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面向对象设计原则

面向对象设计是一种软件设计方法,是一种工程化规范。面向对象设计模式解决的是“类与相互通信的对象之间的组织关系,包括它们的角色、职责、协作方式几个方面。面向对象设计模式是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”是那些可以满足“应对变化,提高复用”的设计。

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  • 面向对象设计原则

    【三】、面向对象设计原则面向对象设计原则概述可维护性:指软件能够被理解、改正、适应及扩展的难易程度。可复用性:指软件能够被重复使用的难易程度。面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良好的可维护性。面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生。指导性原则,非强制性原则。每一个设计模式都符合一个或多个面向对象设计原则,面向对象设计原则是用于评价一个设计模式的使用效果的重要指标之一。?单一职责原则单一职责原则定义单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,用于控制类的粒度大小。 单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。现使用单一职责原则对其进行重构。?开闭原则开闭原则定义开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,是最重要的面向对象设计原则。 开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
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  • 面向对象设计原则

    常用的面向对象设计原则包括7个,分别是单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特原则。面向对象设计的目标之一在于支持可维持性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有较好的灵活性。为了满足开闭原则,需要对系统进行抽象化设计,抽象化是开闭原则的关键。里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,在运用里氏代换原则时,应该将父类设计为抽象类或者接口,让子类继承父类或实现父接口,并实现在父类中声明的方法,运行时,子类实例替换父类实例,可以很方便的扩展系统的功能四.依赖倒转原则----Dependency Inversion Principle,DIP如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现
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  • 面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构

    面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构面向对象主流的三个编程风格有:面向对象,面向过程,函数式编程。面向对象是最主流的风格,面向对象具有丰富的特性(封装,抽象,继承,多态)。面向对象编程与面向过程的区别和联系面向对象分析,面向对象设计、面向对象编程接口和抽象类的区别与各自的应用场景基于接口实现的编程的设计思想多个组合少用继承的设计思想多面向过程的贫血模型和面向对象的充血模型设计原则设计原则是指导我们代码设计的一些总结重构的工具是面向对象设计思想,设计原则,设计模式,编码规范。重构的目的(why)、对象(what)、时机(when)、方法(how)保证重构不出错的技术手段:单元测和代码可测试性。两种不同规模的聪哥:大重构额小重构面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、代码重构 本质上都是服务于编写高质量代码的。面向对象编程因为具有丰富的特性(封装,抽象,继承,多态),可以实现很多复杂的设计思路,很多设计原则,设计模式等编码实现的基础。
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  • 翻译 | The Principles of OOD 面向对象设计原则

    英文原文链接:http:butunclebob.comArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod 本篇概括性的介绍了OOD的设计原则,后续还有更多文章会详细剖析、吃透面向对象业务设计的原则什么是面向对象设计?它是怎么一回事?使用它会有什么利弊得失?似乎问出这些问题显得有些愚蠢,特别是在一个几乎每个开发者都会使用某种面向对象语言的时代中。那就是结构化设计编程(也叫面向过程设计)与面向对象设计编程。所有主流的现代编程语言都被这两种编程范式深刻影响。甚至是,我们很难摒弃这两种编程范式去写任何一个程序。用这些语言(主流结构化语言或面向对象语言)写出的程序也许看上去是结构化的或面向对象的,但是外表也可以是虚假的。今天的程序员常常不知道这些语言产生的原因以及其中的基础原则。在另一篇博客中,我会讨论结构化编程的设计原则,而在这篇文章中我想要聊聊面向对象设计原则。
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  • 面向对象设计原则之依赖倒转原则

