初始化 timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(changeTime:)...dictionaryWithObject:[NSString stringWithFormat:@"%i",animIndexPath] forKey:@"animIndexPath"]; timer = [NSTimer...:self selector:@selector(changeTime:) userInfo:dic repeats:YES]; 在timer运行的方法里面 -(void)changeTime:(NSTimer
背景 前阵子在整理RunLoop原理的时候发现代码中用到了很多NSTimer,其中也出现了挺多问题,这里整理了一些NSTimer的使用方法供大家使用避坑。 ?...NSTimer介绍 NSTimer的创建通常有两种方式,一种是以scheduledTimerWithTimeInterval 为开头的类方法 。...这些方法创建的NSTimer 并不能马上使用,还需要调用 RunLoop 的addTimer:forMode: 方法将 NSTimer 放入 RunLoop,这样 NSTimer 才能正常工作。...传入给 NSTimer,在NSTimer 的 category 里面触发selector 。...RunLoop 为了节省资源,并不会在非常准确的时间点回调这个 NSTimer,NSTimer 有个属性叫做 Tolerance 表示回调 NSTimer 的时间点容许多少最大误差。
iOS NSTimer不走的问题 背景 这个版本上线后,突然发现埋点数据直线下降,调试后发现是定时器上传的方法没有走,但是定时器的方法本期并没有修改过。...代码如下 - (BOOL)initTimer() { self.uploadTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:timerInterval...解决方法:在子线程启动一下runloop即可 - (BOOL)initTimer() { self.uploadTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval...参考 IOS定时器操作和NSTimer的各种坑
关键地方: 1.封装一个NSTimer 作用:防止循环引用 2.NStimer 在滑动时停止运行, 解决方法:1.通过修改timer默认mode, NSRunLoopCommonModes(滑动时主线程会从...[NSThread detachNewThreadWithBlock:^{ timerTarget.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval...nonatomic, weak) id target; @property (nonatomic, assign) SEL selector; @property (nonatomic, weak) NSTimer...* timer; @end @implementation HSTimerTarget - (void)timeAction:(NSTimer *)timer { if(self.target.... // #import NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN @interface HSTimer : NSObject + (NSTimer
1.Ios主线程,也称UI线程,在主线程中使用NSTimer,runloop是自动开启的,(如果NSTimer当前所处的线程正在进行大数据处理(假设为一个大循环),NSTimer本次执行会等到这个大数据处理完毕之后才会继续执行...在主线程中调用 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer_callback...forMode:NSRunLoopCommonModes]; 2.在子线程中(NSThread开辟新的子线程),使用计时器时,需要[[NSRunLoop currentRunLoop] run],(如果NSTimer...当前所处的线程正在进行大数据处理(假设为一个大循环),(类似操作列表的滑动过程)使用NSDefaultRunLoopMode模式NSTimer会正常的运行。...*timer= [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer_callback) userInfo:nil
创建一个 Timer + scheduledTimerWithTimeInterval: invocation: repeats: + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval... repeats:(BOOL)yesOrNo; + scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector: userInfo: repeats: + (NSTimer...target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo; 创建返回一个新的NSTimer...+ timerWithTimeInterval: invocation: repeats: + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation...*)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo; + timerWithTimeInterval: target:selector: userInfo:repeats: + (NSTimer
