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    LSM-Tree 的写放大放大、读放大、空间放大RockDB 写放大简单分析参考文档

    放大、读放大、空间放大 基于 LSM-Tree 的存储系统越来越常见了,如 RocksDB、LevelDB。...RocksDB 和 LevelDB 通过后台的 compaction 来减少读放大(减少 SST 文件数量)和空间放大(清理过期数据),但也因此带来了写放大(Write Amplification)的问题...在 HDD 作为主流存储的时代,RocksDB 的 compaction 带来的写放大问题并没有非常明显。这是因为: HDD 顺序读写性能远远优于随机读写性能,足以抵消写放大带来的开销。...所以,顺序写相比随机写带来的好处,能不能抵消写放大带来的开销,这是个问题。 SSD 的使用寿命和其写入量有关,写放大太严重会大大缩短 SSD 的使用寿命。...所以,在 SSD 上,LSM-Tree 的写放大是一个非常值得关注的问题。而写放大、读放大、空间放大,三者就像 CAP 定理一样,需要做好权衡和取舍。

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    HarmonyOS实战—实现双击事件

    双击事件 双击事件和单击事件有些类似,也有四种实现的方法 1.通过id找到组件。 2.给按钮组件设置双击事件。 3.本类实现DoubleClickedListener接口重写。...实现案例 当鼠标双击按钮后,Text文本内容就会发生变化 [在这里插入图片描述] [在这里插入图片描述] 新建项目 ListenerApplication2 [在这里插入图片描述] 采用 当前类实现作为实现类...but1 = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_but1); // 2.绑定事件(想到点谁,就给谁绑定事件) // 当双击了...Component 就表示谁的对象 //这里Component表示的是按钮对象 //点击之后要做的是改变文本框中的内容 text1.setText("双击..."); } } 运行: [在这里插入图片描述] 双击后: [在这里插入图片描述]

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    Android双击事件拦截方法

    下文我们介绍两种双击事件拦截的方式 1.通过Android的事件分发机制进行拦截(dispatchTouchEvent) 话不多说,直接上代码: /** 判断是否是快速点击 */ private static...,系统会自动调用dispatchTouchEvent进行事件拦截,屏蔽掉双击事件,可以通过调整上述的时间达到你想要的效果 缺点就是加入后的整个activity都会屏蔽掉双击事件,可能会影响其他组件的正常使用...2.通过一个工具类来使用双击函数 //判断是否是快速点击 private static long lastClickTime = 0L; //上一次点击的时间 public static boolean...time = System.currentTimeMillis(); long timeD = time - lastClickTime; if(timeD<1000){ //写自己的双击逻辑...,有没有很方便 以上这篇Android双击事件拦截方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。

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