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一个随机播放算法

想法: 伪随机。 你的音乐列表里有一些歌,每首歌的初始随机因数为1。 每次你点击下一首时,每首歌的随机因数都会加1,然后随机到的那首歌随机因数变为0。 随机因数越大,被随机到的几率就越高。...比如有4首歌,那么下表是一种可能出现的情况: - Love Story 东风破 Refrain Tassel - 第几次 随机因数 随机因数 随机因数 随机因数 随机到 1 1 1 1 1 东风破 2...可以看到,Refrain 这首歌连续6次没有出现,它的随机因数累加到了6,那么第十次它被随机到的概率是6/(1+2+6),即三分之二。...* * 适用于音乐随机播放等 * GitHub: https://github.com/XunMengWinter * * latest edited date: 2016...{ mOriginWeightList.remove(index); mCurrentWeightList.remove(index); } /*执行随机算法

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一个随机播放算法II

一个随机播放算法 Idea:? 音乐时光? 骑着车,戴着耳机,播放列表里有几首歌。 突然,很想听《且听风吟》,但是不想掏出手机,于是一路双击耳机播放键切歌。...emmm,下面是切过的歌: 第几次 随机到的音乐 停留的时间 1 Love Story 2s 2 东风破 3s 3 Refrain 1s 4 东风破 2s 5 Valder Fields 2s 6 Love...一共才几首歌,而我切了十多次才随机到自己想要的! 有些歌明明已经被切掉了,为什么马上又随机到?不够聪明诶。 那么,在监听到用户正在切歌时,可不可以直接跳过刚刚已经切过的歌? 当然是可行的。...mRandomPicker.enterCutMode(); // 随机获取下一首 int nextPos = mRandomPicker.next(); ... // 退出切歌模式 mRandomPicker.exitCutMode...添加一个item至尾部,并为其赋值初始比重 mRandomPicker.add(2); 源码 GitHub: XunMengWinter/RandomPicker 下面贴出关键代码: /*执行随机算法

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算法随机梯度算法

小编邀请您,先思考: 1 随机梯度下降算法怎么理解? 2 随机梯度下降算法有哪些变体? 随机梯度下降算法是深度学习中最常用的算法。...那么为什么叫随机梯度下降算法呢?这里的随机是指每次迭代过程中,样本都要被随机打乱,这个也很容易理解,打乱是有效减小样本之间造成的参数更新抵消问题。...下面我来介绍七种常见的随机梯度下降算法。...算法一:最基本的随机梯度下降算法 在最基本的随机梯度下降算法中,参数每一步通过减去它的梯度来更新的,通常需要首先打乱训练样本,然后将它们划分为一定数量的mini-batch,如果mini-batch的数量为...将训练样本随机打乱会避免参数更新的抵消,对于大规模的机器学习任务,随机梯度下降算法表现的性能可观。 算法二:动量法 如果参数的初始值和学习率没有设置恰当,算法一在实践中不能表现出较好的性能。

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算法随机森林算法

小编邀请您,先思考: 1 随机森林算法的原理? 2 随机森林算法的应用? 前言: 随机森林是一个非常灵活的机器学习方法,从市场营销到医疗保险有着众多的应用。...1.2 随机决策树 我们知道随机森林是将其他的模型进行聚合, 但具体是哪种模型呢?从其名称也可以看出,随机森林聚合的是分类(或回归) 树。...1.3 随机森林 引入的随机森林算法将自动创建随机决策树群。由于这些树是随机生成的,大部分的树(甚至 99.9%)对解决你的分类或回归问题是没有有意义。...而如果我们使用随机森林算法,它可以更好的逼近log(x)曲线从而使得它看起来更像实际的函数。 ? ? 当然,你也可以说随机森林对log(x)函数有点过拟合。...不管怎么样,这说明了随机森林并不限于线性问题。 1 使用方法 3.1 特征选择 随机森林的一个最好用例是特征选择。