面试的时候遇到一个问题,问 NSTimer 用做定时器的时候是否精确?...+0800 NSTimer&CADisplayLink[60411:3510935] timer test 2018-09-15 13:29:24.041953+0800 NSTimer&CADisplayLink...:27.042001+0800 NSTimer&CADisplayLink[60411:3510935] timer test 2018-09-15 13:29:28.042379+0800 NSTimer...NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(countDown) userInfo:...:26.471093+0800 NSTimer&CADisplayLink[60938:3548123] timer test 2018-09-15 13:58:27.470769+0800 NSTimer
自欺欺人的使用 NSTimer 销毁 Demo地址 1.NSTimer是要加到runloop中才会起作用。...2.NSTimer会强引用它的target对象。...也就是说 NSTimer 强引用了 self ,self的全局变量 NSTimer 又使 self 强引用了 NSTimer,导致 self 一直不能被释放掉,所以也就走不到 self 的 dealloc...因为Runloop对NSTimer 有了强引用,指向NSTimer那块内存。...*timer))block { // 此时的 target 为 NSTimer return [NSTimer timerWithTimeInterval:time target:self
前言 ---- 在使用 NSTimer,如果使用不得当特别会引起循环引用,造成内存泄露。所以怎么避免循环引用问题,下面我提出几种解决 NSTimer 的几种循环引用。 2....,NSTimer 强引用 PFTimer,避免让NSTimer 强引用 ViewController,这样就不会引起循环引用,然后在 dealloc 方法中执行 NSTimer 的销毁,相对的 PFTimer...苹果系统API可以解决(iOS10以上) ---- 在 iOS 10.0 以后,苹果官方新增了关于 NSTimer 的三个 API: + (NSTimer *)timerWithTimeInterval...使用很简单,但是要注意两点: 避免 block 的循环引用,使用 __weak 和 __strong 来避免 在持用 NSTimer 对象的类的方法中 -(void)dealloc 调用 NSTimer...+PFSafeTimer.m 中的代码如下: #import "NSTimer+PFSafeTimer.h" @implementation NSTimer (PFSafeTimer) + (NSTimer
实验目标:通过遍历寻找召唤僵尸的CALL,通过调用CALL出现自定义的僵尸,加速僵尸的出现。...僵尸CALL的遍历技巧: 我们可以通过僵尸出现在屏幕中的个数来遍历寻找僵尸出现的CALL 首先打开CE->进入游戏开始新的游戏-> 直接搜索未知初始化数据 等待出现第一个僵尸 ->CE搜索-增加的数值...2.当屏幕上出现第一只僵尸以后,我们直接切回CE修改器,【搜索增加的数值】。 3.等待出现第二只僵尸以后,我们再次【搜索增加的数值】,经过二次排查以后,地址栏的地址变得更少了。...8.回到游戏等待出现僵尸,观察发现第一个地址【00471B57】并不是出现僵尸的地址,我们取消这个断点,然后按下【F9】让游戏跑起来。...接着回到游戏,再次等待出现僵尸,观察(如下)地址发现,只要出现了僵尸游戏就会被断在【0041DE07】地址处,那就非常肯定这就是关键地址了。
1.什么是僵尸进程? UNIX 系统中,一个进程结束了,但是他的父进程没有等待(调用wait / waitpid)他,而父进程还没有结束,那么他将变成一个僵尸进程. ...,成为他的父进程,从而保证每个进程都会有一个父进程.而Init进程会自动wait其子进程,因此被Init接管的所有进程都不会变成僵尸进程. 2.子进程结束后为什么要进入僵尸状态? ...如果父进程能及时 处理,可能用ps命令就来不及看到子进程的僵尸状态,但这并不等于子进程不经过僵尸状态。 如果父进程在子进程结束之前退出,则子进程将由init接管。...init将会以父进程的身份对僵尸状态的子进程进行处理。...4.如何查看僵尸进程: $ ps -el 其中,有标记为Z的进程就是僵尸进程 S代表休眠状态;D代表不可中断的休眠状态;R代表运行状态;Z代表僵死状态;T代表停止或跟踪状态 5.僵尸进程的避免
现象 在当前控制器(ViewController)的view上添加了一个自定义的view(LXFTimerView), LXFTimerView在成功创建出来后添加了定时器NSTimer并加入RunLoop...LXFTimerView.m #import "LXFTimerView.h" @interface LXFTimerView() /** 定时器 */ @property(nonatomic, weak) NSTimer...定时器方法 /** 添加定时器方法 */ - (void)addTimer { // 创建定时器 if (self.timer) { return; } self.timer = [NSTimer...引用关系 问题就出在LXFTimerView与NSTimer之间,在创建定时器时执行 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: target: selector:...NSTimer 翻译:定时器保持着对target的强引用,直到定时器作废 那为什么LXFTimerView中的timer属性要用weak??