    作者:刘伟来源:http:blog.csdn.netlovelionarticledetails7562783面向对象设计原则之依赖倒转原则如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一在实现依赖倒转原则时,我们需要针对抽象层编程,而将具体类的对象通过依赖注入(DependencyInjection, DI)的方式注入到其他对象中,依赖注入是指当一个对象要与其他对象发生依赖关系时,通过抽象来注入所依赖的对象根据里氏代换原则,程序运行时,具体数据转换类对象将替换DataConvertor类型的对象,程序不会出现任何问题。图2重构后的结构图 在上述重构过程中,我们使用了开闭原则、里氏代换原则和依赖倒转原则,在大多数情况下,这三个设计原则会同时出现,开闭原则是目标,里氏代换原则是基础,依赖倒转原则是手段,它们相辅相成,相互补充Martin(Bob大叔):Object Mentor公司总裁,面向对象设计、模式、UML、敏捷方法学和极限编程领域内的资深顾问。?再上两张Bob大叔的“玉照”,?:??
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  • 十个面向对象设计原则

    追求高内聚highly cohesive 和松耦合 loosely couple 的解决方案是面向对象设计基本核心原则。这里列出OO设计中十大原则:1.有几个Java设计模式采用封装,工厂设计模式封装的是对象创建代码,并提供了在不改变现有的代码情况下推出新产品的灵活性。3.开闭原则类,方法或函数应该对扩展开放(新功能)和对修改关闭。这又是一个漂亮的面向对象的设计原则,防止对已经测试过的代码尝试修改。比如Spring框架等,这样的设计原则妙处在于,它是由DI注入框架的注入匹配需要的类,这样更容易进行测试维护,因为创建对象的代码都集中在框架,而客户端代码是不参与的。6.面向接口而不是实现编程面向接口编程而不是面向实现子类,这有灵活性的好处,特别是同样接口有不同实现子类时。10.委托原则不要自己做所有的事情,可以委托给相应的类去完成。
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  • 60条面向对象设计原则

    60条面向对象设计原则 你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚。但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起。  设计者应当留意那些通过get之类操作从别的对象中获取数据的对象。这种类型的行为暗示着这条经验原则被违反了。  (10)把不相关的信息放在另一个类中(也即:互不沟通的行为)。  朝着稳定的方向进行依赖.(55)如果你在设计中使用了多重继承,先假设你犯了错误。如果没犯错误,你需要设法证明。  (56)只要在面向对象设计中用到了继承,问自己两个问题:(1)派生类是否是它继承的那个东西的一个特殊类型?(57)如果你在一个面向对象设计中发现了多重继承关系,确保没有哪个基类实际上是另一个基类的派生类。  (58)在面向对象设计中如果你需要在包含关系和关联关系间作出选择,请选择包含关系。  (59)不要把全局数据或全局函数用于类的对象的薄记工作。应当使用类变量或类方法。  (60)面向对象设计者不应当让物理设计准则来破坏他们的逻辑设计。
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  • 面向对象的设计原则-开闭原则

    Open-Closed Principle,开闭原则百科上是这么说的:一个软件实体(如类、模块、函数)应该对扩展开放,对修改关闭。为什么?开闭原则是面向对象设计原则中最基础的原则,可称之为原则的原则,也可以说是原则的指导思想,它强调的是既稳定又灵活,在不修改源代码的情况下又增加了新功能,核心思想是面向抽象编程。开闭原则是抽象类,其他五大原则是具体的实现类。对测试的影响,可以提高复用性,提高可维护性,面向对象开发的要求。怎么用?在程序语言中抽象表现为在接口或抽象类定义一些可变的行为,并且能够实现对扩展开放,其包含三层含义: 第一,通过接口或抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或者抽象类中不存在的public方法; 第二,参数类型、引用对象尽量使用接口或者抽象类
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  • 面向对象设计原则笔记

    Liskov Substitution Principle 里氏替换原则特点继承、多态与封装,属于面向对象编程的几大核心特征。里氏替换原则对继承有指导意义。使用继承时,子类对象应该可以在程序中替代父类对象使用,而不破坏程序原本的功能。尽量将可变的行为做为类的一个属性(可变),并提供方法可以修改这个行为。Interface Segregation Principle 接口隔离原则什么是接口接口是模块间相互交流的抽象协议。遵守的原则客户(client)应该不依赖于它不使用的方法。让客户(调用方)来驱动协议设计。在有多余的依赖时,找出最小类,然后依据不同的依赖关系,继承出更小的类。Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则特征高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。通过编写测试反向推动设计改进。
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  • 面向对象的设计原则

