器View的生命周期 loadView:加载view 作用:用来创建控制器的View。...- (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // 第一个判断条件:当这个view是否正在显示 // 第二个判断条件
其实产品设计师在设计动画时,如果能够将动画分解为单帧图像,或者能够较为慢速地展现动画的变化过程,那么对于算法分析师和程序员分析动画的原理,以及设计合适的展现算法起着非常重要的作用。...程序接着调用viewWillAppear方法,这是视图在展现之前需要调用的方法。而最后调用viewDidAppear,表明所有的视图已经可见。...下面为viewWillAppear()中的动画实现代码。...通过修改viewWillAppear()中的内容,可以实现相同的动画效果。下面是动画移动效果的另外一种代码实现方式。...3.Layer属性:圆角渐变、边框颜色、阴影、3D等高级动画效果 UIView是视图显示的容器,负责内容显示和事件响应。
setFakeBoldText(boolean fakeBoldText);//设置文本粗体 setFilterBitmap(boolean filter);//对位图进行滤波处理,如果该项设置为true,则图像在动画进行中会滤掉对...PathDashPathEffect,SumPathEffect setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor);//设置阴影效果...,radius为阴影角度,dx和dy为阴影在x轴和y轴上的距离,color为阴影的颜色 ,看一下演示效果,其中第一个是没有阴影的,第二个设置了黑色的阴影 getTextPath(char[] text,
前言 浏览OpenCV相关文章时看到了《基于OpenCV的图像阴影去除》,源码也是用pytyon实现的,分析了一下其原理,这篇我们用OpenCV的C++版来实现一下。 ?...# 实现思路 1 图将转为灰度图 2 将灰度图进行膨胀操作 3 膨胀后的图再进行腐蚀操作 4 先膨胀后腐蚀后的图减去原灰度图再取反 5 将取反后的图使用归一化将白色背景修改贴近原图 实现效果 ?...从上图中可以看到,最左边为原图转换的灰度图,中间图为去掉阴影后再归一化后的图,最右边是直接通过去掉阴影实现的图。 代码实现 ?..., MORPH_ERODE, element, cv::Point(-1, -1), iteration); //imshow("erode", erodeMat); //4.膨胀再腐蚀后的图减去原灰度图再进行取反操作...dst", removeShadowMat); waitKey(0); return 0; } 说明 如果只复制代码可以将CvUtils的引用都去掉,这个类中我写了几个静态函数,主要是加载的图像在当前屏幕分辨率下能够显示全
值得注意的地方有两点: 第一个是 UINavigationController 作为 UINavigationBar 的代理,在没有特殊需求的情况下,不应该修改其代理方法,这里是通过符号断点获取它们的调用顺序...下面这张图展示了导航栏在 pop 过程中各个方法的调用顺序: ?...通过这两个图,我们已经基本了解了导航栏组件的生命周期和相关方法的调用顺序,这也是后面章节的理论基础。...ViewController 视图里的第一个子控件是 UIScrollView 类型的视图。 ViewController 是 navigation 或者 tab 类型控制器的子视图控制器。...iOS 系统会将 indicatorImage 中不透明的颜色绘制成返回按钮的图标, indicatorTransitionMaskImage 与 indicatorImage 的作用不同。
在项目中可以看到viewWillAppear方法中已经初始化了ARWorldTrackingConfiguration实例。...override func viewWillAppear(_ animated: Bool) { super.viewWillAppear(animated) // Create a session...模型其实可以分为两个步骤: 相机捕捉现实世界图像–由ARKit实现 在图像中显示虚拟3D模型/2D模型–由SceneKit/SpriteKit实现 ARKit中ARSCNView用于显示3D虚拟AR的视图,它的作用是管理一个...下图是ARKit与SceneKit的框架关系图: ?...ARKit class结构 ARSessionConfiguration的主要目的就是负责追踪相机在3D世界中的位置以及一些特征场景的捕捉(例如平面捕捉),这个类本身比较简单却作用巨大。
