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    设计模式 ☞ 概述

    设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。设计模式与方法或库的使用方式不同, 很难直接在自己的程序中套用某个设计模式。 模式并不是一段特定的代码, 而是解决特定问题的一般性概念。 可以根据模式来实现符合自己程序实际所需的解决方案。   人们常常会混淆模式和算法, 因为两者在概念上都是已知特定问题的典型解决方案。 但算法总是明确定义达成特定目标所需的一系列步骤, 而模式则是对解决方案的更高层次描述。 同一模式在两个不同程序中的实现代码可能会不一样。算法更像是菜谱: 提供达成目标的明确步骤。 而模式更像是蓝图: 可以看到最终的结果和模式的功能, 但需要自己确定实现步骤。

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    设计模式简介

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 设计模式代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。 项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。

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    C#设计模式开启闯关之路

    这是一条望不到尽头的编程之路,自踏入编程之路开始。就面临着各式各样的挑战,而我们也需要不断的挑战自己、不断学习充实自己、打好坚实的基础。以使我们可以走的更远。刚踏入编程的时候。根据需求编程,需求改代码改。需求加代码加。重复来重复去。一切都觉得还不错。功能实现了,项目跑起来了。但是真的就不错了吗?当然不是,也许过了几年你再回头看这些代码或许你也不知道写的啥了。这样写出来的代码你自己都可能看不到,更何况其他人呢?对吧。偶尔一次闯入一处秘境。发现了一本名叫”设计模式”的”武功”秘籍。也是编程之路之上不可获取的能力之一。它解决了代码重复使用,代码冗余的问题。使代码结构简洁易懂。使代码的思路清晰明了。代码优美,结构完善合理。我们一起看看这个至高的秘籍。

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    比较优雅地编码

    命名很重要,随便一本逻辑学教材(如果读者有兴趣,此处推荐《逻辑学导论》)里都会有长篇大论来讨论命名的问题,我国古代在人才辈出的百家争鸣时期曾经出现过一个学派叫“名家”,专门讨论命名的问题,比如著名的“白马非马”、“离坚白”等,有空读读还是挺有趣的,比玩王者荣耀还有趣。笔者认为我国到目前为止出现了三个思想大解放时期:一,春秋战国时期的百家争鸣,可惜被秦皇的郡县制大一统所终结;二,民国时期,西方思想初涌,国人似惊雷轰顶,如梦方醒;三,当下,技术革命使得中央思想控制力度急剧下降,使得底层人民有了选择被谁控制思想的自由(请参考如今基于互联网的粉丝文化,圈子文化)。所以大家一定要好好写代码,才不负少年头呀。

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    领券