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面向对象设计原则

常用的面向对象设计原则包括7个,分别是单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特原则。...面向对象设计的目标之一在于支持可维持性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有较好的灵活性。...为了满足开闭原则,需要对系统进行抽象化设计,抽象化是开闭原则的关键。...里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,在运用里氏代换原则时,应该将父类设计为抽象类或者接口,让子类继承父类或实现父接口,并实现在父类中声明的方法,运行时,子类实例替换父类实例,可以很方便的扩展系统的功能...四.依赖倒转原则 ---- Dependency Inversion Principle,DIP 如果说开闭原则面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现

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面向对象设计原则

面向对象设计原则 都是为了高内聚低耦合原则。编程时基本都要遵守 单一职责原则 分类原则:一种人只干一种事。...所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 白话:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。有以下四原则:(重点在一二) 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。...传统:没有接口而是类与类之间的对象创建。...白话:在设计方法参数的时候,保证不多给方法多余的参数。...例如:方法只需要一个用户的ip地址就可以执行,方法参数就不要写成需要输入用户对象,然后在方法里面通过对象再去调用其ip出来;而是在调用方法前就把用户对象的ip取出来,然后作为参数来调用方法。

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面向对象设计原则

面向对象设计原则概述 2. 单一职责原则 3. 开闭原则 4. 里氏代换原则定义 5. 依赖倒转原则 依赖倒转原则分析 6. 接口隔离原则 7. 合成复用原则 8. 迪米特法则 1....面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良好的可维护性 面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生 指导性原则,非强制性原则...每一个设计模式都符合一个或多个面向对象设计原则面向对象设计原则是用于评价一个设计模式的使用效果的重要指标之一 设计原则名称 定义 使用频率 单一职责原则(Single Responsibility...单一职责原则 “单一职责原则定义:单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,用于控制类的粒度大小 单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。...现使用单一职责原则对其进行重构。 实例解析 3. 开闭原则 开闭原则定义 “开闭原则面向对象的可复用设计的第一块基石,是最重要的面向对象设计原则。软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

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面向对象设计原则

【三】、面向对象设计原则 面向对象设计原则概述 可维护性:指软件能够被理解、改正、适应及扩展的难易程度。 可复用性:指软件能够被重复使用的难易程度。...面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良好的可维护性。 面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生。...指导性原则,非强制性原则。 每一个设计模式都符合一个或多个面向对象设计原则面向对象设计原则是用于评价一个设计模式的使用效果的重要指标之一。 ?...单一职责原则 单一职责原则定义 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,用于控制类的粒度大小。 单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。...现使用单一职责原则对其进行重构。 ? 开闭原则 开闭原则定义 开闭原则面向对象的可复用设计的第一块基石,是最重要的面向对象设计原则。 开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

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设计原则面向对象设计原则详解

而在面向对象设计里面,可维护性复用都是以面向对象设计原则为基础的,这些设计原则首先都是复用的原则。遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。...面向对象设计原则设计模式也是对系统进行合理重构的指导方针。...充血模型是指对象里即有数据和状态,也有行为,行为负责维持本身的数据和状态,具有内聚性,最符合面向对象设计,满足单一职责原则。这也是我们是为常见的对象设计方式。...3、开闭原则的作用 开闭原则面向对象设计的终极目标,他使软件实体拥有一定的适应性和灵活性的同时具备稳定性和延续性。...2、原则分析: 1)如果说开闭原则面向对象设计的目标,依赖倒转原则是到达面向设计"开闭"原则的手段..如果要达到最好的"开闭"原则,就要尽量的遵守依赖倒转原则.

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面向对象设计原则

一、设计原则概述 1.1 面向对象设计原则概述: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP...Segregation Principle, ISP) 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP) 迪米特法则(Law of Demeter, LoD) 设计原则名称...设计原则简介 单一职责原则 类的职责要单一,不要将太多的职责放在一个类中 开闭原则 软件实体对拓展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上拓展其功能 里氏代换原则 在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以一个子类对象...1.4 里氏代换原则 里氏代换原则严格的定义:如果对每一个类型为S的对象o1,都有类型为T的对象o2,使得以T定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有变化,那么类型S是类型T的子类型...也可以说在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以一个子类对象 里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型

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面向对象设计SOLID原则

做了这么多年的面向对象编程还是写出违背SOLID原则的代码,一看都懂、一做就被怼,敏感度不够,如何是好? 难道SOLID原则本身就有错? 难道我不应该涉水OOD? .........主要原因有两点: 关注的事情太多 关注事情的细节 创业初期,袁Sir这么做问题不大,公司在不断地发展壮大(如同软件的演变),袁Sir就需要琢磨出新的方案,而这些方案的核心观念无非两个: 分离关注点 引入中间人 在面向对象软件设计中...,关注点分离,其实体现的就是软件设计的精髓 -- 高内聚,低耦合,引入一个中间人 则跟 面向抽象编程 有异曲同工之处。...虽然原则不能时刻有效指导编码落地,理解这些原则背后的设计理念,让你迈出了第一步,接下来,你需要做的是在前进的路上,不断地进行编码实践、思考总结,将其内化。...---- 参考阅读 让里氏替换原则为你效力 解析简单设计原则 聊聊面向对象设计中的Is-A 写了这么多年代码,你真的了解SOLID吗?

