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    多线程与NSTimer

    1.Ios主线程,也称UI线程,在主线程中使用NSTimer,runloop是自动开启的,(如果NSTimer当前所处的线程正在进行大数据处理(假设为一个大循环),NSTimer本次执行会等到这个大数据处理完毕之后才会继续执行...在主线程中调用 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer_callback...forMode:NSRunLoopCommonModes]; 2.在子线程中(NSThread开辟新的子线程),使用计时器时,需要[[NSRunLoop currentRunLoop] run],(如果NSTimer...当前所处的线程正在进行大数据处理(假设为一个大循环),(类似操作列表的滑动过程)使用NSDefaultRunLoopMode模式NSTimer会正常的运行。...*timer= [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(timer_callback) userInfo:nil

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    iOS 如何解决 NSTimer 循环引用

    前言 ---- 在使用 NSTimer,如果使用不得当特别会引起循环引用,造成内存泄露。所以怎么避免循环引用问题,下面我提出几种解决 NSTimer 的几种循环引用。 2....,NSTimer 强引用 PFTimer,避免让NSTimer 强引用 ViewController,这样就不会引起循环引用,然后在 dealloc 方法中执行 NSTimer 的销毁,相对的 PFTimer...苹果系统API可以解决(iOS10以上) ---- 在 iOS 10.0 以后,苹果官方新增了关于 NSTimer 的三个 API: + (NSTimer *)timerWithTimeInterval...使用很简单,但是要注意两点: 避免 block 的循环引用,使用 __weak 和 __strong 来避免 在持用 NSTimer 对象的类的方法中 -(void)dealloc 调用 NSTimer...+PFSafeTimer.m 中的代码如下: #import "NSTimer+PFSafeTimer.h" @implementation NSTimer (PFSafeTimer) + (NSTimer

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    植物大战僵尸:寻找召唤僵尸关键CALL

    实验目标:通过遍历寻找召唤僵尸的CALL,通过调用CALL出现自定义的僵尸,加速僵尸的出现。...僵尸CALL的遍历技巧: 我们可以通过僵尸出现在屏幕中的个数来遍历寻找僵尸出现的CALL 首先打开CE->进入游戏开始新的游戏-> 直接搜索未知初始化数据 等待出现第一个僵尸 ->CE搜索-增加的数值...2.当屏幕上出现第一只僵尸以后,我们直接切回CE修改器,【搜索增加的数值】。 3.等待出现第二只僵尸以后,我们再次【搜索增加的数值】,经过二次排查以后,地址栏的地址变得更少了。...8.回到游戏等待出现僵尸,观察发现第一个地址【00471B57】并不是出现僵尸的地址,我们取消这个断点,然后按下【F9】让游戏跑起来。...接着回到游戏,再次等待出现僵尸,观察(如下)地址发现,只要出现了僵尸游戏就会被断在【0041DE07】地址处,那就非常肯定这就是关键地址了。

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    僵尸进程

    1.什么是僵尸进程?     UNIX 系统中,一个进程结束了,但是他的父进程没有等待(调用wait / waitpid)他,而父进程还没有结束,那么他将变成一个僵尸进程.    ...,成为他的父进程,从而保证每个进程都会有一个父进程.而Init进程会自动wait其子进程,因此被Init接管的所有进程都不会变成僵尸进程. 2.子进程结束后为什么要进入僵尸状态?    ...如果父进程能及时 处理,可能用ps命令就来不及看到子进程的僵尸状态,但这并不等于子进程不经过僵尸状态。     如果父进程在子进程结束之前退出,则子进程将由init接管。...init将会以父进程的身份对僵尸状态的子进程进行处理。...4.如何查看僵尸进程: $ ps -el     其中,有标记为Z的进程就是僵尸进程     S代表休眠状态;D代表不可中断的休眠状态;R代表运行状态;Z代表僵死状态;T代表停止或跟踪状态 5.僵尸进程的避免

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    Linux僵尸进程

    僵尸进程太多会导致操作系统的进程数目过多,从而占满了OS的进程表。进而导致无法创建新进程,致使OS崩溃。...僵尸进程几乎不占资源,它没有可执行代码,也不能被调度,但是它占据着进程表中的一个位置,记载这该进程的PCB信息。它需要等待他的父进程来终结它。...那么子进程将会一直保持僵尸状态。那么它将一直占用进程号,系统就没法回收利用。 在Linux下使用top命令可以产看当前进程数目,以及进程的状态。例如: ?...可以看到我的系统暂时并没有僵尸进程(zombie) 。挂起的进程倒是一大堆。 僵尸进程产生的原因:每个Linux进程在进程表中都有一个进入点,内核执行该进程时,使用到的一切信息都存入在进程点。...而当这个子进程结束的时候(调用exit命令结束),其实他并没有真正的被销毁,而是留下一个僵尸进程的。

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    c语言也能写植物大战僵尸吗_植物大战僵尸僵尸写的纸条

    植物方获胜条件是打掉僵尸最后面的五个墓碑中的三个。 僵尸方使用键盘控制,W控制僵尸选择光标的上移,S控制僵尸选择光标的下移,ENTER是僵尸选择的确认,方向键控制僵尸安放的位置,空格键是安放僵尸。...其次,把游戏分为几个处理:子弹碰到僵尸处理,僵尸碰到植物处理,推车碰到僵尸处理,子弹碰到墓碑靶子处理等。每个处理完后立马接上动画播放效果。...; //撑杆僵尸的杆子是否存在   int iSpeed; //僵尸的行走的速度   POINT ptSite; //僵尸的位置   char cBeat; //僵尸是否被子弹打击   char...直到僵尸清零,僵尸死亡。 3.3.2僵尸碰到植物处理 For循环扫描每个僵尸,通过僵尸的位置判断出它此时所对应地图上的前一个格子。通过当前格子的状态,判断接下来发生的事情。...3.3.3推车碰到僵尸处理 For循环扫描每个僵尸,当僵尸走到最左端的时候,激活推车的标志,并且推车向右行驶。推车在这条路上碰到僵尸,僵尸就死亡,当推车到达最右端时,推车死亡。

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