    一、设计原则概述1.1 面向对象设计原则概述:单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)里氏代换原则Principle, ISP)合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP)迪米特法则(Law of Demeter, LoD) 设计原则名称 设计原则简介 单一职责原则也就是说在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,即实现在不修改源代码的情况下改变这个模块的行为。1.4 里氏代换原则里氏代换原则严格的定义:如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有变化,那么类型S是类型T的子类型也可以说在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以一个子类对象里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型
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  • JS中的面向对象设计原则

    本篇来讨论为什么程序开发中推荐使用面向对象编程。程序的执行有几种套路:顺序执行、判断执行和循环执行。我认为的程序其实就是一个个或好或差的单元组成的大单元,计算机对这个大单元进行执行计算的过程。这个合理优化的过程,在程序的世界中,就需要通过面向对象的方法来把一个个小单元进行合理结构化。所以,程序执行不管使用何种套路,都应具有良好的结构化特性。面向对象其实就是把数据进行结构化。在面向对象开发中,想要做到简单抽象并不容易,拆分出来的更细粒度原则如下:五大设计原则:S:单一职责原则一个程序只做好一件事如果功能过于复杂就拆分开,每个部分保持独立O:开放封闭原则对扩展开放,对修改封闭增加需求时,扩展新代码,而非修改已有代码这是软件设计的终极目标L:李氏置换原则子类能够覆盖父类父类能出现的地方子类就能出现JS中较少使用(弱类型&继承使用较少)I:接口独立原则保持接口的单一独立,避免出现“胖接口”JS中没有接口,使用较少类似于单一接口,这里更关注接口D:依赖倒置原则面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体使用方只关注接口而不关注具体类的实现JS中使用较少(没有接口&弱类型)使用Promise来说明原则
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  • 面向对象设计的SOLID原则

    S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写。开放封闭原则 软件实体应该是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。这个原则是诸多面向对象编程原则中最抽象、最难理解的一个。?里氏替换原则 当一个子类的实例应该能够替换任何其超类的实例时,它们之间才具有is-A关系 ? 依赖倒置原则1. 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象 2.接口分离原则 不能强迫用户去依赖那些他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。 ?这几条原则是非常基础而且重要的面向对象设计原则。正是由于这些原则的基础性,理解、融汇贯通这些原则需要不少的经验和知识的积累。上述的图片很好的注释了这几条原则。
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  • 设计模式专题(一)——面向对象的设计原则

    设计模式专题(一)——面向对象的设计原则 (原创内容,转载请注明来源,谢谢) 设计模式在程序中,主要服务于设计类、接口等,是以面向对象为基础的,因此面向对象的设计原则是各设计模式中都会考虑与体现的。本篇内容主要从全局角度讲述设计模式的原则,具体每种设计模式的实现,将在后续的文章中逐个写明。面向对象的设计共有五大原则。2、最明显体现接口隔离的设计模式主要是策略模式和代理模式。三、开放-封闭原则(OCP)1、含义 开放-封闭原则要求:模块在扩展性上开放,在更改性上封闭;模块在扩展的时候,应该尽量减少对现有模块的改造和影响。2、最明显体现接口隔离的设计模式主要是装饰模式。四、替换原则(LSP)1、含义 替换原则要求:子类型必须能够替换父类型,并出现在父类型任何能出现的地方。
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  • 轻松学习设计模式之面向对象的设计原则