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面向对象设计原则之开闭原则

开闭原则面向对象设计中“可复用设计”的基石,是面向对象设计中最重要的原则之一。...Bertrand Meyer于 1988提出的这一条原则连他自己也没有想到,竟然影响了软件设计30年的发展,奠定了现代面向对象程序设计的基本面貌。...为什么使用开闭原则 第一:开闭原则非常有名,只要是面向对象编程,在开发时都会强调开闭原则 第二:开闭原则是最基础的设计原则,其它的五个设计原则都是开闭原则的具体形态,也就是说其它的五个设计原则是指导设计的工具和方法...依照Java语言的称谓,开闭原则是抽象类,而其它的五个原则是具体的实现类。 第三:开闭原则可以提高复用性 在面向对象设计中,所有的逻辑都是从原子逻辑组合而来,而不是在一个类中独立实现一套业务逻辑。...第五:面向对象开发的要求 万物皆对象,我们要把所有的事物抽象成对象,然后针对对象进行操作,但是万物皆发展变化,有变化就要有策略去应对,怎么快速应对呢?

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面向对象设计原则-开闭原则

Open-Closed Principle,"开闭原则"百科上是这么说的:一个软件实体(如类、模块、函数)应该对扩展开放,对修改关闭。 为什么?...开闭原则面向对象设计原则中最基础的原则,可称之为原则原则,也可以说是原则的指导思想,它强调的是既稳定又灵活,在不修改源代码的情况下又增加了新功能,核心思想是面向抽象编程。..."开闭原则是抽象类,其他五大原则是具体的实现类。"对测试的影响,可以提高复用性,提高可维护性,面向对象开发的要求。 怎么用?...在程序语言中抽象表现为在接口或抽象类定义一些可变的行为,并且能够实现对扩展开放,其包含三层含义: 第一,通过接口或抽象类约束扩展,对扩展进行边界限定,不允许出现在接口或者抽象类中不存在的public方法; 第二,参数类型、引用对象尽量使用接口或者抽象类

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面向对象设计原则-开放封闭原则

开放封闭原则面向对象设计中的一个重要原则,它强调软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭,以实现代码的可维护性、可扩展性和可复用性。...开放封闭原则原则开放封闭原则由Bertrand Meyer在1988年提出,它的原则可以归纳为以下两点:开放原则:软件实体应该是可扩展的,即当需要添加新的功能时,应该通过添加新的代码来实现,而不是修改现有的代码...封闭原则:软件实体应该是封闭的,即当需要修改功能时,应该避免直接修改代码,而是通过添加新的代码或重构现有代码来实现。这样做可以保证代码的可维护性和可扩展性,避免对系统的其他部分造成不必要的影响。...开放封闭原则的实现方法为了实现开放封闭原则,我们可以采用以下方法:面向接口编程:通过定义抽象接口,可以将具体实现与客户端解耦合,从而实现代码的可扩展性和可复用性。...使用设计模式:设计模式是针对某个特定问题的解决方案,通过使用设计模式,可以实现代码的可扩展性和可复用性,同时保持代码的封闭性。

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面向对象设计原则-里氏替换原则

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是面向对象设计中的一个重要原则,它由Barbara Liskov提出。...这个原则的基本思想是,派生类必须能够完全替换其基类。也就是说,子类对象能够在不改变程序正确性的前提下,替换掉父类对象。这个原则的目的是帮助设计师避免在使用继承时可能会出现的错误和问题。...下面将详细介绍LSP以及如何在Java中应用该原则。LSP的定义LSP原则的正式定义是:“如果S是T的一个子类型,那么S对象可以替换T对象,而程序执行的结果不会发生变化。”...; // 输出:鸟儿在飞翔fish.move(); // 输出:鱼儿在游泳通过上面的代码可以看出,Bird和Fish对象可以完全替代Animal对象,而不会对程序的正确性造成任何影响。...这就是LSP原则的体现。