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红包随机算法&微信群红包随机算法

微信群红包金额分配算法是这样的: 每次抢红包直接随机随机的范围是[1, 剩余红包金额均值的两倍],单位分 这个公式,保证了每次随机金额的平均值是相等的,不会因为抢红包的先后顺序而造成不公平。...红包金额随机分配算法不是一个标准算法,而是产品逻辑。...如果你是产品同学,你完全可以搞一个你想要的随机分配算法,比如随机范围严格在 [min, max] 之间,或者像微信群红包那样,每次抢红包时,max 是动态变化的。...3.一个可用的随机算法 此次年会产品同学开始跟我说需要像微信群红包那样的随机分配红包金额,但是仔细研究了微信群红包的算法,才发现产品同学想要的效果和微信群红包并不同,她想要的是红包金额严格随机范围在 [...下面给一个可行的随机分配算法

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随机森林算法

这是我从第一堂课中学到的东西,这是一个1小时17分钟的视频,介绍了随机森林。 课的主题是随机森林,杰里米(讲师)提供了一些基本信息以及使用Jupyter Notebook的提示和技巧。...随机森林 ? 我听说过“随机森林”这个词,我知道它是现有的机器学习技术之一,但是老实说,我从来没有想过要去了解它。我一直热衷于更多地了解深度学习技术。 从这次演讲中,我了解到随机森林确实很棒。...这意味着你可以使用随机森林来预测股票价格以及对给定的医疗数据样本进行分类。 一般来说,随机森林模型不会过拟合,即使它会,它也很容易阻止过拟合。 对于随机森林模型,不需要单独的验证集。...随机森林只有一些统计假设。它也不假设你的数据是正态分布的,也不假设这些关系是线性的。 它只需要很少的特征工程。 因此,如果你是机器学习的新手,它可以是一个很好的起点。

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随机森林算法

Bagging 框架 Bagging框架,即 Bootstrap Aggregating,是一个用于提高机器学习算法稳定性和准确性的方法。...Bagging 算法通过对原始数据集进行有放回的抽样,生成多个不同的数据子集,然后分别在这些子集上训练模型。最后,通过对这些模型的预测结果进行投票(分类问题)或求平均(回归问题),得到最终的预测。...随机森林  随机森林是基于 Bagging 思想实现的一种集成学习算法,它采用决策树模型作为每一个基学习器。...单个决策树在产生样本集和确定特征后,使用CART算法计算,不剪枝。 随机森林中有两个可控制参数:森林中树的数量、抽取的属性值m的大小。...随机森林适用于各种类型的数据,包括数值型和类别型特征,并且可以处理缺失值和异常值。 随机森林算法在多个机器学习库中都有实现,包括scikit-learn、XGBoost、LightGBM等。

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随机森林算法

随机森林是一种灵活,易于使用的机器学习算法,即使没有超参数调整,也能在大多数情况下产生出色的结果。它也是最常用的算法之一,因为它简单,并且可以用于分类和回归任务。...在这篇文章中,您将学习随机森林算法如何工作以及其他几个重要的事情。...因此,在随机森林中,用于分割节点的算法仅考虑特征的随机子集。您甚至可以通过为每个特征使用随机阈值而不是搜索最佳可能阈值(如正常决策树那样)来使树更随机。...然后他选择了对他最推荐的地方,这是典型的随机森林算法方法。 特征重要性: 随机森林算法的另一个高质量是,很容易测量每个特征对预测的相对重要性。...随机森林的主要局限在于大量决策树可以使算法减慢并且对实时预测无效。一般来说,这些算法训练速度很快,但一旦训练完成预测就很慢。更准确的预测需要更多的树,这导致更慢的模型。

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随机森林回归算法_随机森林算法的优缺点

随机森林回归算法原理 随机森林回归模型由多棵回归树构成,且森林中的每一棵决策树之间没有关联,模型的最终输出由森林中的每一棵决策树共同决定。...随机森林的随机性体现在两个方面: 1、样本的随机性,从训练集中随机抽取一定数量的样本,作为每颗回归树的根节点样本; 2、特征的随机性,在建立每颗回归树时,随机抽取一定数量的候选特征,从中选择最合适的特征作为分裂节点...算法原理如下: (a)从训练样本集S中随机的抽取m个样本点,得到一个新的S1…Sn个子训练集; (b)用子训练集,训练一个CART回归树(决策树),这里在训练的过程中,对每个节点的切分规则是先从所有特征中随机的选择...(e)随机森林最终的预测结果为所有CART回归树预测结果的均值。 随机森林建立回归树的特点:采样与完全分裂 首先是两个随机采样的过程,随机森林对输入的数据要进行行(样本)、列(特征)的采样。...之后就是对采样之后的数据使用完全分裂的方式建立出回归树 一般情况下,回归树算法都一个重要的步骤 – 剪枝,但是在随机森林思想里不这样干,由于之前的两个随机采样的过程保证了随机性,所以就算不剪枝,也不会出现