    对于面向对象软件系统的设计而言,在支持可维护性的同时,提高系统的可复用性是一个至关重要的问题,如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。在面向对象设计中,可维护性的复用是以设计原则为基础的。每一个原则都蕴含一些面向对象设计的思想,可以从不同的角度提升一个软件结构的设计水平。面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式中,它们是从许多设计方案中总结出的指导性原则。Principle单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。,针对接口编程,以后替换也很方便18@property(nonatomic,strong)id messageCenter;19@end当我们在进行面向对象设计的时候应该充分考虑上面这几个原则,一开始可能设计并不完美
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  • 面向对象思想的设计原则概述

    在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象思想的设计原则。单一职责原则 核心思想:其实就是开发人员经常说的“高内聚”(自己能做的,不麻烦别人)。在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则。 开闭原则 核心思想:一个对象对扩展开放,对修改关闭。 其实开闭原则的意思就是:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有代码。里氏替换原则 核心思想:在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代。 也就是说:同一个继承体系中的对象应该有共同的行为特征。为了实现这一原则,就要求我们在编程的时候针对抽象类或者接口编程,而不是针对具体实现编程。 接口分离原则 核心思想:不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法。迪米特原则 核心思想:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解。“低耦合”(不要牵一发而动全身) 也就是说:降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。
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  • 面向对象的设计原则-里氏替换原则

    里氏替换原则是类的设计原则之一,我们使用3H学习法对其进行拆解; why(目的):为什么要学习里式替换原则,我们都知道面向对象的三大特性:封装、继承、多态,该原则就是对良好的继承关系定义了一些规范,通过学习理解后可以写出更健壮、更具扩展性的程序; how(方法):怎么学习里氏替换原则,方式很多:比如看书、上网找资料,先理解概念,然后实践代入场景,最后输出理解; what(本质):里式替换原则到底是什么?接下来我们开始进行具体的学习; 概念:LSP,里式替换原则,凡是在父类出现的场景中,将父类替换为子类,程序逻辑不变,反之则未必可以。
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  • 遵循面向对象设计原则,设计出高内聚低耦合可扩展模块

    软件设计模式、目标、原则 逻辑学定义 例如“国家”这一概念的内涵包括:他是阶级社会中所特有的政治实体,是阶级矛盾不可调和的产物,是统治阶级统治、压迫被统治阶级的工具,是由军队、警察、监狱、法庭、立法机构和行政机构组成的暴力统治机器外延是指一个概念所概括的思维对象的数量或范围。例如,“国家”的外延就是指古今中外的一切国家。由此得出,一个概念的内涵越大越丰富,则其对应的外延就越小。 步入正题,面向对象的七大设计原则: 1.开闭原则(Open Close Principle) 面向扩展开放,面向修改关闭。 2.组合聚合复用原则(CompositeAggregate Reuse Principle CARP) 尽量使用合成聚合达到复用,尽量少用继承。原则: 一个类中有另一个类的对象。 6.七大基本原则介绍完毕,很空洞,需要联系代码仔细体会琢磨。
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  • 面向对象设计原则之开闭原则

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  • 你真的理解 SOLID 面向对象设计原则吗?

    Principle开放封闭原则LLiskov Substitution Principle里氏替换原则IThe Interface Segregation Principle接口分离原则DThe DependencyInversion Principle依赖倒置原则单一职责原则一个类只应承担一种责任。里式替换原则一个对象在其出现的任何地方,都可以用子类实例做替换,并且不会导致程序的错误。换句话说,当子类可以在任意地方替换基类且软件功能不受影响时,这种继承关系的建模才是合理的。逸闻 “里氏”指的是芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov,1939年-),是美国第一个计算机科学女博士,图灵奖、冯诺依曼奖得主,参与设计并实现了OOP语言CLU,而CLU语言对现代主流语言C+依赖倒置原则高层次的模块不应依赖低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。 抽象不应依赖于具体实现,具体实现应依赖抽象。 实际上,依赖倒置是实现开闭原则的方法。举例 开闭原则的场景仍然可以说明这个问题。
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