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面向对象设计原则-依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)是面向对象设计中的一个重要原则,它由Robert C. Martin提出。...这个原则的基本思想是:高层模块不应该依赖于低层模块,它们都应该依赖于抽象。同时,抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象。下面将详细介绍DIP以及如何在Java中应用该原则。...这个原则的目的是让设计者在实现一个系统时,能够更加灵活地应对变化,从而使系统更加容易扩展和维护。...通过使用DIP原则,我们可以将依赖关系转换为抽象,从而使得代码更加灵活和可维护。...通过使用DIP原则,我们可以使得具体实现依赖于抽象,从而使得系统更加容易扩展。

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面向对象设计原则笔记

Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 特点 继承、多态与封装,属于面向对象编程的几大核心特征。里氏替换原则对继承有指导意义。...使用继承时,子类对象应该可以在程序中替代父类对象使用,而不破坏程序原本的功能。 尽量将可变的行为做为类的一个属性(可变),并提供方法可以修改这个行为。...Interface Segregation Principle 接口隔离原则 什么是接口 接口是模块间相互交流的抽象协议。 遵守的原则 客户(client)应该不依赖于它不使用的方法。...让客户(调用方)来驱动协议设计。在有多余的依赖时,找出最小类,然后依据不同的依赖关系,继承出更小的类。...Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则 特征 高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。 通过编写测试反向推动设计改进。

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面向对象设计原则-接口隔离原则(一)

介绍接口隔离原则(Interface Segregation Principle,简称ISP)是面向对象设计中的一项原则,它强调接口的独立性和高内聚性。...该原则要求将大的、笨重的接口拆分成更小的、更具体的接口,以便客户端只需了解它们所需的接口,而不需要了解不必要的接口。ISP原则的目的是降低类之间的耦合度,增强系统的灵活性、可维护性和可扩展性。...ISP原则的核心思想ISP原则的核心思想是:一个类不应该强制依赖于它不需要的接口。换句话说,客户端应该只依赖于它需要的接口,而不依赖于不需要的接口。...ISP原则的实现方法ISP原则可以通过以下方法来实现:将接口拆分成更小的、更具体的接口。...在设计接口时,应该将大的、笨重的接口拆分成更小的、更具体的接口,以便客户端只需了解它们所需的接口,而不需要了解不必要的接口。

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面向对象设计原则-依赖倒置原则

Dependence Inversion Principle,DIP"依赖倒置原则",依赖倒置的原始定义是: Hign level modules should not depend...实现接口或者继承抽象类而产生的类; 模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的;接口或者抽象类不依赖于实现类;实现类依赖接口或者抽象类,核心思想是面向接口编程...; 采用依赖倒置原则可以减少类之间的耦合性,提高系统的稳定性; 举个例子: ?...对象的依赖关系有三种方式来传递: 1.接口注入:接口声明依赖对象 ? ? 2.构造函数注入:构造函数传递依赖对象 ? ? 3.Setter依赖注入:设置Setter方法声明依赖 ? ?...最佳实践 依赖倒置原则的本质就是通过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块彼此独立,不互相影响,实现模块间的松耦合,我们在项目中应该尽量做到: 1.每个类尽量都有接口或者抽象类,或者抽象类和接口两者都具备

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面向对象设计原则-里氏替换原则

"里氏替换原则"是类的设计原则之一,我们使用"3H"学习法对其进行拆解; why(目的):为什么要学习"里式替换原则",我们都知道面向对象的三大特性:封装、继承、多态,该原则就是对良好的"继承关系..."定义了一些规范,通过学习理解后可以写出更健壮、更具扩展性的程序; how(方法):怎么学习"里氏替换原则",方式很多:比如看书、上网找资料,先理解概念,然后实践代入场景,最后输出理解; what...(本质):"里式替换原则"到底是什么?...接下来我们开始进行具体的学习; 概念:LSP,"里式替换原则",凡是在父类出现的场景中,将父类替换为子类,程序逻辑不变,反之则未必可以。...,子类都实现了父类的抽象接口,可以互换,这就符合里式替换原则

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设计模式(三)——面向对象设计原则

可维护性(Maintainability)和可复用性(Reusability)是衡量软件质量的重要的两个属性: 可维护性:软件能够被理解、改正、适应及扩展的难易程度 可复用性:软件能够被复用的难易程度 面向对象设计原则是支持可维护性复用...面向对象设计原则蕴含在各个设计模式中,是学习设计模式的基石,也是用于评价某个设计模式效果(Consequence)的重要指标。...常见的面向对象设计原则包括:单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则。...设计时应将父类设计为抽象类或者接口,子类继承父类并实现在父类中声明的方法;运行时子类实例(对象)替换父类实例(对象),可以很方便地扩展系统功能。...07 合成复用原则 合成复用原则:优先使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的。 根据UML类图关系,合成复用原则指导在软件设计时,优先使用关联、聚合和组合关系,尽量少用泛化(继承)。

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