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随机森林算法通俗易懂(改进的随机森林算法)

前面几篇我们探讨了决策树算法,集成学习方法,今天我们就来探讨下基于bagging集成的决策树算法——随机森林(Random Forest)。...随机森林虽然简单,但它是最强大的机器学习算法之一,也是实际应用中非常常用的算法之一,是我们必须要掌握的算法。 首先让我们简单的回顾下决策树算法,因为它是随机森林的基础。...决策树算法根据特征选择的方式不同,可以分为ID3算法,C4.5算法,CART算法。...4)总结 下面我们对随机森林算法的优缺点做一个总结。...: 由于有多个基模型组合而成,模型不易解释; 树较多时,训练时间比较久; 随机森林是非常强大的算法,可以作为我们做分类任务首要尝试的算法

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随机算法之水塘抽样算法

预计阅读时间:5 分钟 我最近在 LeetCode 上做到两道非常有意思的题目,382 和 398 题,关于水塘抽样算法(Reservoir Sampling),本质上是一种随机概率算法,解法应该说会者不难...我第一次见到这个算法问题是谷歌的一道算法题:给你一个未知长度的链表,请你设计一个算法,只能遍历一次,随机地返回链表中的一个节点。...只不过,洗牌算法需要对元素的随机访问,所以只能对数组这类支持随机存储的数据结构有效。...但是,这种思路可以指导我们解决加权随机抽样算法,权重越高,被随机选中的概率相应增大,这种情况在现实生活中是很常见的,比如你不往游戏里充钱,就永远抽不到皮肤。...最后我想说,随机算法虽然不多,但其实很有技巧的,读者不妨思考两个常见且看起来很简单的问题: 1、如何对带有权重的样本进行加权随机抽取?

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算法基础-随机过程

而最优点 x 出现在 k 之后 概率模型 当最优点 x 出现在停止点 k 之前时,计算没有意义,因为最优点已经被排除了 当最优点 x 出现在停止点 k 之后时,总共有(n-k)个情况,由于 μ 出现的位置是随机的...P的下界尽可能大,于是我们对k求导并令导数为0 解方程,得 显然当k=n/e时,P取到最大值36.8% 因此对于任意的n,只需要将前 36.8% 的数据作为参考,就能以最大概率在之后选出最优解 随机排列...如果想要验证上面的问题,就需要用到随机排列的数组。...均匀随机排列 均匀随机排列是指产生1~n的每一种排列的概率完全相同,即产生某一种排列的概率为全排列的倒数 给定序列[1,2,3, … ,n],通过将这些数字随机地变换以使数组随机化,从而达到均匀随机排列...优先级数组就是一种得到均匀随机排列得方法 优先级数组 对数组A,给定另一个数组P,在P中随机地生成一个大范围整数,并根据P[i]的大小来调整A[i]的位置。

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详解各种随机算法

但实际中也常常用到不确定的算法,比如随机数生成算法算法的结果是不确定的,我们称这种算法为(随机)概率算法,分为如下四类: 1、数值概率算法 用于数值问题的求解,通常是近似解 2、蒙特卡洛算法Monte...:设计随机算法,使得算法的性能和具体的输入值无关,算法的性能 =平均性能 + 一个很小的随机值。...舍伍德算法是为了得到好的平均性能。 准确的说:它是一种思想,并不是一个具体的实现案例。 利用随机算法可将一个算法改造成舍伍德算法,比如,快速排序时,基准的选择可以使用随机算法得到。...对于不能直接改造的,可以引入随机预处理,即对输入进行随机洗牌。比如,对于通常的排序、查找算法,可以先对待排序、查找的序列进行随机位置置换(洗牌)。...可见舍伍德算法就是一种利用随机算法改造确定性算法,使得算法的性能和输入数据尽量无关。 拉斯维加斯(Las Vegas)算法 算法思想就是不断调用随机算法求解,直到求得正确解或者达到设定的步数。

