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LSM-Tree 的写放大放大、读放大、空间放大RockDB 写放大简单分析参考文档

放大、读放大、空间放大 基于 LSM-Tree 的存储系统越来越常见了,如 RocksDB、LevelDB。...RocksDB 和 LevelDB 通过后台的 compaction 来减少读放大(减少 SST 文件数量)和空间放大(清理过期数据),但也因此带来了写放大(Write Amplification)的问题...在 HDD 作为主流存储的时代,RocksDB 的 compaction 带来的写放大问题并没有非常明显。这是因为: HDD 顺序读写性能远远优于随机读写性能,足以抵消写放大带来的开销。...所以,顺序写相比随机写带来的好处,能不能抵消写放大带来的开销,这是个问题。 SSD 的使用寿命和其写入量有关,写放大太严重会大大缩短 SSD 的使用寿命。...所以,在 SSD 上,LSM-Tree 的写放大是一个非常值得关注的问题。而写放大、读放大、空间放大,三者就像 CAP 定理一样,需要做好权衡和取舍。

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HarmonyOS实战—实现双击事件

双击事件 双击事件和单击事件有些类似,也有四种实现的方法 1.通过id找到组件。 2.给按钮组件设置双击事件。 3.本类实现DoubleClickedListener接口重写。...实现案例 当鼠标双击按钮后,Text文本内容就会发生变化 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 新建项目 ListenerApplication2 [在这里插入图片描述] 采用 当前类实现作为实现类...but1 = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_but1); // 2.绑定事件(想到点谁,就给谁绑定事件) // 当双击了...Component 就表示谁的对象 //这里Component表示的是按钮对象 //点击之后要做的是改变文本框中的内容 text1.setText("双击..."); } } 运行: [在这里插入图片描述] 双击后: [在这里插入图片描述]

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.NETC# 阻止屏幕关闭,阻止系统进入睡眠状态

但有些程序(比如游戏、视频和演示文稿)在运行过程中应该阻止屏幕关闭,否则屏幕总是关闭,会导致体验会非常糟糕。 本文介绍如何编写 .NET/C# 代码临时阻止屏幕关闭以及系统进入睡眠状态。...此封装后,使用则相当简单: 1 2 3 4 5 // 阻止系统睡眠,阻止屏幕关闭。...SystemSleep.PreventForCurrentThread(); // 恢复此线程曾经阻止的系统休眠和屏幕关闭。...SystemSleep.RestoreForCurrentThread(); 或者: 1 2 3 // 重置系统计时器,临时性阻止系统睡眠和屏幕关闭。...如果你发现无论你设置了多么短的睡眠时间和屏幕关闭时间,屏幕都不会关闭,那就是有某个程序阻止了屏幕关闭,你可以: 查看有哪些程序会一直保持屏幕处于打开状态 找到是谁持续唤醒了计算机屏幕 ---- 参考资料

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