1.2 剪辑阴影片段 首先要处理cutout阴影。通过丢弃片段来在阴影中切出洞,就像在其他渲染过程中对Cutout渲染模式所做的那样。为此,我们需要材质的色调,反照率纹理和Alpha Cut设置。...为了使它真正起作用,请将_RENDERING_CUTOUT和_SMOOTHNESS_ALBEDO的着色器功能添加到“My First Lighting Shader”的阴影投射器通道中。 ? ? ?...遗憾的是,VPOS和SV_POSITION语义不能很好地发挥作用。在某些平台上,它们最终映射到相同的位置语义上。因此,我们不能在Interpolators结构中同时使用两者。...因为有16个图案,所以第一个图案的Z坐标为0,第二个图案的坐标为0.0625,第三个为0.128,依此类推。让我们从始终选择第二种模式开始。 ? 当应丢弃片段时,抖动纹理的Alpha通道为零。...为了使其看起来更像是真实的阴影,我们需要缩小图案大小。Unity使用系数0.25,因此我们也将使用它。 ? ? (缩放抖动) 这看起来好多了,但并不完美。抖动的明显程度取决于阴影图的分辨率。
相关文章:iOS状态栏的使用总结 一、设置导航栏样式 设置导航栏的样式可分为全局设置与局部设置; 1.全局设置 全局设置一般的都是在AppDelegate中设置,这样整个app都会生效,相关的代码与效果图如下...设置导航栏样式效果图 2.局部设置: 全局设置后,如果只有其中几个页面导航栏样式不同,那么我们可以使用局部设置。...比如我们进入一个页面,需要设置当前导航栏的背景色为灰色,使用如下方法: //进入页面时设置颜色:灰色 - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{ [super...:(BOOL)animated{ [super viewWillAppear:animated]; self.navBarBottomImage.hidden = YES; }...UIScrollView的视图)在视图控制里的显示: iOS系统的导航栏UINavigationBar与标签栏UITabBar默认都是半透明模糊效果,在这种情况下系统会对视图控制器的UI布局进行优化:视图控制器里面第一个被添加进去的视图是滑动类视图
02 新技术主要概括 开发了一种基于色度的人脸成像过程的物理解释模型,该方法以突出检测为预处理,能够将光照效应与固有的人脸反射率分离开来; 提出了一种新的色度不变图像在无阴影彩色人脸重建中的应用,而不是灰度级去光照...05 色度不变图像 本次分享的新方法讨论并实现了基于先前导出的肤色模型的光照不变人脸图像在色度空间中的推理目标。...首先,图b表明所有色度图像点都落在用细蓝线表示的法向量为u=1/√3(1;1;1)的同一平面上;然后,在原始图像中选择两个子区域来进行线性研究,因为整个图像含有过多的点供演示;图c和图d分别表示额头和鼻桥矩形中投影的...相应地,图c中的直线比图d中的直线范围小。 基于熵的照明归一化 请注意,所有2D色度图像像素被分散成线状簇,通过其相应的表面属性来区分。...06 实验结果及分析 裁剪的第一个例子(a):CMU-PIE数据库;(b):fgc数据库。
该方法主要的作用就是将person对象放在该autoreleasepool中,且person对象在该autoreleasepool没有销毁之前一直是有效的,也就是说该person对象可以被访问,直到该autoreleasepool...autorelease作用: 1.对象执行autorelease方法时会将对象添加到自动释放池中 2.当自动释放池销毁时自动释放池中所有对象作release操作 3.对象执行autorelease方法后自身引用计数器不会改变...第一个 Observer 监视的事件是 Entry(即将进入Loop),其回调内会调用 _objc_autoreleasePoolPush() 创建自动释放池。...由于这个vc在loadView之后便add到了window层级上,所以viewDidLoad和viewWillAppear是在同一个runloop调用的,因此在viewWillAppear中,这个autorelease...autoreleasepool作用 autoreleasepool实质 现在以ARC环境来分析其原理。
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