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面向对象设计设计模式(十四):策略模式

定义 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。...而且我们可以用一个抽象的策略类来保证这些策略的一致性,这就是策略模式设计方案。 现在我们清楚了策略模式的适用场景,下面看一下策略模式的成员和类图。...模式类图 ? 策略模式类图 代码示例 场景概述 模拟一个两个整数可以随意替换加减乘除算法的场景。...策略模式代码示例类图 优点 策略模式遵循开闭原则,用户可以在不修改原有系统的前提下选择和更换算法 避免使用多重条件判断 可以灵活地增加新的算法或行为 提高算法和策略的安全性:可以封装策略的具体实现,调用者只需要知道不同策略之间的区别就可以...iOS SDK 和 JDK中的应用 JDK中的Comparator是策略模式的实现,可以使用不同的子类,也就是具体策略来解决不同的需求。

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设计模式(三)——面向对象设计原则

引言 设计模式需要遵循基本的软件设计原则。...可维护性(Maintainability)和可复用性(Reusability)是衡量软件质量的重要的两个属性: 可维护性:软件能够被理解、改正、适应及扩展的难易程度 可复用性:软件能够被复用的难易程度 面向对象设计的原则是支持可维护性复用...面向对象设计原则蕴含在各个设计模式中,是学习设计模式的基石,也是用于评价某个设计模式效果(Consequence)的重要指标。...常见的面向对象设计原则包括:单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则。...设计时应将父类设计为抽象类或者接口,子类继承父类并实现在父类中声明的方法;运行时子类实例(对象)替换父类实例(对象),可以很方便地扩展系统功能。

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面向对象设计设计模式(十六):状态模式

定义 在状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为。 适用场景 一个对象存在多个状态,不同状态下的行为会有不同,而且状态之间可以相互转换。...如果我们通过if else来判断对象的状态,那么代码中会包含大量与对象状态有关的条件语句,而且在添加,删除和更改这些状态的时候回比较麻烦;而如果使用状态模式。...将状态对象分散到不同的类中,则可以消除 if...else等条件选择语句。 现在我们清楚了状态模式的适用场景,下面看一下状态模式的成员和类图。...下面通过类图来看一下各个成员之间的关系: 模式类图 ?...状态模式代码示例类图 优点 把各种状态的转换逻辑,分布到不同的类中,减少相互间的依赖。

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面向对象设计设计模式(七):外观模式

定义 外观模式(Facade Pattern):外观模式定义了一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。外观模式又称为门面模式,它是一种结构型设计模式模式。...在多层结构的系统中,使用外观对象可以作为每层的入口来简化层间的调用。...比如: 假设我们可以用遥控器直接开启热风,那么实际上就是两个步骤: 开启空调 空调切换为热风模式 我们把这两个步骤用一个操作包含起来,一步到位。像这样简化操作步骤的场景比较适合用外观模式。...下面我们用代码来看一下如何实现这些设计。...音箱是可以连接CD Player和DVD Player的;而投影仪只能连接DVD Player 现在我们把所有的家用电器类和他们的接口都定义好了,下面我们看一下该实例的外观类HomeDeviceManager如何设计

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面向对象设计设计模式(十七):命令模式

定义 命令模式(Command Pattern):命令(或请求)被封装成对象。客户端将命令(或请求)对象先传递给调用对象。...调用对象再把该命令(或请求)对象传给合适的,可处理该命令(或请求)的对象来做处理。...由定义可以看出,在命令模式中,命令被封装成了对象,而发送命令的客户端与处理命令的接收者中间被调用对象隔开了,这种设计的原因或者适用的场景是什么样的呢?...这些其他执行策略,我们暂时称之为控制和管理策略,而如果我们如果想控制和管理请求,就需要: 把请求抽象出来 让另外一个角色来负责控制和管理请求的任务 因此命令模式就是为此场景量身打造的,它通过: 把请求封装成对象...命令模式代码示例类图 优点 将命令的发起者和命令的执行者分离,降低系统的耦合度 便于批量处理命令,比如日至队列的实现;便于命令的撤销或重试,比如网络请求等 缺点 需要针对每一个命令创建一个命令对象