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随机算法之水塘抽样算法

预计阅读时间:5 分钟 我最近在 LeetCode 上做到两道非常有意思的题目,382 和 398 题,关于水塘抽样算法(Reservoir Sampling),本质上是一种随机概率算法,解法应该说会者不难...我第一次见到这个算法问题是谷歌的一道算法题:给你一个未知长度的链表,请你设计一个算法,只能遍历一次,随机地返回链表中的一个节点。...只不过,洗牌算法需要对元素的随机访问,所以只能对数组这类支持随机存储的数据结构有效。...但是,这种思路可以指导我们解决加权随机抽样算法,权重越高,被随机选中的概率相应增大,这种情况在现实生活中是很常见的,比如你不往游戏里充钱,就永远抽不到皮肤。...最后我想说,随机算法虽然不多,但其实很有技巧的,读者不妨思考两个常见且看起来很简单的问题: 1、如何对带有权重的样本进行加权随机抽取?

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洗牌算法思路_随机洗牌算法

背景 笔试时,遇到一个算法题:差不多是 在n个不同的数中随机取出不重复的m个数。...洗牌算法 由抽牌、换牌和插牌衍生出三种洗牌算法,其中抽牌和换牌分别对应Fisher-Yates Shuffle和Knuth-Durstenfeld Shhuffle算法。...该算法的基本思想和 Fisher 类似,每次从未处理的数据中随机取出一个数字,然后把该数字放在数组的尾部,即数组尾部存放的是已经处理过的数字。...Inside-Out Algorithm 算法的基本思思是从前向后扫描数据,把位置i的数据随机插入到前i个(包括第i个)位置中(假设为k),这个操作是在新数组中进行,然后把原始数据中位置k的数字替换新数组位置...它能够在o(n)时间内对n个数据进行等概率随机抽取。 如果数据集合的量特别大或者还在增长(相当于未知数据集合总量),该算法依然可以等概率抽样.

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随机森林算法梳理

随机森林(Random Forest)就是一种比较著名的以决策树为基学习器的Bagging算法。因为各个学习器之间无强依赖,所以在训练过程中,随机森林将训练集分为若干子集。...随机森林 理解了bagging算法随机森林(Random Forest)就好理解了。它是Bagging算法的进化版。首先,RF使用了CART决策树作为弱学习器。...由于RF在实际应用中的良好特性,基于RF,有很多变种算法,应用也很广泛,不光可以用于分类回归,还可以用于特征转换,异常点检测等。extra trees是RF的一个变种, 原理几乎和RF一模一样。...仅有区别有: 对于每个决策树的训练集,RF采用的是随机采样bootstrap来选择采样集作为每个决策树的训练集,而extra trees一般不采用随机采样,即每个决策树采用原始训练集 在选定了划分特征后...应用 当数据维度相对低(几十维),同时对准确性有较高要求时,我们可以选用随机森林,同时它不需要很多参数调整就可以达到不错的效果,基本上不知道用什么方法的时候都可以先试一下随机森林。

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公平洗牌算法_随机洗牌算法

随机洗牌算法有好几个,这里讲其中的一个,Fisher-Yates shuffle算法(时间复杂度为O(n)),其思路如下: (1)从数组中随机选取一个数p。...(如果随机选中的是最后的元素,则相当于没有发生交换) (3)去掉最后的元素(这里并没有删除操作,而是缩小索引值范围),即选中的p,缩小选取的数组范围。...arr;} for(var i=len-1;i>0;i--){ var ind=Math.round(Math.random()*i); //随即产生0到i之间的一个数并将其四舍五入成一个整数,作为随机选中的元素的下标...tmp=arr[i]; arr[i]=arr[ind]; arr[ind]=tmp; //随机数与最后一个元素进行交换 } return arr; } 测试: 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献

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