内存泄漏原因 谈论 NSTimer & CADisplayLink 内存泄漏,要理解 NSTimer & CADisplayLink 的基础概念,下面通过一个倒计时的实现的 demo 进入正题。...以 UITableViewCell 为例: 一、在 Cell 中直接使用 NSTimer 首先我们按照常规做法,直接在 UITableView 的 Cell 上添加相应的 NSTimer, 并使用 scheduledTimer...1、NSTimer Target [图片上传失败......#import "NSTimer+TimerTarget.h" @implementation NSTimer (TimerTarget) + (NSTimer *)my_scheduledTimerWithTimeInterval...NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.25 target:[TimerProxy timerProxyWithTarget
假如有一个需求,要求B页面每隔5秒请求一次数据,所以用了NSTimer 代码如下 self.timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target...原因:当我们使用NSTimer的方法时,定时器对象会对它的target(即self:当前控制器)持有强引用,如果定时器不销毁,则控制器无法释放。
进程的正常退出 在平时的工作中僵尸进程是很难遇见的,僵尸进程其实进程死亡前的一个临界状态。...僵尸进程如何灭掉 当僵尸进程产生之后,应该如何把僵尸进程从系统中干掉呢。...,僵尸进程也就退出了。...僵尸进程到底占不占内存 我们将产生僵尸进程的程序运行30份,这样系统中就产生30个僵尸进程了。 root@ubuntu:zhuxl$ ....在一个进程变为僵尸进程之后,此进程占用的所有的系统资源全部会销毁掉的。只是将此进程设置为僵尸状态,为了跟踪此进程退出时的状态。
僵尸进程太多会导致操作系统的进程数目过多,从而占满了OS的进程表。进而导致无法创建新进程,致使OS崩溃。...僵尸进程几乎不占资源,它没有可执行代码,也不能被调度,但是它占据着进程表中的一个位置,记载这该进程的PCB信息。它需要等待他的父进程来终结它。...那么子进程将会一直保持僵尸状态。那么它将一直占用进程号,系统就没法回收利用。 在Linux下使用top命令可以产看当前进程数目,以及进程的状态。例如: ?...可以看到我的系统暂时并没有僵尸进程(zombie) 。挂起的进程倒是一大堆。 僵尸进程产生的原因:每个Linux进程在进程表中都有一个进入点,内核执行该进程时,使用到的一切信息都存入在进程点。...而当这个子进程结束的时候(调用exit命令结束),其实他并没有真正的被销毁,而是留下一个僵尸进程的。
植物方获胜条件是打掉僵尸最后面的五个墓碑中的三个。 僵尸方使用键盘控制,W控制僵尸选择光标的上移,S控制僵尸选择光标的下移,ENTER是僵尸选择的确认,方向键控制僵尸安放的位置,空格键是安放僵尸。...其次,把游戏分为几个处理:子弹碰到僵尸处理,僵尸碰到植物处理,推车碰到僵尸处理,子弹碰到墓碑靶子处理等。每个处理完后立马接上动画播放效果。...; //撑杆僵尸的杆子是否存在 int iSpeed; //僵尸的行走的速度 POINT ptSite; //僵尸的位置 char cBeat; //僵尸是否被子弹打击 char...直到僵尸清零,僵尸死亡。 3.3.2僵尸碰到植物处理 For循环扫描每个僵尸,通过僵尸的位置判断出它此时所对应地图上的前一个格子。通过当前格子的状态,判断接下来发生的事情。...3.3.3推车碰到僵尸处理 For循环扫描每个僵尸,当僵尸走到最左端的时候,激活推车的标志,并且推车向右行驶。推车在这条路上碰到僵尸,僵尸就死亡,当推车到达最右端时,推车死亡。
. - (void)execute { NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector...timer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; } 2. - (void)execute { [NSTimer