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设计模式(十五)-面向对象概念

二、设计模式分类 设计模式基本概念 架构模式:整体全局来设计,高层决策,例如C/S结构就属于架构模式设计模式:主要关注软件系统的设计,与具体语言实现无关。...惯用法:最底层模式,关注软件设计与实现,与语言相关。 主要分为 创建型模式、结构型模式、行为型模式。 1、创建型模式 抽象工厂:提供一个接口,创建一系列相关或相互依赖的对象。...原型:用原型实例指定创建对象的类型,并通过拷贝创建新对象。(为什么不new而是拷贝,效率更高,拷贝是直接在内存,new是在创建对象) 单例:全局保证一个实例。 工厂模式、构建器模式。...(继承树拆分 就属于桥接模式) 装饰模式:动态的给一个对象额外增加职责。(附加职责) 外观、组合、享元模式、代理模式。...(请求封装成对象,可撤销) 解释器模式:解释相应的语言,进行相关处理操作。 迭代器:提供一个方法按顺序访问一个聚合对象中的各个元素。 中介者模式:用一个对象来封装两者一系列的交互,降低耦合程度。

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JS面向对象设计模式基础

setTimeout(function(x,y){ console.log(x,y);//1秒后执行回调函数,x='zhufeng' y='peixun'},1000,'zhufeng','peixun')单例设计模式对象...:把描述同一事物的属性和方法放在一起,实现了分组的效果,避免了全局变量污染;每一个对象都是一个单独的实例(个体/堆内存空间),所以我们把这种方案称之为“单例设计模式”// person1:命名空间 namespacevar...person1 = { name:'1', age:18,}// 高级“单例设计模式”// 资讯板块var newsModule = (function () { var box =...:面向过程 POP :C语言 编程语言之母面向对象 OPP Object Oriented Programming java 编程语言之父JavaScriptPHP/Python/Ruby/Go/C#(...ASP.NET)/C++/VB...面向对象是一个非常伟大的编程思想,而JS就是基于这个思想构建出来的一门编程语言,所以在JS中存在:对象、类、实例三个概念!!

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面向对象的几种设计模式

1.面向对象的概念 其实面向对象是相对于面向过程而言,通俗来说就是创建对象,每个对象有自身的属性和方法,对象.属性  对象.方法 实际上这已经是一个面向对象的过程了,面向过程,是指执行一件事的流程,一步接着一步进行...,举个例子来说,比如你去烧菜,面向过程的执行就是,你先要去买菜,然后你要去洗菜,然后烧菜等一系列具体的步骤,而对于面向对象而言,把你当做一个对象,买菜是一个对象,烧菜也是一个对象,你首先会传递消息,你要用菜...,而面向对象不会细究。...----例子有点不恰当,面向对象的概念本身十分的抽象,只能慢慢体会 2 面向对象设计模式 一.普通模式    普通模式比较繁琐,一个对象一个实例,        普通创建对象的方法,缺陷: 如果创建多个对象会比较繁琐...函数共享不会造成问题,但对象却很少被多个实例共享,如果共享的是对象就会造成问题 五 混合模式(构造函数模式+原型模式) //构造函数模式可以传递参数,而且使用this关键字,活动性很强,但消耗内存过多

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设计模式——设计模式简介、分类及面向对象设计原则

有很多朋友有一种错误观点就是把学习模式当做算法来学习,这是不对的,所有的设计模式都是依赖下面讲的面向对象设计原则推导出来的,如果它违背了设计原则,那么这个模式就是错误的。...②、抽象思维:向上,如何将我们的周围世界抽象为程序代码 面向对象 组件封装 设计模式 架构模式 2、深入理解面向对象 ①、向下:深入理解三大面向对象机制 封装,隐藏内部实现 继承,复用现有代码 多态,改写对象行为...行为型模式:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 三、面向对象设计原则 1、面向对象设计,为什么?...面向对象设计最大的优势在于:抵御变化!...Refactoring to Patterns 面向对象设计模式是 “好的面向对象设计” ,所谓 “好的面向对象设计” 指是那些可以满足 “应对变化,提高复用” 的设计

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面向对象设计设计模式(九):桥接模式

下面来看一下桥接模式的成员和类图。 成员与类图 成员 桥接模式一共只有三个成员: 抽象类(Abstraction):抽象类维护一个实现部分的对象的引用,并声明调用实现部分的对象的接口。...具体实现类(ConcreteImplementor):具体实现类具体实现类是实现实现类接口的对象。...根据上面提到的桥接模式的成员: 抽象类就是图形的抽象类 扩展抽象类就是继承图形抽象类的子类:各种形状 实现类接口就是颜色接口 具体实现类就是继承颜色接口的类:各种颜色 下面我们用代码看一下该如何设计。...跟上面没有使用桥接模式设计相比,使用桥接模式需要的类的总和是 m + n:当m或n的值很大的时候是远小于 m * n(没有使用桥接,而是使用继承的方式)的。...下面我们看一下上面代码所对应的类图: 代码对应的类图 桥接模式代码示例类图 从 UML 类图可以看出,该设计是由两个抽象层的类Shape和Color构建的,正因为依赖的双方都是抽象类(而不是具体的实现)

