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vue调用js文件_vue调用其他js文件中的方法

本文主要介绍了vue引用js文件的多种方式,本文大家介绍的非常详细,具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下 1、vue-cli webpack全局引入jquery (1) 首先 npm...install jquery –save (–save 的意思是将模块安装到项目目录下,并在package文件的dependencies节点写入依赖。)...(2)在webpack.base.conf.js里加入 var webpack = require("webpack") (3)在module.exports的最后加入 plugins: [ new.../js/test.js' //注意路径 export default { data () { return { testvalue: '' } }, methods:{ diyfun...3、单vue页面引用内部js方法 (1) 首先 npm install jquery –save (–save 的意思是将模块安装到项目目录下,并在package文件的dependencies节点写入依赖

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    使用PHP实现随机调用图片

    本文将演示如何使用PHP来实现随机调用图片,为你呈现每次加载时都有不同图片的效果。...步骤1:准备图片资源 首先,确保你有一些图片资源,它们可以存放在一个文件夹内,可以命名为image,图片格式可以是JPEG、PNG等。...步骤2:创建PHP脚本 创建一个index.php的PHP文件,用于处理随机调用图片的逻辑。 图片文件夹路径 获取图片文件列表 过滤掉"."和".."...目录 随机选择一张图片 图片显示 步骤3:部署代码 将完成后的index.php文件上传至你的Web服务器,确保文件路径和图片文件夹路径正确。...刷新页面会展示不同的随机图片,大家可以用我的url测试看看:game.haiyong.site/imgapi/ 结论 通过这个更简单的示例,我们演示了如何使用PHP来实现随机调用图片的功能。

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    ASPCMS 随机文章的调用方法

    关于 ASPCMS 随机文章的调用方法,很多网友也都一直在寻找,官方一直没有给出解决方案。...今天又刚好需要用到随机文章的调用,于是自己动手修改,经过实际测试,采用模板标签方式调用能很方便地实际随机文章的调用,现将实践经验和修改方法介绍给大家,希望对 ASPCMS 的用户有所帮助。...方法/步骤 找开 ASPCMS 根目录下的 Inc 文件夹,打开文件:ASPCMS_MainClass.asp 查找文件源代码:ASPCMS_MainClass.asp文件中的查找代码:case...添加代码后,保存文件。 前台模板页标签调用方法:{aspcms:content num=10 order=isRnd} ;可获得 10 条的随机文章,其它方式不变。...标签说明: num=10 是指调用的文章数量是 10 条,order=isRnd 是指调用随机文章。 模板页调用方法图。 ?

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    文件随机读写 文件随机读写 定义:读写操作时,不按照数据在文件中先后次序依次读写,而是可以对文件中任意位置的数据进行访问,在读写文件中特定数据时效率较高。...10.4.1 文件位置标记 为对文件读写的数据进行控制,系统为每个文件设置一个文件读写位置标记(简称文件位置标记),指示“要读写的下一个数据的位置”。...文件位置标记的定位 文件位置标记的定位 (1)void rewind(FILE *fp) 把fp指向文件文件位置标记定位到文件的开头位置,并清除文件结束标记和错误标记。...向文件尾方向偏移10个字节 fseek(fp, -10L, CUR_END); //文件尾开始,向文件头方向偏移10个字节 (3) long ftell(FILE *fp):返回fp所指向文件文件位置标记的值...例:在二进制文件integer.dat中存放有若干个整数,计算文件中奇数位置(第1、3、5、…)上的整数的和。

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    Unity 使用随机旋转一个方向 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity 使用Quaternion.AngleAxis随机一个方向 在做项目的过程中有时候会遇到随机获取一个方向的功能,下面就简单介绍一个方法Quaternion.AngleAxis...我们可以使用Random.Range()方法对参数进行随机赋值,从而获取一个随机的四元数,然后就可以根据这个数来改变方向了,看下面简单的示例就可以一目了然。...每次点击鼠标左键即可生成一个随机方向的子弹,效果图如下: 完整代码如下: using UnityEngine; public class RangeDemo : MonoBehaviour {...void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { //随机一个方向

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