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面向对象设计设计模式(四):单例模式

定义 单例模式(Singleton Pattern):单例模式确保某一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全剧访问点。...成员与类图 成员 单例模式只有一个成员,就是单例类。因为只有一个成员,所以该设计模式的类图比较简单: 模式类图 ?...单例模式类图 一般来说单例类会给外部提供一个获取单例对象的方法,内部会用静态对象的方式保存这个对象。 代码示例 场景概述 在这里我们创建一个简单的打印日至或上报日至的日至管理单例。...单例模式代码示例类图 优点 提供了对唯一实例的受控访问。因为单例类封装了它的唯一实例,所以它可以严格控制客户怎样以及何时访问它。 因为该类在系统内存中只存在一个对象,所以可以节约系统资源。...缺点 由于单例模式中没有抽象层,因此单例类很难进行扩展。 对于有垃圾回收系统的语言(Java,C#)来说,如果对象长时间不被利用,则可能会被回收。

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面向对象设计设计模式(三):抽象工厂模式

成员与类图 成员 抽象工厂模式的成员和工厂方法模式的成员是一样的,只不过抽象工厂方法里的工厂是面向产品族的。...因为抽象工厂方法模式的工厂是面向产品族的,所以抽象工厂方法模式里的工厂所创建的是同一产品族的产品。...只需要知道自己需要的产品是属于哪个工厂的即可 当一个产品族中的多个对象设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。...在继续讲解下面三个设计模式之前,先简单回顾一下上面讲解的三个工厂模式: 大体上看,简单工厂模式,工厂方法模式和抽象工厂模式的复杂程度是逐渐升高的。...工厂方法模式和抽象工厂模式都需要有特定的工厂类来生产对应的产品;而工厂方法模式里的工厂是面向同一产品等级的产品;而抽象工厂方法模式里的工厂是面向同一产品族的产品的。

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面向对象设计设计模式(一):简单工厂模式

继上一篇的面向对象设计设计原则,本篇是面向对象设计系列的第二个部分:面向对象设计设计模式。 介绍设计模式最著名的一本书莫属《设计模式 可复用面向对象软件的基础》这本书,书中共介绍了23个设计模式。...而这些设计模式分为三大类,每个类别都包含几个设计模式: 创建型设计模式:侧重于对象的创建。 结构型设计模式:侧重于接口的设计和系统的结构。 行为型设计模式:侧重于类或对象的行为。...本系列对设计模式的讲解按照上面分类排列的顺序进行。...本篇是面向对象设计面向对象设计的第一篇文章,讲解的是简单工厂模式。 注意:简单工厂模式不是 GoF总结出来的23种设计模式之一,不存在于《设计模式 可复用面向对象软件的基础》这本书中。...适用场景 如果我们希望将一些为数不多的类似的对象的创建和他们的创建细节分离开,也不需要知道对象的具体类型,可以使用简单工厂模式

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面向对象设计设计模式(十一):装饰者模式

定义 装饰者模式(Decorator Pattern) :不改变原有对象的前提下,动态地给一个对象增加一些额外的功能。...成员与类图 成员 装饰者模式一共有四个成员: 抽象构件(Component):抽象构件定义一个对象(接口),可以动态地给这些对象添加职责。...场景分析 因为选择一个沙拉底之后,可以随意添加不同份数和种类的酱汁,也就是在原有的沙拉对象增加新的对象,所以比较适合用装饰者模式设计:酱汁相当于装饰者,而沙拉底则是被装饰的构件。...按照装饰者设计模式类图,该类是继承于沙拉类的: //================== SauceDecorator.h ================== @interface SauceDecorator...代码对应的类图 装饰者模式代码示例类图 优点 比继承更加灵活:不同于在编译期起作用的继承;装饰者模式可以在运行时扩展一个对象的功能。另外也可以通过配置文件在运行时选择不同的装饰器,从而实现不同的行为。

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面向对象设计设计模式(十三):模板方法模式

在这种场景下,我们可以使用模板方法模式:定义好一个算法的框架,在父类实现可以复用的算法步骤,而将需要扩展和修改其他步骤的任务推迟给子类进行。...现在我们清楚了模板方法模式的适用场景,下面看一下这个模式的成员和类图。...下面通过类图来看一下命令模式各个成员之间的关系: 模式类图 ?...模板方法模式类图 由上图可以看出,Algorithm的excute方法是算法接口,它在内部调用了三个步骤方法:step1,step2,step3。...根据上面对模板方法模式的介绍,像这样算法步骤相同,算法步骤里的实现可能相同或不同的场景我们可以使用模板方法模式。下面我们看一下如何用代码来模拟该场景。

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设计模式』--常见面向对象设计原则

一般也被简称开闭原则,开闭原则是设计中非常核心的一个原则。 开闭原则要求的是,类的行为是可以扩展的,而且是在不修改已有代码的情况下进行扩展,也不必改动已有的源代码或者二进制代码。...应该在需要改变的地方应用开闭原则就可以了,而不用到处使用,从而陷入过度设计。...5.最少知识原则LKP(Least Knowledge Principle)或称 迪米特法则(LoD) 这个原则用来指导我们在设计系统的时候,应该尽量减少对象之间的交互,对象只和自己的朋友谈话,也就是只和自己的朋友交互...那么哪些对象才能当做朋友呢? 当前对象本身 通过方法的参数传递过来的对象 当前对象所创建的对象 当前对象的实例变量所引用的对象 方法内所创建或者实例化的对象 其根本思想: 强调了类之间的松耦合。...合成/聚合原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有。

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设计模式】学习JS设计模式?先掌握面向对象!

---- 设计模式 今天开始初学设计模式,在此记录以便日后复习。...什么是设计模式 一个模式就是一个可重用的方案,可应用于在软件设计中的常见问题,另一种解释就是一个我们如何解决问题的模板 - 那些可以在许多不同的情况里使用的模板。...--w3cschool 我为什么要学习设计模式 高级工程师面试必考知识点 写出更好的代码,设计模式是必经之路 掌握设计模式更容易阅读流行框架源码 想要成为项目负责人,从零架构工程,设计模式是基石 没事装个逼.........我学习设计模式的四个阶段 巩固面向对象相关知识,es6 class语法,封装,继承,多态等 掌握设计原则 掌握设计模式 最后做一个练习案例面向对象 学习设计模式面向对象是基础,那就先来复习一下面向对象和函数式编程的区别...)基于类的面向对象和基于原型的面向对象 基于类的面向对象 类定义了所有用于具有某一特征对象的属性。

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面向对象设计设计模式(六):原型模式

定义 原型模式(Prototype Pattern): 使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。...下面通过类图来看一下各个成员之间的关系: 模式类图 原型模式类图 需要注意的是,这里面的clone()方法返回的是被复制出来的实例对象。...注:还可以用序列化和反序列化的办法来实现深复制,因为与代码设计上不是很复杂,很多语言直接提供了接口,故这里不做介绍。...优点 可以利用原型模式简化对象的创建过程,尤其是对一些创建过程繁琐,包含对象层级比较多的对象来说,使用原型模式可以节约系统资源,提高对象生成的效率。...可以很方便得通过改变值来生成新的对象:有些对象之间的差别可能只在于某些值的不同;用原型模式可以快速复制出新的对象并手动修改值即可。

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面向对象设计设计模式(十九):中介者模式

定义 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象之间不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。...适用场景 系统结构可能会日益变得复杂,对象之间存在大量的相互关联和调用,系统的整体结构容易变为网状结构。在这种情况下,如果需要修改某一个对象,则可能会要跟踪和该对象关联的其他所有对象,并进行处理。...现在我们清楚了中介者模式的适用场景,下面看一下中介者模式的成员和类图。 成员与类图 成员 中介者模式一共有四个成员: 抽象中介者(Mediator):抽象中介者定义具体中介者需要实现的接口。...模式类图 ? 状态模式类图 代码示例 场景概述 模拟一个多人对话的场景:当一个人发出消息后,另外的那些人可以收到该消息。...中介者模式代码示例类图 优点 中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散。 缺点 在具体中介者类中包含了同事类之间的交互细节,可能会导致具体中介者类非常复杂,使得其难以维护。

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